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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: FISH.250 于 2006-12-08, 周五 21:01:26

主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: FISH.2502006-12-08, 周五 21:01:26
核心规则,精灵狙击手


精灵

战士(弓箭手)LV6/诗人LV1/魔射手LV3

STR 14+2(巨力腰带:18+4)
DEX 18+4(敏捷手套:20+4)
CON 12+1
INT 10+0
WIS 14+2
CHA 12+1

FEATS:
近程射击
精准射击
专功武器(复合长弓)
专精武器(复合长弓)
快速射击
多重射击
远程射击
精通先攻

SKILLS
攀爬+7
躲藏+18
跳跃+18
聆听+8
表演+5
侦查+15
生存+6

武器:
+1及远复合长弓(力量+4使用)

AB:+20/+14

DAM:1D8+10

重击:*3

射程单位:330FT,射程极限,3300FT!

防具:
密银衫+1

精制品小圆盾

艾恩石红(AC+1)

魔法物品
巨力腰带
敏捷手套
精灵斗篷
鹰之眼镜(两片)
跑跳靴
神射护腕
羽落戒指
防护箭矢药水

特殊能力
+2附魔箭
灌法箭
吟唱
星光视觉
对抗惑控法术类法术+2
免疫魔法睡眠
精灵武器擅长
DEX+2 CON-2
聆听,侦查,搜索+2
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: alexzx2006-12-08, 周五 21:36:36
1级bard不算满足施展一级奥术能力的进阶要求吧?

极限射程只不过是看上去很美的东西而已,真正能用到的时候绝对是极少数......
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Donnie_Brasco2006-12-08, 周五 22:07:15
lv10 全中情况下4d8+40的伤害不知道够班不?
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Alanryan2006-12-08, 周五 22:58:53
在有些人的团里(用血淋淋手指的指着末日……)Lv10单击4d8+40才够班
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: alexzx2006-12-09, 周六 00:41:42
4d8+40碰到个破不掉的DR搞不好就变成4d8+20(DR5)或者4d8+0(DR10)了

所以要准备各种材料的箭

单击4d8+40如果是骑兵的话,那是小意思,如果是纯核心的弓手那感觉还是满有难度的。
我最近作了一个12级lurk的卡,单击可以做到3d8+12+18d6
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Nydia-云起2006-12-09, 周六 01:33:54
核心的话
不如做矮防弓箭手吧
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: brainfish2006-12-09, 周六 02:02:10
对!
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Donnie_Brasco2006-12-09, 周六 08:41:02
觉得核心弓箭手等级高后劣势太大,
低等级的时候还不错。
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Nydia-云起2006-12-09, 周六 14:39:04
要看怎么说了...
弓箭手的输出基本上比不上菜刀那种,低等级高等级都是。但是弓箭手的优势在于全回合的适用性比肉搏职业高,也就是说弓箭手不用移动就可以做全回合攻击。所以单拿弓箭手和肉搏职业比伤害输出是不公平的....
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: 馒头好可怕2006-12-09, 周六 14:56:56
要看全面的能力啊全面的能力

AA的优势在于SV和技能,而不是那点破职业能力
矮防弓箭手应该也是基于全面来考虑,在1BAB和稍好一点点的职业能力与技能间作取舍。

所以说只要没有2级Pal魅力施法就是渣,多依赖一个什么也加不了的属性
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: 馒头好可怕2006-12-09, 周六 15:00:09
别的不说,侦查聆听翻滚平衡是必投的,有余力还能兼顾下爬跳游躲潜什么的
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: cesia2006-12-11, 周一 09:47:37
其实我想说的是,战士6/诗人1这种兼职难道不会遭到很可怕的兼职惩罚么 :mellow:

另外问问,既然半精灵也可以成为AA,那么精灵亚种也是可以的吧?
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Graycrom2006-12-11, 周一 12:14:06
引用
武器:
+1及远复合长弓(力量+4使用)

AB:+20/+14

DAM:1D8+10

重击:*3

射程单位:330FT,射程极限,3300FT!
 
这是什么东西。。。

老实说这个build一般情况下和4ftr/6rgr比没什么优势,而4ftr/6rgr在碰到宿敌时的巨大爆发力和更多的技能点是这个不能比的。。。
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: David Lee2006-12-11, 周一 14:07:07
引用
其实我想说的是,战士6/诗人1这种兼职难道不会遭到很可怕的兼职惩罚么 :mellow:

另外问问,既然半精灵也可以成为AA,那么精灵亚种也是可以的吧?
当然可以。
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: cesia2006-12-11, 周一 15:07:06
引用
引用
武器:
+1及远复合长弓(力量+4使用)

AB:+20/+14

DAM:1D8+10

重击:*3

射程单位:330FT,射程极限,3300FT!
 
这是什么东西。。。

老实说这个build一般情况下和4ftr/6rgr比没什么优势,而4ftr/6rgr在碰到宿敌时的巨大爆发力和更多的技能点是这个不能比的。。。
那个是全回合的第二下……

AA的好处在于随便抓把破弓都是+2箭

选这个职业的真正目的其实是省钱 :em006  
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: Graycrom2006-12-11, 周一 16:20:45
引用
引用
引用
武器:
+1及远复合长弓(力量+4使用)

AB:+20/+14

DAM:1D8+10

重击:*3

射程单位:330FT,射程极限,3300FT!
 
这是什么东西。。。

老实说这个build一般情况下和4ftr/6rgr比没什么优势,而4ftr/6rgr在碰到宿敌时的巨大爆发力和更多的技能点是这个不能比的。。。
那个是全回合的第二下……

AA的好处在于随便抓把破弓都是+2箭

选这个职业的真正目的其实是省钱 :em006
 :em003 然则你见过-6的第二下咩。。。
主题: 核心规则,精灵狙击手
作者: cesia2006-12-11, 周一 16:32:37
引用
:em003 然则你见过-6的第二下咩。。。
没有 :em003

其实那个+10的附加伤害里有一些是30尺有效,站远了就没了 :em002