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跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2020-08-22, 周六 23:21:44

主题: 魔战士五择:构筑一个魔战士的基本思路
作者: 弑君者伊恩2020-08-22, 周六 23:21:44
因为有帖子里月经问,我尽量带着一点推理,推导出傻瓜一些的结论。

这不是手把手教你完成建卡,而是嘴对嘴教你理解魔战。

一、力魔战还是敏魔战?

不要再把力或者敏当成讨论build的出发点了。更不要把力魔战和敏魔战当成build的结果。不管你选择哪个,它们只是达成你其他要求的一个途径。

力魔战的主要优势是多1、2个专长,能实现的build比较多。

敏魔战的主要优势是AC在大多数时间里一直在线,其他数据也有点零零碎碎的提升。

所以如果你有明确的build想法,并且在规划时发现专长不太够用,则力魔战更好。否则敏魔战综合更优。

力魔战与敏魔战在绝大多数情况下不可兼得。

后期(9级以上)高智力的魔战往往更厉害,但你不要把它当成另成一派的“智魔战”。把它想成一个智力更高、力量或敏捷略低的力魔战或者敏魔战,然后对号入座就可以了。


二、主平砍还是主输出法术?

这才是你优化伊始需要考虑的问题。

主平砍说白了就是主要使用从飞刃袭(2环)到蓝猫大(3环风暴步伐)到任意门(4环)的移动类法术,用法术战斗打全回合输出,其他法术起辅助作用,主要是防御法术和其他功能型的法术。你要把自己当成一个能自我buff、解决问题的菜刀。低级可以用克敌机先来过渡。

主平砍的魔战要保持高强度战力,最直接的办法是砸钱用克敌机先/飞刃袭魔杖续航。

主平砍需要你在优化时加强平砍能力。因为魔战低级可选的智力上命中Arcane Accuracy和高级可选的打接触Precise Strike,所以魔战命中充足,主要是要堆额外伤害。魔战本身没有什么好用的堆额外伤害能力。要堆额外伤害,可以用兼职、专长、认侏儒爸爸、扩法术表等手段来达成。

主平砍没有什么一定要选的专长,但有一些一定要选的奥能。

主输出法术指的就是主要使用电爪一类的输出法术。这些法术,低级的有电爪,局限比较大的有冻伤,高级厉害的有冲击爆破,另类的还可以搞灼热手里剑、火球、吸血鬼之触等等。

主输出法术需要你带很多电爪或者上面列举的法术。但你一般只带其中一种,其他的法术位用来带1)其他功能性法术 2)这些法术的超魔增强版本。主输出法术的优化,意味着你要选一票强化特定法术的背景和专长,在此不赘述。如果你的专长不够用,那你就没法玩敏魔战,只能玩力魔战。如果你低级开卡并且不是人类/精灵,那你铁定专长不够用。就算你是人类/精灵,你的专长也有可能不够用,取决于具体build。

主输出法术适合短团或者能重训的团。毕竟2到7级电爪威风,11级往后冲击爆破威风,其他法术也各有各的峰值,但你要全期厉害就不得不进行重训。

当然你还可以主其他杂技,或者主其他法术,或者做一个全能人。这都没有问题。PF的任何职业都可以有许多种不同的思路和玩法,更何况魔战这种杂技大师。

但是本质上来说,其他类型的优化魔战无外乎是上述魔战之间的均衡点或者魔改版,例如一个“泛用的魔战”十有八九是没有那么强化平砍/攻击法术,但更强化其他功能或者技能的魔战。

这整体来说更高阶,能弄的人不需要看这个帖子,需要看这个帖子的人这个帖子里也说不完。


三、打爆发还是打续航?

这里讲的更多是实战策略,毕竟优化的思路不能脱离实战,优化的方向是和实战策略密切相关的。

法术位、奥能点、魔杖(钱),都是消耗型资源。

如果你使用这些消耗型资源,那用的多就是大爆发,用的少就是小爆发。
一般来说,烧奥能点、每日能力、较高级的法术位算大爆发。用较低级的法术位、较便宜的魔杖等道具,算小爆发

如果你不使用这些消耗型资源,魔战的战力就是鸡。所以对魔战来说,打续航和打爆发本质上都是打爆发,除非你划水。“打续航”就是打资源消耗不贵的爆发(例如1环电爪或者克敌机先魔杖),这类爆发都可以用小钱来衡量(对应的是1环法力珍珠。高级人物眼里,一发120gp的飞刃袭魔杖也是资源消耗不贵的爆发)。

所以魔战战斗的基本策略两步走就是:
1、放一个大爆发。
2、划水。因为这时候敌人被干掉了一部分,剩下的一部分已经不会对你的队伍造成威胁了。

如果敌人会让你在大爆发后仍然受到威胁,那么你的策略就是:
1、进行一些个人防护(例如防御类法术)
2、放一个大爆发。
3、划水。

如果你的资源充裕,或者你爆发完以后还没有达到期望的效果,那么你的策略就是:
1、进行一些个人防护(例如防御类法术)
2、放一个大爆发。如果觉得不够,再放一个大爆发。
3、放许多个便宜的小爆发,直到你觉得可以开始划水。

如果战斗一直很菜鸡,那么:
1、划水
2、团后与你的GM进行商议。毕竟主打爆发的魔战,划水比较糟心。

简单来说魔战作战的最优策略就是先花费资源爆发,确立胜势后开始划水,把收尾工作交给队友,自己节省资源来应对下一场战斗。优化和配置资源的时候也要围绕这个思考。

有些GM觉得魔战太强,另一些觉得太弱,这一般是没有平衡好遭遇的强度和密度的问题。魔战玩家在遇到这些情况时,应当适度留手或者哭弱,不要战战MVP抢走队友光环,也不要被高强度车轮战碾压。


四、兼职不兼职?

本质上来说,兼职是一个主要关乎角色扮演和人物设定的选择。

如果硬要从战力角度来说的话,当你的施法能力和其他施法者差的不多的时候,少兼职。差的多了以后,兼职的影响就不那么大了。

魔战低级(1-7级)除了施法能力不比别人差多少以外,职业能力也级级是宝,除非是特别厉害的兼职,否则不要兼。真要兼也最多最多兼1级。

魔战第8级(除了个别变体)是一个非常没有提升的死等级。第9级的话提升也不大,除非你是急需打接触的平砍魔战。如果你建8、9级魔战并且跑一个短团,那么你可以7级魔战+其他等级兼职。

10级往后,魔战和其他施法者的施法能力差距越来越大,拿到新环级的意义越来越低,所以兼职带来的缺陷也相对越来越小。

尤其是魔战的5环和6环的法术列表都比较差,所以,除非你想搞15级的完美法术,或者是玩冲击爆破之类的高级法术,否则10级拿到4环以后,可以开始比较自由的兼职,不用担心承受太大的损失。

当然,魔战士本体在纯职到16级时都是可玩的,但17和18级是比较弱的两个死等级。

结论
1、早期尽量不兼职,特别有想法的可以兼1级。
2、中期和短团可以没有压力地兼1-2级。
3、后期看各人和build,各有优劣,不建议乱兼。


五、要不要reroll?

肯定的啊,11级以后,法爷不香吗,其他的自带全回合战系、带狗战系、等级上伤害战系不香吗?

中低等级玩魔战的乐趣是,你优化的好、操作的好,一个人等于两个差不多等级的人。

高级的魔战,你优化的好、操作的好,一个人等于两个差了好几级的人。

整个OGL系统的后期职业能力都没有被好好设计,设计者也不知道这些能力到底有什么用,浩如烟海的能力里,最后落到GM能用、玩家都有参与度的,主要也就是尺度比较大的剧情(我的意思是时间和空间维度比较大)和数据比较大的怪。魔战这种半吊子就是这种职业能力设计思路下的受害者:比法师差两三环,比战士差一截伤害。

你要么玩能搞事的超标能力(影响剧情发展的高环法术),要么玩高数据硬砍(大多数一般般的高级团的多数情况),不要玩杂技了!

FIN
主题: Re: 魔战士五择
作者: longman1232020-08-24, 周一 14:16:24
伊恩的嘴对嘴原来是这样的
主题: Re: 魔战士五择
作者: 鸽巫不坑不咕2020-08-26, 周三 17:08:04
嘴对嘴,听起来好涩()
主题: Re: 魔战士五择
作者: snowknight2020-08-26, 周三 23:52:16
七夕期间嘴对嘴还是可以的。。。。很longman。。。。
作为一个魔战萌新,看完这个还是能学到很多的,至少大致了解了这个职业的玩法了吧


主题: Re: 魔战士五择
作者: Banjo2020-08-27, 周四 10:35:40
出于优化目的考虑,兼职这个问题其实有个很简单的分辨方法.那就是构想的玩法中,对敌人释放的法术的成分占了多大比例.
不论是主攻法术的魔战还是用伤害法术补爆发的魔战,后期都会对抗SR,那么不兼职或兼职1级左右,保持高CL来对抗SR的重要性就不言而喻了.(而且在这个基础上往往还需要补部分资源对抗SR).
主题: Re: 魔战士五择
作者: ooppiiuu2020-08-27, 周四 14:00:29
另一个问题更好:
你希望你的法术怎么样帮助你击败敌人。
1、强化自身,让自己的行动更加敏捷,劈砍更有力量,更能抵抗敌人的伤害。
2、直接破化,让剑和魔法同时撕毁敌人的身体。
3、限制敌人,让敌人变得更加弱小,行动也受各种限制。

如果答案是1,那么兼职其实问题不大。
如果答案是2或者3,那么就要慎重考虑了。
主题: Re: 魔战士五择
作者: 弑君者伊恩2020-08-27, 周四 17:39:49
出于优化目的考虑,兼职这个问题其实有个很简单的分辨方法.那就是构想的玩法中,对敌人释放的法术的成分占了多大比例.
不论是主攻法术的魔战还是用伤害法术补爆发的魔战,后期都会对抗SR,那么不兼职或兼职1级左右,保持高CL来对抗SR的重要性就不言而喻了.(而且在这个基础上往往还需要补部分资源对抗SR).
实际上,SR不能算是魔战士兼职(少量等级)的主要障碍。魔战士通过穿透超魔权杖+使用权杖时智力上SR,可以获得大量的SR,相比之下一两个等级提供的破SR微乎其微。

同时,如果你不使用上述破SR优化手段,纯靠基础CL,那也是完全不够用的
主题: Re: 魔战士五择
作者: Banjo2020-08-27, 周四 19:52:29
出于优化目的考虑,兼职这个问题其实有个很简单的分辨方法.那就是构想的玩法中,对敌人释放的法术的成分占了多大比例.
不论是主攻法术的魔战还是用伤害法术补爆发的魔战,后期都会对抗SR,那么不兼职或兼职1级左右,保持高CL来对抗SR的重要性就不言而喻了.(而且在这个基础上往往还需要补部分资源对抗SR).
实际上,SR不能算是魔战士兼职(少量等级)的主要障碍。魔战士通过穿透超魔权杖+使用权杖时智力上SR,可以获得大量的SR,相比之下一两个等级提供的破SR微乎其微。

同时,如果你不使用上述破SR优化手段,纯靠基础CL,那也是完全不够用的

学习了,很有用的组合.

我除了CL外,额外SR资源只用过穿透超魔专长,都是事前和队友里面的炮台型施法者沟通,请他第一轮先往人多的位置扔一发火球或者其他AOE法术,然后通过队友的对抗SR投点/知识来判断怪物的SR高低,自己优先去击破无SR/低SR的怪物,高SR怪物丢一发闪光或者RP请纯菜刀队友去处理了. 如果存在需要硬吃SR的场景,单一个专长会很悬;穿透权杖配合奥能智力上SR这点确实廉价且很可靠.
主题: Re: 魔战士五择
作者: 弑君者伊恩2020-08-27, 周四 21:13:00
据统计,cr10以上的怪物,有cr的超过一半,相对于cr8以下的怪物是一个跃升。这也是为什么我在另一个帖子的回复里写到电爪时提到应该在5级以后就开始考虑破sr

sr大多数是5,10或15加cr。考虑到玩家的强力敌人cr会比玩家高一些,要稳定破10+cr,应该把破sr的cl推到自己人物等级加10以上。