純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 小杯布丁 于 2020-06-01, 周一 10:53:42
-
背景故事略。我的PC们从开团到现在,也终于成长平均3级的程度了。
上周我开了个新的3级模组,参加者分别是3级法师、3级术士、(经常鸽所以还差一点才升级的)2级游荡者,以及4级的德鲁伊外加他的新伙伴猎豹。
装备基本是精致武器和防具,术士带着一些+AC的魔法物品。
至于为什么没有T,嗯,因为T都鸽了。
由于之前开的模组基本挑战的都是2~3级的敌人,这个几乎全法爷的队就打得很艰难。全程由动物伙伴当T+DM放海来通过副本,但也算打得正常(?)。
但上周的模组,进门后首先遭遇的是4个1级地精。那个CR=1/4的地精诶——
她们打得依旧很缓慢。
我感觉事情不对劲了。
就这样一路前行,遇到了6个骷髅。
她们打了足足七八个回合……我的上帝啊……
最后BOSS是CR4的骷髅龙(残疾),直接放弃战斗逃走了。
结果也导致这次模组的表现不尽如人意,经验结算也很少,大家都不是很开心。
PL们认为这些战斗太难了,CR4的骷髅龙简直没法打。
DM我是觉得CR4的战斗确实是个挑战,但他们在那些CR1CR2的战斗就艰难到要把法术用掉导致后面没得用也很奇怪……
我现在很迷惑。
是因为全法师队伍、没有战士就会导致这种情况出现吗?
还是说应该再给他们发一些魔法物品?
-
全法师队伍……你们不是有无敌的动物伙伴和他带着的德鲁伊吗(划掉)
-
没有特别优化的话,3版低级法系确实缺少输出能力,许多控制对骷髅无效,游荡者也对不死生物无能(对骷髅格外无能)
建议换敌人可以被魅惑人类、睡眠术什么的简单扫掉的模组
-
没有特别优化的话,3版低级法系确实缺少输出能力,许多控制对骷髅无效,游荡者也对不死生物无能(对骷髅格外无能)
建议换敌人可以被魅惑人类、睡眠术什么的简单扫掉的模组
感谢建议,确实骷髅这种只吃钝击的敌人很棘手。虽然吃钝击的僵尸也曾经让她们打得困难……
果然在圣武士继续鸽我的前提下,应该放弃不死生物比较好吗orz
-
首先你说明了你的队伍等级是3,那么让我们看看这样的队伍有怎样的能力。
3级法师:除了魔宠,就是几个0环,几个1环,一两个2环;
3级术士:除了魔宠,就是多几个0环,多几个1环。
2级游荡者:D6偷袭(这职业还会因为3r的武器娴熟沙雕前置而没法近战敏ab打夹击)和反闪。
4级小德:除了动物伙伴,就是几个相对垃圾的0环,几个相对垃圾的1环,一两个相对垃圾的2环(其中几个可能还要选成治疗x伤来解决伤患问题),刚刚学会只能变一次的变身。
于是,在这样的构成下,战斗中的游荡几乎跟白板平民职业没什么区别(除了豹子基本没人可以配合夹击,自己也没有武器娴熟可以提高命中率);法师和术士的法术(很可能是油腻闪光之类的泛用杀器)CL较低,很难有效的将其转化为输出,而魔宠本身因为太弱而无法轻易的直接参与战斗;唯一理论上能打的小德,可能占据了这两场战斗的八成输出,但对于站位分散的多数杂鱼,如果骰运再差一点,打个七八回合非常正常。
所以,我个人的看法是,如果法师术士的法术选得比较偏向控制向,那么尽量让杂鱼敌人数量减少,精英化,让法师术士的法术丢得比较有价值;如果法师术士的法术选得很杂技,那就尽量让小德或游荡者发挥他们斥候的特性,通过扮演和技能检定绕过或者只打少量杂鱼敌人。
感谢建议,确实骷髅这种只吃钝击的敌人很棘手。虽然吃钝击的僵尸也曾经让她们打得困难……
果然在圣武士继续鸽我的前提下,应该放弃不死生物比较好吗orz
僵尸是吃挥砍。
你的团队重点不是在是否放弃不死生物上,而是是否需要让他们正面对敌上。想办法让他们把战斗玩成盟军敢死队这种比起数据更偏向战术的东西可能会快乐一些。
-
首先你说明了你的队伍等级是3,那么让我们看看这样的队伍有怎样的能力。
3级法师:除了魔宠,就是几个0环,几个1环,一两个2环;
3级术士:除了魔宠,就是多几个0环,多几个1环。
2级游荡者:D6偷袭(这职业还会因为3r的武器娴熟沙雕前置而没法近战敏ab打夹击)和反闪。
4级小德:除了动物伙伴,就是几个相对垃圾的0环,几个相对垃圾的1环,一两个相对垃圾的2环(其中几个可能还要选成治疗x伤来解决伤患问题),刚刚学会只能变一次的变身。
于是,在这样的构成下,战斗中的游荡几乎跟白板平民职业没什么区别(除了豹子基本没人可以配合夹击,自己也没有武器娴熟可以提高命中率);法师和术士的法术(很可能是油腻闪光之类的泛用杀器)CL较低,很难有效的将其转化为输出,而魔宠本身因为太弱而无法轻易的直接参与战斗;唯一理论上能打的小德,可能占据了这两场战斗的八成输出,但对于站位分散的多数杂鱼,如果骰运再差一点,打个七八回合非常正常。
所以,我个人的看法是,如果法师术士的法术选得比较偏向控制向,那么尽量让杂鱼敌人数量减少,精英化,让法师术士的法术丢得比较有价值;如果法师术士的法术选得很杂技,那就尽量让小德或游荡者发挥他们斥候的特性,通过扮演和技能检定绕过或者只打少量杂鱼敌人。
感谢建议,确实骷髅这种只吃钝击的敌人很棘手。虽然吃钝击的僵尸也曾经让她们打得困难……
果然在圣武士继续鸽我的前提下,应该放弃不死生物比较好吗orz
僵尸是吃挥砍。
你的团队重点不是在是否放弃不死生物上,而是是否需要让他们正面对敌上。想办法让他们把战斗玩成盟军敢死队这种比起数据更偏向战术的东西可能会快乐一些。
感谢建议。僵尸吃挥砍←是我写错了hhhh感谢纠正。
确实上周团的后期输出基本就靠德鲁伊的火焰刀。
法师术士的法术基本带的都是燃烧之手魔法飞弹以及法师护甲,但在前期已经都用掉了,BOSS前的骷髅那里,法师不得不抄起木棒开始殴打。
游荡者穿上了之前他们毛的精灵靴,潜行很高,有两次潜行到敌人身后但命中感人背刺失败【。
不过最后宝藏房的东西也靠他成功潜行带回来了,所以这次团虽然经验很惨但至少宝藏收获还算不错。
那这么看来,因为杂鱼太多所以过早的消耗了法术的确是个问题……下次会适当修改模组的,再次感谢!
-
你要知道cr的含义可是4个同级别pc需要消耗约25%的资源才能通过的战斗
虽然对高扩高优化的卡来说是搞笑的,而正常的低级施法者是完全不擅长持久战的,你多场等cr的连战当然会打的很艰难
-
3r施法者低级还是很弱的,很讨厌杂鱼连战。
不过这也是消耗PC资源的常用办法……
-
看描述你们大概都是萌新,3级的法师术士绑一块都很难打过一个同级菜刀,再加上个2级贼和还不会变身的4级小德,正面战力大概和小德的动物伙伴差不多吧 :em006。
-
关键词:3R、低级、黑五类、施法者和游荡者
结果不是显然而见吗.jpg
-
4人标准小队不是只要4个人就行啊kora
低级本来就是菜刀强势时期,法爷虽然也有不俗的法术,但是受限于法术位数量在低等级并不出彩。所以杂鱼基本都是靠菜刀硬砍,法爷看情况魔法补伤害和控场。到了boss才法术位全开。
-
低级团,施法者为主,打连战
真有你的,你看这边法术位都烧空了不魔改下模组让他们回去睡一觉硬打boss吗
-
因为就是这么难
-
冒险就是这么困难的,DM要懂得变通。
-
为什么我的pc5个1级莽穿了12个战蜥人。。用的扩展也不多,战术也就是很简单的堵门
-
因为低级时战士的作用远远大于施法者。把你上面的法师术士盗贼绑一块,换成个会顺劈的战士。战斗都会快很多很多。
-
关键词:3R、低级、黑五类、游荡者
-
没智力的死灵不是被命令死灵这个法术坑到死吗....
-
没智力的死灵不是被命令死灵这个法术坑到死吗....
理论上是,但一个刚升到3级的团不一定有资金大量备一个对策法术的卷,法术位也没几个,可能满打满算丢不了一两次(如果战前情报收集不到位,不知道会遭遇死灵那一次都没有也是常事
然后看这个遭遇安排,即使有准备大概也在对付6骷髅的时候就丢完了,不太可能留着不放等BOSS的,有这种判断力那是刷漆老黄瓜了(
-
没有牧师的队伍是走不远的……
-
低级团一群地精不是一个七彩喷射结束战斗么 :em020,你这个模组我记得骷髅龙说了会一个人打一下,而且不会离开大厅。 :em006虽然我的pc四个人 三个人没过气势凶猛。
-
你要不车个NPC圣武士,牧师,蛮战来分担一下他们的压力,可以点一些偏向防御类的专长。在你的圣武士归队后再让NPC退场
-
低级团一群地精不是一个七彩喷射结束战斗么 :em020,你这个模组我记得骷髅龙说了会一个人打一下,而且不会离开大厅。 :em006虽然我的pc四个人 三个人没过气势凶猛。
骷髅龙的气势凶猛能力不是应该不生效的吗……
-
先不说dm可以引导pc租用一些可以弥补自身队伍问题的npc这种方式……
这些战斗一天打完?你再好好算算这是一场几cr大遭遇?
-
不过最后宝藏房的东西也靠他成功潜行带回来了,所以这次团虽然经验很惨但至少宝藏收获还算不错。
我覺得可以換個思路。
如果GM設計任務是找到重要的物品,而不是殺掉BOSS。
因此發放全額的EXP。
PL應該會將這個經驗,認為是險死環生的刺激冒險。
強烈推薦
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120666.0