純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 蕾茵家的占卜屋 => 主题作者是: 前尘如梦新月酱 于 2020-12-03, 周四 15:26:53
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【留空,宇宙航行描述】
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建造星舰
了解星舰
星舰和它们的基础框架都用一个数据表格来描述,这包括了它们的移动方式,船员数量等。当你阅读星舰或基础框架表格时,下方的数据和定义代表着它的能力。星舰数据卡在本书最后提供。
名称和等级(Tier):这代表这星舰的设计和强度等级。不同等级的星舰在火力和能力上有着很大的差别,比不同挑战等级的怪物之间的差异还要更大。
尺寸等级和框架:描述了这代表船体的整体尺寸。星舰的尺寸为防御等级和目标锁定提供调整值。这里也记录了星舰的基础框架。
速度:这一数字表示了在大多数驾驶员行动中,星舰可移动的六边形格数。
机动性:星舰的机动性被分为笨重、不良、一般、良好、完美五个等级。这通常与星舰的重量和尺寸相关。这个属性同时决定了星舰在太空中的敏捷程度和转向前必须移动的最小格数。
漂流:这是星舰的漂流引擎等级。这决定了星舰在漂流航行到达一个地点中需要的时间,将投出的结果除以这个数。如果这里为空,则星舰不能进行漂流航行。
防御等级(AC):这个数值用于决定直射武器是否命中星舰。AC由星舰尺寸、机动性、物理装甲,以及驾驶员的驾驶技能等级计算得出。
目标锁定(TL):这个数值用于决定追踪武器是否命中星舰。TL由星舰尺寸、机动性、防御反制系统,加上驾驶员的驾驶技能等级计算得出。
结构点数(HP):这是星舰在不能工作之前可承受的伤害总数。0结构点数的星舰并不是被摧毁,而是其大部分系统停止工作,无法威胁到其敌人。在基础框架数据表格中,结构点数等级旁还标有HP增量,这表示了该框架的星舰在到达4级和之后的每4级时,可获得该数量的HP。
伤害阈值(DT):如果攻击造成的伤害低于这个数值,则此伤害不会计入结构点损伤当中。只有超大型及以上尺寸的星舰有伤害阈值,且只在护盾耗竭时生效。
重创阈值(CT):每当受到的总伤害达到该数值及其倍数时,星舰的一个系统受到致命伤害。该数值总等于星舰总结构点数的1/5。
护盾:在星舰数据表格中列有星舰的护盾系统和护盾点数(SP),表示护盾在耗竭前可吸收的伤害数量。护盾点数总是分配在特定的方向(舰首、左舷、右舷、舰尾)。这些方向与射角一致。
攻击:星舰有四个射角:舰首、左舷、右舷、舰尾。大多数非炮塔武器只能在挂载的方向开火,炮塔武器则可以对任何射角进行开火。攻击栏列出了船上每个射角挂载的武器。每个武器同时列出了其伤害、射程和其他特殊属性。
载点:在基础框架表格上,此处列出了星舰可挂载的武器等级。
能量核心:此处列出了星舰的能量核心及其产生的能量核心单元(PCU)。
漂流引擎:星舰的漂流引擎,如果有则列于此。
系统:这里列出了星舰上的主要系统,例如装甲、防御反制系统、传感器及武器。
扩展船舱:这里列出了星舰上用于特殊用途的扩展船舱,即可以用于特殊目的的运输空间。
调整值:这里列出了在星舰战斗中特定技能上的加值(或减值),其来自星舰的速度、机动性及系统。
最小和最大船员数:在基础框架表格中,此处列出了星舰战斗中可进行行动的最小和最大船员数,较大型的星舰在星舰战斗中,可由若干个向高级长官负责的团队来担任某项角色。低于最小船员数的星舰无法运作。
船员数:在星舰数据表格中,此处列出当前的船员数量。
船员:在星舰数据表格中的这个区域列出了战斗中不同的角色,以及他们相应的技能加值和技能等级。之前的调整值都已计入此处。如果星舰上由若干团队负责某项角色,则在此列出团队的数量和人数。只有GM操纵的星舰才填写此条目,因为PC在自己的船上可以执行自己的行动。
特殊能力:所有由船员或装备带来的特殊行动和能力都列于此处。
费用:在基础框架表格中,此处标明了该框架的建造点数费用。建造点数(BP)是用来建造和升级星舰的抽象化资源。
边栏:射击星舰
星舰武器和普通的PC等级武器作用的规格完全不同,设计上并不相互互动。如果角色想使用他们的激光步枪从地面对星舰进行射击(或者施法),GM应当判断星舰是一件物品(虽然是一个特别大的物品)。根据GM决定,如果星舰武器要用来对抗建筑或者人,则会造成他们所列出伤害数值10倍的伤害。然而,星舰武器无法精确命中单独个体(甚至是小组个体),而更有可能,根据GM判定,产生致命的危机环境而非武器攻击。
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建造星舰
不论星舰的大小和建造目的,他们都可以使用相同的过程进行建造。GM和玩家可以使用以下步骤来创造各种不同的舰船,从时髦的科学船到笨拙的战舰,再到重装战斗护卫舰。或者你可以使用预设的范例星舰。
虽然寻星者游戏也可以在完全不设计星舰的情况下进行,寻星者RPG依旧预设PC们拥有一艘星舰。它可以是从垃圾拼凑而来,从慷慨的捐赠者那边得到,或者用高额的贷款购买,PC的星舰作为他们的移动行动基地,航向遥远星系的载具,以及对抗敌对外星飞船的护卫。通常来说PC的第一艘星舰都是由GM进行设计,可以在角色获取经验的时候进行升级甚至替换。不过有的GM会让PC自由进行星舰创造,让他们真正体验拥有一艘陪伴他们度过整场战役的星舰的感觉。任何情况下,星舰的能量等级都取决于PC的平均角色等级(APL)。参见305页的改造与升级星舰,以获得在角色的平均等级改变时如何调整星舰能力的信息
建造星舰的过程中,参考以下步骤:
第一步:概况
首先,确定正在设计的星舰的类型,其大致的用途和船员人数。如果你在设计一艘PC们使用的的星舰,确保每个PC都可以融入这艘舰船。有些选择可以在总览后再做决定。
第二步:确定等级和建造点数
如果你在设计一艘PC用星舰,首先计算角色的APL,将角色等级之和除以人数,以此作为星舰等级。如果是在设计敌人用的星舰,确定遭遇的难度后选择敌舰的敌舰。一旦确定了星舰的等级,在表9-1中查看可用于星舰的建造点数。记住:星舰在4、8、12、16、20级时会在结构点数上获得等于HP增量的提升。
第三步:选择框架
每个星舰都是从框架之一建造而成的,这决定了它的尺寸,机动性,船员数,武器载点及其他基础属性。每种框架都有相应的建造点数费用。参考下面的基础框架表获得更多信息。
第四步:选择能量核心
一艘星舰的能量核心决定了它总共可用的能量数(记为PCU),所以你需要先在这上面花费建造点数。这个能量数将作为安装其他系统,如推进器或武器等,时的限制。见266页能量费用。
第五步:选择推进器
没有动力的星舰和漂浮的靶子(或者掉在星球表面的废铁)别无二致,所以花费建造点数在推进器上是你下一个必要的工作。见296页列出了星舰体型和速度对应的推进器。
第六步:选择其他系统
之后,花费剩余的建造点数在其他你希望在船上拥有的系统。为了提高作战效率,一艘星舰需要有装甲、防御反制系统、护盾和武器。如果你想旅行到母星星系以外的区域,则需要漂流引擎。另外,更多额外的选择包括舰载计算机、扩展船舱、安全设施和传感器。
第七步:添加细节
最后,一旦确定好了所有的选择,你应该给你的星舰起个名字,计算它的相关数据(如AC和TL),另外添加其他细节(比如物理细节、独有特征等)。
表9-1星舰基础数据
星舰基础数值 | | |
等级 | 建造点数 | 特殊 |
1/4 | 25 | |
1/3 | 30 | |
1/2 | 40 | |
1 | 55 | |
2 | 75 | |
3 | 95 | |
4 | 115 | HP提升 |
5 | 135 | |
6 | 155 | |
7 | 180 | |
8 | 205 | HP提升 |
9 | 230 | |
10 | 270 | |
11 | 310 | |
12 | 350 | HP提升 |
13 | 400 | |
14 | 450 | |
15 | 500 | |
16 | 600 | HP提升 |
17 | 700 | |
18 | 800 | |
19 | 900 | |
20 | 1000 | HP提升 |
边栏:星舰规格
虽然星舰尺寸跟生物体型采用了相同的描述词,他们的规格实际上完全不同。就算相同尺寸等级的兴建也可能由于框架和设施的不同在结构上拥有巨大差异。星舰的尺寸还会对它的护甲等级和目标锁定进行调整。
尺寸 | 长度 | 重量 | AC及TL调整值 |
超小型 | 20–60 尺 | 3–20 吨 | 2 |
小型 | 60–120 尺 | 20–40 吨 | 1 |
中型 | 120–300 尺 | 40–150 吨 | 0 |
大型 | 300–800 尺 | 150–420 吨 | –1 |
超大型 | 800–2,000 尺 | 420–1,200 吨 | –2 |
巨型 | 2,000–15,000 尺 | 1,200–8,000 吨 | –4 |
超巨型 | 超过 15,000 尺 | 超过 8,000 吨 | –8 |
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能量核心
能量核心时星舰系统上最重要的部分,它提供了所有其他系统所需要的能源。下面的表格列出了每个能量核心设计对应的船只尺寸,以及它所提供的PCU和需要的花费。大型以及以下的船只拥有安装一个预设能量核心的空间,但是中型和大型的兴建可以安装一个额外的能量核心室(见扩展舱室)。超大型星舰可以容纳两个能量核心,矩形兴建可以容纳3个,超巨型则可以容纳4个。不过也有的星舰并不遵循这一规律,拥有其特殊设计。能量核心拥有紧急状态下的备用电池系统来提供有限的能量——只能供给生命维持系统、重力系统和通信系统(见430页)——持续2d6天。
核心 | 尺寸 | PCU | 费用(BP) |
微子,轻型 | T | 50 | 4 |
微子,重型 | T | 70 | 6 |
微子,超级 | T | 80 | 8 |
弧,轻型 | T,S | 75 | 7 |
脉冲,棕 | T,S | 90 | 9 |
脉冲,黑 | T,S | 120 | 12 |
脉冲,白 | T,S | 140 | 14 |
脉冲,灰 | T,S,M | 100 | 10 |
弧,重型 | T,S,M | 130 | 13 |
脉冲,绿 | T,S,M | 150 | 15 |
脉冲,红 | T,S,M | 175 | 17 |
脉冲,蓝 | T,S,M | 200 | 20 |
弧,超级 | S,M,L | 150 | 15 |
弧,极限 | S,M,L | 200 | 20 |
脉冲,橙 | S,M,L | 250 | 25 |
脉冲,虹 | S,M,L | 300 | 30 |
新星,轻型 | M,L,H | 150 | 15 |
新星,重型 | M,L,H | 200 | 20 |
新星,超级 | M,L,H | 300 | 30 |
网道,轻型 | L,H,G | 300 | 30 |
网道,重型 | L,H,G | 400 | 40 |
网道,超级 | H,G,C | 500 | 50 |
边栏:能量预算
大多数星舰系统都会消耗能量。星舰的能量核心以能量核心单元(PCU)的形式提供这种能量。星舰所有系统所需的能量总数可以超过核心提供的PCU,但是使用总量不能超过可用PCU值,这表示有的系统需要关闭。如果星舰需要在战斗中发挥全力,那么它的防御措施、护盾、推进器和武器不能使用超过核心所提供的能量总数。
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基础框架
每艘星舰都拥有一个基础框架,决定了它的大小、机动性、起始武器载点,、结构强度、扩展房间数量和其他内容。虽然两艘使用相同框架的星舰可能看起来完全不同,他们依旧会拥有相同的基础数据。星舰的框架包含了所有生命维持和人工重力系统来维持船员(和乘客)的生存和舒适。星舰框架还加入了表示船只“地址”的应答机,可以用于标准系统级别和无限远距的通信;这一应答机可以关闭,这时这艘星舰无法收发信息,也无法通过任何传统方法进行追踪。
以下的基础框架依照尺寸(从最小到最大)和建造点数(从最少到最多)进行排列。总的来说,除非花费大量的时间和金钱(以及GM同意),否则基础框架的尺寸和扩展坞数量无法进行改变,所以如果你需要升级星舰的这些部分,最好使用全新的框架。
基础框架
赛艇
尺寸 超小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 20(增量5) DT – CT 4
载点 舰首(1轻型),舰尾(1轻型)
扩展船舱 –
最小船员 1 最大船员 1
费用 4
拦截机
尺寸 超小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 30(增量5) DT – CT 6
载点 舰首(2轻型)
扩展船舱 –
最小船员 1 最大船员 1
费用 6
战斗机
尺寸 超小型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 35(增量5) DT – CT 7
载点 舰首(2轻型[其一必须为追踪武器]),舰尾(1轻型)
扩展船舱 –
最小船员 1 最大船员 2
费用 8
穿梭机
尺寸 小型
机动性 完美(+2导航,转向0)
HP 35(增量5) DT – CT 7
载点 舰首(1轻型)
扩展船舱 3(通常是货仓或客席)
最小船员 1 最大船员 4
费用 6
轻型货船
尺寸 小型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 40(增量10) DT – CT 8
载点 舰首(2轻型),左舷(1轻型),右舷(1轻型)
扩展船舱 3
最小船员 1 最大船员 6
费用 10
勘探船
尺寸 中型
机动性 良好(+1导航,转向1)
HP 55(增量10) DT – CT 11
载点 舰首(1轻型),左舷(1轻型),右舷(1轻型),炮塔(1轻型)
扩展船舱 4
最小船员 1 最大船员 6
费用 12
运输船
尺寸 中型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 70(增量15) DT – CT 14
载点 舰首(1重型,1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 5
最小船员 1 最大船员 6
费用 15
驱逐舰
尺寸 大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 150(增量20) DT – CT 30
载点 舰首(2重型),左舷(1轻型),右舷(1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(1轻型)
扩展船舱 4
最小船员 6 最大船员 20
费用 30
重型货船
尺寸 大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 120(增量20) DT – CT 24
载点 舰首(1重型,2轻型),左舷(1重型),右舷(1重型)
扩展船舱 8
最小船员 6 最大船员 20
费用 40
巨型货船
尺寸 超大型
机动性 不良(-1导航,转向3)
HP 160(增量20) DT 5 CT 32
载点 舰首(1重型),舰尾(1重型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 10
最小船员 20 最大船员 50
费用 55
巡洋舰
尺寸 超大型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 180(增量25) DT 5 CT 36
载点 舰首(1主炮),左舷(1轻型),右舷(1轻型),炮塔(1重型)
扩展船舱 6
最小船员 20 最大船员 100
费用 60
航母
尺寸 巨型
机动性 不良(-1导航,转向3)
HP 240(增量30) DT 10 CT 48
载点 舰首(1主炮),左舷(3重型),右舷(3重型),炮塔(2轻型)
扩展船舱 10(至少一个机库)
最小船员 75 最大船员 200
费用 120
战列舰
尺寸 巨型
机动性 一般(+0导航,转向2)
HP 280(增量40) DT 10 CT 56
载点 舰首(1主炮,2重型),左舷(2重型,1轻型),右舷(2重型,1轻型),舰尾(1轻型),炮塔(2重型)
扩展船舱 8
最小船员 100 最大船员 300
费用 150
无畏舰
尺寸 超巨型
机动性 笨重(-2导航,转向4)
HP 400(增量50) DT 15 CT 80
载点 舰首(2主炮,2重型),左舷(1主炮,3重型),右舷(1主炮,3重型),炮塔(4轻型)
扩展船舱 20
最小船员 125 最大船员 500
费用 200
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推进器
星舰依赖传统的推进器以在行星系统内航行、通过漂流域到达曾经去过的地方、进行探索、以及交战。不同推进器设计给不同尺寸的星舰(见下列表尺寸一栏所示),并且无法安装到尺寸不正确的星舰上。星舰推进器的最大速度可能会给驾驶检定带来加值或者减值,见下表中所示。
推进器还在星球上起飞和降落时进行使用。大型或者更小的飞船不会再低重力和标准重力的星球上起降时遇到困难(除非由于剧烈的大气环境,如烈风或风暴)。如果速度低于8的飞船在高重力星球上降落,则由GM决定飞船是否需要进行驾驶技能检定,如果检定失败则有坠毁的风险。取决于泊位大小,超大型以及更大的飞船无法在星球上降落,需要使用穿梭机或者其他方式往返于星球运送船员和物资。
推进器 | 尺寸 | 速度(格) | 导航调整值 | PCU | 费用(BP) |
T6推进器 | T | 6 | 1 | 20 | 3 |
T8推进器 | T | 8 | 0 | 25 | 4 |
T10推进器 | T | 10 | 0 | 30 | 5 |
T12推进器 | T | 12 | -1 | 35 | 6 |
T14推进器 | T | 14 | -2 | 40 | 7 |
S6推进器 | S | 6 | 1 | 30 | 3 |
S8推进器 | S | 8 | 0 | 40 | 4 |
S10推进器 | S | 10 | 0 | 50 | 5 |
S12推进器 | S | 12 | -1 | 60 | 6 |
M4推进器 | M | 4 | 2 | 40 | 2 |
M6推进器 | M | 6 | 1 | 50 | 3 |
M8推进器 | M | 8 | 0 | 60 | 4 |
M10推进器 | M | 10 | 0 | 70 | 5 |
M12推进器 | M | 12 | -1 | 80 | 6 |
L4推进器 | L | 4 | 2 | 60 | 4 |
L6推进器 | L | 6 | 1 | 80 | 6 |
L8推进器 | L | 8 | 0 | 100 | 8 |
L10推进器 | L | 10 | 0 | 120 | 10 |
H4推进器 | H | 4 | 2 | 80 | 4 |
H6推进器 | H | 6 | 1 | 120 | 6 |
H8推进器 | H | 8 | 0 | 140 | 8 |
H10推进器 | H | 10 | 0 | 160 | 10 |
G4推进器 | G | 4 | 2 | 120 | 8 |
G6推进器 | G | 6 | 1 | 280 | 12 |
G8推进器 | G | 8 | 0 | 240 | 16 |
C4推进器 | C | 4 | 2 | 200 | 8 |
C6推进器 | C | 6 | 1 | 300 | 12 |
C8推进器 | C | 8 | 0 | 400 | 16 |
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其它系统
很多其他系统需要满足某些条件才能安装到星舰上。通常来说,这些先决条件时特定的能量供给或者星舰尺寸与等级。有的系统标准化程度更高,只是通过mk型号不同表现出差异,体现出其提供加值的不同。
护甲
护甲可以从直射武器中保护星舰,将武器的能量偏转防止其损害到关键的星舰系统。它可以给星舰的AC提供护甲加值。护甲的消耗取决于其提供的加值以及星舰的尺寸等级(计算中超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,等等)。护甲是一套被动系统且不需要PCU供给就能工作。护甲提供防护的同时也会增加星舰质量,导致星舰的机动性下降(更加难以操纵),并且对方的跟踪武器也更容易锁定星舰——这些效果都列在下方的特殊一栏中。
| | | |
名称 | AC加值 | 特殊 | 费用(BP) |
MK1 | 1 | | 1×尺寸等级 |
MK2 | 2 | | 2×尺寸等级 |
MK3 | 3 | | 3×尺寸等级 |
MK4 | 4 | | 5×尺寸等级 |
MK5 | 5 | -1TL | 7×尺寸等级 |
MK6 | 6 | -1TL | 9×尺寸等级 |
MK7 | 7 | -1TL | 12×尺寸等级 |
MK8 | 8 | -1TL | 15×尺寸等级 |
MK9 | 9 | -2TL,+1转向距离 | 18×尺寸等级 |
MK10 | 10 | -2TL,+1转向距离 | 21×尺寸等级 |
MK11 | 11 | -2TL,+1转向距离 | 25×尺寸等级 |
MK12 | 12 | -3TL,+2转向距离 | 30×尺寸等级 |
MK13 | 13 | -3TL,+2转向距离 | 35×尺寸等级 |
MK14 | 14 | -3TL,+2转向距离 | 40×尺寸等级 |
MK15 | 15 | -4TL,+3转向距离 | 45×尺寸等级 |
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计算机
计算机系统是星舰的大脑,可以提供多种作用,大部分舰载计算机系统都有基础的人工智能,虽然无法作为一个船员独立工作,但是可以协助船员进行工作。然而,大多数宇宙旅行者宣称随着时间的推移,飞船的计算机系统可能会演化出不同的性情和人鸽癖好,让他们和其他星舰的计算机相互区别。星舰的基础计算机等级等同于星舰等级的一般(最低为1);见137页计算机技能和213页计算机来获得更多星舰计算机如何进行骇入和升级的信息。GM决定船员可以给星舰计算机购买何种升级,有的升级选项需要使用建造点数购买。
虽然星舰的计算机额可以管理和操作多种星舰系统,但是只有安装了内置控制单元ICM的计算机才能协助船员进行星舰战斗(下表中只有基础计算机没有安装ICM系统)。总的来说,ICM会给一个或以上的星舰战斗检定提供环境加值,可在检定前决定使用。ICM有多个节点,每个节点每轮可以给一个星舰战斗检定提供加值。多个节点可以让ICM一轮中影响多个星舰战斗检定,但是不会让一台计算机在一次星舰战斗检定上提供多次加值。
星舰计算机的ICM系统价格等同于其提供加值量的平方,再乘以其节点数量。ICM只能通过建造点数购买,无法通过信用点购买。
名称 | 加值 | 节点 | PCU | 费用(BP) |
基础计算机 | +0 | 0 | 0 | 0 |
MK1单节点 | +1 | 1 | 10 | 1 |
MK1双节点 | +1/+1 | 2 | 10 | 2 |
MK1三节点 | +1/+1/+1 | 3 | 10 | 3 |
MK1四节点 | +1/+1/+1/+1 | 4 | 10 | 4 |
MK2单节点 | +2 | 1 | 15 | 4 |
MK2双节点 | +2/+2 | 2 | 15 | 8 |
MK2三节点 | +2/+2/+2 | 3 | 15 | 12 |
MK2四节点 | +2/+2/+2/+2 | 4 | 15 | 16 |
MK3单节点 | +3 | 1 | 20 | 9 |
MK3双节点 | +3/+3 | 2 | 20 | 18 |
MK3三节点 | +3/+3/+3 | 3 | 20 | 27 |
MK3四节点 | +3/+3/+3/+3 | 4 | 20 | 36 |
MK4单节点 | +4 | 1 | 25 | 16 |
MK4双节点 | +4/+4 | 2 | 25 | 32 |
MK4三节点 | +4/+4/+4 | 3 | 25 | 48 |
MK5单节点 | +5 | 1 | 30 | 25 |
MK5双节点 | +5/+5 | 2 | 30 | 50 |
MK5三节点 | +5/+5/+5 | 3 | 30 | 75 |
MK6单节点 | +6 | 1 | 35 | 36 |
MK6双节点 | +6/+6 | 2 | 35 | 72 |
MK7单节点 | +7 | 1 | 40 | 49 |
MK7双节点 | +7/+7 | 2 | 40 | 98 |
MK8单节点 | +8 | 1 | 45 | 64 |
MK8双节点 | +8/+8 | 2 | 45 | 128 |
MK9单节点 | +9 | 1 | 50 | 81 |
MK9双节点 | +9/+9 | 2 | 50 | 162 |
MK10单节点 | +10 | 1 | 55 | 100 |
MK10双节点 | +10/+10 | 2 | 55 | 200 |
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船员舱
大多数比超小型更大的星舰都拥有船员在长距离宇宙航行中可以吃饭、睡觉、洗澡的地方。这些舱室种类繁多,从货舱之间的吊床到配备定制家具和私人浴室的高档舱室。船员舱室消耗的PCU可以忽略不计,不过高档舱室的便利设施则会需要特定的能量核心才能运作。
普通
普通舱是最基础的舱室类别。其由简易的通铺(通常位于走廊的两旁)或者其他类似的休息处组成。普通舱中休息的船员通常需要把个人物品锁在脚柜当中。普通舱还包含了公共浴室(里面有军用型号的淋浴喷头)和小型厨房(只够准备最基本的餐食)。带有几十上百名船员的星舰通常会安置多个宿舍以让船员换班休息。
良好
良好的船员舱要比普通的升级一档。它们包含了宿舍类型的房间,可以摆放一到两张床(大型星舰通常让低级船员共享这些房间),有时候还会包含每个人的个人衣柜和抽屉。良好的船员舱还会包含一到两个公共浴室,包含多个浴缸和淋浴间,以及包含厨房的用餐处。大型星舰的船员会在换班时在这里用餐。
奢华
奢华舱室是舒适度的顶峰。它们包含每个船员的独立房间,独立浴室(包含高压淋浴喷头)以及符合乘员喜好的特殊装潢。有些奢华船舱还会包含小厨房、游戏区或私人会议室。
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反制措施
反制措施系统可以保护飞船免受跟踪武器,比如导弹的攻击,并且让敌方的传感器更难扫描星舰。其通过安装电子传感器和使用干扰敌方传感器并产生虚假度数的广播设备达到这一目的。这些系统可以给星舰的TL提供加值,其加值、PCU消耗以及花费列于下表当中。
名称 | TL加值 | PCU | 费用(BP) |
MK1 | +1 | 1 | 2 |
MK2 | +2 | 1 | 3 |
MK3 | +3 | 2 | 4 |
MK4 | +4 | 3 | 6 |
MK5 | +5 | 4 | 8 |
MK6 | +6 | 5 | 11 |
MK7 | +7 | 7 | 14 |
MK8 | +8 | 9 | 18 |
MK9 | +9 | 11 | 22 |
MK10 | +10 | 13 | 27 |
MK11 | +11 | 16 | 33 |
MK12 | +12 | 20 | 40 |
MK13 | +13 | 25 | 50 |
MK14 | +14 | 32 | 65 |
MK15 | +15 | 45 | 90 |
漂流引擎
这些引擎用于漂流域航行当中。引擎的倍率越高,你就可以用更快的速度到达遥远的目的地。漂流引擎有着PCU需求和最大框架限制。其花费的建造点数基于星舰的尺寸等级(这一计算中,超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,以此类推)。参考下表获得多种漂流引擎的数据。
对于使用漂流引擎进入或者离开漂流域的飞船来说,需要在关闭推进器的情况下保持静止一分钟。
| | | | |
漂流引擎 | 引擎等级 | 最小PCU | 最大尺寸 | 费用(BP) |
信号,基础 | 1 | 75 | | 2×尺寸等级 |
信号,增强 | 2 | 100 | 超大型 | 5×尺寸等级 |
信号,主要 | 3 | 150 | 大型 | 10×尺寸等级 |
信号,高等 | 4 | 175 | 大型 | 15×尺寸等级 |
信号,超级 | 5 | 200 | 中型 | 20×尺寸等级 |
-
扩展坞
大多数星舰结构中都有一个或者以上的扩展坞,其中每一个都可以用于多种用途。没有安装的情况下这些控件就是单纯的存储空间(可以记为货舱),对于大多数运输船来说它们也就保持这个状态。如果星舰的扩展坞被用于客舱,则其可以成为运输士兵、旅行者或者难民的船只。如果扩展坞安装了医疗仓和客席,那么船只可以作为一艘移动医院。
以下选项是大多数船只可以选择地扩展坞种类。如果其中选项需要使用多个扩展坞,则会在描述中标明;如果需要消耗PCU进行工作,其消耗量列于300页的表格当中。整个扩展坞必须用于一个单一用途,就算其给予你多个选项也是一样。比如,如果你选择了太升舱,扩展坞中就会获得六个逃生舱——你不能安装三个逃生舱和一艘救生船。
扩展坞的PCU需求和建造点数花费可以在300页上找到。
奥秘实验室
奥秘实验室包含了制造魔法物品所需的空间和工具,不过制造者依旧要提供所需的原材料。该实验室可以让物品制作时间减半。
货舱
没有变更过的扩展坞被当作货舱使用,一个货舱可以容纳25吨的物品,其中不能含有大型尺寸以上的物品。拥有多个货舱的星舰可以携带大型物品;通常需要四个连续的货舱才能容纳超大型物品,8个连续的货舱才能容纳巨型物品。这些物品大小限制可以由GM决定改变。
逃生舱
逃生舱可以让船员逃出严重受损或者摧毁的星舰来避免死亡。一个逃生舱可以攻击中型或者更小的生物以7天的生命维持和补给。其上还会安装可以被远距离扫描器检测到的遇险信标。一个逃生舱拥有坠落到大气星球上所需的隔热护盾,但是没有推进能力。一个扩展坞内可以安装4个逃生舱。
客舱
作为客船的星舰需要与船员相独立的房间供给客人休息。一个扩展坞可以被改造成普通船舱(通常是简单的通铺和吊床)供6人居住,或是良好的船舱(通常是舒适的床铺,带有椅子的书桌,以及一小组抽屉)供4人居住,或是奢华船舱(通常含有大床、橱柜、沙发、带有好椅子的书桌,私人浴室)供2人居住。
机库
机库只能被安装到巨型或者更大的星舰上,需要占用4个扩展坞。一架机库可以停泊8架超小型星舰。
救生艇
救生艇时逃生舱的升级版本。其中的空间可以安排一个大型生物,或者两个中型或更小的生物,其中的补给可以让这些乘客存活15天(或者供给一个中型或更小的生物30天)。除了逃生舱含有的遇险信标,救生艇还有机载电脑可以自动侦测最近的可停泊天体,并拥有可以航至该处的最小推进器(不过救生艇无法参加星舰战斗)。一个扩展坞可以安装两台救生艇。
医疗舱
医疗舱的作用等同于医学实验室(见220页)。
客席
扩展坞可以被分为多条乘客座椅。一个扩展坞可以容纳16个中型乘客的座位(也可以改成大型座椅)。这一升级通常用于容纳多名短途旅行乘客,需要多天航行的飞船通常会改为安装客舱。
能量核心隔舱
可以用一个扩展坞来安装额外的能量核心(需要另外购买)以及配合的接线与安全措施。能量核心隔舱只能安装到中型或者更大的星舰上。
休息室
休息室包含了让船员(或者乘客)放松的娱乐设施。其版本众多,有的可能会比别的消耗更多PCU。范例休息室包含了体育馆,斗技场或者其他运动场所,trivid den或者其他被动享受娱乐的舒适区域;或者全息影院(HAC),游戏厅,以及其他交互性的娱乐中心。
科学舱
科学实验室包含研究某个特定课题的科学设施和实验室设备。普通的科学实验室可以给生命科学和物理科学提供+1环境加值,生命科学实验室会给生命科学检定提供+2环境加值,物理科学实验室会给物理科学提供+2环境加值。实验室的类型需要在安装扩展坞时进行选择。
环境密封舱
有时候,星舰需要搭载于船员生物特征完全不同的外星生物。该乘客可能只呼吸甲烷气体,或者只能活在极低温环境下。这种情况下需要使用环境密封舱来保持该乘客的舒适(和生存)。
穿梭机库
穿梭机库只能安装在超大型或者以上的星舰上,占用两个扩展坞位置。一个穿梭机库可以容纳一架小型或者更小的星舰停泊。
走私隔间
走私隔间时藏在伪装隔墙后面的隐藏货舱,拥有扫描防护功能,让一艘星舰可以在不被察觉的情况下搭载非法物品。一个走私隔间可以容纳10吨货物,其中不能有尺寸超过中型的物体。星舰上的生物需要通过DC20的察觉检定才能发现走私隔间。进行扫描的生物需要通过DC20的计算机检定才能侦测到(这一检定在星舰战斗的科学官扫描检定阶段额外进行)。在基础花费之上每额外花费1点建造点数,这些DC都会提高5点(最高DC50),同时该隔间消耗的能量也会提升1点。
调和舱
调和舱包含了制造毒品、药物和毒药所需的空间和装备,但是制造者仍然需要提供必需的原材料。调和舱可以让制造时间减半。
科技工坊
科技工坊包含了制造科技物品所需的空间和装备,但是制造者仍然需要提供必需的原材料。科技工坊可以让制造时间减半。
| | |
扩展船舱 | PCU | 费用(BP) |
奥秘实验室 | 1 | 1 |
货仓 | 0 | 0 |
逃生舱 | 2 | 1 |
客舱 | 1 | 1 |
机库 | 30 | 10 |
救生艇 | 5 | 3 |
医疗舱 | 4 | 8 |
客席 | 0 | 0 |
能量核心隔舱 | 0 | 10 |
休息室(体育馆) | 0 | 1 |
休息室(Trivid den) | 1 | 1 |
休息室(HAC) | 3 | 1 |
科学舱 | 2 | 1 |
环境密封舱 | 2 | 1 |
穿梭机库 | 10 | 4 |
走私隔间 | 4 | 2 |
调和舱 | 2 | 1 |
-
安保系统
下面的额外选项可以防止不速之客从飞船潜逃。安保系统需要能量核心才能运作,但是其花费的PCU可以忽略不计,下面每种安保选项的花费如下表所示。
反骇客系统
通过增加星舰计算机的安保等级,这些系统可以提高骇入DC1点。这一升级最多可以购买4次。
反人员武器
反人员武器必须安装在中型或者更小星舰的登船口处。这一武器可以是任何步枪,其物品等级需要小于等于星舰等级。通过增加5点额外的建造点数,可以将安装武器替换为重武器(对应生物体型而非星舰尺寸)。当反人员武器激活的时候,如果敌对生物靠近武器射程增量,它会开始自动以飞船等级作为调整值(最小为1)进行攻击。它每轮会攻击一次直到弹药耗尽、敌对生物死亡或者逃离。该武器无法侦测隐形(或者躲避)的生物。这一武器也无法拆下来或者被角色使用。任何连接到飞船的计算机系统的人都可以启动或者关闭这一武器,也可以设定武器认定的敌对生物类型。一旦安装,这把武器除非被摧毁否则无法从星舰拆下。
生物锁
星舰系统可以使用生物锁保护,只能被特定生物使用,类别需要在安装锁的时候设定;这一列表可以被连接到星舰计算机系统的人更新。成功的计算机检定(DC=20+1.5倍星舰等级)可以越过这些锁。
计算机反制
当敌人尝试骇入飞船的计算机系统并且失败时,这套反制系统会惩罚骇入者。船员可以安装216页的反制系统之一。采用反制系统的通常规则。每个反制系统都会消耗等同于星舰计算机等级的建造点数(等同于飞船等级的一半,见297页)。
自毁系统
自毁系统通常作为最后保险,它会完全摧毁安装的星舰(如同其收到了等同于两倍结构点数的伤害),通常还能杀死船上的所有人。与自毁舰船相邻六角格的星舰会受到等同于自毁星舰最大结构点数一半的伤害,这一伤害可以被护盾吸收。自毁系统只能被星舰上的生物激活(通过一系列开关,输入特定密码,或者只有高级船员才知道的物理启动方法)并且无法通过远程骇入关闭。激活的生物可以设定自毁延迟(最短为星舰战斗中的1轮)。自毁系统的花费取决于船只的尺寸等级(计算中超小型=1,小型=2,中型=3,大型=4,以此类推)。
安全设施 | 费用(BP) |
反骇客系统 | 3 |
反人员武器(重型) | 5+武器物品等级 |
反人员武器(长武器) | 武器物品等级 |
生物锁 | 5 |
计算机反制 | 计算机等级 |
自毁系统 | 5×尺寸等级 |
-
传感器
传感器就是星舰的眼睛和耳朵,让船员可以看到空间中船边的情况,是否有星体、其他船只、以及危险的小行星带,或者宇宙深处的怪物。传感器包含了视频摄像机、多光谱扫描仪、雷达阵列、信号侦测器、以及光学望远镜。在星舰战斗中,短距离传感器的作用距离为5个六角格,中距离传感器的作用距离为10个六角格,长距离传感器的距离为20个六角格。所有的传感器都可以给使用它们进行的技能检定提供加值。传感器需要能量核心才能工作,但是使用的PCU可以忽略不计。
传感器有两种工作模式:被动或者激活。被动模式种,传感器会自动扫描星舰周边,被动传感器可以侦测到360°视场当中的可见目标,在太空或漂流域的侦测范围最多为计数传感器范围的两倍(无需进行技能检定),但是当地的环境情况可能会影响这一范围。但是,重力场和大气环境会将传感器在大多数星球上的探测范围限制到250尺,并且该距离还会受到地形的进一步限制,这由GM决定。
激活模式的传感器则更加敏感,科学官在星舰战斗中扫描敌船并了解细节的时候会使用这一模式(见325页)。下表中列出的调整值会加到星舰战斗中科学官动作的技能检定里。激活模式的传感器可以获取距离星舰最多5倍传感器探测距离的目标信息,但是在第一增量后的每个增量都会给检定造成-2减值。举例来说,如果短距离传感器(距离5六角格)被用来探测12个六角格之外的目标,检定上会受到-4减值。
在星舰战斗之外,船员可以使用传感器扫描星舰环绕航行的星球,尝试一次计算机检定(计入传感器调整值)可以得知星球的构成和大气信息。这一检定的DC通常是15,但是GM可以根据各因素进行调整。船员还可以使用星舰的激活传感器,通过察觉检定检测着陆周围区域的信息,使用自己的感官能力(如黑暗视觉),但可以在检定上获得等同于传感器调整值的环境加值。
| | | |
传感器 | 范围 | 调整值 | 费用(BP) |
劣质 | 短 | -2 | 1 |
简版短程 | 短 | +0 | 2 |
基础短程 | 短 | +2 | 3 |
强化短程 | 短 | +4 | 4 |
简版中程 | 中 | +0 | 3 |
基础中程 | 中 | +2 | 5 |
强化中程 | 中 | +4 | 8 |
简版长程 | 长 | +0 | 6 |
基础长程 | 长 | +2 | 10 |
-
护盾
虽然大多数星舰都拥有简单的航行护盾来避免小型残骸的撞击,这一防护无法防止其受到激光、导弹以及其他攻击的伤害。为了防护这类威胁,船只需要安装能量护盾。船只周围的投射器会创造出吸收攻击伤害的屏障。每次攻击都会消耗对应射角的护盾值SP,直到该射角护盾耗尽,之后的伤害就会作用与船只的结构点数。参见304页的伤害获得更多信息。护盾点数会跟随时间逐渐恢复,最终可以再次使用,但是只有在船只没有处于战斗中且没有受到伤害的时候才能恢复。护盾必须连接到有效的能量核心才能再生,护盾的再生速率可查看下表。
下表中列出的总SP量是护盾给船只提供的点数总量。在战斗开始时,星舰的船员需要位于战斗位置启动护盾,这时候护盾点数需要被分配到船只的四个射角,每个射角在战斗开始时需至少被分配10%的总护盾点数,而之后护盾点数可以由科学官能力重新进行分配。下表中列出了护盾的再生速率,需求PCU点数以及花费。
| | | | |
护盾 | 总SP | 再生 | PCU | 费用(BP) |
基础护盾10 | 10 | 1/分钟 | 5 | 2 |
基础护盾20 | 20 | 1/分钟 | 10 | 3 |
基础护盾30 | 30 | 1/分钟 | 15 | 4 |
基础护盾40 | 40 | 1/分钟 | 15 | 5 |
轻型护盾50 | 50 | 2/分钟 | 20 | 6 |
轻型护盾60 | 60 | 2/分钟 | 20 | 8 |
轻型护盾70 | 70 | 2/分钟 | 25 | 10 |
轻型护盾80 | 80 | 2/分钟 | 30 | 12 |
中型护盾90 | 90 | 4/分钟 | 30 | 13 |
中型护盾100 | 100 | 4/分钟 | 30 | 15 |
中型护盾120 | 120 | 4/分钟 | 35 | 17 |
中型护盾140 | 140 | 8/分钟 | 40 | 18 |
中型护盾160 | 160 | 8/分钟 | 45 | 20 |
中型护盾200 | 200 | 8/分钟 | 50 | 22 |
重型护盾240 | 240 | 16/分钟 | 55 | 23 |
重型护盾280 | 280 | 16/分钟 | 60 | 25 |
重型护盾320 | 320 | 16/分钟 | 70 | 27 |
重型护盾360 | 360 | 32/分钟 | 80 | 28 |
重型护盾420 | 420 | 32/分钟 | 90 | 30 |
重型护盾480 | 480 | 32/分钟 | 110 | 32 |
超级护盾540 | 540 | 64/分钟 | 130 | 35 |
-
武器
不管PC是在广阔星域还是协约世界的星球附近,宇宙都是一个危险的地方,布满了敌对的外星生物、劫掠者、或是更糟糕的存在。因此,大多数星舰都会通过各种武器保护自己,从激光炮到太阳鱼雷应有尽有。
武器必须被安装在飞船载点上,载点在飞船的基础框架当中列出。这些载点被设计在最佳射击位置上,并且很容易连接飞船的能量和控制系统。并且防止武器开火时影响飞船的航线和速度。
武器列表中有以下关键属性:
名称
武器的名字
类别
武器分为三个类别。轻武器可以搭载在各种飞船上,但是通常安装在小型战斗机和轰炸机上。虽然也有威胁性,但是轻武器的火力无法威胁到尺寸过大的星舰。重武器则对所有航船来说都有着显著的威胁,只能安装在中型或更大的星舰上。主炮则只能安装在超大型或者更大的星舰上,主炮无法用来攻击超小型或者小型目标,通常只能攻击大型舰船。
型号
星舰武器分为两种型号。直射武器会发射高速的投射物或者涉嫌,攻击敌方舰船的AC。追踪武器则是缓慢的投射物,必须追踪目标的TL。追踪武器拥有列出的速度值,发射后就会向目标移动等同于该值的格数。之后每一轮在炮手阶段,必须成功通过炮术检定对抗目标的TL才能继续以相同的速度向目标移动。检定失败的情况下,投射物就会丢失。如果投射物运行到了目标的六角格,则会造成列出的伤害。
射程
武器的射程分为三类:短距(5格),中距(10格),和长距(20格)。与角色进行的远程攻击类似,星舰武器的攻击也会在第一个射程增量外的每个射程增量承受-2减值。使用追踪武器的炮手只会在第一次检定中承受射程增量减值来获取目标。星舰武器最多可以发射到10个射程增量的距离。
速度
这是跟踪武器每轮在炮手阶段移动的距离。跟踪武器发射的投射物拥有完美机动性,因此其最小转向距离为0.
伤害
这是武器击中目标造成的伤害值(单位为结构点数)。参考前述射击星舰部分查看其可对角色造成多少伤害。
PCU
这是武器所消耗的PCU。在武器上电准备开火的时候会持续占用这一数值的PCU。
花费
这是武器的建造点数费用
链接武器
如果你在同一射角安装了两个相同的直射武器,你可以将它们相互链接作为一把武器进行射击。这样做第二把武器会花费一半的建造点数(向下取整)并且正常消耗所需的PCU。
特殊属性
有些武器拥有特殊属性,如武器列表所述,这些特殊属性以及它们如何影响星舰战斗如下描述。
阵列
阵列武器可以同时射击单个射角内的所有目标。炮手从最近的目标开始,分别进行炮术检定对抗射角内的每个目标。每个炮术检定都会受到-4减值,与其他减值相互叠加。进行一次伤害掷骰应用到所有目标。致命伤害由各目标的CT分别决定。炮手无法避免射击该射角内的盟友,也无法对同一个目标攻击两次。阵列武器会占据两个武器载点。
广角
拥有这一特性的武器可以受到-2减值,攻击与安装射角相邻射角的目标。一台广角武器同时只能攻击一个目标。
EMP
拥有这一特性的武器会发出一道电磁能量,不会对舰船或者护盾造成伤害,但是会攻击星舰的电子系统。命中后,EMP武器会随机影响目标兴建的一个系统。这会让该系统如同收到擦伤状态一般运作,持续1d4轮。被这一方式擦伤的系统可以用正常方式修不,但是如果该系统收到致命伤害,则擦伤状态会变为永久直到该系统被修不或者修复(或者受到更多致命伤害)。作用中的护盾不会受到EMP武器的影响并且会完全阻隔EMP武器效果。
辐射
拥有这一特性的武器会创造出一道有害辐射(见403页),能够穿透护盾和星舰船体。被辐射武器击中的星舰中的生物受到如武器详情中描述等级的辐射,在星舰战斗中持续1d4轮。
有限火力
拥有这一特性的武器只能在一次星舰战斗遭遇中发射其描述中的次数,之后需要一段时间(脱离战斗后10分钟)进行装填并重构其内部弹药。拥有这一特性的武器通常是追踪武器。
线型
拥有这一特性的武器会发射一道直线光束,可以穿过多个目标。炮手尝试一次炮术检定并且对抗所有以自身飞船为原点,延申至武器射程增量直线上的马努表。为武器伤害掷骰一次并且作用于所有AC小于等于炮术检定结果的目标,由近至远进行结算。如果有伤害被星舰的伤害阈值完全防止,该光束在此停下,不会对后续的目标造成伤害。
近防
拥有这一特性的武器射程距离永远为短距,无法射击第一个射程增量之外的目标。如果有追踪武器即将击中拥有这一特性的武器安装的星舰射角,目标星舰的炮手可以使用近防武器进行一次迎击来袭投射物的炮手检定,使用武器特性表中所属的加值(而非他原本的炮手加值)。这一炮术检定的DC为10+追踪武器的速度。如果这次攻击命中,该追踪武器会在击中星舰之前被摧毁。近防武器每轮可以尝试一次免费的炮术检定,而这一设定也可以让近防武器在一轮中开火两次。
量子
当炮手发射量子武器时,它可以在武器射失之后重投一个炮术检定。只有追踪武器可以拥有这一特殊能力。
撕裂
拥有这一特性的武器可以发射出爆发性的金属破片,对敌舰船体造成大量伤害,但是几乎无法攻击作用中的护盾。撕裂武器对护盾造成的伤害减半。且撕裂武器几乎都是短距武器。
牵引光束
拥有这一特性的武器可以生成稳定的重力光束,生成的牵引光束可以让其他星舰移动。除了造成正常伤害外,使用牵引光束的命中可以防止敌方飞船正常移动。炮手拉近或者推走敌方星舰(每轮速度2格,在驾驶阶段开始结算),或者让对方星舰静止。目标星舰的驾驶员在回合行动时可以选择尝试一个驾驶检定(DC=15+1.5倍开火飞船的等级)来破除束缚。当牵引光束武器锁定了一艘星舰时,便无法作为常规武器使用。牵引光束只对尺寸小于等于发射星舰的目标生效,更大的船只不会受到牵引光束的影响。
涡流
拥有这一特殊能力的武器会发射出一道螺旋重力波来撕碎、挤压、扭曲行进路线上的一切,命中后让目标舰船的速度减半,将其机动性降低1级,持续1d4轮。护盾在作用的飞船不会受到涡流武器的伤害,但是该船驾驶员必须通过驾驶检定(DC=15+1.5*目标星舰的等级)否则会失去该射角的所有护盾。
-
轻型武器 | 射程 | 速度(格) | 伤害 | PCU | 费用(BP) | 特殊属性 |
直射式武器 | | | | | | |
链炮 | 短 | | 6d4 | 15 | 15 | 撕裂 |
线圈炮 | 长 | | 4d4 | 10 | 6 | |
防空炮 | 短 | | 3d4 | 10 | 5 | 近防(+8) |
旋转激光炮 | 短 | | 1d8 | 10 | 3 | 广角 |
激光网 | 短 | | 2d6 | 10 | 9 | 近防(+10) |
轻型EMP炮 | 短 | | 特殊 | 10 | 8 | EMP |
轻型激光炮 | 短 | | 2d4 | 5 | 2 | |
轻型粒子射线 | 中 | | 3d6 | 10 | 10 | |
轻型等离子炮 | 短 | | 2d12 | 10 | 12 | |
追踪式武器 | | | | | | |
高爆飞弹发射器 | 长 | 12 | 4d8 | 10 | 4 | 有限开火5 |
轻型等离子鱼雷发射器 | 长 | 14 | 3d8 | 5 | 5 | 有限开火5 |
轻型鱼雷发射器 | 长 | 16 | 2d8 | 5 | 4 | |
微型飞弹阵列 | 长 | 10 | 2d6 | 10 | 3 | 阵列,有限开火5 |
战术核子飞弹发射器 | 长 | 10 | 5d8 | 10 | 5 | 辐射(低),有限开火5 |
| | | | | | |
重型武器 | 射程 | 速度(格) | 伤害 | PCU | 费用(BP) | 特殊属性 |
直射式武器 | | | | | | |
伽马激光炮 | 短 | | 7d10 | 40 | 35 | 辐射(中) |
重力枪 | 中 | | 6d6 | 40 | 30 | 追踪射线 |
重型EMP炮 | 中 | | 特殊 | 30 | 24 | EMP |
重型激光阵列 | 短 | | 6d4 | 15 | 10 | 阵列 |
重型激光炮 | 中 | | 4d8 | 10 | 8 | |
重型激光网 | 短 | | 5d6 | 15 | 12 | 近防(+12) |
微波发射器 | 长 | | 6d10 | 35 | 22 | |
粒子射线 | 长 | | 8d6 | 25 | 15 | |
持续型粒子射线 | 长 | | 10d6 | 40 | 25 | |
等离子炮 | 中 | | 5d12 | 30 | 20 | |
轨道炮 | 长 | | 8d4 | 20 | 15 | |
双联激光炮 | 长 | | 5d8 | 15 | 12 | |
X激光炮 | 长 | | 8d6 | 40 | 35 | 线 |
追踪式武器 | | | | | | |
重型反物质飞弹发射器 | 长 | 8 | 10d10 | 15 | 12 | 有限开火5 |
重型核子飞弹发射器 | 长 | 10 | 10d8 | 15 | 10 | 辐射(中),有限开火5 |
重型等离子鱼雷发射器 | 长 | 12 | 5d10 | 10 | 10 | 有限开火5 |
重型鱼雷发射器 | 长 | 14 | 5d8 | 10 | 8 | 有限开火5 |
| | | | | | |
主炮 | 射程 | 速度(格) | 伤害 | PCU | 费用(BP) | 特殊属性 |
直射式武器 | | | | | | |
重力炮 | 长 | | 2d6×10 | 40 | 50 | 追踪射线 |
质量驱动器 | 长 | | 2d6×10 | 25 | 25 | |
粒子射线炮 | 长 | | 3d4×10 | 30 | 30 | |
持续型粒子射线炮 | 长 | | 2d10×10 | 40 | 40 | |
超级EMP炮 | 长 | | 特殊 | 45 | 45 | EMP |
超级等离子炮 | 中 | | 3d6×10 | 45 | 35 | |
超级X激光炮 | 长 | | 3d4×10 | 50 | 60 | 线 |
超级伽马激光炮 | 中 | | 2d8×10 | 50 | 60 | 辐射(高) |
超级激光炮 | 长 | | 2d4×10 | 20 | 20 | |
超级微波炮 | 长 | | 2d8×10 | 40 | 35 | |
涡流炮 | 中 | | 2d12×10 | 55 | 75 | 涡流 |
追踪式武器 | | | | | | |
巨型反物质飞弹发射器 | 长 | 6 | 4d10×10 | 15 | 25 | 有限开火5 |
地狱火鱼雷发射器 | 长 | 8 | 2d10×10 | 10 | 25 | 有限开火5 |
巨型核子飞弹发射器 | 长 | 8 | 4d8×10 | 15 | 20 | 有限开火5 |
量子飞弹发射器 | 长 | 12 | 2d8×10 | 15 | 20 | 有限开火5,量子 |
太阳鱼雷发射器 | 长 | 10 | 2d6×10 | 10 | 20 | 有限开火5 |
-
改造与升级星舰
随着PC冒险的进行和经验的获取,他们会需要更加强力的星舰来面对更困难的挑战。当角色的平均队伍等级增长时,他们的星舰等级也会随之增长。PC会获得等同于新等级的星舰减去原有等级星舰对应的建造点数,他们可以使用这些点数来升级自己的星舰。比如,平均队伍等级从2增长到3的队伍可以获得20点建造点数让PC升级自己的星舰。这可以代表他们四处掠夺的物资,星港中的安排,或者富有赞助人的赞助。有的GM会要求PC拜访安全的可居住的世界才能花费这些建造点数,但是这一点不应该过多的影响战役。
还要记住在4级及之后每4及,星舰都会获得等同于基础结构HP增量的结构点数增长。
改造系统
如果PC想要在获得新的建造点数之前改造他们的星舰,(比如说使用另一个花费更少建造点数或PCU的武器替换现有的武器),他们可以在一座友善的太空港口(或安全的着陆区与)花费足够的时间进行这一改造。如果他们用花费更少点数的系统或选项代替了原有系统,他们可以立刻花掉多余的建造点数。通常改造单个系统或者武器需要花费1d4天。
升级系统
有空余建造点数的PC可以通过支付差价更换更高花费的系统或者武器。如果花费相同,则可以免费进行系统升级,但是船员应当意识到星舰能量核心的能量,避免超出能量预算。在升级武器时,要记得星舰的框架拥有特定数量的武器载点(见下新武器载点)。安装单个升级会花费1d4天。
PC不能升级星舰的基础框架,他们只能选择新的框架然后重建星舰(当然依旧要符合他们的建造点数预算),但是他们的新星舰会看起来完全不同(可能名字也不同)。PC只能在GM许可下才能购买超大型或者更大的基础框架,这些框架通常需要大量船员,因此一般都作为NPC的星舰。
购买一艘全新的星舰需要花费1d4天到1d4个月不等的时间,取决于PC是从空港购买一艘二手星舰还是从原料开始建造出定制化的舰船。
新武器装载
更大的危险意味着PC需要更加强大的武器才能活下来凯旋而归。除非他们开始在武装巡洋舰编队的护卫下出航,否则他们一开始获得的武器到最后都会变得不够用。然而,更大的武器就意味着需要对应的武器载点。
通过花费4BP,船员们可以将前后左右射角的轻武器载点升级成重武器载点。花费6BP可以将轻武器炮塔升级成重武器炮塔。花费5BP,可以将前后左右射角的重武器载点升级成主炮载点。重武器只能安装在中型或以上尺寸的星舰上。主炮则只能安装在超大型或者更大的星舰上,并且不能安装在炮塔上。
通过花费3BP,船员可以将一个新的轻型武器载点安装在前后左右射角拥有足够空间的部位。通过花费5BP,船员则可以将一个轻武器载点安装在拥有足够空间的炮塔上。小型和超小型飞船在每个射角(和炮塔)上最多只能安装两个武器载点。中型和大型星舰可以在每个射角(与炮塔)上最多安装三个武器载点。超大型和更大的星舰可以在每个射角(和炮塔)上安装最多四个武器载点。