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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: Fifholz 于 2020-11-29, 周日 22:22:07
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因为不是第一次看到有人宣扬用Cunning Trigger触发多个类似于爆裂符文一类的法术陷阱来制造高伤害了,所以决定到讨论区问一下这样的玩法是否合法。
首先关于天赋的原文,男神站上APG的原文是:
A rogue with this talent can use a swift action to set off any trap within 30 feet that she constructed.
而在Unchained中没有修改这个天赋(不知道后续是否有Errata,望告知),也就是英文原文的文本只有这一种。
在CHM中,这一天赋的翻译则有微妙的不同。
原版贼的是:
灵活扳机(Cunning Trigger, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个迅捷动作触发一个30尺内由她设置的陷阱。
而吊链贼的是:
狡诈陷阱APG(cunning trigger,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用迅捷动作触发30尺内的任何由她所制作的陷阱。
有人主张这一天赋在吊链贼中这一天赋得到了增强,这个“任何”指的是在数量上没有更多限制了。然而只从原文上看这里并未发生变化,不知道是否是有Q&A之类的东西澄清了这一点?
如果没有的话,这个天赋应该按照哪个方向理解?
我个人认为始终都是只能使用迅捷动作触发一个陷阱,因为Trap作陷阱是可数名词,这里any trap未使用复数可以体现出这个应该是针对单个陷阱进行使用的,而不能同时触发多个陷阱;any在和单数可数名词连用时,表示的是“任意一个”的意思,而没有扩张到可以适用于多个。(used with singular countable nouns to refer to one of a number of things or people, when it does not matter which one,牛津词典)
无论如何我决定在果园问问,主要是,如果如我所想只能触发一个,还是希望不要传播这样的错误玩法。
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恩....對,就是你查字典理解的意思。
Any在當作限定詞並且使用在肯定句的時候,不論後面接可數名詞單數/複數型,甚至接不可數名詞,他的意思都是「任一」,表示這一範圍、類型裡的不論哪一個。
這個不應該有理解問題(除非你只看果園中譯,但我認為不能盡信果園的中文翻譯(無論哪個規則)是常識),是單純的英文文法問題。
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原来是这样
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这玩意宣传的时候是跳步骤了吧 :em032,中间应该插开关术来打开守卫刻纹集束炸弹 :em014
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從別處傳送過來順便問一下討論一下……話說如果像這樣陷阱可以放在非格子上的話,這天賦是不是可以在身上插各種陷阱然後打著打觸發啊?像在袖裡弄個可復位魔法陷阱,變成一手迅捷施法的BUFF或控
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一次性魔法陷阱的话,好像没啥问题,既然是你set off的,那么单体法术的目标也是你。
至于可复位魔法陷阱,由pc随便自定义的话也没多少用Cunning Trigger的必要了。自复位治疗轻伤(复位时间:立即)淘汰任何治疗手段,自复位造粮陷阱养活二十亿人,诸如此类乱七八糟的就统统出笼。
在3版DMG里把所有陷阱设计都归入DM权限范畴,虽然PF的CRB里没有这样严格的规制,但精神上大体是一致的。作为DM资源让PC拿来乱搞,后果不堪设想。
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一次性魔法陷阱的话,好像没啥问题,既然是你set off的,那么单体法术的目标也是你。
至于可复位魔法陷阱,由pc随便自定义的话也没多少用Cunning Trigger的必要了。自复位治疗轻伤(复位时间:立即)淘汰任何治疗手段,自复位造粮陷阱养活二十亿人,诸如此类乱七八糟的就统统出笼。
在3版DMG里把所有陷阱设计都归入DM权限范畴,虽然PF的CRB里没有这样严格的规制,但精神上大体是一致的。作为DM资源让PC拿来乱搞,后果不堪设想。
再一次讓人認識到大麻的危害性
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所以吊链贼并没有增强对吗?
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所以吊链贼并没有增强对吗?
如果没有其他erreta之类的话,是的,毫无疑问