純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 蕾茵家的占卜屋 => 主题作者是: 前尘如梦新月酱 于 2019-12-29, 周日 23:36:15

主题: 【梦语者PF威力加强版附带DLC】备团笔记
作者: 前尘如梦新月酱2019-12-29, 周日 23:36:15
1L
主题: NPC信息
作者: 前尘如梦新月酱2019-12-29, 周日 23:36:32
城镇卫队:弗伦,谢拉,布洛克斯
守卫队长:莫迪克丶弗伦(修正数据战士7,无卡)
碎嘴街市场 在集市开始前一天失踪,PC在过程期间获得弗伦队长信息的可能性包括城门口的守卫乔斯特,谢拉副队长,布洛克斯中士,铁匠乌舒码,弗伦队长在被灵吸怪控制绑架之后读出了集市的守卫安排,因此袭击发生的地点均守卫空虚,其结局是被穴居人杀死已经埋了或者吃了。因此PC找不到弗伦队长的尸体(弗伦的属性可能相当强力,为6-7级战士,但面对灵吸怪以及护佑者的意志豁免能力较为薄弱)

副队长 谢拉(修正数据武者7)【干练、不信任】
谢拉是一位古铜色皮肤,面容精干的人类女性(参考法老之鹰)。最早出现在遭遇4鼠化人骚动中,其对PC的态度不友善但可以通过交涉与PC共享信息,其所知信息包括模组中所述信息(P40)。这个时点上PC可以从谢拉那里获得南脊区杀人事件的线索(本模组设计没有美杜莎事件)。如果PC选择调查南脊区杀人事件并且谢拉获得审讯斯奎姆的机会,会在集市第四天(鼠人遭遇后一天)率领城镇卫队扫清塔楼。谢拉会对弗伦副队长表示尊敬,认为城镇中可以依靠武力击败弗伦队长的人基本不存在。
(NPC志武者7数据)
Init+3; Senses Perception +8
DEFENSE
AC 17, touch 9, flat-footed 17 (+7 armor, -1 Dex, +1 shield)
hp 59 (7d10+21)
Fort +7, Ref+1, Will +5
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee +1 1ongsword +10/+5 (1d8+2/19-20) or kukri +8/+3 (1d4+1/18-20)
Ranged mwk light crossbow +7 (1d8/19-20)
TACTICS
During Combat If she sees an enemy approaching, the warrior fires her screaming bolt before
entering melee. In melee, she uses Stand Still to prevent enemies from getting past her, giving her employer time to escape.
STATISTICS
Str 13, Dex 9, Con 14, lnt 10, Wis 12, Cha 8
Base Atk +7; CMB +8; CMD 17
Feats Combat Reflexes, Improved Initiative, Iron Will, Stand Still, Weapon Focus (longsword)
Skills Intimidate +9, Perception +8, Sense Motive +8
Languages Common
Combat Gear potion of barkskin, potion of bear's endurance, potion of cure moderate wounds, screaming bolt, tanglefoot bag (2)
; Other Gear
masterwork banded mail, masterwork light steel shield, +1 /ongsword, kukri, masterwork
light crossbow with 20 bolts, masterwork manacles, 114 gp

军士 布洛克斯(修正数据战士4)【莽撞、乐于助人】
有着火焰般红色胡子,身穿半身甲的矮人士兵,因为优秀的黑暗视觉在晚间与谢拉换班巡逻。白天PC可以在要塞兵营处找到他,与谢拉不同,他虽然性子比较急但是乐意向冒险者透露信息,初始态度为友善。如果PC在审讯斯奎姆获得消息之前就被谢拉带走,在兵营地下的监狱中可以通过布洛克斯获得斯奎姆提供的信息。布洛克斯也知道队长失踪、杀人事件与铁匠乌舒码的消息,矮人的直脑筋并不清楚西岭区书店的信息,但他提出可以找艾奥美戴的圣武士艾蕾茵求助。矮人并不在意西岭区闹鬼的传言,但如果PC询问城镇中不寻常的地方他也可以提供这一消息。

坚盾与顽石:乔纳森,乔斯特(烂梗)
旅店老板 乔纳森(无数据)
坚盾与顽石的老板,通常会在无敌蛮子遭遇后被引荐给PC,对弟弟随意的许诺表示无奈,但是热情的对待PC,会给PC提供较好的房间。他很乐意告知PC城镇中大部分其他重要NPC的位置(除了半兽人长者),并且建议PC在缺乏物品的情况下求助塞恩雷神殿的牧师与圣武士或者艾奥美戴神殿的圣武士(这可能引出迷雾中突袭事件)。
通常坚盾与顽石旅店会提供简单的食物,包括面包麦酒等,但是乔纳森会建议PC去街上寻找一些集市中的特色美食。

东城门卫兵 乔斯特(同卫兵)
玩家最初遇到的有名NPC,在无敌蛮子遭遇中被PC搭救并提供住宿。如果PC询问,他会抱怨队长失踪的情况下城镇守卫工作虽然还在按安排进行,但是遇到这种遭遇会让人心里没底。在傍晚时分他会回到酒馆,他可以给PC透露城镇守卫队的行动(包括可能在集市第四天对钟楼或南脊区的突袭行动),以及对可能PC未审问的鼠化人的询问结果。如果PC想要向城卫队询问消息但是认为谢拉副队长不好沟通,他会建议PC前往兵营向布洛克斯军士求助。休息时间也会跟PC分享他们的见闻及美食,可以给出普通市民的建议

塞恩雷神殿:格温德林,索拉尔(烂梗)
格温德林(中立善良塞恩雷牧师7)
城镇中唯一高阶祭司,冒险中为PC提供施法者服务以及塞恩雷神殿的魔法物品(包括合理范围内的卷轴魔杖药水)。其会在第一幕中,集市的4-5天位于塞恩雷神殿,其他时间则位于城外的德鲁伊营地。对PC的态度不温不火,如果PC阵亡的情况下,会在索拉尔回来之后安排其进行复活(慎用)。第二幕开始后失踪。其可以提供的信息包括德鲁伊对“大门”的预言,随着大门开启,星空中的存在将降临布林登福德,梦中低语之人并非一人。
索拉尔(太阳战士,守序善良太阳圣武士6)
寄宿在塞恩雷神殿的圣武士,其信仰为太阳而非晨花女神。可以使用特殊的类法术能力阳光之枪,效果如同法师4环法术闪电长枪(如下),方便起见设定为高魅力可以使用至高恩赐能力,会在集市5天或受到PC阵亡的信息后返回塞恩雷神殿,在合适的时间支援PC。其性格乐于助人,会为了帮助他人尽自己所能战斗。第二幕开始后失踪,但会在塞恩雷神殿以及最终战斗时出现。可以提供与格温德林相同的情报,但是起始态度为友善。
注:闪电长枪(Thunderlance)万法大全
塑能系[力场]
等级:术士法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:0英尺
效果:一道长矛状的光束
持续时间:1轮每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
一束长枪或矛枪形状,闪烁着灰色微光的力场从你的手中射出。
当你施展此法术时,你创造了一柄致命的力场长枪。一柄闪电长枪的长度可以在1-20英尺之间任意变化,但它永远是笔直的长枪形状。这令你获得了20英尺的触及。你可以使用这柄长枪进行强大的近战攻击。
你可以用单手或双手持用闪电长枪。它造成3D6点的基础伤害(重击20X3),并且使用你的智力或魅力加值替代通常的力量加值,取其高者。加值被应用在攻击检定和伤害检定中。
如果你成功地击中了一个目标,而目标正被3级或以下力场效果的法术,例如护盾术或法师护甲防护时,长枪除了造成正常的伤害,还可以解除此力场效果。进行一个 解除魔法检定,与施展防护力场的法师的施法者等级对抗。如果检定成功,防护的效果被解除。无论检定是否成功,闪电标枪都依然存在。
材料成分:一柄小型的金属长矛。
【太阳骑士】索拉尔
人类圣武士6
先攻+1;察觉+0
防御:AC19(+1敏捷+7板条甲+1小圆盾)
Hp 52(6d10+12)
强韧+12,反射+8,意志+10
免疫恐惧疾病
进攻
速度20尺
近战+1长剑 +9/+4(1d8+2),雷电长枪+11/+6(3d6+5)
远程+6雷枪(3d6+5)40尺射程
特殊能力:引导正能量3d6,制裁邪恶2/天(+5AC/AB,+6伤害)
圣武士已知法术:1环-神恩
数据
力量14,敏捷12,体质14,智力10,感知10,魅力20
BAB+6,CMB+8,CMD19
专长:闪电之枪,额外圣疗,高等恩惠,至高恩惠
技能略
SQ:圣疗10/天,灵光,神契武器,恩惠
物品略

碎嘴街市场:乌舒码(铁匠铺),戴尔林(枭雄之臂)

南脊区:盗贼工会,福尔拉

艾奥美戴神殿:托瑞雅,艾蕾茵
艾蕾茵(圣武士5):常穿着一身红色衣服,梳着单马尾的女性圣武士。从小生活在布林登福德镇,在艾巴萨罗姆进行了一系列冒险之后回到镇上,为了女神的荣光而努力。平时乐于助人,在西岭区发生事件的时候会出手帮助,护佑者塞西莉亚为她冒险前的伙伴,一直居住在西岭区,询问此事她会表示因为某些原因二者有些疏远,在真实的涟漪事件中,如果PC救治艾蕾茵的理智丧失状态,她会加入与护佑者进行战斗,战斗中她使用制裁邪恶但是打非致命伤害,想要得知好友所为的原因但不想伤害她的生命。
人类圣武士5
先攻+0;察觉+8
防御 AC19(+8半身甲+1闪避)
Hp
强韧 +8 反射+4 意志+6
免疫恐惧疾病
进攻
速度20尺
近战 +1巨剑 +
远程无
特殊能力 引导正能量3d6,制裁邪恶2/天(+2AC/AB,+5伤害)
圣武士已知法术:1环-英雄不屈*2
数据
力量17,敏捷10,体质14,智力10,感知10,魅力14
BAB+5,CMB+8,CMD18
专长:精通先攻,猛力攻击,额外圣疗,闪避
技能略
SQ:圣疗6/天2d6,灵光,神契武器,恩惠(疲乏)
装备:+1巨剑,精致半身甲,其他略
托瑞雅(圣武士3):在艾蕾茵冒险中结识的年轻圣武士,将艾蕾茵当做师傅,跟随她回到家乡办起神祠。虽然能力不足但会在力所能及的范围内帮助PC,PC与护佑者战斗的时候她会去通报城镇卫队或者照顾艾蕾茵(如果理智丧失未被治愈)。托瑞雅不清楚护佑者的真实身份,由于实际水平原因不会参加高烈度战斗。

石眼凝视酒馆:盖尔 南基

城门:结衣瑞尔(少年女性银龙6)
结衣瑞尔居住在寇托斯岛的中央山脉当中,会在城门区域化作人类与冒险者相遇。其巨龙的直觉可以知道梦语者的存在,但是荒凉薄暮(暂定)的心灵能力影响了她的心智,只能给予PC一定的提示。如果PC在战斗中遇到极大困难,结衣可能会从云端出现援助PC,但为了平衡,将在战斗中处于困惑状态(具体效果适当处理)。在PC解决最终的荒凉薄暮遭遇后,结衣会恢复正常并且感谢PC做出的贡献,其所有物可能当作给PC的一定奖励。

城主:艾莲娜,尤费米斯男爵二世
主题: 遭遇难度修正
作者: 前尘如梦新月酱2019-12-29, 周日 23:50:51
遭遇1:无敌蛮子

遭遇2:街上鼠人

遭遇3:钟楼鼠人

遭遇4:穴居人
费尔加(原数据基本未改动)
女性中立邪恶石盲蛮族巡林客 3 级/刺客 3 级
挑战等级 7;中型人形怪物;
生命骰 2d8+6 (石盲蛮族) 加 3d10+0 (巡林客) 加 3d6+9 (刺客);
生命值 69;
先攻调整值+5(+1 敏捷, +4 精通先攻);偏好城市额外+2
速度 30 尺;
防护等级 20(+1 敏捷, +4 天生, +4链甲衫, +1 防护戒指);
攻击+11 近战(1d8+6 加毒, +1 战斧)和+10 近战(1d6+2加毒,手斧);
特殊攻击:盲感,宿敌(人类+2),偷袭 +2d6,夺命攻击, 用毒;
特殊属性: 免疫, 嗅觉灵敏, 抗毒,离奇闪避;
强韧+7, 反射+8, 意志+5;
力量20, 敏捷 12, 体质 17, 智力 14, 感知 10, 魅力 4.
技能和专长: 攀爬+13, 易容+7, 躲藏+10, 聆听+7,潜行+10, 搜索+7, 侦察+7, 野外求生+7;
警觉, 顺势斩,精通先攻, 猛力攻击, 追踪。
特殊攻击:
盲感——近战不受减值, 并且能辨明 40 尺内的任何敌人;超出这个范围的目标视作全隐蔽。
宿敌——对人类的唬骗、聆听、察言观色、侦察、野外求生和伤害上得到+2 加值。
夺命攻击——观察对手 3 轮以后,偷袭可以杀死或麻痹对手,豁免 DC15,麻痹持续 1d6+3
轮.
用毒——武器上通常涂抹了暗菁华露(DC17, 初始伤害 1 力量永久,后续伤害 2d6 力量) 或巨胡蜂毒(DC18,初始和后续伤害 1d6 敏捷)。 可用的毒物见所有物部分。
特殊属性: 免疫——对凝视攻击、视觉效果、幻术及其他需要目视的攻击形式免疫。 离奇闪避——在措手不及时防护等级上保有敏捷加值。 能藉由嗅觉发现 30 尺内的敌人(上风处 60 尺,下风处 15 尺);追踪检定+8(基本 DC 一直为 10)。 抗毒——对毒素的豁免加值+1。
所有物: +1 战斧, +1 防护戒指, 精致链甲衫, 手斧, 3瓶巨胡蜂毒, 2 瓶暗菁华露, 1 瓶死刃夜露 (DC20, 初始伤害 1d6 体质, 后续伤害 2d6 体质)。
已准备法术(2/1): 1st——隐雾术, 蛛行术; 2nd——黑暗术。
法术书: 1st——变颜术, 隐雾术, 蛛行术; 2nd——变身术, 黑暗术。

遭遇5-7:粘滞怪与真实涟漪
护佑者塞西莉亚
先攻:+2;察觉+0
防御
AC21(+2敏捷+4法甲+4护盾+1防护戒指),接触12,措手不及18
hp52(8d6+24)
强韧+5反射+5意志+7
防御能力:镜影术(战前使用)

速度:30尺(蛛行攀爬30)
攻击+5 近战(1d8+1, +1 钉头锤),
+8 远程(1d8/19-20,轻十字弓)
血脉类法术能力(CL5,专注+9):略
术士已知法术(CL8,专注+12)
4环(4/天)——召唤怪物4
3环(6/天)——召唤怪物3,暴风步,深度沉眠(DC17)
2环(7/天)——云雾术,隐形术,灼热射线,闪光尘,占卜术(84%成功)
1环(7/天)——七彩喷射(DC15),魔法飞弹(4发),凶兆(2骰),脱困指令,法师护甲,护盾术
0环(略)
战术
战斗前:护佑者优先对自己使用法师护甲和护盾术,使用镜影术卷轴,使用蛛行术和隐形术获得有利地形,尝试使用召唤怪物3和4召唤异化怪物压制PC。
战斗中:在隐形情况下优先使用召唤怪物3和4,隐形破除情况下使用闪光尘控制PC,使用灼热射线攻击或暴风步战术移动
数据
力量10,敏捷14,体质14,智力12,感知6,魅力18
BAB+4,CMB+4,CMD16
技能:察觉+4,法术辨识+7,其余略
专长:专攻咒法(1)增强召唤(1)元素召唤【法储】(3)强化魔宠(5)即时延时(超魔)
特殊能力:血统奥秘+1意志豁免,召唤异形怪物
战斗装备:+1钉头锤,治疗中伤药水,蛛行鞋,魔法飞弹魔杖(CL5,17发),精致轻弩,50箭
其他装备:+1防护戒指

遭遇8 突袭

遭遇9 大街上的地狱怪
骨魔(PF版本)
骨魔(奥赛魔)挑战等级9
XP 6,400
守序邪恶大型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+9;感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+19
光环:恐惧灵光(范围5英尺,豁免DC19,1d6轮)
防御能力
防御等级25,接触14,措手不及20(+5敏捷,+11天生,-1体型)
生命值105(10d10+50)
坚韧+12,反射+12,意志+7
DR10/善良;免疫:火焰、毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力20
攻击能力
速度40英尺,飞行60英尺(机动性良好)
近战攻击:啮咬+14近战(1d8+5),2爪抓+14近战(1d6+5),尾针+14近战(3d4+5附加毒素)
占据10英尺,触及10英尺
类法术能力(施法者等级12)
永久——飞行术
随意施放——次元锚,高等传送术(自身+50磅物品),隐形术(仅限自身),高等幻影(豁免DC17),冰墙术
3次/天——瞬发隐形术(仅限自身)
1次/天——召唤魔鬼(等级4,1骨魔,成功率35%)
数据
力量21,敏捷21,体质20,智力16,感知15,魅力18
基础攻击+10;CMB+16;CMD31
专长:警觉,战斗反射,精通先攻,钢铁意志,类法术能力瞬发(隐形术)
技能:唬骗+17,交涉+17,飞行+21,威吓+17,知识(位面)+16,感知+19,察言观色+19,辨识法术+16,潜行+14
语言:天界语,通用语,龙语,炼狱语,心灵感应100英尺
生态
环境:任何(地狱)
组织单独,成对,或检查团(3-10)
财宝:标准

特殊能力:
毒素(Ex)尾针——伤口接触;坚韧豁免DC20;频率:每轮/持续6轮;效果:1d3力量伤害。2次连续检定治愈。豁免DC基于体质。
地狱猫(PF版本)(2只)
地狱猫 CR 7
XP 3,200
守序邪恶 大型异界生物(邪恶, 跨位面, 守序)
先攻 +9; 感官 黑暗视觉 60尺, 灵敏嗅觉; 察觉+18

防御
AC 21, 接触15, 措手不及15 (+5 敏捷, +1 闪避, +6 天生, –1 体型)
hp 85 (9d10+36)
强韧 +10, 反射+13, 意志+5
防御能力 隐于光亮; DR 5/善良; 抗力 火焰10; SR 18

攻击
速度 40尺
近战 噬咬 +13 (1d8+5), 2 爪抓 +13 (1d6+5/19–20 外加攫抓)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 猛扑, 耙爪 (2 爪抓 +13, 1d6+5/19–20)

属性
力量21, 敏捷 21,体质19, 智力10, 感知14, 魅力10
BAB +9; CMB +15 (+19 擒抱); CMD 31 (35对抗摔绊)
专长 战斗反射, 闪避, 精通先攻, 闪电反射, 灵活移动
技能 杂技+17 (+21 跳跃), 攀爬 +17, 察觉+18, 潜行 +17, 生存+14, 游泳 +17; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行
语言 炼狱语 (不能说); 心灵感应 100尺

生态
环境 任意陆地(九层地狱)
组织 单独,成对,或成群(3–8)
宝物 标准

特殊能力

隐于光亮(Invisible in Light ,Su)在明亮光线之下,地狱猫天生隐形。在普通光线之下,地狱猫拥有部分遮蔽效果(20%失手几率)。在昏暗的光线之下,它没有遮蔽效果。在黑暗中,地狱猫发光的轮廓让它只能获得部分遮蔽效果(注:正常是全遮蔽),除非这黑暗是魔法所形成的。
犬魔(强化模板)(1大1小)
犬魔 CR 4
XP 1,200
守序邪恶 中型 异界生物(邪恶, 跨位面,守序, 变形)
先攻 +6; 视觉 黑暗视觉 60 尺, 灵敏嗅觉; 察觉 +11
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防御

AC 17, 接触 12, 措手不及 15 (+2敏捷, +5天生)
hp 45 (6d10+12)
强韧 +6, 反射 +7, 意志 +7
DR 5/魔法

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攻击

速度 30 尺
近战 噬咬 +10 (1d6+4), 2 爪抓 +10 (1d4+4)
特殊攻击 啃食feed
类法术能力(施法者等级6)
  随意使用:闪现, 浮空术, 误导术
  每天一次:魅惑怪物 (DC 16), 极度绝望 (DC 16), 任意门

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属性

力量 19,敏捷 15, 体质 15, 智力 14, 感知 14, 魅力 14
BAB +6; CMB +10; CMD 22 (24 对抗摔绊)
专长 战斗反射, 精通先攻, 强韧加强
技能 杂技 +11, 唬骗 +11, 交涉 +11, 威吓 +11, 察觉 +11, 察言观色 +11, 潜行 +11, 生存 +11
语言 通用语, 地精语, 炼狱语
SQ 改变外形 (地精或狼, 变形术)

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生态
环境 任意
组织 单独 或邪教组织(cult)(+1个地精部落)
宝物 标准


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特殊能力

啃食 Feed (Su) 每月一次,犬魔可以以一个整轮动作吞食一个非邪恶的人形生物的尸体来获得成长点数(growth point)。它可以获得等同于其成长点数的加成在以下方面:攻击检定,CMB检定,豁免检定以及技能检定。每点成长点数可以增加它的最大生命值5点。每获得两个成长点数,犬魔的施法者等级(类法术能力)和它的挑战等级上升一点。当犬魔获得4点成长点数的时候,它会蜕皮进化成大型犬魔,它会失去所有成长点数(和加值)但是获得大型犬魔的数据。

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据说犬魔和地精种族之间保持着恶魔般的关系,可怕的犬魔来到主物质位面觅食。随着它们不断消化无辜者的躯体,它们变得越来越强大。犬魔最终会蜕皮进化成大犬魔,此时它一般会寻找并统治一个其他的地精部落或者别的种族。


大犬魔 CR 7

XP 3,200
守序邪恶 大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序,变形)
先攻 +6; 视觉 黑暗视觉 60 尺, 灵敏嗅觉; 察觉 +16

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防御

AC 20, 接触 11, 措手不及 18 (+2敏捷, +9天生, –1体型)
hp 85 (9d10+36)
强韧 +9, 反射 +10, 意志 +10
DR 10/魔法

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攻击

速度 40 尺
近战 噬咬 +14 (1d8+6), 2 爪抓 +14 (1d6+6)
类法术能力(施法者等级9)
  随意使用:闪现, 隐形法球, 浮空术, 误导术
  每天一次:魅惑怪物 (DC 18), 极度绝望 (DC 18), 任意门, 群体牛之力量, 全体变巨术

---------------------------------------------------
属性

力量 23,敏捷 15, 体质 19, 智力 18, 感知 18, 魅力 18
BAB +9; CMB +16; CMD 28 (32 对抗摔绊)
专长 战斗施法, 战斗反射, 精通先攻, 强韧加强, 闪电反射
技能 杂耍 +14, 唬骗 +16, 攀爬 +15, 交涉 +16, 恐吓 +16, 察觉 +16, 察言观色 +16, 潜行 +10, 生存 +16, 游泳 +15
语言 通用语, 地精语, 炼狱语
SQ 改变外形 (地精或狼, 变形术)
炼狱大恐龙
异龙 CR 8
XP 3,200
中立 超大型 动物
先攻+5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉,黑暗视觉60; 察觉+28
防御
AC 19, 接触9, 措手不及18 (+1 敏捷, +10 天生, –2 体型)
hp 93 (11d8+44)
强韧 +11, 反射+8, 意志+7;SR 13;寒冷火焰抗力15;DR10/善良
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +14 (2d6+8/19–20 外加攫抓), 2 爪抓 +14 (1d8+8)
占据 15尺; 触及15尺
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪击 +14, 1d8+8),制裁善良8伤害1次
属性
力量26, 敏捷 13,体质19, 智力2, 感知15, 魅力10
BAB +8; CMB +18; CMD 29
专长 警觉, 精通重击 (噬咬), 精通先攻, 钢铁意志, 灵狐步(Nimble Moves), 飞跑
技能 察觉+30; 种族调整值 +8 察觉
生态
环境 温带或温暖的森林或平原
组织 单独,成对,或成群(3–6)
宝物 无

遭遇10:其他地方的地狱怪
(1)翻越城门,地狱犬3个
三头地狱犬 挑战等级 6
XP 2,400
守序邪恶 中等体型 异界生物(邪恶,跨位面亚种,守序)
先攻+6; 感官 黑暗视觉,灵魂嗅觉; 察觉+15
防御能力
防御等级 18, 接触 12, 措手不及 16 (+2 敏捷, +6 天生)
生命值 76 (8d10+32)
强韧+10, 反射+8, 意志 +4
攻击能力
速度 40 尺.
近战 3噬咬 +11 (1d6+3 附加冥府之噬)
特殊攻击 撕碎 (2噬咬, 1d6+4 或 3噬咬, 1d6+8)
数据
力量16, 敏捷14, 体质19, 智力6, 感知15, 魅力9
基础攻击 +8; CMB +11; CMD 23 (27 对绊摔)
专长 警觉, 战斗反射, 精通先攻, 定身击(Stand Still)
技能 杂技 +13 (+17 跳跃), 察觉 +15, 察言观色 +4, 潜行 +13, 生存 +10 (+14 跟踪不死生物);
种族调整值 +4 生存当追踪不死生物时
语言 炼狱语 (不会说)
生态
环境 任何 (地狱)
组织 单独,成对或成群 (3–9)
宝物 标准
特殊能力
   冥府之噬(Su)诅咒之噬;强韧豁免DC 18;空间锚干扰。被此诅咒影响的生物无法进行次元旅行比如传送术,就好似空间锚法术的效果。它的豁免DC由体质决定。

   灵魂嗅觉(Su)这是一项嗅觉能力,它的豁免同样享有地狱犬的种族加成(生存)。这项能力甚至允许地狱犬追踪到灵魂生物/虚体生物。
(2)半身人营地大恐龙
薄片龙 CR 7
XP 3,200
中立 超大型 动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉  +14
防御
AC 20, 接触 11, 措手不及 17 (+2 敏捷, +1 闪避, +9 天生, –2 体型)
hp 105 (10d8+60)
强韧 +14, 反射 +9, 意志 +6;SR13;寒冷与火焰抗力10;DR5/善良
攻击
速度 20 尺, 游泳 50 尺
近战 噬咬 +13 (2d8+12)
占据 15 尺; 触及 20 尺
属性
力量 26, 敏捷 15, 体质 20, 智力 2, 感知 13, 魅力 9
BAB +7; CMB +17; CMD 30 (34 对抗摔绊)
专长 闪避, 强韧加强, 钢铁意志, 灵活移动, 健壮
技能 察觉  +14, 游泳 +16
生态
环境 温暖的水域
组织 单独, 成对, 或成群(3–6)
宝物 无

遭遇11:神殿
(1)骨魔一个
(2)狗两个
(3)反啪
HELLGUARD CR 6
XP 2,400
Human antipaladin (tyrant) 7 (Pathfnder RPG Advanced Player’sGuide 118, Pathfnder RPG Ultimate Intrigue 64)
LE Medium humanoid (human)
Init +1; Senses Perception −1
Aura cowardice (10 ft.)
DEFENSE
AC 22, touch 11, flat-footed 21 (+9 armor, +1 Dex, +2 shield)
hp 57 (7d10+14)
Fort +8, Ref +5, Will +6; +2 resistance vs. good
Immune disease
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee +1 ranseur +12/+7 (2d4+5/×3)
Ranged mwk repeating heavy crossbow +9/+4 (1d10/19–20)
Special Attacks slavery/tyrannyUM variant channeling 2/day (DC 15, 2d6 plus −2 channel penalty), smite good 3/day (+2attack and AC, +7 to damage)
Spell-Like Abilities (CL 7th; concentration +9)
At will—detect good
Spells Prepared (CL 4th; concentration +6)
2nd—hold person (DC 14)
1st—bane (DC 13), death knell (DC 13)
STATISTICS
Str 18, Dex 12, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 14
Base Atk +7; CMB +11; CMD 22
Feats Blind-Fight, Exotic Weapon Profciency (repeating heavy crossbow), Intimidating Prowess, Power Attack, Selective Channeling
Skills Bluff +7, Diplomacy +6, Intimidate +15, Knowledge (religion) +9, Sense Motive +5
Languages Common
SQ cruelties (shaken, staggered), fendish boon (weapon +1, 1/day), touch of corruption 5/day (3d6), unholy resilience 
Combat Gear potions of cure light wounds (2),
alchemist’s fre (2), unholy water (2);
Other Gear mwk spiked full plate,
+1 ranseur, mwk repeating heavy
crossbow with 10 bolts, spiked
gauntlets (2), silver unholy
symbol, 33 gp
(4)术士
DIABOLIST CR 6
XP 2,400
Tiefling sorcerer 7 (Pathfnder RPG Bestiary 264)
LE Medium outsider (native)
Init +3; Senses darkvision 120 ft., low-light vision, see in darkness; Perception +0
DEFENSE
AC 23, touch 13, flat-footed 20 (+4 armor, +3 Dex, +2 natural, +4 shield); +2 deflection against good
hp 41 (7d6+14)
Fort +5, Ref +7, Will +7; +2 bonus vs. poison
Resist cold 5, electricity 5, fre 5
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee mwk light mace +3 (1d6–1)
Ranged mwk heavy crossbow +7 (1d10/19–20)
Spell-Like Abilities (CL 7th; concentration +10)
1/day—darkness
Bloodline Spell-Like Abilities (CL 7th; concentration +11)
7/day—corrupting touch (3 rounds)
Sorcerer Spells Known (CL 7th; concentration +11)
3rd (5/day)—freball (DC 18), pain strikeAPG (DC 18), suggestion (DC 17)
2nd (7/day)—alter self, blur, flaming sphere (DC 17), scorching ray
1st (7/day)—burning hands (DC 16), charm person (DC 17), mage armor, magic missile, protection from good, shield
0 (at will)—arcane mark, bleed (DC 14), daze (DC 14), flare  (DC 15), mage hand, message, resistance
Bloodline infernal
TACTICS
Before Combat She casts mage armor,protection from good and shield.
STATISTICS
Str 8, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 10, Cha 16
Base Atk +3; CMB +2; CMD 17
Feats Armor of the PitARG, Eschew Materials,Fiend SightARG (2), Skill Focus (Bluff),
Spell Focus (evocation)
Skills Bluff +16, Intimidate +11, Knowledge (arcana, religion) +8, Knowledge (religion) +6, Spellcraft +12
Languages Abyssal, Common, Draconic, Infernal
SQ beguiling liar, bloodline arcana, fendish sorcery
Combat Gear wand of darkness (11 charges), unholy water (2);
Other Gear mwk heavy crossbow with 10 bolts, mwk light mace,
headband of alluring charisma +2, silver unholy symbol, 25 gp
(5)坏牧师(2)
女性人类格罗图斯牧师 6
NE 中型类人生物
先攻-1;感官 察觉+3光环 强度邪恶
防御
AC18,接触 9,措手不及 18(+9 护甲,-1
敏捷)
Hp57(6d8+30)
强韧+8,反射+3,意志+8
攻击
速度 20 尺
近战 +1 精制品重型连枷+6(1d10+2/19-20)
特殊攻击 引导负能量(3d6,DC14,6 次/日),黑暗接触(3 轮,6 次/日),毁灭打击(+3,6 次/日)
牧师已知法术(CL6)
3 级-降咒(bestow curse,DC16),深幽黑暗术 D(deeper darkness),解除魔法(dispel magic,2)
2级-目盲/耳聋术(blindness/deafness,DC15,仅致盲),治愈中度伤(2),黑暗术(darkness),人类定身术(hold person,DC15)
1 级-惊恐术 D(cause fear,2,DC13),治愈轻伤(2),隐雾术(obscuring mist)D
0 级(随意)-出血术(bleed,DC13),侦测魔法(detect magic),光亮术(light),阅读魔法(read magic)
D 领域法术;领域 黑暗,毁灭
战术
使用无敌的引导负能量!
数据
力量 12,敏捷 8,体质 16,智力 10,感知
16,魅力 13
BAB+4;CMB+5;CMD14
专长 命令不死生物,精通引导,闪电反射,健壮
技能 医疗+12,法术辨识+9
语言 通用语
特殊能力 灵光
装备 治愈重伤药水;其它装备 +1 半身甲,
+1 重型连枷
(5)牧师头目(适当缩减为CR9)
Init+3; Senses Perception +11
DEFENSE
AC 20, touch 9, flat-tooted 20 (+7 armor, -1 Dex, +1 natural, +3 shield)
hp 75 (11d8+22)
Fort +9, Ref +5, Will +13
Resist electricity 25, fire 15,cold5
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee mwk heavy mace +10/+5 (1d8+1)
Ranged mwk light crossbow +8 (1d8/19-20)
Special Attacks channel negative energy 7/day (DC 19, 6d6), staff of order (5 rounds, 1/day)
Domain Spell-Like Abilities (CL 11th; concentration +16)
8/day-fire bolt (1d6+5 fire), touch of law
Clerk Spells Prepared (CL 11th; concentration +16)
6th-blade barrier (DC 23), fire seeds"
5th-fire shield", flame strike (2, DC 22),spell resistance
4th-air walk, cure serious wounds,dismissal (DC 19), freedom of movement, wall of fire0
3rd-cure serious wounds, fireball" (DC 20), glyph of warding, invisibility purge, searing light, water walk
2nd-cure moderate wounds, hold person (DC 17), produce flame", resist energy (2, DC 17), silence (DC 17)
1st-bless, buring hands" (DC 18), command (2, DC  16), cure light wounds, endure elements, magic weapon
0 (at will)-bleed (DC 15), detect magic, guidance, virtue
D Domain spell; Domains
Fire, Law
TACTICS
Before Combat The cleric casts freedom of movement and resist energy (electricity).
 During Combat The cleric casts fire shield (warm shield), uses his wand of shield of faith, then attacks with fire spells, switching
to blade barrier channeled energy, and flame strike against fire-resistant opponents.
STATISTICS
Str 13, Dex 8, Con 12, lnt 10, Wis 21, Cha 14
Base Atk +8; CMB +9; CMD 18
Feats Extra Channel, Greater Spell Focus (evocation), Improved Channel, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Selective Channeling, Spell Focus (evocation)
Skills Intimidate +7, Knowledge (nobility, religion) +6, Knowledge (planes) +7, Linguistics +5, Perception +11, Sense Motive +13, Spellcraft +8
Languages Common, lgnan, Infernal
SQ aura
Combat Gear necklace of fireballs (type Ill), potion of delay poison, wand of shield of faith (7 charges);
Other Gear +1 breastplate, +1 heavy steel shield, masterwork heavy mace, masterwork light crossbow with 20 bolts, amulet of natural armor +1, cloak
of resistance +1, headband of inspired wisdom +2, silver unholy  symbol, 1,453 gp

辣个男人
NE Medium aberration (Mind Flayer)
Init +7; Senses See In Darkness; Perception +20
Exp: 12,800 XP

Defense
AC 21, Touch 18, Flat-Footed 18 (+5 deflection, +3 Dex, +3 natural)
HP 90 (10d8+10)
Fortitude: +6; Reflex: +8; Will: +10
Spell Resistance: 25
Weakness: Sun Weakness (see below)

Offense
Speed: 30 ft.
Ranged: +1 Illithid Caustic Podcannon +11/+6 ranged 60 ft. (2d6+1 piercing plus 1d6 acid / 20x3)
Melee: +1 Illithid Shredder +10/+5 melee (2d4+3 slashing / 18-20x2)
Melee: 4 tentacles +9/+7/+5/+3 melee (1d4+2)
Melee: 2 Claws +9/+7 melee (1d4+1)
Full Attack: 4 tentacles +9/+7/+5/+3 melee (1d4+2 bludgeoning plus 1d4 acid / 20x2) and 2 Claws +9/+7 melee (1d4+1 slashing / 20x2)
Special Attacks: improved grab, extract, implant (DC 23 will or fall unconscious; 1/round; Heal DC 30 or remove disease), mind blast (60 ft. cone; DC 20 will save; Stunned for 3d4 rounds)

Statistics
Str 14, Dex 16, Con 12, Int 20, Wis 16, Cha 22
Base Atk: +7; CMB: +9 (+11 on grapple attempts, no AoOs, +2 bonus on grapple checks per tentacle attached); CMD: 22
Feats: Improved Grapple B, Multiattack B, Combat Casting, Improved Initiative, Weapon Finesse, Great Fortitude, Lightning Reflexes

Skills: (-0 Armor Check Penalty) Acrobatics 5 ranks (+11), Athletics 5 ranks (+10), Bluff 10 ranks (+19), Diplomacy 10 ranks (+19), Escape Artist 2 ranks (+8), Intimidate 10 ranks (+19), Knowledge 10 ranks each (arcane, planes) (+18), Perception 8 ranks (+20), Spellcraft 5 ranks (+13), Stealth 5 ranks (+11), Survival 5 ranks (+11), and UMD 5 ranks (+12).
Languages: Aquan, Auran, Common, Ignan, Terran, Undercommon; Telepathy 100 ft.
SQ: Psionic cloak, Unnatural Vision

Ecology
Environment: Underground. Mind Flayers need damp, warm climate without sunlight to survive and propagate.

Average Wealth: 11,500 gp est. plus anything the minions are equipped with (typically only masterwork weapons and armor at the most)
Treasure: NPC gear plus one +1 Shredder (+1 cost, 2500 gp est.) and one +1 Podcannon (+2 cost, 9000 gp est.)

Abilities
Spoiler
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Extract (Ex): A Mind Flayer that begins its turn with all four tentacles attached and that makes a successful grapple check automatically extracts the opponent’s brain, instantly killing that creature. This power is useless against constructs, elementals, oozes, plants, and undead. It is not instantly fatal to foes with multiple heads, such as ettins and hydras.

Implant (Ex): A Mind Flayer that begins its turn with all four tentacles attached and that makes a successful grapple check automatically injects an embryo into the grappled host’s body.

The host begins to lose consciousness (DC 22; 1/round; duration continuous until cured; cure surgery (DC 30; deals 2d6 slashing damage in process) or remove disease spell. Incubation is three days, after which a fully ground Mind Flayer bursts from inside the host's body, killing it instantaneously.

This power is useless against constructs, elementals, oozes, plants, and undead. It is not instantly fatal to foes with multiple heads, such as ettins and hydras.

Improved Grab (Ex): To use this ability, a Mind Flayer must hit a Small, Medium, or Large creature with its tentacle attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and attaches the tentacle to the opponent’s head. A Mind Flayer can grab a Huge or larger creature, but only if it can somehow reach the foe’s head.

If a Mind Flayer begins its turn with at least one tentacle attached, it can try to attach its remaining tentacles with a single grapple check. The opponent can escape with a single successful grapple check or an Escape Artist check, but the Mind Flayer gets a +2 circumstance bonus for every tentacle that was attached at the beginning of the opponent’s turn.

Mind Blast (Sp): This psionic attack is a cone 60 feet long. Anyone caught in this cone must succeed on a DC 20 Will save or be stunned for 3d4 rounds. Mind Flayers often hunt using this power and then drag off one or two of their stunned victims to feed upon. The save DC is Charisma-based. This ability is the equivalent of a 4th level spell.

Psionics (Sp): At will—charm monster (DC 20), detect thoughts (DC 17), levitate, plane shift, suggestion (DC 19). ECL 10th; The save DCs are Charisma-based.

Sun Weakness (Ex): A Mind Flayer’s skin is sensitive to exposure to sunlight; its skin begins to dry out and burn, causing the Mind Flayer great pain. Direct exposure to sunlight causes -2 Con damage and is dazzled, and each minute spent in the light causes an addition -2 Con drain until the Mind Flayer dies a painful death that turns its body into dry withered husk.

A Sunlight or Sunburst spell causes damage equal to exposure but typically doesn’t last long enough to do such drain. However, the damage such spell inflicts can kill it in its own right, dealing double damage to them and are dazzled while within said light.

Unnatural Vision (Ex): A Mind Flayer sees and hears through its entire body; this gives it a +6 racial bonus to Perception checks, it can see perfectly in darkness, and makes it impossible to derive any benefit from flanking it.

Psionic Cloak (Su): As long as the Mind Flayer is conscious, a tangible field of psionic force emits from its body to protect itself from attacks. This is a deflection bonus to armor class equal to half the Mind Flayer’s hit dice.

Furthermore, If the Mind Flayer chooses (swift action each round), it can activate a cloaking effect, instead of increasing its AC passively. This ability then functions as the Invisibility Sphere spell.
主题: 敌方NPC剧情
作者: 前尘如梦新月酱2019-12-29, 周日 23:55:55
鼠化人的出现与帮派形成

穴居怪的出现

护佑者与教派,以及护佑者的真实意图

全靠自己
(1)城镇内的收集信息:冒险者很有可能得到的一条消息就是,男爵的公告让全镇人都很惊讶,也许尤费米斯男爵并不是一个受人爱戴的领袖,但是他绝对不是一个残酷的统治者。 他给人的印象通常都是明智,慈善,还有专制。 他对贸易加以重税,以防止商人肆意囤积权力和财富,同时也有利于保证贵族一贯的优待。就算如此,也没有人想到他会施
行这样严厉的措施。
(2)在男爵公告的钱也,培罗神殿的圆顶塌了,神殿的牧师都都跑了。人们说里面燃烧着不灭的火焰,那些魔鬼都是从火焰里跳出来的。
尽管男爵已经下令缉拿,但是高阶祭司和太阳勇士都尚未捉拿归案。然而海若尼斯的圣武士也一直没有抛头露面。也许他们都藏起来了。
(3)据传东城门区一些带仓库和办事处的商会最近一直在和一个神秘人接触。这个人询问了这些商会在附近城市的运作情况。至少有一家商会接受了一大笔钱今晚离开布林登福德,过河前往下一个城镇。他没有说明为什么要这样做。
盗贼工会的信息:
侦查培罗神殿。 这会耗费一整晚。他差点就被发现了,返回时一脸惊恐,但是描述了从区域 24a 到 24d的信息(见遭遇事件 24,培罗神殿)。
侦查男爵要塞。这同样会耗费一整晚。他会带回要塞的完整介绍(见冒险模组封底内页的地图) 。他会报告有一个包裹在带兜帽长袍里的人形总是跟着男爵,但是他没法看见那人的脸。他从未见过这个人。他也没有看见男爵的两个贴身护卫。
调查东城门区的商会征募人手的原因。这个任务会花去十四个消失。回报说有一个神秘人向商会提供了一大笔金钱,以交换他们帮忙把恶魔信徒的影响扩张到布林登福德之外。 他解释道,正如鼠人和术士密教是恶魔信徒在这里的奴仆一样,他们现在正在附近其他城市里征募类似的仆从。

逃离的神职人员
在第二幕中,培罗神殿倒塌前两位神职人员逃往城外暂避锋芒,冒险者可以在城外的德鲁伊营地找到他们,他们可以使用凌空而行穿过城墙。并且这个时间点可以提供与德鲁伊们一样的信息,友好的(DC15): 消息——布林登福德出现了一个同往其他界域的通道。关闭它的办法之一是往门上引导强大的正能量。
有帮助的(DC30): 治疗和其他魔法(最高 2 级德鲁伊神术),可能完成一些任务。
如果前一幕PC没有杀死护佑者,让圣武士带走她的话。这时她会带领艾奥美戴的两位圣武士前往真实的涟漪,这里在冒险者的进攻后已经被封锁因此魔鬼并没有进行搜查。冒险者可能通过一些渠道(如盗贼工会或随机遭遇)联系到他们并且让他们加入最后对战荒凉薄暮的战斗。如果前一幕PC没有让圣武士带走护佑者,则两位圣武士在第二幕处于失踪状态。
圣武士们不会贸然进攻城主宅邸,因为这不守序,但荒凉薄暮降临之后他们会一起加入战斗当中。


结衣剧情(可能的发展)

荒凉薄暮DLC与阿克松(暂定)
主题: Re: 【梦语者PF威力加强版附带DLC】备团笔记
作者: 前尘如梦新月酱2021-08-24, 周二 15:44:41
龙牙                    Longya(Mikatsuki Renne 230143-4 Liberty's Edge) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89496.0)
雨星                    Yuxing( Mikatsuki Renne 230143-7) Silver Crusade (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=92671.0)
【哈罗牌大师】塞西莉娅·蕾茵                     Cecilia Renne (Mikatsuki Renne)#230143-2 Silver Crusade (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=88850.0)
威廉·亚当斯                     William S. Adams (Mikatsuki Renne)#230143-5 Grand Lodge (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=90173.0)