純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 腌最咸的鱼 于 2020-11-30, 周一 01:40:55
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按照chm文件中“装备/魔法物品->魔法物品->制作魔法物品”里边提供的公式计算之后与实际价格不符。
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例1书中举例的口令型奇物“骗子披肩”按照书中的计算公式为:
法术环位×cl×1800 代入为:4×9×1800=64800是这件奇物本来价格的六倍。
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还有一些奇物分类上导致的定价问题
例如加速靴“以一个自由动作,穿戴者将足跟互击,就能产生加速术的效果”所以在这里个人将加速靴定义为激活性物品,但是加速靴和书中举例的激活性物品显像提灯不同,显像提灯是永久启动,加速靴每天十轮,而且按照激活性物品计算公式“环位×cl×2000”最后计算结果是60000gp与实际相差较大。
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当一个奇物需求多个法术的时候价格计算问题。
例如攻城锤戒指,同时需要五环心灵遥控和二环牛之力量,那么定价的时候按照哪个环位去定价呢?
另外书中还提到50发充能的物品按照不限次数以及100发充能的物品来计算,那么100发充能的各类奇物的价格该如何计算?书中只给出了法术触发型50发的计算价格,攻城锤戒指这种口令型奇物的50发定价公式书中并未给出。
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例1书中举例的口令型奇物“骗子披肩”按照书中的计算公式为:
法术环位×cl×1800 代入为:4×9×1800=64800是这件奇物本来价格的六倍。
其实没有那么离谱,骗子披肩除了属于“口令型”,本身也属于“每天若干次充能”(每天一次),这意味着它的价格要比你的公式还要低很多(结果/5)按照这条规则来看,这个奇物的价格公式其实应该是"法师的4X7X1800/5=10080"至于为什么还是跟10800对不上,我倾向于认为效果中那个他留下一片无害的灰烟,并在目的地的同样一片灰烟中走出来。占据了剩余的成本。
还有一些奇物分类上导致的定价问题
例如加速靴“以一个自由动作,穿戴者将足跟互击,就能产生加速术的效果”所以在这里个人将加速靴定义为激活性物品,但是加速靴和书中举例的激活性物品显像提灯不同,显像提灯是永久启动,加速靴每天十轮,而且按照激活性物品计算公式“环位×cl×2000”最后计算结果是60000gp与实际相差较大。
加速靴也是同样的道理,虽然它属于“使用激活型”,但同时也属于“每日一次(因为实际上总时间就是一次施法的10轮。至于具体为什么还能拆10次来用,那是设计者的问题,有些奇物就是要比其他奇物更平等一些 :em001)”的”每日若干次充能“,也就是60000/5=12000
当一个奇物需求多个法术的时候价格计算问题。
例如攻城锤戒指,同时需要五环心灵遥控和二环牛之力量,那么定价的时候按照哪个环位去定价呢?
另外书中还提到50发充能的物品按照不限次数以及100发充能的物品来计算,那么100发充能的各类奇物的价格该如何计算?书中只给出了法术触发型50发的计算价格,攻城锤戒指这种口令型奇物的50发定价公式书中并未给出。
显然……攻城锤戒指这种“既不是单次的施展某个法术又不是两个法术效果相加”的东西,并不能适用于任何普通价格规则。
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你翻到下面就能看到“并不是所有物品遵守这些公式。首先——也是最重要的,这些少量的公式不足以确切地估计物品之间的不同。魔法物品可以在其实际价格上进行调整。这些公式仅仅提供一个起点。”
也就是说设计师们虽然给了你公式,但他们自己写东西并不一定照着公式来,定价还是看他们心情 :em032
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例1书中举例的口令型奇物“骗子披肩”按照书中的计算公式为:
法术环位×cl×1800 代入为:4×9×1800=64800是这件奇物本来价格的六倍。
其实没有那么离谱,骗子披肩除了属于“口令型”,本身也属于“每天若干次充能”(每天一次),这意味着它的价格要比你的公式还要低很多(结果/5)按照这条规则来看,这个奇物的价格公式其实应该是"法师的4X7X1800/5=10080"至于为什么还是跟10800对不上,我倾向于认为效果中那个他留下一片无害的灰烟,并在目的地的同样一片灰烟中走出来。占据了剩余的成本。
还有一些奇物分类上导致的定价问题
例如加速靴“以一个自由动作,穿戴者将足跟互击,就能产生加速术的效果”所以在这里个人将加速靴定义为激活性物品,但是加速靴和书中举例的激活性物品显像提灯不同,显像提灯是永久启动,加速靴每天十轮,而且按照激活性物品计算公式“环位×cl×2000”最后计算结果是60000gp与实际相差较大。
加速靴也是同样的道理,虽然它属于“使用激活型”,但同时也属于“每日一次(因为实际上总时间就是一次施法的10轮。至于具体为什么还能拆10次来用,那是设计者的问题,有些奇物就是要比其他奇物更平等一些 :em001)”的”每日若干次充能“,也就是60000/5=12000
当一个奇物需求多个法术的时候价格计算问题。
例如攻城锤戒指,同时需要五环心灵遥控和二环牛之力量,那么定价的时候按照哪个环位去定价呢?
另外书中还提到50发充能的物品按照不限次数以及100发充能的物品来计算,那么100发充能的各类奇物的价格该如何计算?书中只给出了法术触发型50发的计算价格,攻城锤戒指这种口令型奇物的50发定价公式书中并未给出。
显然……攻城锤戒指这种“既不是单次的施展某个法术又不是两个法术效果相加”的东西,并不能适用于任何普通价格规则。
这个公式“CL×环位×1800”里都CL不是奇物的CL而是施法者的CL吗?
另外如果同时需要两个或者多个不同环位的法术应该如何具体计算呢?
那计算100法充能的时候,能不能直接将50发充能的数据直接翻倍使用?
多谢大佬解答
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这个公式“CL×环位×1800”里都CL不是奇物的CL而是施法者的CL吗?
另外如果同时需要两个或者多个不同环位的法术应该如何具体计算呢?
那计算100法充能的时候,能不能直接将50发充能的数据直接翻倍使用?
多谢大佬解答
其实第一个问题我复制漏了这一句:
由于同一个法术对不同职业来说环位不同,两个角色造出的同样物品可能价格不同。一件物品的价格是可能造出它的最低等级的施法者成本的两倍。以尽可能低等级的施法者为基础计算其市场价格,无论是谁制造的。
不过实际上这样加速靴的价格又说不通了
总之,你就当成是“当某个奇物有特别的官方定价和特殊性能时,不要试图考虑将其还原标准模板,因为它可能有某些原因而出现微调(比如秘银链甲杉虽然是标准价格标准性能但是重量却不是标准规则的12.5b而是10b)“就好了。
至于如何计算多个法术:
多种类似能力 (Multiple Similar Abilities): 对于拥有多种类似能力但不占用栏位的物品,使用以下公式:计算每种能力的单独价格,最贵的能力价格不变,次贵的乘以75%,其它的减半,然后相加。
多种不同能力 (Multiple Different Abilities): 攻击或豁免检定加值和类法术能力是不同的能力,此种情况只需将不同能力价格相加以决定花费。对于需要占用栏位的物品,每个额外的能力不但没有折扣,反而会额外增加50%的价格。
至于100发不会再生的充能:
就我个人理解:理论上100发的价格=无限发。
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多谢大佬解答,突然感觉自己DIY奇物最后得出来的价格可能还不如自己买官方给的奇物。。。