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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 雷泽 于 2020-05-07, 周四 11:41:31

主题: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-07, 周四 11:41:31
现在的菜刀人物都太凶猛。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: greenskin2020-05-07, 周四 14:34:03
给怪塞职业等级不好吗
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿來坑菜刀隊?
作者: 笨哈2020-05-07, 周四 16:51:47
给怪塞职业等级不好吗

不愧是綠皮大師,愛了
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-07, 周四 17:30:59
给怪塞职业等级不好吗
职业等级比模板复杂,模板又比单一特性复杂。所以给单一特性就能为玩家制造出很多麻烦,更方便用。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 祝孤生2020-05-07, 周四 18:38:39
那就直接把数据加到打不过的程度就好了,打得过说明不够难
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: everybodyzz2020-05-07, 周四 19:26:51
其实为什么没有人问是几级
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 魔女2020-05-07, 周四 20:02:58
其实为什么没有人问是几级
楼主也没问是几级,说明不是正经提问,那大家自然也就不会去正经回答咯
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-07, 周四 22:58:59
其实为什么没有人问是几级
楼主也没问是几级,说明不是正经提问,那大家自然也就不会去正经回答咯
论质不论量。量肯定要根据自己要的等级去调整,不通用,讨论没意义。但机制是通用的。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-07, 周四 23:09:49
引用
吸收魔法Absorb Magic (Ex):当法术或类法术无法克服伏尔加曾的法术抗力时,它会被完全或部分的被怪兽吸收。如果该法术时区域效应法术,或目标不仅仅限于伏尔加曾,它通常会对其他目标正常其作用,伏尔加曾获得生命值恢复等于该法术等级的2倍。如果该法术仅针对伏尔加曾,则它吸收整个法术并获得10*法术等级的生命值。每当伏尔加曾以这种方式吸收魔法时,它的污染魔法灵光会变得更加强大(无论吸收的魔法是否治愈它的伤害);在该回合其余的时间内,所有用于确定污染魔法效果的投掷将+20修正。

比如这个特质是CR29的怪物的,如果想放在6级巴布魔身上,里面的数值不能这么高,不过机制却可保持不变。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 魔女2020-05-07, 周四 23:43:03
这个“坑”字十分暧昧,任何一个合格的DM都会告诉你:“PC不是用来坑的,DM和PC是合作而并非敌对关系……”等等基本原则
所以,你到底想要什么呢?让PC们稍微遇到些挑战而不是一路横扫过关?让PC们必须绞尽脑汁想出更优解对付战力和ta们相当的敌人?还是所有PC必须都得把卡撕在这里,不撕不准走?
通用?如果楼主找到了这种通用的,可以针对任何等级、扩展、战力环境,最后只需要改个数字的“单一特性”的话,请一定要告诉咱,咱真的很想见识一下
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-08, 周五 00:17:21
这个“坑”字十分暧昧,任何一个合格的DM都会告诉你:“PC不是用来坑的,DM和PC是合作而并非敌对关系……”等等基本原则
所以,你到底想要什么呢?让PC们稍微遇到些挑战而不是一路横扫过关?让PC们必须绞尽脑汁想出更优解对付战力和ta们相当的敌人?还是所有PC必须都得把卡撕在这里,不撕不准走?
通用?如果楼主找到了这种通用的,可以针对任何等级、扩展、战力环境,最后只需要改个数字的“单一特性”的话,请一定要告诉咱,咱真的很想见识一下
从一个坑字都能得到高潮。 :)
“坑”者,陷阱也,引申为圈套,麻烦。坑PC,就是给PC制造麻烦。
给pc设置圈套,让他们麻烦缠身本来就是GM的本职工作,使玩家处于紧张,悬念和恐惧之中本来就是GM的良苦用心,这样玩家才能得到最终释放的快感。
不想这样做的GM不如去写“没有冲突和麻烦的完美世界”好了,看看玩家能忍受多久。。。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 魔女2020-05-08, 周五 01:05:39
这个“坑”字十分暧昧,任何一个合格的DM都会告诉你:“PC不是用来坑的,DM和PC是合作而并非敌对关系……”等等基本原则
所以,你到底想要什么呢?让PC们稍微遇到些挑战而不是一路横扫过关?让PC们必须绞尽脑汁想出更优解对付战力和ta们相当的敌人?还是所有PC必须都得把卡撕在这里,不撕不准走?
通用?如果楼主找到了这种通用的,可以针对任何等级、扩展、战力环境,最后只需要改个数字的“单一特性”的话,请一定要告诉咱,咱真的很想见识一下
从一个坑字都能得到高潮,杠精真是无处不在。 :)
“坑”者,陷阱也,引申为圈套,麻烦。坑PC,就是给PC制造麻烦。
给玩家设置圈套,让他们麻烦缠身本来就是GM的本职工作,使玩家处于紧张,悬念和恐惧之中本来就是GM的良苦用心,这样玩家才能得到最终释放的快感。
不想这样做的GM不如去写“没有冲突和麻烦的完美世界”好了,你看看玩家能忍受你多久。。。

好吧,那可能是我太敏感了吧,抱歉
主要是我曾经就跑过类似于这种的,用一刀切思路的DM带的团,体验几乎是灾难性的……
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 阿贝里昂2020-05-08, 周五 14:33:24
嫌菜刀人物太凶猛……为何不来点施法者类的敌人
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 依久煌菘2020-05-09, 周六 16:45:19
凭着印象随便看了看PF区的怪物翻译帖。
引用
高热(Heat,SU) 愤怒的百足魔虫制造出惊人的高热,触碰的生物遭到8d6火焰伤害。用徒手或天武命中百足魔虫的生物也要遭到该伤害,但是用武器者不会。百足魔虫的高热甚至能融化武器,任何命中它的武器需要通过DC 19的强韧豁免来避免承受伤害。豁免DC基于体质。
原本写的是DC19的体质鉴定,俺寻思了一下原文意思应该是强韧豁免,就随手改了一下,我觉得应该不需要我说明“如果菜刀有火抗要怎么办”这种事情。
引用
死亡阵痛(Death Throes,SU)死亡时霜虫爆发出半径100尺的爆炸,造成12d6寒冷伤害和8d6穿刺伤害(DC 23反射减半)。豁免DC基于体质
MMORPG等游戏里玩过近战角色的玩家应该都很痛恨这种打死会爆炸的玩意。
引用
幻化灵体(Ethereal Jaunt)(SU)相位蜘蛛能以自由动作从以太界突入主物质界,并用移动动作(或作为移动动作的一部分)返回以太界。该能力在其他方面等同CL 15的幻化灵体。
地行术(Earth Glide)(EX)索尔石怪能如鱼游水中般穿行任何天然的土壤和石头。它的潜地不会留下任何痕迹,没有震颤感知的生物也无从知晓它的存在。对存在索尔石怪的区域施展地动术(move earth)会将其击退30尺,除非通过DC 15的强韧检定否则震慑一轮。
从固体中袭来的攻击,打完就跑。
引用
喧嚣(Gibber,SU):饕餮虫不停的用深渊语进行吵闹的合唱。任何在它15尺内的生物必须经过一个DC15的意志检定否则就困惑一轮。这是一个影响心灵的声音效果。通过检定的生物在24h内不会再次受到同一群饕餮虫的影响。这个检定DC基于体质。
饕餮(Ravenous,EX)饕餮虫可以吞噬一切,如果集群攻击任何物体或者建筑,饕餮虫忽视除了了精金以外一切物质的硬度。此外,在每一轮如果有生物和饕餮虫同格,饕餮虫会尝试吞噬该生物身上的一个物品、如果饕餮虫集群不是在饕餮虫女王的控制下,一旦他们选择一个物品,就会吃到该物品被摧毁为止。物品在受到伤害后最大血量减半并进入破损状态。如果饕餮虫攻击一个破损的物品,该物品直接摧毁。一个魔法物品可以通过进行一次DC15的反射来无效这个效果。这个检定DC基于体质。
精神错乱 (Traumatizing,Su):在饕餮虫集群之中就仿佛来到了深渊,任何在集群之中呆了3轮以上的生物必须通过一个DC13的意志豁免或否则就会获得一个疯狂状态(gm手册中的)。
GM请通过投骰子来确认是哪种精神疾病。尽管这些疾病都拥有DC,但目标会直接获得,而无法通过意志检定来避免它。这种痛苦是永恒的,但可以治愈的,如何治愈请查书。该豁免DC基于魅力。
如果光环比触及大就已经很头痛了,还能同时从物理(物品)与心理(精神疾病)来折磨人。
其他还有诸如常驻闪现的闪现犬,免疫/部分免疫武器伤害的微型集群和虚体防御,有思路就能找到这类特性。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-09, 周六 17:59:55
凭着印象随便看了看PF区的怪物翻译帖。
引用
高热(Heat,SU) 愤怒的百足魔虫制造出惊人的高热,触碰的生物遭到8d6火焰伤害。用徒手或天武命中百足魔虫的生物也要遭到该伤害,但是用武器者不会。百足魔虫的高热甚至能融化武器,任何命中它的武器需要通过DC 19的强韧豁免来避免承受伤害。豁免DC基于体质。
原本写的是DC19的体质鉴定,俺寻思了一下原文意思应该是强韧豁免,就随手改了一下,我觉得应该不需要我说明“如果菜刀有火抗要怎么办”这种事情。
引用
死亡阵痛(Death Throes,SU)死亡时霜虫爆发出半径100尺的爆炸,造成12d6寒冷伤害和8d6穿刺伤害(DC 23反射减半)。豁免DC基于体质
MMORPG等游戏里玩过近战角色的玩家应该都很痛恨这种打死会爆炸的玩意。
引用
幻化灵体(Ethereal Jaunt)(SU)相位蜘蛛能以自由动作从以太界突入主物质界,并用移动动作(或作为移动动作的一部分)返回以太界。该能力在其他方面等同CL 15的幻化灵体。
地行术(Earth Glide)(EX)索尔石怪能如鱼游水中般穿行任何天然的土壤和石头。它的潜地不会留下任何痕迹,没有震颤感知的生物也无从知晓它的存在。对存在索尔石怪的区域施展地动术(move earth)会将其击退30尺,除非通过DC 15的强韧检定否则震慑一轮。
从固体中袭来的攻击,打完就跑。
引用
喧嚣(Gibber,SU):饕餮虫不停的用深渊语进行吵闹的合唱。任何在它15尺内的生物必须经过一个DC15的意志检定否则就困惑一轮。这是一个影响心灵的声音效果。通过检定的生物在24h内不会再次受到同一群饕餮虫的影响。这个检定DC基于体质。
饕餮(Ravenous,EX)饕餮虫可以吞噬一切,如果集群攻击任何物体或者建筑,饕餮虫忽视除了了精金以外一切物质的硬度。此外,在每一轮如果有生物和饕餮虫同格,饕餮虫会尝试吞噬该生物身上的一个物品、如果饕餮虫集群不是在饕餮虫女王的控制下,一旦他们选择一个物品,就会吃到该物品被摧毁为止。物品在受到伤害后最大血量减半并进入破损状态。如果饕餮虫攻击一个破损的物品,该物品直接摧毁。一个魔法物品可以通过进行一次DC15的反射来无效这个效果。这个检定DC基于体质。
精神错乱 (Traumatizing,Su):在饕餮虫集群之中就仿佛来到了深渊,任何在集群之中呆了3轮以上的生物必须通过一个DC13的意志豁免或否则就会获得一个疯狂状态(gm手册中的)。
GM请通过投骰子来确认是哪种精神疾病。尽管这些疾病都拥有DC,但目标会直接获得,而无法通过意志检定来避免它。这种痛苦是永恒的,但可以治愈的,如何治愈请查书。该豁免DC基于魅力。
如果光环比触及大就已经很头痛了,还能同时从物理(物品)与心理(精神疾病)来折磨人。
其他还有诸如常驻闪现的闪现犬,免疫/部分免疫武器伤害的微型集群和虚体防御,有思路就能找到这类特性。
看的我有点替pc担心。
不过这几个特性还真是调整下数值就能用。
这个想法是受gurps启发,gurps里各种特性形成了一个通用的特性池,用的时候购买特性就可以,挺灵活的。
dnd和pf里特性非常多样化,但是分散在了专长,职业特性,怪物特性等里面,用的时候挺不好找。也应该来这么一个通用的特性池。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: longman1232020-05-09, 周六 18:25:25
我团里的武僧打了一轮百足魔虫,自己快死了。类似的反弹能力确实很克制菜刀。同样的还有个什么尖刺魔。

坑菜刀主要还要依赖地形、时机和法术,增大战场宽度、特殊的困难地形都可以让队伍里的法系更有表现空间。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 雷泽2020-05-13, 周三 23:55:40
我团里的武僧打了一轮百足魔虫,自己快死了。类似的反弹能力确实很克制菜刀。同样的还有个什么尖刺魔。

坑菜刀主要还要依赖地形、时机和法术,增大战场宽度、特殊的困难地形都可以让队伍里的法系更有表现空间。
高热和尖刺这两个特性就是召唤师这种真天武菜刀的克星,召唤这个职业真的是过强。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 书中仙2020-05-14, 周四 10:31:26
构建特性池需要严格设计每一个特性,确保特性之间不会产生崩坏级别的化学反应(比如无限伤害的1D2小刀),DND和PF不适合这么搞。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 猫法师2020-07-24, 周五 10:32:51
低HD高力量兽人巨武破坏武器,保证让你的菜刀们哭,我不信他们的CMD足够高。
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: 莲染镜影2020-07-27, 周一 09:40:52
我觉得武器损毁类特性能有效降低除徒手武僧和天武人外的菜刀其攻击欲望
不过也存在被PC掀桌的风险就是了
主题: Re: bestiary有哪些有趣的怪物特性可以拿来坑菜刀队?
作者: l7232822020-07-27, 周一 15:56:04
站在PC的角度,除了数值明显过高的敌人,打不到和不敢打的敌人都很让人讨厌。前者例如会飞的怪物,后者例如自爆,都是真的在团里经常遇到的。除此以外,如果怪物的攻击附带一些永久性(一般不会)或者以天或小时为周期治愈的负面debuff,也能让人烦不胜烦。