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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: ifan 于 2006-12-25, 周一 12:57:16

主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: ifan2006-12-25, 周一 12:57:16
DND设定里面,有没有说时间度量衡是怎么表示的?
比如长度有英尺、英寸、码等等
那么时间呢?我猜想应该没有小时、分钟、秒这样的概念吧。
谢谢!
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: Ocydia2006-12-25, 周一 13:08:52
没有.
美国人也用时分秒
所以DND里还是时分秒
不过你可以自设时间度量
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: Arcanum2006-12-25, 周一 13:49:24
要看是D&D的哪个背景,并不是每个都用时分秒。 :)
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作者: 晨星2006-12-25, 周一 14:50:10
日以上的倒是有些有设定,比如FR,星期和月跟地球都不同,一年似乎是360天……

而时分秒,PHB应该提过,一轮6秒,一分钟10轮。考虑到法术效果,称谓和换算貌似也是跟现实一样的。
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: donkey2006-12-25, 周一 15:05:55
水钟(Water Clock):这个大型、大容量的物品可以给出正确的时间,从它最后被设定的那一次开始,它的误差在每天半个小时以内。你必须注入一定量的水,并保证其处于静止的状态,因为它通过水滴有规律的滴下来记录时间。

 
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: mimic2006-12-25, 周一 19:10:47
fr一年365天,那5天是midwinter,greengrass,midsummer,highharvestide,the feast of the moon这5个节日,每4年再多一天称为shieldmeet
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: Arcanum2006-12-25, 周一 20:31:56
那是Faerun在用的历法。  :)

不使用「时、分、秒」等词汇。秒等短时间应以「息」为记。至于时,在城市、神殿、修院等处,则使用「钟」、「烛」为记,搭配每日的十个约略时间区块。

另外,有些地区还会使用不同的称呼。

以上主要是人类使用的。

其他种族有不同称呼法,以半身人为例,分其实称为「曲」,而三分称为「长歌」。
 
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作者: 无名亡者2006-12-25, 周一 22:21:50
除非是写小说,不然没必要刻意用这种麻烦的设定吧,可能会把PC弄糊涂,对DM的脑细胞健康也不好。毕竟时分秒系统表示时间才是大家比较习惯的方式。
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作者: Arcanum2006-12-25, 周一 23:00:04
麻不麻烦倒是因人而异。

有人宁可把时间花在记忆如何达到最高战力的组合方式,而不愿稍记一下背景世界的一些设定。有人愿意将时间投注在契合背景,但对数据则不太上心。

麻烦与否无非是偏好问题。 :)
 
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: 猪奔2006-12-25, 周一 23:08:24
的确,是偏好问题。

不过私以为,这问题是如同太阳是否从东边升起一样,对带入感的帮助并不怎么大。而每次使用时间的时候,都要进行的换算则的确是颇麻烦。这性价比不是很高说……花同样的功夫,应该有许多更能提高带入感的手段。
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: Arcanum2006-12-25, 周一 23:41:27
个人感觉还好,其实没什么要换算之处。

以Faerun为例,很少有人会耗费高昂代价去精确计时。当玩家询问NPC:「现在几点几分?」,若NPC(DM)打算应道:「现在是早上九点五分」,这有可能会破坏代入感。换言之,只要改说:「约莫再三钟响就到高阳时分了」,切合设定又不至破坏气氛。 :rolleyes:

另外,当玩家来到较偏远的半身人住所,听闻居民以曲、长歌等词汇交流,可营造文化殊异感。若是不论走到哪,大家都是时分秒的沟通,那该世界资讯和文化的一统程度实是有点惊悚。

但个人认为这种使用方式还得看玩家类型而定。对于部分类型,即便DM再费苦心营造气氛,其人仍是毫无感受。如此,若DM没打算坚持切合背景,大可用今日词汇代替,根本不用担心破坏他们的代入感。因为,他们从来就没代入过。

结论,上面那些只是给楼主提出的问题当作参考。至于施行与否,就让DM和玩家协调吧。若双方愿意,即便玩家想仗着规则用自己的移动距离来精确计时,那也就由他去吧。 ;)
 
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: 性感子弹2006-12-26, 周二 01:07:57
然则……并不是说用了时分秒就没有代入感啊
可以这样理解:通用语里的最小时间单位量词可以译作中文的秒
关键还是在于DM造背景和叙述的功力啊
太细的设定反而会削弱代入感,因为玩家的代入体验不自然
就我自己而言,更希望当我的亲密战友、爱打瞌睡的诗人姐姐因为家族内的黑魔法案而面临处斩的危险时,强打起精神走街串巷,找出大臣的弱点制造足以摸鱼的混水,而不是在游戏外穷究于时间计量的具体名词
当然,这是基于我的倾向于情节的代入向性而说的,使用非日常的名词制造异世界感,或许对另一些人来说是更好的扮演切入点。
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: 晨星2006-12-26, 周二 09:16:45
代入感应该是首先代入角色和剧情,而后才是背景。PC没有角色那种十分熟练于这种时间称谓的感觉,而DM却要表现出来的话,我觉得只有反效果。FR上的人类不会花费整整两三秒去思考“约莫再三钟响就到高阳时分了”到底是什么时候吧?但PC必然会如此,这样的描述给不了PC直观的感觉,而描述细致到时分秒的时候通常就是需要一个直观而迅速的反应的。所以我觉得这种设定,看看就罢了……用在跑团上几乎只有反效果——而且你不能因为PC不喜欢这个就认为他们没有代入感。

我想,除非一团人都是如此细致去考察背景并且烂熟于胸的人,不然用这种形式跑团实在是累人又没效果。
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: 猪奔2006-12-26, 周二 09:34:56
我觉得,“切合背景”只是带入感的一个方面。以某些人不注重这个而指责其“从来就没代入过”,艾坎能大人这个说法未免过于刻薄
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: Arcanum2006-12-26, 周二 12:33:28
哎,我不是什么大人。

我的发文过于简短,以致造成偏误印象,在此致歉。

我的原意并非指称「不注重背景就是不代入」,而是「针对某些在各方面均毫不代入的玩家,可省时省力不需太切合背景」。

造成您的不快,在此致歉。
 
主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
作者: 性感子弹2006-12-26, 周二 14:42:18
也有人喜欢用背景来代入啦……从背景与现实世界的差异中获得代入的真实感,也是常有的事哦,很多人都是这样啦
唔唔,说回背景用词的问题,一般来说,问时间这类问题分为“NPC回答人物”和“DM回答玩家”两种情况吧?对于背景的用词 ,第一种显然是纯然的“背景世界内的用词”,但第二种的话,我觉得还是用现实中的名词 来得简单易懂
我们的DM就时常告诉我们“大概到了我们现在的这个时间”,其实就是很鲜明的概念啦