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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 蟹黄拌饭 于 2020-02-27, 周四 01:05:18

主题: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 蟹黄拌饭2020-02-27, 周四 01:05:18
挑选战力较弱的pc?全面限制资源?设计特殊房规?
尝试开了个高级团,战斗体验就是怪物和pc很容易互秒,感觉很蛋疼,一点不浪漫。放的怪总是被pc几轮秒,但是pc秒不掉的话,高级怪物的输出又对pc造成很大威胁,把怪物放的很弱,又感觉很没意思,高级团就打这种菜鸟什么的...... :em032
各位gm前辈有没有好的办法,希望能建议一些我未曾设想的道路 :em003。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 弑君者伊恩2020-02-27, 周四 01:14:45
只开你能完全把控的等级的团,你能把相应等级的怪发挥出100%实力的团,如果因此不小心打死了,那就复活呀!

或者就是不开高级团,四五环的世界已经可以讲述大多数高魔的故事了
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 誓约推倒之剑2020-02-27, 周四 01:41:57
不是1轮才能叫秒吗,高级团能打个几轮已经是很不错的结果了吧 :em032
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 星云迷蒙2020-02-27, 周四 01:43:54
一般情况下 PF打几轮定胜负很正常
高级团其实要靠多放怪才可以比较有难度
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: Kh2020-02-27, 周四 06:18:25
十等以上團,我這邊是生命骰全部取滿的。
無論玩家或怪物,可以減緩高等構築傷害過高的問題。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: Azathoth2020-02-27, 周四 12:05:32
作为一个初次跑中高级团的pc我表示高cr连战+特定地形战场+特殊战术套路很有挑战性。 :em032 :em032
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: greenskin2020-02-27, 周四 12:38:38
都是玻璃大炮build吗?
pc的build是不是太偏输出了?
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: davinci2020-02-27, 周四 12:44:08
都高级到能做一方霸主了,再出来冒险一定得是大事件啊。一般的怪都有低级冒险者去办了,干不过的才会找到高级冒险者吧,剧情为主

PC都是优化过的卡,怪物当然也得优化啊,各种模板,不行套职业,只要剧情合理就行,敢直接刚就被抓起来弹小jj,迂回收集情报,判断战术来扳回劣势这才是有意思的地方不是么

话说我偶尔会放一些剧情相关的大佬过路怪,PC要主动打就是作死,我觉得这样才真实,不是个踢门刷怪的游戏

1.阴谋团,不玩战力玩智商,声东击西调虎离山,打不过可以偷家
2.连战,低级杂鱼不死怪夜袭,boss能活到这么大也不是没脑的吧
3.用和pc一样的build,boss雇的,怎么了

掌握好节奏,被虐几次就给次发泄机会,有挑战才有好反馈

不过话说一般战斗都是3轮定胜负啊...后面延长的是在打扫战场
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: everybodyzz2020-02-28, 周五 10:14:05
都是玻璃大炮build吗?
pc的build是不是太偏输出了?
所以要怎么build偏防御呢?毕竟SR,豁免,AC,HP,DR都是有缺陷的,而且堆的收益很低。相反的,堆输出能力受限的可能性更低。
而且法术型的怎么偏防御?很多怪物也不是低智商,PF又没有好用的嘲讽。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 丞相2020-02-28, 周五 11:20:33
pf的高级设计本来就有问题,所以各种跑偏很正常,要勇于魔改。
而且说实话,都到十好几级了,还要面对面打三轮才能分出胜负嘛?庙算多者胜,预言、防护、幻术才是胜负手,还靠打伤害决胜负的话,其实还是中等级团的思路。

第一层:地城boss在地城里准备了无数消耗资源的陷阱和遭遇。
第二层:PC直接探知(高等探知)找到boss所在,越过前面遭遇,传送跳脸,突袭轮瞬间爆炸。
第三层:boss身上挂了侦测探知,反向侦查PC情况,带好小弟反跳脸。
第四层:boss直接跳进PC陷阱,原来PC早就用幕帐术设置好了虚假的场景,在探知的施法者对抗中故意失败,让boss探知到错误的场景信息。

欢迎来到____
所以我不喜欢太高级的团。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: Kh2020-02-28, 周五 11:36:24
最大的問題其實是
無論是PCs或NPC方,只要中了招,照戰力打不放水基本上就是躺。
Boss是消耗品倒還好說,但PC體驗太差了。

尤其隊伍裡的補系(法系至少大多有動防),高級團開戰被打必躺,體驗真的不優。
所有人都一下躺的戰鬥也是很難燃起來。
我傾向至少讓玩家能把血量撐到能擋住一次攻擊(即使只剩血皮)的HR,除非整個團都是動防大神。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: Kh2020-02-28, 周五 11:42:24
都是玻璃大炮build吗?
pc的build是不是太偏输出了?
所以要怎么build偏防御呢?毕竟SR,豁免,AC,HP,DR都是有缺陷的,而且堆的收益很低。相反的,堆输出能力受限的可能性更低。
而且法术型的怎么偏防御?很多怪物也不是低智商,PF又没有好用的嘲讽。
法系我倒覺得是最好解決的,高級圖法系必備觸發術。魔寵和自己各帶一個,在不受到針對的情況下反而最不容易死。
然後法系要堆防也是最好堆
魔寵複製術>>複製魔寵UMD對主人護衛他人 //各種為主而傷、為主而亡
在高級團靜態防禦難做的情況下,最有底蘊做防禦手段的反而是法系

你說遇到AMF跳臉怎麼辦? 起魔法書,去請GM吃全家桶吧...
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: davinci2020-02-28, 周五 12:19:14
这是战力不平均造成的,和战力溢出关系不大,一个穿甲拿盾会法术还能瞬奶自己的职业为什么比战士脆?
牧师自己有各种免疫,全回合攻击被战士和法师消除掉了,真言术斩首,殉道者防爆,按理说生存能力至少比战士强才对。
还不行就把圣徽藏起来装战士,一般按理说应该去集火那个不穿甲的 :em008,默念:我是战士,是应该被精神控制利用的菜刀,不要杀我
再死...找法师要星界投射先穿个星灵体回来,做个每战必死的梗也不是不可以

牧师最好的方式应该是抱大腿,都可以随便跟神唠嗑的级别了,没事就问呗,能打就进去打,不能打为啥要硬进,如果神让你去死应该开开心心去死才是虔诚的牧师。
战斗方式可以看看诡秘之主参照一下,我觉得这是我很少能看进去的国产小说之一了。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: 灰少女2020-02-29, 周六 15:41:12
如果升级到高级的话,就不觉得了。。。
以仅有的几次从1——高级的经历来说, 我们反而觉得等级高了一轮秒怪正常啊,因为我们就是这么强啊。。。
还不如说是,终于跑到了这么强的时候,可以安心爽一爽了。。。
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: Kh2020-02-29, 周六 15:55:08
如果升级到高级的话,就不觉得了。。。
以仅有的几次从1——高级的经历来说, 我们反而觉得等级高了一轮秒怪正常啊,因为我们就是这么强啊。。。
还不如说是,终于跑到了这么强的时候,可以安心爽一爽了。。。
這和團的難度水平也有關啦。

我跑的情況都是一輪互秒......
沒有動防或法術減傷的話,非蠻基本上都一下死(包含戰職)
主题: Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
作者: davinci2020-03-01, 周日 18:52:08
其实,这不是很合理么...武侠小说里高手对决,都是互相盯着找破绽,一旦出手立刻就完事了。