65.5,大概不及格(
感觉题目出得太过细碎了,很多实战基本用不到的法术和基本用不到的细节就没什么印象
不是太过细碎,是针对某些“玩家角度根本不怎么在意的问题”反复询问——比如说X墙术系列就从“持续时间,吃不吃法抗,可不可解消”三点反复询问。
刚好记得对应内容的人就能全对,不能的就是全错。
不是太过细碎,是针对某些“玩家角度根本不怎么在意的问题”反复询问——比如说X墙术系列就从“持续时间,吃不吃法抗,可不可解消”三点反复询问。
刚好记得对应内容的人就能全对,不能的就是全错。
然而问题就在于冰墙火墙力墙石墙棘墙的各项数据是不一样的,只是实战基本都是有限且够用,实际如果全填一样的要错四个(
类似的,云雾酸雾死云也是三个不同的持续时间,虽然实战的时候根本感觉不出差别
总的来说感觉是非常学院派的考卷(
不是太过细碎,是针对某些“玩家角度根本不怎么在意的问题”反复询问——比如说X墙术系列就从“持续时间,吃不吃法抗,可不可解消”三点反复询问。
刚好记得对应内容的人就能全对,不能的就是全错。
然而问题就在于冰墙火墙力墙石墙棘墙的各项数据是不一样的,只是实战基本都是有限且够用,实际如果全填一样的要错四个(
类似的,云雾酸雾死云也是三个不同的持续时间,虽然实战的时候根本感觉不出差别
总的来说感觉是非常学院派的考卷(
这考核其实约等于我个人的村规体验集合。
这个的确是设计如此(在写的时候觉得墙和雾的特性应当属于重点,不过雾统一性更好点题目就少很多
很多时候开场放墙/放雾,打胶着了就忘了这茬了。或者跑路的时候放,然后发现持续时间太少根本阻挡不了多久。
很多考距离的其实是在考目标,比如行动自如个人和接触,意味着麻痹了可以定发默发给自己上。
真正考“这个法术你知道吗?”的题目我其实有意避免,应该没多少(比如“梦魇术”那题
此外还发现三道题搞忘了
移除疾病 (Remove Disease)的距离是?(接触)
移除恐惧 (Remove Fear)的距离是?(近距)
移除麻痹 (Remove Paralysis)的距离是?(近距)