純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 蕾茵家的占卜屋 => 主题作者是: 前尘如梦新月酱 于 2020-12-04, 周五 00:57:55
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操纵死者Animate Dead【秘术师 4】【科技法师 4】
学派 死灵
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一具或更多尸体
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
该法术能尸体转化为不死生物,它们会服从你说出的命令。这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物 (或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的不死生物不能再度被活化。
你可以创造的不死生物总CR不能超过你施法者等级的一般。你每次施展这个法术只能创造一种类型的不死生物。创造不死生物需要花费总价1000*创造不死生物总CR的信用点;这些材料在施法过程中会被消耗。
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物CR总数最多为你的施法者等级。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。脱离控制后的不死生物不会保持对你的忠诚感,并且他们的力量可能会成长到超过你能创造的水平。 s
你使用的尸体必须能创造出你所选择类型的不死生物。比如只有有骨头的生物才能创造出骷髅。只有有解剖结构的生物才能创造出僵尸。
秘法眼 (Arcane Eye) 【科技法师 4】
学派 预言系 (探知)
施法时间 10分钟
距离 星球
效果 魔法传感器
持续时间 1分钟/等级
豁免 无;法术抗力 否
你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方 (主要观察地板),那么它可以以每轮30尺 (每分钟300尺) 的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10尺 (每分钟100尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。
只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英吋左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越漂流域,魔法异界门或类似的魔法传送门。
你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。
秘法视力 (Arcane Sight) 【科技法师 3】
学派 预言系
施法时间 1标准动作
距离 个人
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
这个法术能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和『侦测魔法 (detect magic)』相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。
你能知道你视野中所有魔法源头的施法者等级和位置。如果魔法源头和你之间有视觉线,那么你可以进行DC28的神秘学检定(为每个来源分别检定)来判断相关的魔法学派。
如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。
与『侦测魔法』一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。
电弧涌动 arcing surge 【科技法师 3】
学派 塑能系(电击)
施法时间 1标准动作
距离 120尺
区域 线形爆发
持续时间 立即
豁免 反射减半;法术抗力 可
你让手中持有的一台电子设备能源爆发,发出一道剧烈的线状闪电。这会对区域内所有生物和物体造成10d6电击伤害。
占卜术 (Augury) 【秘术师 2】
学派 预言系
施法时间 1分钟
距离 个人
持续时间 立即
施放占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。施放这个法术需要集中你的经历,花费1点决心点数。
要得到有意义的答复其基础概率是 75%,该判定由GM秘密进行。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
l 吉 (Weal,如果该行为会带来好的结果)。
l 凶 (Woe,如果会带来坏的结果)。
l 吉且凶 (Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
l 平 (Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
如果法术失败,你将得到「平」的结果。得到「平」的施法者无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。
战斗垃圾机battle junkbot 【科技法师 6】
学派 变化
施法时间 1轮
距离 接触
目标 至少1坨失能电子设备;如文本
持续时间 1轮/级
豁免 无;法术抗力 否
你将一坨科技垃圾转换成战斗机器人来击倒敌人。
你的目标必须是失能的,非工作中的电子设备,重量至少1坨。有效的目标包含大型孙环电脑系统,非工作的或者未连接的机器人部件,被摧毁的机器人或者类似的垃圾机械系统,或者任何相关的电子元件或者以上各项的集合体,只要这堆垃圾足量就行。创造战斗垃圾机还需要一块超大容量电池。施展这个法术会耗尽电池中的所有充能。
施展这个法术时,你使用你的魔法和科技能力将这些垃圾重组,并且融入进攻欲望和战斗技巧。战斗垃圾机为小型,KAC和EAC等同于15+你的机械法师等级。其硬度为15,并且拥有等同于你HP一半的生命值(但是没有耐力点数)。它在成为法术目标和对抗其他目标效果的时候使用你的豁免加值。它拥有30尺陆地移动速度和机动性为普通的15尺飞行速度。对于将其作为目标的法术效果来说,垃圾机视为拥有魔法和科技子类的构装体。
战斗垃圾机有四只手,并且被视为拥有致命瞄准、精通战技(冲撞,擒抱,摔绊)专长。其攻击加值等于6+你的科技法师等级;它的一只手会持用特殊的嗡鸣匕首,造成6d8+6点伤害而非通常伤害。另一只手则持用一把轻型激光手枪,造成6d6点伤害而非通常伤害。垃圾机的特殊武器在穿透伤害减免时视为魔法伤害。
你可以通过心灵传输给战斗垃圾机下达命令,这需要在你的回合内花费一个移动动作,垃圾机会如同正常生物一般进行行动。你可以得知机器人何时进行攻击或者战技行动以及行动是否成功。以及战斗垃圾机是否受到攻击、受到伤害或被摧毁。但你不能通过这种简单的心灵传输获得除此之外的更多信息。
当战斗垃圾机被摧毁或者这个法术结束的时候,你创造它使用的电子设备会变回垃圾,其中的电子元件烧毁到无法辨认。你无法使用这些垃圾再创造另一台垃圾机。
降咒 (Bestow Curse) 【秘术师 3】
学派 死灵系 [诅咒]
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 永久
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你对受术者降下诅咒,降低他的思考或行动能力。从后述效果中选择一项:
——攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。
——每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒(参考414页苦难),但是不能比上面这些效果更强。 由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被『破除结界 (break enchantment)』、『『神迹术 (miracle)』、『移除苦难 (remove affliction)』或『祈愿术 (wish)』所移除。
降咒法术不会引起借机攻击,可以反制『移除苦难』。
破除结界 (Break Enchantment) 【秘术师 5】【科技法师 5】
学派 防护系
施法时间 1分钟
距离 近距
目标 至多每等级一个生物,全部彼此都要在30尺区域内
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
这个法术能将受害者从惑控效果、变形、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定 {1d20+CL (最多+15)} 来对抗DC {11+效果CL}。成功意味着该生物从那法术、诅咒或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC与诅咒的DC相同。
如果法术无法被『解除魔法 (dispel magic)』解除,那么破除结界只能对5环或更低环位的这类法术起作用。如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。
呼唤宇宙call cosmos【秘术师 5】
学派 塑能系
施法时间 1标准动作
距离 长距
范围 柱形(20尺半径,40尺高)
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法术抗力 可
你从宇宙中呼唤来一道危险物品落在柱状范围内的生物头上。这些物体包含燃烧的星体以及冰冻的彗星,会对区域内每个生物造成4d6火焰伤害和3d6寒冷伤害。这一伤害只在施法时生效一次。法术的剩余时间当中,落下的星辰会将整个区域变为困难地形。宇宙物质组成的盘旋云雾则会魔法性的阻隔区域内的视线。这会阻挡所有5尺以外的视野,包括黑暗视觉和其他基于视觉的感官(包括基于视觉的盲视和透感),但是不会阻挡盲感。距离攻击者5尺以内的生物获得隐蔽(攻击有20%失手率)。更远的生物获得全隐蔽(攻击有50%失手率且攻击者无法用视觉定位目标)。另外,盘旋的宇宙粒子会扰乱范围内所有施法者,让他们在施法时有20%概率失去法术。在持续时间结束后,所有宇宙物体都会消失,不会留下任何后续效果(除了已经造成的伤害)。
苛性碱转换caustic conversion【科技法师 2】
学派 塑能系(酸)
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 一个生物或物体
持续时间 1轮+1轮/3等级
豁免 无;法术抗力 可
你投掷神奇的纳米物质,将你目标周围的水蒸气转化为致命的酸性物质。进行一次对抗目标EAC的攻击检定。如果命中,目标会受到4d4强酸伤害,并且在法术持续时间内每个他的回合结束时受到5点额外强酸伤害。
连锁涌动chain surge 【科技法师 6】
学派 塑能系(电)
施法时间 1标准动作
距离 远距
目标 一个主要目标和最多10个次要目标,其中任意两个不能距离主要目标30尺外
持续时间 立即
豁免 反射减半,见文本;法术抗力 可
选择一个主要目标和它30尺范围内的最多10个次要目标。主要目标必须携带或者持用着某种使用电力的物品。这一法术会让主要目标的电力装备涌动出致命的电击,向次要目标放射出电弧,对所有选择的目标造成13d12点电击伤害。
如果主要目标豁免检定失败,这一法术还会让主要目标的耗电物品之一(由你选择)短路1轮,这表示1轮内主要目标无法使用这个物品。如果主要目标完全躲避了这一效果(例如通过反射闪避),则次要目标也不会受到伤害。
魅惑怪物 (Charm Monster) 【秘术师 3】
学派 惑控系 (魅惑) [影响心灵]
目标 一个活物
持续时间 1天/等级
该法术的功能如同『魅惑人类 (Charm Person)』一般,不过法术效果不受生物类型的限制。
魅惑人类 (Charm Person) 【秘术师 1】
学派 惑控系 (魅惑) [影响心灵]
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人。它不太会攻击你但也不太会攻击他真正的朋友或盟友。你可以试着对受术者提建议,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 预言术 (探知)
施法时间 10分钟
距离 远距
效果 魔法传感器
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
该法术在特定地点制造一个隐形的魔法传感器,让你能够几乎身临其境般地听或看 (由你选择)。你和那个地点间不需要有视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你所熟知的,或者是很明确的地点,比如一个你能看到入口的山洞之中。魔法传感器不能进行移动,不过你可以让它旋转到任何方向。该法术只能探知你目前所处位面的事物。
命令术 (Command) 【秘术师 1】
学派 惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能尽快去完成它。如果目标下一轮无法完成你的指令,则法术会自动失败:
l 来 (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常触发反应,如借机攻击。
l 掉 (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。
l 倒 (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧中他可以如正常情况一般行动。
l 逃 (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常触发反应,如借机攻击。
l 停 (Halt): 受术者眩晕1轮。
高等命令术(Command,Greater)【秘术师 5】
学派 惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]
目标 每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间 1轮/等级
该法术的功能如同『命令术 (command)』一般,不过该法术至多可以影响每CL一个生物,而且生效时间超过1轮。在第一个命令之后、每个被下达命令的生物行动之前,他们都会获得另一次意志豁免来尝试打消法术的影响。所有生物所收到的命令都必须相同。
命令死灵 (Command Undead) ‘【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个不死生物
持续时间 1天/等级
豁免 意志, 通过则无效; 见后文;法术抗力 可
该法术允许你在某种程度上控制一个不死生物。若受影响的不死生物为智能生物时,它将认为你的言行是最有利于它的 (它对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它就不会攻击你。你可以尝试给他提出建议,但你必须通过魅力对抗检定才能让它去做通常不会做的事情 (无法重试)。被控制的智能不死生物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
非智能不死生物在对抗该法术时无法进行豁免。当你控制无心智的不死生物时,你只能对它下达一些最基本的命令,例如「来」、「去」、「战斗」、「停下」等等。非智能不死生物也不能抗拒自杀或明显伤害自己的命令。
你或者你明显的盟友,若对被控制的不死生物 (不管它是否有智能) 产生威胁都将打破该法术。你通过声音向被控制的不死生物提出命令,不管你说什么语言他都可以理解你的意思。
问道自然 (Commune with Nature) 【秘术师 5】
学派 预言系
施法时间 10分钟
距离 个人
持续时间 立即
你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、本地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或自然环境的概况。
在户外场所,该法术会对半径为每CL 1英里的范围产生作用。在天然地下场所中——洞穴、山洞及类似的地方——法术会被削弱,产生作用范围半径缩小为每CL 100尺。该法术对被改造为建筑物或居住地的地点不起作用,比如城市、工厂或者星舰。
通晓语言 (Comprehend Languages) 【科技法师 1】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 10分钟/等级
你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。你不能使用这一法术阅读魔法文字或加密信息(虽然它可以让你了解哪些是魔法文字或者加密信息),但是可以用来阅读异种编程语言或计算机源代码,让你理解它以不承受减值地对这些材料进行计算机技能检定。
困惑术 (Confusion) 【秘术师 4】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 半径15尺爆发区域
持续时间 1轮/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
该法术会使区域内的目标困惑,使它们无法决定自己要做什么。被攻击的困惑的生物在被攻击后,只要仍旧在之后的回合保持困惑状态,就会在它的下个回合自动反击攻击者。请注意,除了已经成为被困惑生物攻击的目标 (这包括它最新动作的目标以及刚刚攻击它的目标) 以外,困惑生物不会对任何生物进行借机攻击。对于未被攻击的困惑生物,每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。
d% 行为
01 – 25 正常行动
26 – 50 除了胡言乱语外什么都不做
51 – 75 使用手中的物品对自己造成 {1d8+力量修正} 点伤害
76 – 100 攻击最近的生物
困惑的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击困惑的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。
次等困惑术 (Confusion, Lesser) 【秘术师 1】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
该法术会导致单个生物困惑1轮。(如同困惑术)
异界探知 (Contact Other Plane) 【秘术师 5】【科技法师 5】
学派 预言系
施法时间 10分钟
距离 个人
持续时间 专注
你将自身的精神传输到另一个位面 (元素位面或一些更远的位面),以此来向这些位面的强大存在寻求建议和信息。这些强大的存在将用你所能理解的语言答复,但是他们不喜欢这种接触,而且仅仅会用简短语句回答你的问题。所有的回答都是「是」、「否」、「也许」、「从不」、「无关」或其他一个单词的答复。
你必须保持专注来维持这个法术 (标准动作),如此才能每轮问一个问题。问题将在同一轮中得到强大存在的答复。每两个CL,你可以问一个问题。在极罕见的场合下,该法术会被特定神祇或力量所阻碍。
联系次级位面力量相对比较安全但是可能得不到有效地答案,你每问一个问题,GM会秘密掷骰1d20.
1-2:该存在不会给你答案,法术终止且你需要尝试DC7地智力检定。检定失败的情况下你的智力和魅力属性均降低到8。
3-5:你随机收到一个问题的答案。
6-10:你收到问题的错误答案。取决于你所联系生物的本质和需求,这可能是设计来伤害你的谎言。
11-15:你得不到问题的答案。
16或以上:你得到真实且有效地单词答案。如果该问题无法以这一方式回答,则你不会得到答案。
心灵联系是在与你的原属位面极远的异界进行的,因此你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的几率和正确答案的机会也随之增加。你可以通过联系更强力量的异界存在给这一检定加上+1-+5地加值。然而,投出1或2地情况下你依旧不会得到答案,法术会终止且你需要进行智力检定来防止失去智力和魅力。这一智力检定地DC会提高等同于你给联系异界存在d20上检定提供加值的点数。
控制重力 Control Gravity 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 变化系
施法时间 1标准动作
距离 中距
范围 最多每2等级1个十尺立方区域
持续时间 1轮/等级(可解消)
豁免 强韧无效,见下文;法术抗力 否
你可以控制区域内的重力,让重力反转、增强或者变为零重力。区域内的生物如果通过了豁免检定则不会受到影响(但如果他们呆在这个区域,每个回合开始的时候都要再次成功通过豁免检定否则会受到影响),但还是会承受其他效果(比如物体因为反转重力起飞,或者物体在法术结束的时候坠落)。你可以在施法的时候选择造成的重力效果,并且在施法时间结束之前无法改变效果。如果两个控制重力法术施展到同一区域,他们会在重叠区域互相抵消效果。
如果你反转区域内的重力,你会让未固定的物体和生物向上飞曲,1轮内到达区域的顶端。如果过程中撞到物体(比如天花板),坠落的物品和生物会如同通常坠落进行结算。如果物体或生物没有碰到任何东西就到达了区域边界,则会保持在那个地方微微震动直到法术结束。在法术结束的时候,受到影响的生物和物体会坠落。能够飞行和漂浮的生物可以让他们免于向任何方向坠落。
如果你增加区域内的重量,内部的生物和物体都会变得原来两倍重,移动速度变为一半,跳远距离变为一半,能够举起和负载的重量变为一半。任何飞行物的机动性降低一级(最低到笨拙)并且如果没有通过DC25的特技检定保持飞行就会坠向地面。
0重力区域与0重力环境类似(见402页)你也可以用这个法术产生0重力、高重力或者低重力的区域。
控制机械 Control Machines【科技法师 5】
学派 变化系
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 拥有科技类型的构装体,其个体CR不能高于你的等级+1,总CR不能高于你等级的2倍,其中任意两个不能距离30尺以上。
持续时间 专注,最多1轮/等级
豁免 意志无效;法术抗力 否
你夺取目标构装体的控制权,通过心灵命令他们。从施展这个法术开始,每回合作为维持专注的一部分(标准动作),你可以在你的回合内向任意数量被控制的构装体提出命令。
如果任意构装体正处于敌对生物控制之下,控制者可以通过一个意志豁免检定(DC等于本法术DC)来无效化这个法术的效果。每个被其他生物的控制的构装体都可以独立进行一个用以无效这一法术的豁免检定。
当这个法术生效时,被控制的构装体会遵循你给予的任何命令,即使命令对他本身来说有危险。在法术结束的时候,构装体会复归正常行动。如果他们拥有智力,可以记得你曾经用法术控制了他的行动。
操控死灵 (Control Undead) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 若干不死生物,其个体CR不能高于你的等级+1,总CR不能高于你等级的2倍,其中任意两个不能距离30尺以上
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。被控制的不死生物不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。
如果任意不死生物正处于敌对生物控制之下,控制者可以通过一个意志豁免检定(DC等于本法术DC)来无效化这个法术的效果。每个被其他生物的控制的不死生物都可以独立进行一个用以无效这一法术的豁免检定。
智能不死生物将记得你控制过它们,而且它们可能会在法术效果结束后找你进行报复。
腐蚀烟雾 Corrosive Haze 【科技法师 4】
学派 塑能系(酸)
施法时间 1标准动作
距离 中距
效果 5尺直径酸液云
持续时间 1轮/等级
豁免 反射无效;法术抗力 可
5尺半径的抗酸纳米粒子云雾持续将附近的水蒸气转换为致命的酸液。你可以将该烟雾创造在任何生物的同格,并且每轮用一个移动动作将其移动30尺。如果该云雾进入了(或者被创造在)有生物的方格,则它不能继续移动,并对该生物造成4d6强酸伤害(反射无效)。酸液云还会腐蚀路径上的无主物品,对他们造成4d8点强酸伤害。
如果你不移动这片云雾,则它会保持在原有位置;如果它在你的回合开始时与任何生物共格,则该生物必须成功通过一次反射豁免否则收到4d8强酸伤害。任何受到该云雾上海的生物还会在回合结束时受到额外的10点强酸伤害。
宇宙涡流 Cosmic Eddy 【秘术师 4】
学派 塑能系
施法时间 1标准动作
范围 中距
区域 20尺半径扩散
持续时间 1轮/等级
豁免 反射则部分生效,见文本;法术抗力 可
你呼唤身边大地和物体的神秘能量,创造出一股盘旋涡流攻击你的敌人并阻碍他们的移动。涡流会对区域内的每个生物造成4d6点钝击伤害。另外,法术效果影响的生物会被击倒俯卧并且在法术生效期间速度减半。成功通过反射豁免的生物只用受到一半伤害并且不会被击倒,但是依旧会减半速度。区域内的飞行生物每轮必须通过一次特技检定持续飞行(DC等于本法术DC)。检定失败表示该生物该轮无法进行移动。
这一法术只会造成伤害和击倒一次。但如果有生物离开这个法术的区域然后又进来,则会再次收到上述的伤害和其他效果(并再进行一次反射豁免)。类似的,如果生物一开始并非出于这一法术的区域内,之后移动到其中,也会受到上述的伤害和其他效果。
小型的无主物体(重量不高于轻载)也会在涡流区域内乱飞,效果结束时,这些物体会随机散落在法术区域内。
造物术 (Creation) 【科技法师 4-5】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 1分钟
距离 0尺
效果 由无生命材质组成、未被持用的非魔法、非科技物体,重量最多每等级1坨,见文本
持续时间 见文本
豁免 无;法术抗力 否
你可以造出一个未被持用、非魔法且以无生命的物质为组成成分的物品。该物品的体积不能超过每CL 1立方尺(或1坨)。你必须通过适当的工程或专业技能检定才能做出复杂的物品,你不能用这一法术制造消耗品。
4环:当你施展4环造物术时,它创造的物品有植物材质组成(比如木头),并且物品等级不能高于你施法者等级的三分之一,持续时间为1轮/等级。
5环:当你施展5环造物术时,它创造的物品并非植物材质,而可以造出矿物性质的物体,如:石头、水晶、金属等等。物品等级不能超过你施法者等级的一半。持续时间取决于物体的硬度和稀有程度,如下表所述
硬度和稀有程度 持续时间
植物材质 2h/等级
石头、水晶、基本金属 1h/等级
珍贵金属 20分钟/等级
宝石 10分钟/等级
稀有金属 1轮/等级
稀有金属包括精金,炼银,秘银,天金。你不能用5环造物术创造寒铁物品。
念力碎颅 【秘术师 5】
学派 死灵系(死亡)
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 1个活物
持续时间 立即
豁免 强韧部分生效;法术抗力 可
你操纵盘旋在目标脑袋周围的能量,将它向内挤压以压碎他的颅骨。你进行一次对抗目标EAC的远程攻击检定以击中目标脑袋的薄弱部分,你可以使用你的关键属性调整值代替你较低的敏捷调整值进行这一检定。如果命中并且目标强韧豁免失败,则它会受到18d8点伤害。如果目标强韧豁免成功,它会受到4d8点伤害。目标即使通过强韧豁免也可能死于这一法术;这种情况下法术并不计为死亡效果。这个法术对没有生物学上头颅的生物无效。
舞光术 (Dancing Lights) 【科技法师 0】
学派 塑能系 [光亮]
施法时间 标准动作
距离 中距
效果 至多四个光源
持续时间 1分钟 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于头灯或手电筒的光源。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
黑暗视觉 (Darkvision) 【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物或摄影机
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
目标获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。
晕眩术 (Daze) 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个CR为3或更少的类人生物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
该法术会使CR为3或以下的类人生物思维短路,从而无法行动(但是不影响AC)。CR为4或以上的类人生物不受影响。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
怪物晕眩术 (Daze Monster) 【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
距离 中距
目标 一个CR5或以下的活物
该法术的功能如同『晕眩术 (Daze)』一般,不过它能够影响一个任何种类的活物。具有CR6或以上的生物不受影响。
防死结界 (Death Ward) 【秘术师 4】
学派 死灵系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 1个活物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害) ;法术抗力 可 (无害)
受术者在对抗带有死亡描述符的法术和效果的豁免中获得+4士气加值。即便正常来说不允许进行豁免,受术者也会获得一次豁免机会来使这些效果无效化。受术者免疫能量吸取以及任何负能量效果。该法术不会移除受术者已经获得的负向等级,但是在效果持续时间内,它能够移除负向等级带来的惩罚。
防死结界无法抵御其他类型的攻击,即便这些攻击具有致命性的也是如此。
深度睡眠 (Deep Slumber) 【秘术师 3】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 1轮
距离 近距
区域 一个或更多总CR在8或以下的生物,均需要处于10尺半径爆发范围内
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志无效;法术抗力 可
该法术可以让区域内的生物进入魔法睡眠,获得睡眠状态(但是普通的噪音无法让这些睡眠生物醒来)。CR最低的生物最先受到影响,CR相同的生物则是最靠近法术源发点的最先受到影响。深度睡眠并不会影响无意识的生物、构装体或者不死生物。
毁灭协议Destruction Protocol 【科技法师 4】
学派 惑控系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个非敌对的、拥有科技子类的构装体;见文本
持续时间 专注,至多1轮/等级
豁免 无;法术抗力 可
煽动性的代码浪潮从你的指尖涌出,将一个构装体编入对你敌人的谋杀倾向。这一法术必须指向未被编程或者目标不是伤害你的构装体。目标构装体的CR必须小于等于你的等级。如果目标构装体受到另一个生物的控制,控制生物可以尝试一次意志豁免检定(DC=法术DC)来无效法术的效果。
法术生效时,构装体会收到你的控制。在你施展这个法术的回合,你必须指挥构装体去攻击一个目标,之后该构装体会尽力追击并攻击这一目标。你可以作为维持本法术专注的标准动作的一部分重新指定目标。当你停止专注或者本法术持续时间结束时,构装体会立刻停止遵循你的攻击指令。
侦测苦难Detect Affliction 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 预言系
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 一个生物或物体
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可(无害)
你可以察知一个生物、一个物体是否中毒、患病、被诅咒或遭受类似苦难效果。如果目标中毒或患病,你可以立刻得知这一点并且可以过DC 20的智力或感知检定来察知毒素与疾病的确切种类。若检定失败,具有生命科学或医学技能的角色可以尝试DC 20的技能检定。如果目标遭受诅咒或者类似苦难效果影响,你必须通过DC20的智力或感知检定才能确定这一效果。你也可以通过DC25的神秘学检定来得知诅咒的确切本质。
侦测魔法(Detect Magic) 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注, 至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
你可以侦测区域内所有法术、魔法效果、魔法物品、以及物体(包括你可以看见生物身上佩戴或影响的)以及混合物品。你不能用这一方法侦测魔法陷阱,因为他们已经含有了对抗这一法术的魔法防卫。你每在一个区域上维持专注一轮,你都可以确定一个魔法源头的属性是法术、魔法物品还是其他效果,以及这个效果的施法者等级(或物品等级)。你无法检测你不能看见区域的魔法源头,也不能观测曾经存在过但已经过时的魔法源头。
侦测辐射Detect Radiation 【秘术师 1】【科技法师 1】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 120尺
区域 以你为中心的120尺半径球状空间
持续时间 10分钟/等级
豁免 无;法术抗力 否
你可以侦测周边区域的辐射效果,并且法术持续中每轮都可以判断一个区域内的特定辐射源强度,无需花费动作。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土,以及任何力场效果都可以挡住它。
侦测科技(Detect Tech)【科技法师 1】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
你可以侦测区域内所有含有充能或者可提供充能的科技和混合物品,包括电池、能量单元和发电机(包括你所见生物身上的这些物品,即使他们把物品藏了起来)。你无法侦测你不能看见区域的科技物品,也无法侦测科技陷阱。
这个法术给你提供的信息可让你区分充能物品和提供充能的物品,但是不会给你更多相关信息,比如该物品现在有多少充能或者最多有多少充能。这个法术可以穿透穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土,以及任何力场效果都可以挡住它。
侦测思想(Detect Thoughts)【秘术师 1】
学派 预言系 [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注, 至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效; 见后文;法术抗力 否
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在 (来自智力1或更高,即智力调整值-5以上的清醒生物)。
第二轮:有思想生物的数量,以及它们各自的智力属性。若最高者的智力达到26或更高 (且至少比你的智力高10点),你被震慑1轮且法术结束。若你不能看到正在侦测的生物,则无法得知有思想生物的位置。
第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志豁免则能够防止你得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会去探寻思想。你仅能从智力相当于动物 (智力1或2) 的生物身上得知其简单、本能的思想。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
任意门 (Dimension Door) 【科技法师 4】
学派 咒法系 (传送)
施法时间 标准动作
距离 远距
目标 你和接触到的物体或其他接触到的自愿或失去意识的生物
持续时间 立即
豁免 无 或 意志, 通过则无效 (物体);法术抗力 否 或 可 (物体)
你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何地点。你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。你还可以携带最多四个自愿的或失去意识的中型或更小体型的生物 (携带不超过其最大负载能力的装备和物品) 或相当于此的生物。一个大型生物算作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。所有被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。使用完该法术后,直至你的下个回合之前不能再做任何动作。(并且和你一起传送的生物也无法在它的下个回合前进行任何动作)。
若你传送到一个由实体占据的空间,那么你和每个随你旅行的生物都会受到1d6点伤害,并被挤到距离目标地点100尺内随机开放空间的固体表面上。若100尺内没有开阔空间,你和随你旅行的每个生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000尺内的开放空间。若1000尺内没有开放空间,你和随你旅行的每个生物都受到额外4d6点伤害,并且施法失败。
辨识谎言 (Discern Lies) 【秘术师 4】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间 专注, 至多每等级1轮
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 否
每轮你都可以专注于一个目标,该目标必须在法术范围内。你可以凭借观察由于说谎而造成的灵光波动,从而知道对方是否在有意撒谎以误导他人。该法术不会揭示真相,也无法发现无心的错误,或不得已的借口。每轮你都可以专注于不同的目标。
能量断接Discharge 【科技法师 3】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 一个生物或科技物体
持续时间 立即
豁免 强韧无效(物体);法术抗力 否
你可以消解一个科技物品的充能,让电力供能、不消耗充能的科技物品暂时瘫痪,或者阻碍一个有科技子类的狗庄提行动。如果法术的目标是充能物体,则它会失去所有现有充能。如果法术目标是并不适用充能的物体,则它会失能1d4轮。如果法术的目标是没有科技子类的生物,它会随机作用在她所持有的一件耗电物品上。如果法术目标是拥有科技子类的构装体,则它陷入恍惚并且不能使用任何基于能量的攻击,持续1d4轮。带有科技子类的构装体在收到这个法术的影响时,每轮结束可以尝试一次强韧豁免检定来摆脱这个效果。
高等能量断接Discharge,Greater 【科技法师 6】
学派 防护系
目标或区域 一个生物或者一件科技物品,或者20尺半径爆发区域
这个法术与能量断接相同,但是可以让多个科技物品失能。你可以用两种方法使用这个法术,范围失能或者目标失能。
范围失能:以此法使用法术的时候,法术效果会变为20尺半径爆发范围。每个区域内的生物都受到能量断接效果影响(每个生物只有一件携带物品受到影响),区域内的每个无主物体也会受到该法术影响。
目标失能:如果本法术目标为单个生物,则你每拥有4个施法者等级都会让其身上一件充能或者耗电物品受到能量断接效果影响。
易容术 (Disguise Self) 【秘术师 1】【科技法师 1】
学派 幻术系 (五官幻觉)
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。
解离术 (Disintegrate) 【科技法师 6】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 中距
持续时间 立即
豁免 强韧, 通过则部分生效 (物体);法术抗力 可
一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须进行一次成功的远程攻击对抗目标EAC,但你可以用你的关键属性调整值代替敏捷调整值进行这一检定。被击中的生物会受到14d20点伤害。HP被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离生物的装备不受影响。只有第一个被击中的生物或物体会被影响.
当你用将该法术用于物体时,射线可解离至多10立方尺的非生命物质。因此,该法术只能解离庞大物体或建筑的一部分。该法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,其他并非物体、生物、力场效果的的法术效果无效。
成功通过强韧检定的生物或物体只会受到部分影响,承受4d20点伤害。若它们的HP因此降到0或更低则立即被完全分解。
驱逐术 (Dismissal) 【秘术师 4-5】【科技法师 4-5】
学派 防护系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 见后文
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效; 见后文 ;法术抗力 可
该法术会强行将一个或更多跨位面生物 (extraplanar creature) 送走,通常是送回原始位面,但有20%的几率将受术者送至其原属位面以外的位面。你可以通过展示目标恐惧、憎恨或抵触的物品来增加成功率,这样你可以在击穿目标法术抗力的施法者等级检定上获得+1环境加值,法术的DC会提高2点。GM可以决定有些稀有的物品可以起到两倍的效果,即施法者等级检定获得+2加值,法术DC提高4点。
4环:当你使用4环法术施展驱逐术,可以影响一个跨位面生物。
5环:当你使用5环法术施展驱逐术,他可以影响总CR不超过你等级+2数量的多个跨位面生物,其中任意两个距离不能超过30尺。
解除魔法 (Dispel Magic) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 防护系
施法时间 标准动作
距离 中距
目标或区域 一个施法者, 生物、法术或物体
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同于它的持续时间结束一般。部分法术无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除 (但无法反制) 类法术效果。持续时间为「立即」的法术效果不能被解除。
你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。
目标型解除 (Targeted Dispel): 解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你也可以使用目标型解除魔法来终止目标身上或者区域内一个特定的法术(比如诚实之域)。你必须能够说出法术的名字或者用其他方法指定目标(比如“燃烧的墙壁”或者“让它变成很多个的那个法术”)。你进行一次解除检定 (1d20+你的CL),并用结果与法术进行比较 (DC为 {11+法术CL})。如果成功则法术结束。如果你没有专门指出法术并且目标身上有多余一个法术,则目标型解除魔法会随机选择法术解除。
若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果 (比如隐形仆役),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。
若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的CL (DC为 {11+物品CL})。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之后则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如<次元袋 (bag of holding)>。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的神圣激光手枪仍旧是激光手枪。神器与神祇不受此类凡间法术的影响。
你可以选择对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都自动成功。
反制法术 (Counterspell): 你可以使用解除魔法的能量干扰他人的施法。首先选择一个敌人进行一个准备动作在他施法的时候施展解除魔法。这杯认定为纯粹的防御性动作。当你的准备动作触发,你可以施展解除魔法并且尝试一个解除检定(1d20+施法者等级)反制其他施法者的法术。DC等同于11+目标施法者的施法者等级。如果检定成功并且目标处于射程之内,法术将会失败不产生任何效果。
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater) 【秘术师 5】【科技法师 5】
学派 防护系
目标或区域 一个施法者, 生物、法术或物体; 或半径20尺爆发区域
该法术的功能如同『解除魔法 (dispel magic)』一般,不过它能够结束正在影响目标的复数法术,也能以复数生物作为目标。你可以选择以下三种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,区域型解除或反制法术。
目标型解除 (Targeted Dispel): 这项功能如同『解除魔法』的目标型解除一般,不过你每拥有四个CL就能够解除一个法术,你对每个选择的法术独立进行解除检定。另外,高等解除魔法有概率解除移除苦难可以接触的诅咒效果,即便『解除魔法 (dispel magic)』无法解除该效果也是如此。这么做的检定DC与诅咒的DC相同。
区域型解除 (Area Dispel): 当你以此方式使用高等解除魔法时,该法术能够影响半径20尺爆发区域内的所有事物。进行一次解除检定,并将检定结果应用至区域内的每个生物,就如同成为了解除魔法的目标一般。如果你没有指明目标法术并且目标身上有一个以上的法术,你的目标型解除魔法会随机解除法术。区域型解除无法影响魔法物品,但是魔法物品上的其他法术效果可能会被解除。
对于源发点在区域型解除范围内、且正在持续的每个区域或效果法术,则应用解除检定结果来解除这些法术。对于那些与高等解除魔法的范围部分重迭且正在持续的法术,则应用解除检定结果来结束效果,不过只有重迭部分的效果会结束。
若物体或生物本身就是正在持续的法术效果 ,且在区域型解除的范围内,则除了尝试解除一个以生物或物体为目标的法术之外,还要应用解除检定的结果来结束造出生物或物体的法术 (将它们送回来处)。
你可以选择在对抗任何有你自己施放的法术时,解除检定自动成功。
反制法术 (Counterspell): 这项功能如同『解除魔法』的反制法术一般,不过你能够在反制其他施法者的法术时,解除检定获得+4加值。
移位术 (Displacement) 【科技法师 3】
学派 幻术系 (五官幻觉)
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 1个生物
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽一般,获得50%失手率的优势。但和全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。如果有盲感的生物同时可以看到移位生物,那么它可以使用视觉和盲感信息结合来正常攻击移位生物,这与盲感的通常规则有所差异。
预言术 (Divination) 【秘术师 4】
学派 预言系
施法时间 10分钟
距离 个人
持续时间 立即
该法术和『占卜术 (augury)』相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动提供有用的建议。施展这个法术需要支付1点决心点数。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息,则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的几率为75%。除非受其他魔法影响而得到错误信息,否则在检定失败时你便可以知道法术失败了。
如同占卜术一般,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的检定结果与第一次相同,得到的回答也一样。
支配人类 (dominate person) 【秘术师 5】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 1轮
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1天/等级。见下文
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你向目标发射一道明亮的紫色射线,进行一次远程攻击对抗目标的EAC,但你可以使用关键属性调整值而非敏捷调整值进行这次检定。
如果攻击命中且目标的意志豁免失败,你可以通过你和受术者心智之间的心灵连接来控制它的的行动。如果你和受术者有共通的语言,则可以强迫受术者在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如「过来」,「过去」,「战斗」,「站住」。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动 (如吃饭、睡觉等) 外不会分心做其它事。你可以通过一个移动动作给支配的生物下达新的指令。
通过专注于法术 (标准动作) 你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过受术者的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。
当受术者被迫进行违背天性的行为,并抵御这种控制时,就可以进行一次新的豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效范围就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。
若你不能每天花1轮时间来专注维持这个法术,那么受术者就可以获得一次新的豁免检定来摆脱控制。若受术者某些法术的效果所保护,则能够阻止你对受术者进行控制或使用心灵连接,但是这些效果不能自动解除支配人类。
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能量射线Energy Ray【科技法师 0】
学派 咒法系(创造)
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 一个生物或物体
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
当你施展这个法术时,选择强酸,寒冷,电击,火焰之一,该法术拥有这一描述符。你向目标发射一道涉嫌,你需要进行一次远程攻击对抗他的EAC。命中的情况下你造成1d3点所选能量类型的伤害。
弱能术 (Enervation) 【秘术师 4】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 近距
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
你伸出手指并发射出一道负能量组成的黑色射线,进行远程攻击对抗目标的EAC。若你命中,受术者就会承受2个暂时负向等级。负向等级会迭加。若目标能存活,则会在等同于你的CL的小时后 (最多15个小时) 恢复失去的等级。被射线击中的不死生物获得10点临时HP,持续1小时。
神圣庇护Enshrining Refuge 【秘术师 6】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 近距
区域 所有40尺半径爆发区域内的生物
持续时间 1轮/等级
所有法术源点40尺半径范围内的生物被保护免受暴力影响。任何尝试直接攻击或用法术攻击受保护生物的尝试都需要成功通过意志豁免检定。如果该敌人成功,依旧会在法术持续时间内攻击该生物时受到-2减值。豁免失败的情况下,对方无法继续进行攻击,会失去这个动作,并且在法术持续时间内都无法攻击受保护的目标。原本就不想攻击受保护目标的生物则不会受到影响。
这个法术不能防止受保护目标受到区域效果的影响,但是会给受保护目标对应这种攻击的豁免骰提供+2加值。
受保护的目标可以无视周围的大气环境正常呼吸,并且不会受到寒冷或炎热环境的上海。受保护目标如果攻击就会打破自身的法术效果,但是可以使用无害法术和不需要攻击骰的法术或能力,并且可以做出其他动作。
熵化触摸Entropic Grasp 【科技法师 3】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 每轮一个非魔法人造物品(或者接触点3英尺半径范围内的物体局部)或者一个人造生物
持续时间 见下文
豁免 强韧无效(物体);法术抗力 否
任何你所接触的无主人造物品(由部件组成,包含金属、木头、塑料、玻璃等等)会崩坏为泥土尘埃。如果物体的大小无法被包含在3尺半径内,则其中3尺半径的局部会被摧毁,这是一个即时效果。
你也可以在战斗中使用熵化触摸进行近战攻击对抗对手的EAC。如果命中,你会立刻降低目标护甲的KAC和EAC3点(最多变为+0)。受损的护甲可以用工程学技能修复;通过成功的工程学技能检定可以将护甲加值变为原本状态。对抗人造生物(通常是构装体而非不死生物)则会造成6d12点伤害。
敌人使用的武器和装备则很难被这个法术影响。你需要进行一个破武战技来击中它们,成功的情况下可以对武器或物品造成6d6点伤害。
战斗中使用的话,这一法术会持续每等级1轮,你可以每轮用一个标准动作进行一次近战攻击。每次近战攻击的效果都可以被目标用一个豁免检定抵消,但是不会让法术结束。
施展这个法术不会引发借机攻击。
抹消术 (Erase) 【科技法师 1】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一系列文字数据
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
抹消术可去除魔法或非魔法介质,包括纸张、计算机或类似设备中的文字数据。你可以消除最多1500字的数据(或者1500个词的计算机文档、计算机代码)。你可以使用这个法术消除3环或以下法术创造的魔法符文和刻文。
不被他人持有的非魔法文稿在你接触它后会自动抹消。要抹消魔法文稿或计算机程序,你必须接触它,同时你必须成功通过DC =11+施法者等级或者计算机硬盘物品等级的施法等级检定 (1d20+CL) 才能将其抹消。计算机总会进行备份,在你进行抹消后会花费1轮访问备份。如果你抹消了存储持续数据的文件(比如摄像机输入),则计算机无法恢复失去的数据部分。在该检定中投掷出自然1点总是视作失败。如果你抹消陷阱的一部分时发生失败,你会触发这一陷阱。
幻化灵体 (Ethereal Jaunt) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 1轮/等级 (可解消)
你和你的装备一起变成灵体。在法术持续时间内,你将身处灵界,这是一个与主物质位面重迭的世界。一旦法术持续时间结束,你将返回主物质位面。
灵体生物是隐形的虚体,同时可以向包括上下的任意方向移动,但速度减半。作为虚体生物,你可以穿越固体,包括活物。灵体生物可看见和听见主物质位面,但一切看上去都是灰色的模糊的。在主物质位面的视觉与听觉范围为60尺,且很多种感官(比如盲感和盲视)无法越过位面边界。
力场效果和防护系法术对灵体有正常效果。这些效果可由主物质位面延伸至灵界位面,但反过来不行。灵体不能攻击实体生物,在处于灵体效果时,你所施放的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物或物体的攻击或效果可以影响灵界位面。灵体生物或物品彼此视为正常物体。
若你在法术结束并变成实体时,正处于实体物质中 (如固体墙壁),则会被挤到最近的开放空间中,期间你每经过5尺就会受到1d6点伤害。
爆裂冲击 Explosive Blast 【科技法师 3】
学派 塑能系(火)
施法时间 标准动作
距离 中距
区域 20尺半径爆发
持续时间 立即
豁免 反射减半;法术抗力 可
你通过魔法将一块用过的电池变成高能爆炸物,将其以直线投射进距离内的一个格点,然后它会发生爆炸,对区域内所有生物造成9d6点火焰伤害。如果你将电池扔进狭窄开口,你需要进行一次远程攻击(通常对抗狭窄开口AC10或者特别狭窄开口AC15),否则它会打在边上直接爆炸。
疲乏术 (Fatigue)【秘术师 0】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 1个生物
持续时间 1轮/等级
豁免 强韧, 通过则无效;法术抗力 可
你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏。你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标,你可以用你更高的关键属性调整值代替力量调整进行检定。对方如果没能通过强韧豁免,会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间结束后消失。施展这个法术不会引发借机攻击。
恐惧术 (Fear) 【秘术师 1-4】
学派 惑控系 [情绪, 恐惧,影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 见下文
区域 见下文
持续时间 见下文
豁免 意志, 通过则部分生效;法术抗力 可
通过简单的心灵暗示,你可以打开一个或更多目标最深的梦魇。成功通过豁免检定的目标会战栗1轮。
1环:当你用1环施展恐惧术,它会影响近距范围一个CR4或以下的生物,目标必须通过意志豁免否则惊惧1d4轮。
2环:当你使用2环施展恐惧术,它会影响中距范围内每3个施法者等级一个CR4或以下的活物,其中任意两个不能相距30尺以上。每个目标要进行意志豁免,失败则惊惧1分钟。
3环:当你使用3环施展恐惧术,它会影响30尺锥形爆发范围内所有CR8或以下的活物。每个目标要进行意志豁免,失败则恐慌1分钟。如果无路可退,恐慌的生物则会陷入畏缩。
4环:当你使用4环施展恐惧术,它会影响30尺锥形爆发范围内所有活物。每个目标要进行意志豁免,失败则恐慌1分钟。如果无路可退,恐慌的生物则会陷入畏缩。
弱智术 (Feeblemind) 【秘术师 5】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效; 法术抗力 可
你的指尖发出一道闪烁的光线击中目标,进行一次对抗目标EAC的远程攻击,但你可以使用你的关键属性调整值代替敏捷调整值。如果命中且目标的意志检定失败,目标的智力和魅力都将降至1点。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能、无法施法、无法理解语言、也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被『灵能手术 (psychic surgery)』、『神迹术 (miracle)』或『祈愿术 (wish)』来取消掉弱智术效果为止。该效果无法被破除结界或类似效果解除。
石化术 (Flesh to Stone) 【秘术师 6】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 强韧, 通过则无效;法术抗力 可
你的指尖发出一道暗灰色的光线击中目标,进行一次对抗目标EAC的远程攻击,但你可以使用你的关键属性调整值代替敏捷调整值。如果命中且目标的强韧检定失败,受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智、完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者 (如果它转化回之前的状态) 也会受到类似的伤害或缺损。该生物并不算死,但是也不算活。只有由血肉构成的生物才会被该法术影响。
如果这一法术被施展在曾经是血肉的生物上,则会解除石化效果。
飞行术 (Flight) 【科技法师 1-6】
学派 变化系
施法时间 标准动作,见下文
距离 见下文
目标 见下文
持续时间 见下文
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
你让魔法粒子环绕附近的一个或更多生物,让他们缓慢落地、上升下降、或短距或长距飞行。
1环:当你使用1环施展飞行术,你可以指定近距范围内每施法者等级一个中型或更小的生物。目标必须互相之间距离不超过20尺。大型生物或物品记为两个中型生物或物品,超大型则记为四个,以此类推。目标立刻减缓下落速度到60尺每轮(相当于从几英尺的地方摔落)。目标在法术生效期间不会受到坠落伤害,这一法术对冲锋中或飞行中的生物无效。
对每个目标来说,法术会持续到目标落地或者1轮每施法者等级为止(看哪个先发生)。
法术的1环版本可以用反应动作施展,但是你这样做的话下一轮就不能进行标准动作。
2环: 当你使用2环施展飞行术,你可以指定近距范围内的自己或一个失去意识的生物或无主物品(总重量每等级100磅或10坨)。这一法术让你可以自由上下移动目标。每轮你可以用移动动作以心灵指挥目标向上或者向下移动最多20尺。你不能水平移动目标,漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。
此法释放的法术持续时间为1分钟/等级并且可以解消。
3环:当你使用3环施展飞行术,你可以以一个接触的自愿或失去意识的生物为目标让他可以飞行。受术者能以60尺的速度飞行,飞行机动性为良好。使用飞行术所需要的专注力就好像和在地面上行走一样,因此受术者可以正常地攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它普通负重上限。受术者的用于飞行的特技技能检定会获得相当于你的CL一半的加值。
如果法术持续时间结束时受术者还在空中,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会以每轮60尺的速度漂浮着下降1d6轮。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10尺坠落距离1d6点伤害。
法术持续1分钟/施法者等级。
4环:当你使用4环施展飞行术,其与3环版本相同,除了飞行时间变为10分钟/施法者等级,速度提高10尺。
5环:当你使用5环施展飞行术,你可以如同四环飞行术一般指定自己,但是法术持续时间变为1小时/施法者等级。当你使用这一速度进行长距离旅行的时候,可以不承受非致命伤害进行急行(强行军依旧需要进行体质检定)。你可以在8小时的飞行中飞过140英里(或者以50尺速度飞行80英里)。
6环:当你使用6环实战飞行术,你可以指定近距范围内多个自愿或者失去意识的生物。你每拥有一个施法者等级可以指定一个生物,这些生物互相之间距离不能超过30尺。这一方式施展的法术持续时间为10分钟/施法者等级。
云雾术 (Fog Cloud)【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
距离 中距
范围 半径20尺扩散
持续时间 10分钟/等级
豁免 无;法术抗力 否
一团堆积着的雾气从你指定点翻腾着向外涌出。雾气会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。
该法术无法在水下生效。
力场爆发 Force Blast 【秘术师 2】
学派 塑能系(力场)
施法时间 1标准动作
距离 30尺
区域 锥形爆发
持续时间 立即
豁免 反射,通过则部分生效,见下文;法术抗力 可
你聚集秘术力量从指尖化为强力力场波发出,伤害并击退你的敌人。这一法术对区域内所有生物造成2d6力场伤害,可以通过反射豁免减半伤害。
另外,这一法术发出的力场还能击退区域内所有生物。尝试单次冲撞战技检定对抗区域内的所有生物。使用你的施法者等级+关键属性调整至作为攻击加值。将结果与目标的KAC+8对抗。如果成功,该生物被击退5尺,检定结果每超过KAC+8值5点可以额外击退5尺。如果路径上有障碍,则该生物会停在障碍位置。
幻音术 (Ghost Sound) 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 幻术系 (虚假幻觉)
施法时间 标准动作
距离 近距
效果 虚幻假声
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则不相信 ;法术抗力 否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
你可以最多产生每20个正常人类的喧闹声。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。你可以制造类似机械发出的噪音,远距离的窃窃私语,外星捕食者的咆哮。但是无法发出类似含有智力的确切对话或者特定星舰引擎的声音。
墓穴之语(Grave Words)【秘术师 0】
学派:死灵系[依赖语言]
施法时间:1分钟
范围:接触
目标:一个已死的生物
持续时间:1轮
豁免 无;法术抗力 否
在该法术以及一次触摸的影响下,你能够迫使一具尸体与你对话,但是你无法询问它任何特定的问题,也无法与其进行沟通。尸体会在1轮内发出模糊的声音,说出随机的语句。这些信息有10%的概率会对施法者有某些用处,但是这些信息是否有用是件难以区分的事情(GM应该秘密地进行此次百分骰检定)。有用的信息可能包含警告损坏飞船内部的危险、计算机的密码,或寻找你和盟友的超自然生物的名字。由GM决定产生何种信息、信息是否有用、以及尸体在这段含糊的语句中所说出的内容。
一旦一具尸体成为了任意一个施法者所使用的墓穴之语的受术者,其他对该具尸体施放墓穴之语所进行的尝试都会失败。无论尸体已经陈尸多久,你都能够对其施放墓穴之语,但是这具尸体的头上必须有嘴巴才能才能够说话。该法术对已经转化为不死生物的尸体没有效果。
引力奇点Gravitational Singularity 【秘术师 6】
学派 咒法(创造)
施法时间 1轮
距离 中距
效果 5尺立方引力奇点;见下文
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法术抗力 否
你呼唤拥有无限密度的微型粒子。你必须将这个奇点创造在没有生物和物体占据的方格当中。当法术施放完成后,这枚奇点会立刻将30尺范围内中型和小型的生物、以及重量不超过轻负重的物体拖向它。每轮你的回合结束的时候,奇点会进行一次特殊的战技检定对抗30尺内所有生物,其加值等于4+你的施法者等级+你的关键属性调整值。与每个生物的KAC+8进行对抗。如果奇点成功,生物会向奇点移动5尺,检定结果每超出5点移动额外5尺。无主物体会在每轮自动向奇点移动10尺。如果生物和物体移动进了奇点所在的方格,则会被吸入当中,在每个自己的回合结束时如果没有离开则会受到12d6伤害。
被吸入奇点的生物唯一能进行的动作是全回合逃脱(依旧会在尝试逃脱的回合受到伤害)。该生物必须成功通过特技检定(DC=15+1.5*秘术师等级)或DC22的力量检定逃出奇点。奇点可以装进四个中型生物或物体(两个小型等于一个中型,以此类推);如果吸入了额外的生物,则这些生物只会被拉到奇点相邻的一个方格。
奇点50尺范围内的生物在向远离它的方向移动时速度减半,向奇点方向移动时速度加倍。如果生物靠近奇点30尺范围内,则会受到上述战技的影响。不靠近也不原理奇点移动的生物速度不变。
法术结束的时候,奇点会消失,吸入的生物会落在奇点原本所在的方格(如果放不下就会落在相邻方格)。
油腻术 (Grease) 【科技法师 1】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 反射,通过则部分生效,见后文;法术抗力 否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的特技检定中获得+5环境加值,此外他们的AC在避免被擒抱时也获得+2环境加值。
帮手垃圾机Handy Junkbot 【科技法师 3】
学派 变化系
施法时间 1轮
目标 1坨失能电子设备;如文本
持续时间 1轮/级
豁免 无;法术抗力 否
你将一堆科技垃圾转换成可以帮忙的机器人。你的目标必须是失能的,非工作中的电子设备,重量至少1坨。有效的目标包含大型损坏电脑系统,非工作的或者未连接的机器人部件,被摧毁的机器人或者类似的垃圾机械系统,或者任何相关的电子元件或者以上各项的集合体,只要这堆垃圾足量就行。
施展这个法术时,你使用你的魔法和科技能力将这些垃圾重组,并且融入能量和帮助程序。帮手垃圾机为小型,KAC和EAC等同于10+你的机械法师等级。其硬度为15,并且拥有等同于你HP四分之一的生命值(但是没有耐力点数)。它拥有30尺陆地移动速度和机动性为普通的15尺飞行速度。它可以完成计算机、工程学、驾驶、和手上功夫技能所描述的所有任务,其技能加值等于3+你的施法者等级。垃圾机视为拥有黑客工具来使用计算机技能,视为拥有工程师工具来使用工程学技能,帮手垃圾机无法攻击。垃圾机在成为法术或其他目标效果的目标的时候使用你的豁免加值。对于将其作为目标的法术效果来说,垃圾机视为拥有魔法和科技子类的构装体。
你可以通过心灵传输给帮手垃圾机下达命令,这需要在你的回合内花费一个移动动作,垃圾机会如同正常生物一般进行行动。你可以得知机器人是否成功通过技能检定,以及垃圾机是否受到攻击或被摧毁。但你不能通过这种简单的心灵传输获得除此之外的更多信息。
当帮手垃圾机被摧毁或者这个法术结束的时候,你创造它使用的电子设备会变回垃圾,其中的电子元件烧毁到无法辨认。你无法使用这些垃圾再创造另一台垃圾机。
加速术 (Haste) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间 1轮/等级
豁免 强韧, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击时,还能额外进行一个用于移动的移动动作,该移动可以在全力攻击前后或过程中进行,所有移动必须一次性进行。
加速生物的所有移动方式 (包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳) 的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法迭加。加速术会解除和反制『缓慢术 (slow)』。
医疗垃圾机Healing Junkbot 【科技法师 3】
学派 变化系
施法时间 1轮
距离 接触
目标 1坨失能电子设备;如文本
持续时间 1轮/级
豁免 无;法术抗力 否
你将一堆科技垃圾转换成可以进行医疗的机器人。你的目标必须是失能的,非工作中的电子设备,重量至少1坨。有效的目标包含大型损坏电脑系统,非工作的或者未连接的机器人部件,被摧毁的机器人或者类似的垃圾机械系统,或者任何相关的电子元件或者以上各项的集合体,只要这堆垃圾足量就行。
施展这个法术时,你使用你的魔法和科技能力将这些垃圾重组,并且融入能量和医疗技能。医疗垃圾机为小型,KAC和EAC等同于10+你的机械法师等级。其硬度为15,并且拥有等同于你HP四分之一的生命值(但是没有耐力点数)。它拥有30尺陆地移动速度和机动性为普通的15尺飞行速度。它视为医疗技能受训并且可以进行计就、处理致命伤、处理毒品或毒药,并且视为拥有医疗工具箱(但是无法进行长期护理或处理疾病),其技能加值等于3+你的施法者等级。
医疗垃圾机可以飞行中拖拽一个失去意识的生物到你指定的地点。它可以拖拽小型、中型或大型的生物以半速移动,拖拽更小的生物以全速移动,无法移动大型以上的生物。医疗垃圾机无法攻击。垃圾机在成为法术或其他目标效果的目标的时候使用你的豁免加值。对于将其作为目标的法术效果来说,垃圾机视为拥有魔法和科技子类的构装体。
你可以通过心灵传输给医疗垃圾机下达命令,这需要在你的回合内花费一个移动动作,垃圾机会如同正常生物一般进行行动。你可以得知机器人是否成功通过技能检定,以及垃圾机是否受到攻击或被摧毁。但你不能通过这种简单的心灵传输获得除此之外的更多信息。
当帮手垃圾机被摧毁或者这个法术结束的时候,你创造它使用的电子设备会变回垃圾,其中的电子元件烧毁到无法辨认。你无法使用这些垃圾再创造另一台垃圾机。
热能榨取 Heat Leech 【科技法师 5】
学派 塑能系(冰)
施法时间 1标准动作
距离 60尺
区域 锥形爆发
持续时间 立即;见文本
豁免 反射减半;法术抗力 可
你从区域内所有生物和物体上吸走热量,造成13d8点寒冷伤害。你可以把吸收的能量存在用过的电池里。如果你这么做了并且在一分钟之内使用这块电池施展爆裂冲击,则法术会造成2d6点额外火焰伤害,然后将这块电池摧毁。否则这些能量会正常散失。
怪物定身术 (Hold Monster) 【秘术师 4】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
目标 一个活物
该法术的功能如同『人类定身术 (hold person)』一般,不过它会影响任何意志豁免失败的活物。
人类定身术 (Hold Person) 【秘术师 2】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 一个类人生物
持续时间 1轮/等级 (可解消); 见后文
豁免 意志, 通过则无效; 见后文;法术抗力 可
受术者被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。被定身的生物无法施法。每轮到它的回合时,受术者可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。这是一个不会引起借机攻击的整轮动作。被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。
封门术 (Hold Portal) 【科技法师 1】
学派 防护系
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 一个入口,面积至多为每等级20平方尺
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
该法术可以用魔力关一个门、大门、窗户、百叶窗,无论这些入口是由木头、金属还是石头制造都可以。也可以用它强化电子锁。被法术影响的入口就如同紧闭并正常上锁一般。『敲击术 (knock)』或是成功的『解除魔法 (dispel magic)』可以抵消该法术。
对于被该法术影响的门来说,破门以及骇入电子锁的DC要在正常基础上增加5点。
全息记忆 Hologram Memory 【秘术师 3】
学派 预言系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个活着或者死了的有感官的生物;见下文
持续时间 立即
豁免 意志无效,见下文;法术抗力 否
你窥探目标的思维,抽取特定的回忆,然后将其在面前进行小型全息投影,所有生物都可以看到。全息投影时间不能超过一分钟,如果抽取的记忆片段比这更长,全息影像就会结束。全息影像有音频和视觉效果,但是没有触觉、嗅觉等其他小国。全息影响只会播放单个场景中的回忆,但是可以切成多个片段,只要切分准确、长度允许就可以。全息影像完全是目标体验过的,以目标的视角播放,因此通常会缺失信息。目标必须在播放时保持安静且静止,否则全息影像就会结束。
这一法术可以指定活着的、失去意识的、或者已经死了的有感官的生物,但需要智力值在3或以上。如果目标已经死了,它不能死亡超过一周,否则法术会直接失败。一具尸体被任何施法者使用过全息记忆之后,任何其他施法者使用的全息记忆法术都会失败。
如果目标不愿意分享记忆(或者死亡、无意识的生物无法分享记忆),它可以尝试一个+4加值的意志豁免打消这个法术的效果。
全息图像Holographic image 【科技法师 1-6】
学派 幻术系
施法时间 1标准动作
距离 见下文
区域 见下文
持续时间 见下文
豁免 意志,通过则不相信;法术抗力 无
你编织周围的粒子,产生你想象中任何形象的全息幻影。这些全息影像通常能对抗相机、机器人、和活物。
1环:当你使用1环施展全息图像,它会在长距范围内创造出纯粹的视觉影像。这一影像没有声音、气味、材质、温度。并且无法大于四个+1每施法者等级个10尺立方。这一图像只要你维持专注就能一直持续,保持其大小限制不变的情况下你可以移动这一图像。
2环:当你使用2环施展全息图像,它会产生与1环版本相同的图像效果,唯一的区别是可以发出声音,但不能发出可理解的语音。图像可以在你专注结束后依旧持续2轮。
3环:当你使用3环施展全息图像,它会产生与1环版本相同的效果,但是可以包含声音、气味和热量幻影(但是不能说话)。这一图像会在被敌人击中的时候消失,除非你让它做出合理的反应。这一图像可以在你专注结束后依旧持续3轮。
4环:当你使用4环施展全息图像,它会产生与3环版本类似的效果,但是图像可以执行你所决定的剧本。它可以在你不维持专注的情况下执行的剧本长度为1分钟/等级。并且该全息影像可以发出智慧生物的对话。
5环:当你使用5环施展全息图像,它会产生与4环版本类似的效果,但是你可以创造的图像大小不能超过一个20尺立方加上每施法者等级一个10尺立方区域。
你可以在施法时选择让全息影像永久存续。你可以进行专注让它在范围内移动,但是在你不保持专注的时候它会恢复静止。
或者你可以设定全息影像在特定条件下触发(在施法时进行设置)。这一触发事件可以比较简略或者详细,但是必须基于听觉、嗅觉、触觉或者视觉条件。触发条件不能基于某些不明显的感官,如阵营等。法术会持续到被触发为止,之后可以活动每施法者等级1轮。
6环:当你使用6环施展全息图像,他会在中举范围内创造出拟真的你自己的幻象。这一全息影像看起来、听起来、闻起来都与你完全一致,但是无法触摸。如果你未使用移动动作指引他的行动,全息影像会完全模仿你的动作。你可以使用它的眼睛去看,使用它的耳朵去听,如同你位于与他同一位置一般,在你的回合中你可以用移动动作在你和他的感官之间切换。当你使用它的感官时,你自己的身体视为目盲与耳聋。
你可以从全息影像而非自己处施放距离为解除或以上的法术。全息影像不能对自己施放除了幻术以外的法术。用这个方法施展的法术除了源发点变为全息影像,其他均正常运作。
物体不会受到幻术影响(视为它成功通过了意志豁免)。全息影像持续时间为1轮/等级,你必须始终保持与它的效果线链接。如果效果线被阻断,则法术结束。如果你使用任意门,异界传送、传送术,或者类似的会打断效果线的法术,即时一瞬间也会让法术失效。此法施展的本法术为一个幽影效果。
全息地形Holographic Terrain【科技法师5】
学派 幻术系
施法时间 1标准动作
距离 长距
范围 一个20尺立方/等级(S)
持续时间 2小时/等级(可解消)
豁免 意志,通过则不相信;法术抗力 否
你让地形看起来、听起来、闻起来都像是另一种地形。区域内的装备、建筑和载具都可以被隐藏或者改变外观。这一幻影包含了声音、气味、触觉、视觉成分,并且可以有效对抗摄影机、活物、机器人和探知法术。这一法术无法伪装或者增加生物,也没法让他们隐形(虽然生物也可以跟正常隐蔽一样躲在幻影的障碍物后面)。
力场飞盘 Hurl Forcedisk 【秘术师 2】
学派 塑能系(力场)
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 最多5个生物,见下文
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
你创造出纯净力场构成的旋转飞盘,把它丢向距离内的一个敌人,还能弹射向周围的其他敌人。选定初始目标并进行对抗他EAC的远程攻击检定。如果攻击命中,飞盘会造成3d6点力场伤害。飞盘之后可以弹射到你所选择的最多4个其他生物身上,每个目标不能与前一个目标距离超过15尺。对每个后续目标进行一次对抗EAC的远程攻击检定,飞盘会对击中的次要目标造成2d6点力场伤害(对每个目标分别掷骰伤害)。飞盘可以弹射到攻击了5个目标或者没有有效目标或者你取消法术为止。一个生物只能被这一法术伤害一次。
力场飞盘会受到法术抗力的影响,因此你需要对每个目标进行施法者等级检定来多抗法术抗力,如果你检定失败,法术会直接停止。
飞盘的具体外观是完全可变的;作废事发的一部分,施法者可以决定让它看起来完全不像传统的飞盘。比如说,黛丝娜的信徒可能会创造一个星刃形状的飞盘。这个法术不论外观如何造成的伤害都不会改变。
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鉴定术 (Identify)【秘术师 1】【科技法师 1】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 5尺
目标 一件魔法或科技物体
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
这个法术允许你每轮辨识魔法物品的能力(使用神秘学)或者科技设备的能力(使用工程学)。你在辨识物品的功能和命令词、密码的法术辨识检定获得+10增强加值。该法术并不能让你鉴别神器。
植入数据Implant Data 【科技法师 2】
学派 幻术系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一台计算机系统或模组
持续时间 1小时/等级或直到触发;见下文
豁免 无;法术抗力 否
你暗中重组计算机系统或模组的内部电路,将其编程为登陆时传送特定的数据串(如正常登录或被骇入登录)。你每拥有一个施法者等级可以植入一段信息。一段信息包含一个简单的事实,比如生物或物体的位置或物理描述,一个生物或物体有形或无形指数,或另一种简单的陈述语句。当受到影响的计算机系统或者模组被登陆时,这一信息会成为登陆人接收到的第一信息,而非他们实际正在寻找的信息,虽然他们可以再越过这层讯息去搜索自己想要的实际信息。植入的信息在登入者阅读过后就会消失。如果这一法术在个体访问被植入的数据之前时间结束,植入的信息也会消失。
植入的信息可以通过特殊的仪式变为永久的,这需要花费1小时并且需要价值5000信用点的材料。当永久化后,植入的数据会在登入后短暂消失,在1小时后恢复。
苦痛刑罚(Inflict Pain)【秘术师 2】
学派:附魔系[影响心灵,痛苦]
施法时间:标准动作
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见后文;法术抗力:可
通过心灵感应,你使用极端的苦痛来伤害目标的精神与肉体,这使得它在攻击检定、技能检定和属性检定中承受-2减值。成功通过意志豁免能够将该法术的持续时间降低至1轮。
群体苦痛刑罚(Inflict Pain,Mass)【秘术师 6】
学派:附魔系[影响心灵,痛苦]
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
除了上文所述内容之外,该法术的功能如同苦痛刑罚(Inflict Pain)一般。
纳米注射 inject nanobots【科技法师 2】
学派 死灵系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个活物或构装体
持续时间 立即,及1轮/等级;见下文
豁免 强韧及意志,通过则部分生效;见下文;法术抗力 可
你将血液中的特定粒子转换成微型纳米机器人,使用一次接触注射入目标体内,伤害并扰乱它身体的正常工作。进行一次对抗目标EAC的近战接触攻击,命中的情况下纳米机器人会对对方造成4d8点伤害,并且涌入目标的生理或机械系统,让目标陷入困惑当中,如同困惑术的效果,持续1轮/施法者等级。如果目标通过强韧豁免检定,则只会受到一半伤害并且不会受到困惑效果。困惑的目标在每次自己的回合开始时可以尝试一次意志检定移除困惑效果。
施展这个法术不会引起借机攻击。
即时病毒Instant virus 【科技法师 3】
学派 死灵系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个拥有科技子类的构装体
持续时间 立即;见下文
豁免 强韧无效,见下文;法术抗力 可
你向目标植入一组危险的自我复制程序病毒,扰乱他的内在程序。这将如同物理或精神疾病效果般运作(由你选择),除了它会无视目标的疾病免疫特性。该程序病毒生效频率为1次/小时,需要通过两次连续豁免治愈。侦测苦难可以发现构装体内这一病毒的存在(病毒在与这一法术互相作用时视为疾病效果)。另外,移除苦难可以移除这一病毒。
星际传送Interplanetary teleport 【科技法师 6】
学派 咒法系(传送)
施法时间 1标准动作
距离 恒星系统或位面内;见下文
目标 你和接触的物体、自愿生物或失去意识的生物
持续时间 立即
豁免 无,意志无效(物品);法术抗力 否,可(物体)
该法术作用类似『传送术 (teleport)』,但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你也不需要看见目的地。你可以传送到任何本星球上你熟悉的地方,或者恒星系内的任何星球。你必须对传送目标有粗略的理解(比如“距离太阳的第三颗行星“是一个可选目标,但是”有海洋的可居住世界“则不行)。如果你的脑海中有该星球上特定的地址,你在抵达的时候不会承受失败几率;否则你会抵达一个不会立刻产生生命威胁的地方。如果这个世界上没有此类可生存区域,比如有的人没有预先选好地点就想传送到太阳上,该法术会失败。
你也可以使用星际传送,传送到另一恒星系统内你访问过的星球上。这会让法术的施法时间提升到1小时,花费等同于通过漂流域旅行到该地点的时间(视为使用速率1的漂流引擎,GM在你使用法术的时候随机掷骰)的决心点数。如果你没有足够的决心点数,你会耗费自己所有的决心点数并且法术失败。
隐形术 (Invisibility) 【科技法师 2】
学派 幻术系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级10坨的一个物体
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体);法术抗力 可 (无害, 物体)
接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。
如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。
高等隐形术 (Invisibility, Greater) 【科技法师 4】
学派 幻术系
目标 一个生物
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
该法术的功能如同『隐形术 (invisibility)』一般,不过它并不会在受术者攻击时结束。
群体隐形术 (Invisibility, Mass) 【科技法师 6】
学派 幻术系
距离 远距
目标 任意数量的生物,任意两者之间的距离不超过180尺
该法术的功能如同『隐形术 (invisibility)』一般,不过法术效果随着整个团体判断的,团体内的任意一人进行攻击就会打破法术。团体内的受术者无法看见彼此。任何隐形的受术者只要移动至距离团体中离他最近的受术者180尺以上,他身上的法术会中止。如果只有两个受术者受影响,那么当一个受术者移动离开另外一个受术者180尺以上时,他身上的法术会中止。如果两者都在远离对方,那么当它们之间的距离超过180尺时会同时显形。
辐射术Irradiate 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 咒法系(创造,疾病,毒素,辐射)
施法时间 1标准动作
距离 中距
区域 10尺半径扩散;见下文
持续时间 立即
豁免 强韧,通过则部分生效,见下文;法术抗力 无
这个法术产生危险的辐射漫过这个区域。辐射强度取决于你的施法者等级,见下表。辐射中央区域中是一个10尺半径扩散区域,如同正常辐射规则发生扩散(见403页)。区域内的生物只会暴露在辐射中一次;辐射并不会在这个区域持续。抵抗辐射效果的豁免DC为这一法术的DC,而非通常的辐射DC。
施法者等级 辐射等级
6级或以下 低
7-9级 中
10-16级 高
17级或以上 剧烈
涌动电击 Jolting Surge【科技法师 1】
学派 塑能系(电)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物或物体
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
你使用手持的带电物品接触一个目标,进行一次近战攻击对抗目标的EAC。或者你可以接触一个目标穿戴的带电物品(或者本身就是带电物品的目标,比如机器人),这时你的攻击会获得+2加值。两种情况下,当法术命中的时候,该用电设备会失去控制涌出电能,对你的目标造成4d6电击伤害。
施放这个法术不会引发借机攻击。
感官锐化 (Keen Senses) 【秘术师 1】【科技法师 1】
学派 变化系
施法时间 标准动作
范围 接触
目标 一个生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志,通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
敲击术 (Knock) 【科技法师 2】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 一扇门, 一个箱子或盒子, 或者入口,面积至多为每等级10平方尺
持续时间 立即; 见后文
豁免 无 ;法术抗力 否
敲击术可以打开被卡住、闩住、锁住、计算机封锁的门,以及被封门术或者安全封锁security seal锁住的门。当你施放完该法术时,进行一次施法者等级检定对抗锁的DC,你在这次检定中具有+10加值。若成功,敲击术会打开两个阻碍打开的手段。该法术可以打开密门(但是无法辨识出你没有找到的密门),也可以打开上锁的容器,星舰的门,或者类似被锁住的入口。它也可以用来松开焊缝、镣铐或者锁链 (前提是它们保持闭合状态)。若使用该法术打开被密封术锁着的门,那么法术并不会移除密封术,只是使其在10分钟内失去作用。在所有其他的情况下,被打开的门都不会自行再次锁住或是卡住。敲击术不能使抬起拴住的门或者类似的障碍 (例如力场障碍),也不能打开比法术区域更大的门或者容器也不会影响绳子、网子或者类似的东西。
维生气泡 (Life Bubble) 【秘术师 1】【科技法师 1】
学派 防护系
施法时间 标准动作
范围 中距
目标 最多每等级1名生物,其中任意两个不能相距30尺以上
持续时间 1天/等级;见下文
豁免 意志,通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
你给接触到的生物覆盖上了一层持续并可移动的1英吋厚的外壳,让他们能够忍受极端的生存环境。这层外壳能让受术者再变化的大气环境中(比如酸性、浓稠、稀薄、有毒等)自由呼吸,或者是在水下或真空中;并且他们会免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和有害气体效果的法术。此外,外壳能保护目标不受极端温度(-50°到140°F)和极端压力的伤害。
维生气泡不会保护受术者免于能量、正能量和负能量的伤害 (例如在正负能量位面)或辐射伤害,不会让受术者能在低能见度下看清东西 (如烟尘或云雾中),也不会在阻碍运动的环境中提供移动能力以保障正常行动能力 (如水中)。
逻辑炸弹Logic Bomb 【科技法师 2】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个计算机系统或模块
持续时间 1天/等级或直到触发
豁免 见下文;法术抗力 见下文
你将保护性能量融合到计算机系统或模块当中,使之的以对抗登录请求。
在这个法术生效期间,最初登录失败、尝试破坏或操作该计算机系统或模块(使用计算机技能或其他方式)会受到6d6点伤害(你在施法时选择寒冷、电击或火焰伤害,该法术会具有对应的描述符)。该生物可以尝试一次豁免检定减半伤害,并且可以使用法术抗力。这一伤害与其他该系统反制措施产生的负面效果相叠加。
魔法飞弹 (Magic Missile) 【科技法师 1】
学派 塑能系 [力场]
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 至多3个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
你射出两发魔法飞弹,各对目标造成1d4+1点力场伤害。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。
你可以使用整轮动作施展这个法术。若如此做,你会发射三发飞弹而非两发。
完全修复术 (Make Whole) 【科技法师 2】
学派 变化系
距离 近距
目标 至多为每等级1坨的一个物体,或者任意体型的一个构装生物
该法术的功能如同『修复术 (mending)』一般,不过当你对一个构装生物施放时,能够恢复5d6点生命。
完全修复术能够修复被摧毁的魔法物品 (HP为0或更低),如果你的CL至少达到了该物品的两倍,则可以恢复物品的魔法特性。具有充能 (比如魔杖) 以及一次性物品 (比如药剂和卷轴) 无法以此方式修复。当完全修复术被用在构装生物上时,法术会克服任何魔法免疫,就如同该法术不允许法术抗力生效一般。
修复术 (Mending) 【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 10分钟
距离 10尺
目标 至多1坨重的一个物体
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体);法术抗力 可 (无害, 物体)
该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4点HP。若物体具有破损状态,那么在物体的HP至少被恢复至原有HP的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。一台构装体每天只能由此法术受益一次。魔法物品也能被该法术修复,但是被摧毁的魔法物品 (HP为0或更低)不会恢复它的魔法能力。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。
微机突袭Microbot Assault【科技法师 2】
学派 咒法系(创造)
施法时间 1标准动作
距离 近距
效果 微型机器人构成的干扰云
持续时间 专注+1轮
豁免 无;法术抗力 否
你呼唤空气中潜在的科技能量形成一团由拳头大小的阻碍型微型机器人组成的云雾,充满你所选择的区域。微型机器人在创造时占据10尺空间,你可以在其他生物共格处床在该云雾。如果云雾区域内没有生物,机器人每轮会尽量追逐最近的对你有敌意的生物。虽然微型机器人大体知道你的敌人是谁,但你没法控制他们行进的路径。如果由多个微型机器人可以干扰的生物,云团可以分散成四个5尺见方部分追逐不同的目标。
云团(和它分割成的部分)的飞行速度为20尺,每轮会对区域内的目标施加干扰射击(见战斗规则)效果。另外,云团还会为空间内敌人攻击的目标提供掩护射击(见战斗规则)效果。这些微型机器人可以即时修复自己,每秒钟都会重新产生新的机器人,因此对他们进行攻击是没有效果的。
心灵链接 Mind Link 【秘术师 1】
学派 预言系(影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 意志无效(无害);法术抗力 可(无害)
你将你的意识与一个接触的生物链接,可以立刻传送大量的复杂数据。你决定目标得到什么知识,限制为10分钟内可以沟通完成的知识量。这一信息会通过一系列可见图像和情感感受传递出去,并且不基于语言。
精神质询(Mind Probe)【秘术师 4】
学派:预言系[影响心灵]
施法时间:1分钟
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你能够使用受术者的记忆与知识,主动获取你想要的信息。
每轮你能够尝试寻找一个问题的答案。每次询问一个问题后,成功通过意志豁免能够结束该法术。否则,该生物能够尝试一次唬骗检定,对抗DC为11 + 你的察言观色调整值。若唬骗检定失败,那么你就能够得到想要寻求的答案。若目标检定成功,那么你就不会得到信息。若目标的检定成功5点或更多的话,它就能够依照自己的选择进行回答,而你也会相信这个错误答案是真实的。你的问题完全是通过心灵感应进行问询,而得到的答复也会直接传到你的心中。你和目标不需要以相同的语言进行对话,不过智力较低的生物也许只能提供适当的感官印象(sensory images)来回答你的问题。
心灵戳刺(Mind Thrust)【秘术师 1-6】
学派:预言系[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半;法术抗力:可
你探测到敌人的精神中最为脆弱的部分,并使用大量的异能信息使之过载。目标可以通过一次意志豁免来使伤害减半。此次攻击对没有智力属性的生物没有效果。
1环:当你使用1环施放心灵戳刺,它造成2d10点伤害。
2环:当你使用2环施放心灵戳刺,它在成4d10点伤害。
3环:当你使用3环施放心灵戳刺,它造成7d10点伤害。
4环:当你使用4环施放心灵戳刺,它造成10d10点伤害,并且目标如果没有通过豁免检定则疲乏1轮。
5环:当你使用5环施放心灵戳刺,它造成15d10点伤害。并且目标没有通过豁免检定则力竭1轮,通过的情况下则疲乏1轮。
6环:当你使用6环施放心灵戳刺,它造成17d10点伤害。并且如果目标没有通过豁免检定则理解并震慑1轮,通过的情况下则疲乏1轮。
神迹术 (Miracle) 【秘术师 -】
学派 塑能系
施法时间 标准动作
距离 见后文
目标, 区域或效果 见后文
持续时间 见后文
豁免 见后文;法术抗力 可
当你施展神迹术,你向神祇 (或那些能在你祈祷后赋予你法术的存在) 祷告并请求希望发生的事情或需求。如果不符合该存在本质的请求会被拒绝,神迹术可以产生以下任意效果之一:
l 复制任何6环或更低环位的秘术师法术。
l 复制任何5环或更低环位的其他法术。
l 撤销某些法术产生的有害效果,比如『弱智术 (feeblemind)』。
l 产生和上述效果强度相当的效果。
GM也可以允许尝试使用神迹术产生更强的效果,但如此做可能产生危险或者法术只产生部分效果。
由神迹术复制产生的法术如常允许法术抗力生效和进行豁免,但豁免DC须以7环法术计算。当计算其他基于法术环级的效果时,神迹术记为9环法术。
镜影术 (Mirror Image) 【科技法师 2】
学派 幻术系 (虚假幻觉)
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 1分钟/等级
该法术会在你所占据的空间内创造出数个你的镜像分身。这些分身会使得敌人难以对你进行攻击和判断你的位置。
当镜影术被施放之后,总共会创造出1d4个镜像。这些镜像会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。攻击命中的情况下随机决定被命中的时镜影还是本体,若是镜影则镜影被摧毁。若攻击失手5点以内,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁,因为失手率没有命中你的攻击也会摧毁镜影。区域法术如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。
攻击者必须能够看到镜像才会被这个法术所愚弄。若你是隐身的或者攻击者目盲,则法术不会有任何效果 。盲感无法将你和镜影区分开来,但盲视可以做到。
假象术 (Mislead) 【科技法师 5】
学派 幻术系 (虚假幻觉, 五官幻觉)
施法时间 标准动作
距离 个人;见下文
目标或效果 一个幻象分身
持续时间 1轮/等级 (可解消) 和 {专注+3} 轮; 见后文
豁免 无 或 意志, 通过则不相信; 见后文;法术抗力 否
你变得隐形,这如同『高等隐形术 (greater Invisibility)』一般,同时出现一个跟你一样的幻影,这如同『3环全息图像』,分身出现在近距范围内,之后你可以指挥它移动(在法术启动后第一轮开始指挥需要维持专注)。你也可以使幻象分身在出现时完美地迭合在你的身体上,使敌人无法察觉分身出现而你已经隐形,然后你和分身接下来可以往不同方向移动。分身能以与你一样的速度进行移动,它能够交谈并且行为举止都如同真的一样,虽然它不能攻击或施法,不过它假装做出这些动作。
幻象分身的持续时间是 {专注+3} 轮。当你结束专注后,幻象分身将继续进行与之前相同的动作直到其持续时间结束。『高等隐形术』效果的持续时间则是每等级1轮,而不会受到专注的影响。
篡改记忆 (Modify Memory) 【秘术师 5】
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
施法时间 1轮; 见后文
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 永久
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你可以潜入受术者的心灵,修改一段总长度不超过5分钟的记忆,可选择的方式包括:
l 彻底抹除受术者曾经经历过的某件事的所有记忆。此效果不能解除魅惑人类 (charm),『暗示术 (suggestion)』或类似的法术。
l 使受术者清晰地回忆起某件曾经经历过的事情的完整细节。
l 改变受术者对某件曾经经历过的事情细节的记忆。
l 给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。
施放该法术需要1轮的时间。如果受术者豁免失败,你可以接下来花至多5分钟时间 (花的时间与你要修改的记忆时间长度相同) 来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成之前你的专注就被打断,或者受术者在这段时间内离开法术范围,则法术丢失。
修改记忆不一定会影响受术者的行为,尤其是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背的时候。一段不合逻辑的记忆往往会被受术者认为只是做了恶梦、喝醉酒或者其他类似的理由而忽视。
秘术治疗 Mystic Cure【秘术师 1-6】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 1个活物
持续时间 立即
豁免 意志减半(无害);法术抗力 可(无害)
你通过接出来治疗你的目标并注入活力,令其恢复一定量生命值。如果你的目标收到本法术治疗中生命值回满,且你自己是个活物,你可以将剩余的治疗量应用在自己身上。或者如果本法术没能完全治愈目标的生命值,你可以将任意数量自己的生命值转移给目标,为其治疗相等量的生命。你不能传递出你所拥有的生命值以上或者目标损失的生命值以上的生命。
秘术治疗的生命值回复量取决于法术的环级
1环:1d8+感知调整值
2环:3d8+感知调整值
3环:5d8+感知调整值
4环:7d8+感知调整值
5环:9d8+感知调整值
6环:11d8+感知调整值
另外,与大多数治疗方法不同,当你以4环或以上法术位施展秘术治疗时,你还有两个增强效果的选项。选项一为额外治疗,4环可额外治疗5d8点生命值,5环可额外治疗7d8点生命值,6环可额外治疗9d8点生命值。选项二为复活一个2轮内死亡的目标。该法术除了进行治疗,还能让这一目标复活,并且24小时内获得一个临时负向等级。这一法术无法复活被死亡效果击杀的目标,转化为不死生物的目标,或者躯体被摧毁、分尸,解离等等情况下的目标。
施展这个法术不会引起借机攻击。
群体秘术治疗 Mystic Cure,Mass【秘术师 5-6】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 近距;见下文
目标 最多每等级1个生物,其中任意两个距离不能超过30尺
持续时间 立即
豁免 意志减半(无害);法术抗力 可(无害)
你为多个生物恢复生命值;选择一个10尺内的生物;如果该目标收到本法术治疗中生命值回满,且你自己是个活物,你可以将剩余的治疗量应用在自己身上。或者如果本法术没能完全治愈目标的生命值,你可以将任意数量自己的生命值转移给目标,为其治疗相等量的生命。你不能传递出你所拥有的生命值以上或者目标损失的生命值以上的生命。
这一法术恢复的生命值取决于法术的环级:
5环:3d8+你的感知调整值
6环:5d8+你的感知调整值
回避侦测 (Nondetection)【科技法师 3】
学派 防护系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物或物体
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体);法术抗力 可 (无害, 物体)
受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如『锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)』及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品,以及摄影机或者监视器之类科技物品的侦测。这一法术会带来强大的压力,因此你需要花费1点决心点数。
当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果尝试通过摄像机或者传感器进行监视,则需要通过对抗DC11+你的施法者等级的察觉检定才能看到目标。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。如果对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。
回避侦测只能保护目标免遭物品和远程控制器的发现,对生物无效。安装在墙壁上的摄像机或者安检监视器可以受到本法术效果,但是生物体内的摄影机(包括构装体体内)不受影响。
过热 Overheat 【科技法师 1】
学派 塑能系(火)
施法时间 标准动作
距离 15尺
持续时间 立即
豁免 反射减半;法术抗力 可
你收集附近躯体与设备中的热能,并且将其作为热力波发射出去,对区域内的生物造成2d8点火焰伤害。
过载系统 Overload Systems【科技法师 4】
学派 惑控系(胁迫)
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 1个生物
持续时间 1轮/等级
豁免 强韧无效;法术抗力 可
通过接触目标(通常需要近战接触攻击对抗目标的EAC,但你可以用你的关键属性调整值代替力量调整进行检定),你使用乱序的电流或其他干扰冲入对方的身体。强韧豁免检定失败的话,目标陷入过载无法正常行动。法术生效期间,当目标尝试进行任何动作或反应时,有50%概率不会执行任何动作。对目标执行的每个动作独立掷骰。比如,如果目标想要在回合内移动并攻击,则掷两次百分骰决定他能否进行这些动作,每次动作前骰一次。全力攻击的每次攻击计为一次独立动作。
这一法术对活物和死物都可生效,并且施放不会引发借机攻击。
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穿墙术 (Passwall) 【科技法师 5】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 接触
效果 5尺×8尺的通道
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
你在金属、塑料、石膏、石头、木头制成的墙壁上创造出一个通道,但不能穿过力场、星舰装甲或更硬的材质。该通道30尺深。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术结束的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。
位面屏障Planar Barrier 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 防护系
施法时间 6轮
距离 中距
区域 60尺立方/等级
持续时间 24小时
豁免 无;法术抗力 否
位面屏障可以封锁一个区域,防止进出的位面旅行。包含所有传送法术、召唤法术、异界传送、星界传送、灵界传送。之类的效果会自动失败,这一区域内星舰不能再漂流域进出。
解除魔法只有目标的施法者等级大于等于你才能解除你的位面屏障。你不能拥有多个互相重叠的位面屏障,如果发生相互重叠的情况,最新的效果会取消之前的效果。
位面屏障可以通过特殊仪式固化,需要花费1轮且每个60尺立方15000点信用点。
异界誓缚 (Planar Binding) 【秘术师 4-6】【科技法师 4-6】
学派 咒法系 (呼唤) [见后文]
施法时间 10分钟
距离 近距; 见后文
目标 见后文
持续时间 立即,见后文
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 否 或 可; 见后文
施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的正确名称。呼唤的异界生物CR取决于法术环级。
4环:CR4或以下的异界生物一只。
5环:CR7或以下的异界生物一只
6环:CR10或以下的异界生物一只
目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内 (生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定 (DC为 {15+1/2你的CL+你的魅力修正})。它每天可以用每种方法尝试一次,自然20永远视为成功(施法者等级检定自然1永远失败)。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在区域内使用【位面屏障】可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。
如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。目标可以自己决定接受什么条件,并且必须自愿接受,魔法胁迫效果并不会生效。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力、它成功逃脱、或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。
一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多10天,而生物则立即获得一次逃脱的机会。本身需要10天以上的任务通常被视为是不合理的。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气 (air)、混乱 (chaotic)、土 (earth)、邪恶 (evil)、火 (fire)、善良 (good)、秩序 (lawful)、或水 (water) 生物时,呼唤法术和生物属于同类型。
异界传送(Plane Shift) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 咒法系 (传送)
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 接触到的生物, 或者至多8个自愿或失去意识的生物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离最近目标之一(由你选择)去过这一位面的地点会有5英里到500英里 (5d%) 的误差。如果是你第一次旅行到某个位面,你会出现在随即地点,但你可以再使用其他方式,比如星际传送法术在新位面当中旅行。某位面原生或者与特定位面有物品调谐的秘术师才能使用本法术旅行到该位面。科技法师则需要特定位面的导航程序才能旅行到该位面。只有强大的科技法师和秘术师才拥有的特殊仪式可以将你传送到选定位面的特定地点,甚至是未知的世界。
私人密室(Private Sanctum) 【科技法师 5】
学派 防护系
施法时间 10分钟
距离 近距
区域 每等级一个30尺边长的立方体 (可变)
持续时间 24小时 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大,也不会有任何声音可以从法术区域中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。内部可以正常看到外面。
预言系 (探知) 法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对『侦测思想 (detect thoughts)』免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流(因为该法术阻挡声音)及科技交流(因为法术阻挡广播)都被阻止,但它并不影响其他方式的交流,比如以【心灵传讯telepathic message】法术或者心灵感应的方式交流。
此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。
可能性预测 Probability Prediction 【科技法师 3】
学派 预言系
施法时间 1标准动作
距离 个人
持续时间 1轮/等级;见下文
你开启思维阅读宇宙潜在的可能性。在这一法术持续时间内任何一点,你可以解消它来重投任何d20(攻击、豁免、技能检定等)。这无需动作但你需要在得知你初次掷骰结果之前选择如此做,且你必须接受重投的结果,即使它变得更差。
窥视魔眼 (Prying Eyes) 【科技法师 5】
学派 预言系
施法时间 1分钟
距离 1英里
效果 20个魔法传感器
持续时间 1小时/等级;见后文 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
你创造出一组半真实的可见魔法小球 (称之为「魔眼」),数量为 {1d4+你的CL}。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺 (普通视觉)。
尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型构装体(拥有魔法子类),大小相当于一个小苹果,有1点HP,EAC与KAC 18,它的速度为30尺,飞行用的特技检定+20,隐匿检定+16。它的察觉检定加值为20,幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。
当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。
为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。
如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。
这些魔眼会存在至多每CL 1小时,或者直到它返回到你身边。『解除魔法 (dispel magic)』能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。
灵能手术Psychic Surgery 【秘术师 6】
学派 惑控系(影响心灵)
施法时间 10分钟
距离 接触
目标 一个自愿或失去意识的活物
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 否
灵能手术可以治愈目标所有的智力、感知和魅力伤害,并且恢复所有永久的智力、感知和魅力戏曲。它还会解除所有持续中的困惑、恐惧和疯狂效果。灵能手术还会移除所有可以被解除魔法接触的精神苦难效果,以及精神疾病。灵能手术可以移除所有修改目标记忆的法术效果,包括那些即时生效的效果,并且可以完全恢复目标的明确记忆(包括那些由于时间流逝而淡化的记忆)。
心灵之手Psychokinetic Hand 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个非魔法的无主物品,至多10磅或1坨重
持续时间 专注
豁免 无;法术抗力 否
你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。你不能指挥复杂行动,比如使用枪械开火或者使用计算机,但你可以关闭们或者盖子,按简单的按钮或者关闭自动门或触发警报。
心灵锁喉Psychokinetic Strangulation 【秘术师 3】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个需要呼吸的目标
持续时间 专注至多1轮/等级
豁免 强韧,通过则部分生效,见下文;法术抗力 可
你操纵秘书力量锁紧在目标的喉咙周围,尝试令其窒息。
你每轮维持此法术专注时,造成3d8点钝击伤害并且让目标无法移动。此情况下目标无法进行移动并且必须屏住呼吸。目标依旧可以使用武器进行攻击(除了啮咬武器)、施展法术等等。每轮法术影响中目标可以通过一个强韧豁免检定减半伤害并且不会无法移动。
死者复活 (Raise Dead) 【秘术师 5】
学派 咒法系 (医疗)
施法时间 1分钟
距离 接触
目标 一个已死生物
持续时间 立即
豁免 无, 见后文;法术抗力 可 (无害)
你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每CL 1天的生物。另外,受术者的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂不愿复活,这个法术就不会生效;所以,一个愿意复活的受术者无需进行豁免。施放这个法术需要创造死亡生物的复杂陈述,花费至少5000信用点来作为它的灵魂信标。这一物品会在施法时消耗掉。
死而复生是一个痛苦的体验。该法术的受术者会受到2个永久负向等级后复活,如同它被能够「能量吸取 (energy-draining)」的生物命中一般。如果受术者只有1级,它改为受到2点体质吸取 (如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。复活的生物不会带有决心点、耐力和法术位(直到它进行自然恢复)。任何削减到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病会在受术者复活的过程中治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。
构装生物、元素生物、异界生物和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。被转化为不死生物的生物可以被这个法术复活,但是需要更加强力的灵魂信标,价值至少15000信用点。
高速修复rapid repair 【科技法师 5】
学派 变化系
施法时间 标准动作
范围 接触
目标 一个构装体或武器
持续时间 1分钟
豁免 强韧,通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
目标构装体或武器每轮恢复2d8点生命值。这个效果不会与任何已有的快速愈合效果迭加。快速愈合对一个生命值已经为0或已被摧毁的构装生物或武器无效。
力竭射线 (Ray of Exhaustion) 【秘术师 3】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 近距
持续时间 1分钟/等级
豁免 强韧, 通过则部分生效; 见后文;法术抗力 可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须成功进行一次攻击对抗目标的EAC。成功情况下,在法术持续时间内,目标立刻变为力竭状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏。一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭,不会进行豁免掷骰。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
再充能 Recharge 【科技法师 2】
学派:变化系
施法时间:1个标准动作
距离:接触
法术目标:一个物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)
你将一个可以充能或者安装电池的物品中充入5点充能,或为电池中充入10点充能。因为本法术消耗了你的个人能量,因此你需要花费1决心点数进行施放。如果你为电池充能,那么电池有20%的可能性会烧毁。如果你为一件物品充入超过它的储存上限的能量,那么这件物品必须通过一次强韧豁免检定,否则将因为每超过1点充能而承受1d6点电击伤害。注意,这个法术不会让施法者知道这件物品的安全充能上限,但你可以自主选择减少充能的数量来避免发生事故;你必须在施放本法术前声明你希望充填多少充能。
反射装甲 Reflecting Armor 【秘术师 1】
学派 防护系(力场)
施法时间 1标准动作
距离 个人
持续时间 10分钟/等级或直到解消(可解消);见下文
你创造出闪闪发光的神秘力场包裹全身,让你可将攻击伤害反弹给攻击者。法术持续时间内当你受到100尺内敌人使用武器进行攻击造成的生命值伤害时,你可以选择用反应动作结束法术。如此装甲会爆发出能量对攻击的生物进行打击,对其造成等同于你收到该次伤害相等的力场伤害(最高10点),目标可以尝试一次反射豁免减半伤害。
再生术 (Regenerate) 【秘术师 6】
学派 咒法系 (医疗)
施法时间 3整轮
距离 接触
目标 一个活物
持续时间 立即
豁免 强韧, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
目标失去的身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。
再生术同时能治疗12d8点伤害,使目标摆脱疲乏和力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物 (包括不死生物) 无效。
转生术 (Reincarnate) 【秘术师 4】
学派 变化系
施法时间 10分钟
距离 接触
目标 一个已死生物
持续时间 立即
豁免 无, 见后文;法术抗力 可 (无害)
依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过1周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此愿意复活的生物不需要进行豁免。施展这个法术需要特殊的纪念物作为死亡生物灵魂的信标,价值至少1000信用点。该物品会在施放法术过程中消耗。
由于该死亡生物在新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,受术者就会在这躯体中转生复活。
转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前拥有的任何职业能力、专长和技能等级。它的职业、BAB、基本豁免加值、和HP都没有变化。该生物需要按照新种族成员重新计算属性点数(记得加上升级提供的属性点数)。法术的受术者在转生时获得2个永久负向等级。若受术者为1级,则会受到2点体质吸取作为替代 (若这会使他的体质降到0或更低,则无法被转生)。死亡时拥有已准备好的法术的角色,转生时有50%几率失去任何准备的法术。不需要准备法术的生物 (比如术士) 有50%几率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。
对于类人生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非类人生物来说,应该制作一个类似的同类生物的表格。
元素生物、异界生物和不死生物不能转生,不能受到秘术治疗法术效果影响的生物也无法转生。本法术可以复活因为年老死亡的生物。
转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天生防御、天生武器、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。
D% 肉身
1-6 仿生人
7-14 矮人
15-22 精灵
23-30 侏儒
31-34 半精灵
35-38 半兽人
39-46 半身人
47-55 人类
56-64 勒珊塔灵族
65-73 卡萨达人
74-81 希伦虫族
82-90 蜥蜴人
91-99 鼠族
100 其他(GM决定)
一个『祈愿术 (wish)』或『神迹术 (miracle)』能将一个转生的角色变回其最初的形体。
移除苦难 Remove Affliction 【秘术师 3】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物或物体
持续时间 立即或10分钟/等级;见下文
豁免 意志无效(无害,物体);法术抗力 可(无害,物体)
你移除生物或物体的不纯之物,无效化其上的诅咒、疾病、寄生虫、毒素以及其他有害状态。如果目标是生物,你需要对每个上述效果进行一次施法者等级检定(d20+你的施法者等级),DC=4+苦难的DC。成功则意味着该苦难被移除。另外,如果目标由于苦难的效果目盲或耳聋,移除苦难可以治愈该效果,除非对应的器官被整个移除。
使用移除苦难治愈的生物不会承受诅咒,疾病,寄生或毒素的效果,并且临时效果也会结束,但是法术并不会取消所有立即生效的效果,比如生命值伤害,临时属性伤害,或者不会自己消除的效果(比如毒素状态)。这个法术无法移除诅咒物品上的诅咒,但是可以通过成功的施法者检定让受到诅咒的生物脱离诅咒。因为法术的持续时间为立即,他不会让目标在之后再次免遭同样的诅咒、疾病、寄生或毒药。
你还可以施放这个法术来让有毒生物和物体的毒素无效化,持续10分钟/等级。对生物施放的时候该目标可以进行一次意志豁免无效本效果。
移除苦难可以反制降咒。
移除状态Remove condition 【秘术师 2】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 强韧无效(无害);法术抗力 可(无害)
这个法术效果和次级移除状态lesser remove condition相同,但是你还可以移除以下状态:惊惧、反胃、战栗、恶心、恍惚。
高等移除状态 remove condition Greater 【秘术师 5】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 强韧无效(无害);法术抗力 可(无害)
这个法术效果和次级移除状态lesser remove condition相同,但是你还可以移除以下状态:畏缩,眩晕,惊惧,反胃,恐慌,麻痹,战栗,恶心,恍惚,震慑。
次级移除状态 remove condition Lesser 【秘术师1】
学派 咒法系(医疗)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 强韧无效(无害);法术抗力 可(无害)
你可以移除影响目标的以下状态之一:战栗、恶心、恍惚。如果状态由疾病或其他持续效果引发,移除状态并不会治愈疾病或该持续效果,因此该目标可能会再次受到效果的影响,可能立刻就会重新获得状态。次级移除状态没有办法治愈其他的状态或伤害,即使与你移除的状态来源相同。因为本法术的持续时间为立即,因此它不会防止目标再次获得状态。
施展这个法术不会引发借机攻击。
移除辐射 Remove Radioactivity 【秘术师 4】【科技法师 4】
学派:咒法系(医疗);
施法时间:1个标准动作
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或生物,或20尺半径的一片区域
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)
你通过一个DC=对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定以祛除目标身上的所有辐射效果。目标身上辐射效果的毒素和辐射病都会被移除,目标在两条轨道上都会变回健康状态。如果对一片区域施放,移除放射性可以移除以你的接触地点为中心,周围20尺半径范围内的辐射效果。但是,这个法术对具有天然放射性的材料无效,并且只要清洁的区域内仍然有这些材料存在,被移除的辐射仍然会恢复。
弹力法球 (Resilient Sphere) 【科技法师 4】
学派 塑能系 [力场]
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个大型或以下的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 反射, 通过则无效;法术抗力 可
一个10尺直径微微发亮的球形力场围绕着一个生物。在法术持续时间内此力场始终包围着受术者。球形力场视同『力墙术 (wall of force)』,不过它能够被『解除魔法 (dispel magic)』消除。球形力场中的受术者可以正常呼吸。球形力场不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。
抗力庇护 Resistant Aegis 【秘术师5】【科技法师 5】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 30尺
目标 区域内最多10名着甲生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 强韧无效(无害);法术抗力 可(无害)
这一法术功能与次级抗力护甲相同,除了上面所述的差异啊,并且穿戴者和他们的装备会获得DR5/-或对抗所有五种能量种类的抗力5点。
抗力护甲 Resistant Armor 【秘术师 4】【科技法师 4】
学派 防护系
这一法术功能与次级抗力护甲相同,但是目标和他的装备会获得DR10/-或对抗三种能量种类的抗力10点。
高等抗力护甲 Resistant Armor,Greater 【秘术师6】【科技法师 6】
学派 防护系
这一法术功能与次级抗力护甲相同,但是目标和他的装备会获得DR15/-或对抗四种能量种类的抗力15点。
次级抗力护甲 Resistant Armor,Lesser 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个着甲生物
持续时间 10分钟/等级
豁免 强韧无效(无害);法术抗力 可(无害)
次级抗力护甲会让目标和他的装备获得对抗动能或能量伤害(由你选择)的防护。如果你选择动能伤害,则目标和他的装备获得对抗钝击,穿刺,挥砍伤害的DR5/-。如果你选择能量伤害,选择强酸、寒冷、电击、火焰、音波能量的两种。目标和他的装备获得对抗指定种类能量的抗力5.这一伤害减免或能量抗力不与目标已有的叠加,并且多个此法术也不能叠加。
复原术 (Restoration) 【秘术师 4】
学派 咒法系 (医疗)
施法时间 3轮
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
该法术的功能如同『次等复原术 (lesser restoration)』一般,不过它还能消除暂时负向等级,或者1个永久负向等级。如果该法术用于消除永久负向等级,你需要支付5点决心点数进行施法。该法术每周只能消除目标所具有的1个永久负向等级。
复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复单个属性所承受的永久属性吸取 (如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。但是不会消除潜在的疲乏或力竭源头。以这个法术消除疲乏或力竭的效果无法再24小时内再次从这一效果中受益。
次级复原术 (Restoration, Lesser) 【秘术师 2】
学派 咒法系 (医疗)
施法时间 3轮
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
次级复原术能解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态,但是不会消除潜在的疲乏或力竭源头。以这个法术消除疲乏或力竭的效果无法再24小时内再次从这一效果中受益。
回溯过去(Retrocognition) 【秘术师 5】
学派:预言系
施法时间:1分钟
范围:个人
持续时间:专注,至多为1分钟/等级
该法术让你能够获得关于目前你所处的地点中,过去发生的事件的精神映像。在回溯过去的持续时间内的第一个分钟内,法术会揭示过去一个小时的期间内所发生的事件的精神映像,当你继续进行持续下一分钟的专注时,法术会再向回追溯一个小时,以此类推。在这段期间内,如果发生了在精神上使人受创或致人混乱的事件,那么你必须进行专注检定(DC = 15、20或35,取决于精神上受到干扰的严重程度),失败则会失去对法术的专注。
如果施法者的秘术师等级为16级或更高的话,则能够选择使用比一小时更长的时间间隔来收集来自过去的映像,从而以至少每分钟一周的周期来进行专注(详见下表)。你所能得到的细节将会减少,因此这么做最终会使得你难以分辨最重要的事件与其他稀松平常的时期。
施法者等级 时间周期
16级 - 17级 每分钟一周
18级 - 19级 每分钟一年
20级 每分钟十年
肉体重构 Rewire Flesh 【科技法师 4】
学派 变化系
距离 中距
生物 一个活物
持续时间 1轮/等级(可解消);见下文
豁免 意志无效,强韧减半,见下文;法术抗力,可
类似重写构成计算机程序的代码,你可以操纵目标的DNA来重构目标的生理机能,以模仿机器人程序的冰冷与死板。,目标必须通过一次意志豁免检定,否则其所有移动速度减半,并且每轮由于内脏正在变形成为与机器人更加类似的形态,而受到3d6点挥砍伤害。每轮中目标可以通过一个强韧豁免检定让这个法术造成的伤害减半。
法术持续期间,目标的身体看起来会变得更像机器人,声音变得沙哑而结巴、移动变得不流畅、面部也会变得静止而冷漠。目标或的措手不及状态,并且在察言观色检定和基于敏捷或魅力的技能和属性检定上受到-2减值。
群体肉体重构 Rewire Flesh mass 【科技法师 6】
学派 变化系
目标 最多每等级1个活物,其中任意两个距离不能超过30尺
这一法术与肉体重构相同,除了上述变化。
安全封锁 Security Seal 【科技法师 2】
学派 防护系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 尺寸最多30尺见方/等级的门、容器或者入口
持续时间 24小时
豁免 无;法术抗力 否
安全封锁可以用魔法所著一个门、有盖子或者锁的容器、入口或者计算机系统。施展这个法术需要花费1点决心点。你可以自由穿过你自己的安全封锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加5点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC为20的工程学技能检定解除。如果被封锁的物体拥有计算机安保,穿过封锁的DC会提高5点。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用『解除魔法 (dispel magic)』或『敲击术 (knock)』才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加5点。敲击术会自动移除安全封锁,记为一个阻碍打开的手段。
识破隐形 (See Invisibility) 【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态 (ethereal) 的事物也一样,如同它们是正常可见状态一般。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
行影术 (Shadow Walk) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 幻术系 [阴影]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 至多每等级一个中型生物或载具
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
要施展行影术,你必须处在昏暗的区域内。之后你和你接触到的生物和载具会沿着一条盘旋的阴影物质道路,进入阴影位面和主物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往 (数量受你等级所限),但相互之间必须有接触。大型生物记为两个中型生物,巨型生物记为四个,以此类推。你施法时接触到的任何生物会随你一同进入阴影位面的边界。它们可以选择跟随你、在阴影位面游荡、或误返主物质位面 (若它们失散或被你抛弃,后两者发生的几率均为50%)。随你进入阴影位面的非自愿生物可进行意志检定,成功则不受影响。
在阴影区域内,你的移动速度可达200里/小时。由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,这使得该法术无法用于进行侦查或者间谍活动。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10×100尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体之内,则你们会出现在 (以及任何与你同行的生物) 会出现在最近的空地,但这会使所有人陷入疲乏状态 (无豁免)。
行影术可以用以进入与阴影位面交界的其他位面(除了漂流域),这需要穿越幽影位面并到达它与另一位面的交界处。穿越阴影位面需要1d4小时。
阴影舰队 Shadowy Fleet 【科技法师 6】
学派 幻术系(阴影)
施法时间 1标准动作
距离 长距
区域 60尺半径
持续时间 1轮/等级
豁免 意志,通过则不相信,反射减半,见下文;法术抗力 可
你创造出一只强大敌方星舰战队的幻象,用猛烈的激光炮火轰击敌人。舰队看起来出现在1000尺的高空,瞄准一个60尺半径的地面区域。你无法在室内施展这个法术,除非你所处的建筑物可以合理地容纳一支舰队。
这一法术持续中的每一轮,舰队会对目标区域内的敌对生物射击激光,造成3d6穿刺和3d6火焰伤害。如果生物与幻象互动(如通过承受伤害),其可以通过一个意志豁免,之后的法术持续时间中就只会受到一半伤害。不论生物是否相信幻象,每轮受到伤害时都可以通过一个反射豁免减半伤害。如果生物通过了意志豁免之后又在一轮中通过了反射豁免,则只会受到四分之一伤害。
共享语言 (Share Language) 【秘术师 1】
学派 预言系
施法时间 标准动作
范围 接触
目标 一个生物
持续时间 24小时
豁免 意志,通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
你可以与另一个生物分享一种特定语言。选择三种种你知道的语言,在24小时内目标将可以以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。这个法术不会影响目标的基本性质,或是对你的态度或其他。但是它确实能让通常不说语言的智慧生物可以理解法术提供的语言并用它交流(如果生理上可以的话)。
护卫他人 (Shield Other) 【秘术师 2】
学派 防护系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个生物
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。施展这个法术需要你花费1点决心点。受术者所受的任何造成HP损失的创伤和攻击均减半 (包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。这个法术只能传输生命值伤害,目标的耐力值依旧会照常受到伤害,如果你拥有耐力值的话,你会照常在受到生命值伤害之前先损失耐力值。
不减少HP的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及即死效果则不受影响。若受术者的HP因体质降低而减少,施法者亦不受影响,因为这不是HP伤害。法术结束后,后续的伤害不会再分给你与受术者,但已分配的伤害也不会转回受术者身上。一旦你和受术者之间的距离超出法术范围,则法术结束。
缓慢术 (Slow) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 每等级1个生物,任意两个生物之间的距离不超过30尺
持续时间 1轮/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。被该法术影响的生物会恍惚,而且每回合只能做单个移动动作或标准动作,但不能都做 (也不能做整轮动作)。缓慢的生物只能以正常速度的一半移动 (以5尺为单位,向下取整),从而如同正常情况下速度下降一样使得他的跳跃距离缩短。
缓慢术的效果不迭加。缓慢术可反制和解除『加速术 (haste)』。
生命扼杀 Snuff Life 【秘术师 6】
学派 死灵系(死亡)
施法时间 标准动作
距离 中距
目标 至多每2等级1个生物,其中任意两个生物之间的距离不超过30尺
持续时间 立即
豁免 强韧,通过则部分生效,见下文;法术抗力 可
你扭曲流过目标的生命精华,熄灭孱弱生物的生命火花并削弱其他生物。这个法术的效果取决于目标的CR.
CR5或者以下的生物直接死亡。如果成功通过强韧豁免则变为剩余1生命值。
CR6-10的生物受到10d20点伤害并且震慑3轮,如果成功通过强韧豁免则伤害减半并且不会眩晕。
CR11-14的生物受到8d20点伤害并且恍惚3轮,如果成功通过强韧豁免则伤害减半且不会恍惚。
CR15或以上的生物受到6d20点伤害。成功通过强韧豁免则伤害减半。
如果目标通过了豁免依旧因为本法术伤害死亡,则这种情况下法术并不视为死亡效果。
安抚协议 Soothing Protocol 【科技法师 4】
学派 惑控系
施法时间 1标准动作
距离 解除
目标 一个拥有科技子类的构装体;见下文
持续时间 10分钟/等级
豁免 无;法术抗力 可
平静程序通过你的接触涌入目标,稳定目标构装体对你和盟友的伤害倾向。目标构装体的CR必须低于你的等级,这时构装体会被说服你和你的盟友并非威胁。他不能对你和你的盟友进行暴力行动,也不能进行可能威胁到或者伤害你的动作(但是他会继续进行不威胁和伤害你的指令)。任何你和盟友对他造成的进攻性举动或伤害都会立刻终止法术的效果(构装体会继续攻击你们)。
如果被影响的构装体受到另一施法者或者生物的控制,控制中的生物可以使用一个全回合动作移除安抚协议的效果,它需要能够接触该构装体或者对他下命令才能这么做。
死者交谈 (Speak with Dead) 【秘术师 3】
学派 死灵系 [依赖语言]
施法时间 10分钟
距离 10尺
目标 一个已死的生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效; 见后文;法术抗力 否
你使一具尸体获得虚假的生命,使它可以回答你的问题。你最多可以提6个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的,特别在该名生物生前时于你敌对的情况下尤为如此。
若已死生物生前对你友善或者乐于帮助,则法术自动生效。否则尸体可如活着一般进行意志豁免来抗拒你的法术。若豁免成功,尸体能够拒绝回答你的问题,或者尝试使用唬骗来欺骗你。这个灵魂只能说出生前所知的事情。它无法回答任何与其死后发生的事件相关的问题。
若该尸体在过去的一周内已经被施展过死者交谈,则新施展的法术失效。无论死者已经死亡多久,你都能够对它的尸体施放该法术,不过尸体必须大致完好才能做出回应。受损的尸体可能会给出部分回答或者部分正确的回答,但是它必须有嘴才能够说话。该法术对已变成不死生物的尸体无效。
蛛行术 (Spider Climb) 【秘术师 2】【科技法师 2】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 10分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,有四根肢体的受术者必须空出三根肢体(不能持握装备或者使用技能等等)来爬行,有六根肢体的生物则需要空出4根。总的来说生物需要使用75%的肢体来爬墙。受术者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬的运动技能检定中获得+8种族加值;此外,他在垂直或水平表面 (甚至是天花板顶下) 爬时不需要进行攀爬检定。蜘行术的受术者在攀爬时不会措手不及,且敌人在攻击它时不会获得特殊的加值。不过他在爬行时不能奔跑。
稳定伤势 (Stabilize) 【秘术师 0】
学派 咒法系 (医疗)
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
在施放该法术时,你要将一名HP为0且濒死的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
关照术 (Status) 【秘术师 2】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 每3个等级1个接触到的活物
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
当你要和即将分离的同伴保持关注时,关照术使你可以从心中察觉同伴的相对位置和大致状态。你可以感觉到受术者的方向、距离和他们所承受的任何状态,如:未受伤 (unharmed)、受伤 (wounded)、受伤且耐力耗尽、瘫痪、恍惚、昏迷、濒死、反胃、恐慌、震慑、毒素、疾病、困惑等等。一旦法术施展在受术者身上,那么只要施法者与受术者处于同一位面,他们之间的距离远近不影响法术效果。若一个受术者离开该位面(包括进出漂流域航行)或死亡,则法术结束该受术者的部分。
主观现实Subjective Reality 【秘术师 6】
学派 幻术系(影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 个人
持续时间 1轮/等级
选择长距范围内你可以看到的一个物品或生物。你调整自己的感官并说服自己该生物是幻觉。对你来说,目标变得透明且不产生声音或者气味。直到法术结束,你可以跟目标无障碍地互相穿过。目标的非魔法攻击不会伤害到你。法术攻击则只会对你造成一半伤害。目标的非伤害法术只有50%概率影响到你,并且你对他的音波、基于语言、基于嗅觉的一切攻击免疫。然而你的攻击和魔法也无法对目标造成伤害和效果。你和目标可以正常通过中间人互动。比如当目标免疫你的魅惑怪物法术时,你可以魅惑另一个生物去攻击目标,则目标不会免疫这次攻击。
暗示术 (Suggestion) 【秘术师 3】
学派 惑控系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 1小时/等级 或 直至完成
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
你通过暗示受术者 (最多一两句话) 采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出明显对自身有害的行为将使法术自动失效。
受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达成目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来在法术持续时间内触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值 (比如-1或-2)。
群体暗示术(Suggestion, Mass) 【秘术师 6】
学派 惑控系(胁迫,依赖语言, 影响心灵)
距离 中距
目标 每等级1个生物, 任意两个生物之间的距离不能超过30尺
该法术的功能与『暗示术』相同,不过它能够影响多个生物。全部生物将受到同一种暗示影响。
超充能武器 Supercharge Weapon 【科技法师 1】
学派 塑能系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 一个武器
持续时间 见下文
豁免 无;法术抗力 否
你对目标武器进行超充能。如果武器下一次攻击命中(在下一轮结束之前进行),攻击者会对单目标造成4d6额外伤害或者对武器攻击的范围目标造成2d6额外伤害。该伤害与武器的正常伤害类型相同。
共振术 (Sympathetic Vibration) 【科技法师 6】
学派 惑控系 [音波]
施法时间 10分钟
距离 接触
目标 一个独立建筑或载具
持续时间 至多1轮/等级
豁免 无; 见后文;法术抗力 可
你可以将自己的频率调整到与一独立建筑或载具的固有频率相同,这样你可以它内部产生破坏性的振动。振动开始后,它会对目标造成每轮2d10点音波伤害且忽略硬度。你可以选择在施法时限制法术的持续时间;否则持续时间为每CL 1轮。如果目标物体并非是独立的,那么周围的材料会分散法术效果,因此不会产生任何伤害。
共振术不会影响生物 (包括构装体)。
神经过载(Synapse Overload) 【科技法师 5】
学派:预言系[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(见后文);法术抗力:可
你需要通过近战攻击对抗目标的EAC才能影响目标,你可以使用关键属性调整值代替力量调整值进行这一检定。你让目标的精神在自己的体内释放出强烈的信息洪流,由此而激烈地触动目标的神经突触。目标受到每施法者等级18d8点伤害,而且还会恍惚(staggered)1分钟。成功通过强韧豁免不会降低伤害,但是可以免受恍惚效果。
施放这个法术不会引发借机攻击。
神经脉冲(Synaptic Pulse) 【秘术师 3】
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效;法术抗力:可
你放射出一股精神冲击波,范围内的所有生物都会由于你的精神尖啸而震慑(stuns)1轮。
高等神经脉冲(Synaptic Pulse,Greater) 【秘术师 5】
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺扩散区域
持续时间:1d4轮
豁免:意志,通过部分生效;法术抗力:可
你放射出一股精神冲击波,范围内的所有生物都会由于你的精神尖啸而震慑(stuns)1d4轮。成功通过豁免的生物会恶心(sickened)1轮以替代上述效果。
-
心灵遥控 (Telekinesis) 【科技法师 5】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 远距
目标 见后文
持续时间 专注 (至多1轮/等级) 或 立即; 见后文
豁免 意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文;法术抗力 可 (物体); 见后文
你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
战技 (Combat Maneuver): 每轮一次,你可以选择使用心灵遥控进行一次远程攻击,来执行冲撞、卸除武器、擒抱 (包括压制) 或者拌摔。如常处理这些战技尝试,但你用CL加关键属性调整值来作为攻击加值。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每CL 1轮,当你不再专注时法术失效。
持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅或2坨的物体,每轮向任意方向最多移动20英尺(可向上或者向下移动)。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。如果超出范围,法术也会结束。
本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,按下按钮,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳结,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定。
猛烈发力 (Violent Thrust): 法术的能量在单一一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量最多15个物品或生物 (每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过150尺。你最多可以推动的物品总重量为每400磅或40坨。你必须通过攻击检定来击中目标 (每个投掷出的生物或物体都进行一次),进行检定时使用你的 {BAB+关键属性调整值}作为攻击加值。物品造成的伤害从每25磅或2坨造成1点伤害 (低危险性的物品) 到每25磅或2坨1d10点伤害 (危险的物品,比如武器或者带刃和带刺物品)。未命中的物体或生物都会落在与目标相邻的方格内。你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志豁免 (和法术抗力) 来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10尺高度坠落 (1d6点)。
念动射弹(Telekinetic Projectile)【秘术师 0】
学派:塑能系
施法时间:标准动作
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
持续时间:立即
豁免:无 ;法术抗力:否
你将一个至多5磅重(小于1坨)的物体掷向目标。你必须成功通过远程攻击对抗目标的KAC来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。
心灵连线 (Telepathic Bond) 【秘术师 4】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 你加上每3级一个自愿生物, 其中任意两个间的距离不超过30尺
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物每个的智力属性都必须大于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用 (但不能跨位面)。
如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。
心灵旅程 Telepathic Jaunt 【秘术师 6】
学派 咒法系(传送)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 你和接触的物体以及其他接触的自愿或是区域是的生物
持续时间 立即
豁免 无,意志无效(物体);法术抗力 否,可(物体)
心灵旅程呼唤你和另一个目前通过秘术师心灵连线能力连接的生物的精神联系(通过心灵连线法术连接则不行),立刻把你传到那个生物的位置。这个法术会将你传送到心灵连线生物身边随机一个未占据方格。如果没有可用方格,你会被传送到最近的可用方格;如果50尺内都没有可用方格,法术失效。
你可以在位面内传送任何距离,即使穿越星系也可以,但你不能跨位面传送,也不能在二者之一在漂流域航行而另一方在漂流域外的时候进行传送。除了你自己,你还能传送不超过你最大负载的携带物品。你还可以携带最多6个资源或者失去意识的中型或更小的生物(每个生物可以携带不超过其最大负载的物品)或者等值的其他体型生物。大体型生物算作两个中型,以此类推。所有被传送的生物必须相互接触,且其中之一必须与你接触。如果你传送量大于上限,法术失败。你心灵连线的目标周围必须有足够所有被传送生物占据的空间,否则法术失败。
心灵传讯Telepathic Message 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 预言系(基于语言,影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 最多一个生物/等级
持续时间 10分钟/等级
豁免 无;法术抗力 否
你可以发送简短的心灵信息并且接受简短的心灵回复。你和接收者周围10尺内任意想要听到的活物也可以通过DC25的察觉检定接收你的心灵信息。你必须能看到和听到每个接收者。收到信息的生物可以通过心灵链接回信,但是每轮不能发送一条以上的信息,每条信息不能超过10个单词。施展这个法术的科技法师还可以向设计用于接受信息的计算机或者科技子类的构装体发送信息。
心灵感应(Telepathy)【秘术师 5】
学派:预言系[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:个人
持续时间:10分钟/等级
你能够与100尺范围内的任意其他生物进行精神沟通,这些生物至少要懂得一门语言。在一次心灵感应中与复数生物对话也是可能的,不过同时维持与多个生物的心灵感应就好似同时和多个人进行普通对话一般困难。你不能用心灵感应定位生物并与他们对话,但是你跟一个生物建立心灵感应后,你无需效果线也可以维持它的效果。
传送术 (Teleport) 【科技法师 5】
学派 咒法系 (传送)
施法时间 标准动作
距离 2000英里
目标 自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物
持续时间 立即
豁免 无 和 意志, 通过则无效 (物体);法术抗力 否 和 可 (物体)
本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达2000英里,你可以在星球内和星球见旅行,但不能进行位面间旅行,也不能在两艘交战中的星舰间旅行,但是你可以从轨道上的星舰传送到星球表面。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你还可以携带最多5个自愿的中型或更小体型的生物 (该生物可携带最多不超过其最大负重的装备) 或等同于此的生物。大型生物视为两个中型生物,超大体型生物视为四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为「个人」、且目标是「自己」的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有为他人所有或使用的物品,才允许进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:「非常熟悉」指的是你总去的地方,让你有家的感觉的地方。「极有研究」指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,或者经常去的地方。「偶尔见过」是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。「见过一次」是你只见过一次的地方,可能是透过魔法研究过该地点,比如施展通过探知scrying法术,远程摄像头或者录像(从远观视角当中,并且你依旧需要有对地点的清晰认识;你不能传送到全息影像中见过的未知地点)。
「查无此地」是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向「查无此地」旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果法术范围内没有这样的地方,则传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并「迫降」。所有人都受到2d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现「遇难」,所有人再度受伤,且再需要重投。
熟悉度 | | 目标正确 | | 目标误差 | | 相似地区 | | 遇难 |
非常熟悉 | | 01 – 97 | | 98 – 99 | | 100 | | – |
极有研究 | | 01 – 94 | | 95 – 97 | | 98 – 99 | | 100 |
偶尔见过 | | 01 – 88 | | 89 – 94 | | 95 – 98 | | 99 – 100 |
见过一次 | | 01 – 76 | | 77 – 88 | | 89 – 96 | | 97 – 100 |
查无此地 (1d20+80) | | – | | – | | 81 – 92 | | 93 – 100 |
地形变换 Terraform 【科技法师 6】
学派 变化系
施法时间 1小时
距离 100英尺
区域 由你发散的100尺半径区域
持续时间 1天/等级;见下文
豁免 无;法术抗力 否
你改造当地的地表与气候,为之创造与星球或位面相符的新地形和气候类型。比如说你可以把沙漠改造成平原。施展这个法术需要花费10决心点加上价值30000信用点的科技装备(这些装备用魔法强化来进行地形改造工作,之后会被法术消耗)。异形德鲁伊秘术师则消耗价值30000信用点的水晶与熏香。这一法术可以改变区域内的气候、产生适应新地形的织物,但是不会影响地表原有的生物盒设施。将石山变为森林会把草变成灌木盒树丛,但不会让山变平或者让动物适应新的环境。
你可以将气候改变一级(寒冷,温和,温暖)。地形改变的最大限度由GM决定,但是通常来说地形类型也只能改变一级(比如典型的森林变为植被茂密的森林,浅沼泽变为深沼泽等等)。
在同一区域多次施展法术可以创造出与周围区域完全不同的地形与气候。GM可以决定特定的地形变换不够稳定并缩短法术持续时间,或者认为与该环境适宜并延长法术时间。这一法术可能会由于自然环境改变、周围地貌情况等产生很多后续效果,这些效果由GM根据实际情况决定。比如说改造沙漠可能需要从地下引水来浇灌植物,这可能会让附近区域的水体枯竭。
标志法术 Token Spell 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 10尺
目标, 效果或区域 见后文
持续时间 1小时
豁免 无;法术抗力 否
标志法术是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,标志法术能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升负重为轻的物体。它也可以调整1尺见方内的物品,进行染色、清洁或弄脏、变冷、变热或者加点味道。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。你也可以用它照明物体,在30尺半径范围内产生暗淡光照。
最后,标志法术无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。
巧言术 (Tongues) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 10分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 否
本法术使被接触的生物能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能理解多种语言。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。
充能转移Transfer Charge【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 两个相同类型的物体,见下文
持续时间 立即
豁免 强韧无效(物体);法术抗力 可(物体)
你可以将任意数量的充能从电池转移到电池或者从能量单元转移到能量单元。你只能在两个完全相同类型的物体之间转移充能(相同大小的电池,相同型号的能量单元等等);你将源物体中的充能转移到接受物体当中。
你必须在施展法术之前声明要转移多少充能。如果你转移的充能高于接受物体能够承载的上限,接受物体必须通过一个强韧豁免否则受到1d6点电击伤害。这一法术不会告诉你物体能安全容纳多少充能,但是你可以传输略少于允许上限的充能来减少风险。
真知术 (True Seeing) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
你赋予受术者以看到120尺内事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到隐形或移位的生物或物体,看穿幻术,看出转变 (changed)或变化 (transmuted) 事物的真实样貌。受术者可以看到灵界位面 (但看不到异次元空间)。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光视域或等效能力的效果。它无法看穿包括雾或类似情况造成的隐蔽。它也不能看穿普通的易容、侦察到躲藏起来的生物或者注意到以普通方法隐藏的密门。
强迫护卫 Unwilling Guardian 【科技法师 5】
学派 惑控系(胁迫,影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 一个CR低于你等级的生物,见下文
持续时间 1轮/等级(可解消)
豁免 意志无效;法术抗力 可
你强大的存在钻入目标的心灵,让他的意志屈服。将它作为自动机一般的护卫,不计代价保护你。在法术生效当中,目标会无心智的沿最短路径向你移动,停留在距离你10尺的位置(移动引发借机攻击)。如果你受到10尺内生物的近战攻击,该目标会以最快路线前往你10尺内的一个截击位置为你攻击该生物。
当法术生效时,目标会攻击任何近战攻击你的生物,但是不能远离你10尺以外前去攻击。如果有多个生物对你进行近战攻击,你可以选择一个你乐意的生物让他攻击。如果你受到远程攻击且你的护卫并未攻击近战攻击你的目标,它会尝试移动过去对远程攻击形成掩蔽。由于你和强迫护卫指尖强大的心灵链接,如果你成为敌对法术或效果的唯一目标,则该生物必须通过一个DC=6+你施法者等级的施法者等级检定否则该法术或效果会转而指向你的护卫。这一法术对于区域性效果或者选择你作为目标之一的多目标法术或效果无效。
法术结束时,目标会完全恢复机能并且直到且记得你是用这一法术控制了他。一档某个生物成为了强迫护卫的目标,则不能在2小时内成为同一施法者本法术的目标。
隐形仆役 (Unseen Servant) 【科技法师 1】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 1标准动作
距离 近距
效果 一个不可见、无心智、无形体的仆役
持续时间 1小时/等级
豁免 无;法术抗力 否
隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥(移动动作)下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,进行清理或者缝缝补补。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它的有效力量属性为2 (所以它可以举起20磅或2坨的物体或拉动100磅或10坨的物体)。它可以触发陷阱,但因为它只能加20磅的力,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。仆役无法飞行、攀爬、甚至不能游泳 (不过它能够在水上行走)。它的基础速度为15尺。
该仆役无法以任何方式攻击;它绝不被允许进行攻击检定,它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散 (遭袭时,它不能进行豁免检定)。
隐匿之纱 (Veil)【科技法师 6】
学派 幻术系
施法时间 标准动作
距离 远距
目标 一个或多个生物, 其中任意两者间距不得超过30英尺
持续时间 专注+1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效或不相信; 见后文;法术抗力 可; 见后文
你可以立即改变受术者的外观,之后在法术持续时间内它将保持不变。你可以让受术者变成任何你希望的东西。他的外观、触感和气味都会发生相应的变化。若受术者死亡,则回复原样。你必须先同过易容检定才能复制出特定人物的样貌。该法术可以让你在检定时获得+10的加值(这记为调整了你的形态)。
受术者若不愿接受此法术则可进行意志豁免或使用法术抗力, 通过则法术无效。若有人与受术者发生互动,可进行意志豁免, 通过则不相信,并看穿幻觉,但法术抗力对此无效。
灵视 (Vision) 【秘术师 6】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 见下文
你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在问题中的地点,那么通过DC 20的施法者等级检定 (1D20+CL),你可以得到关于它的一个幻景。这些信息包括任何可以通过几周高质量但基础的的详细调查与对照工作就可以发现的有效信息。
若人或者物体不在边上或者你不在该地点,你知道该人、该物、该地的详细信息,则DC为25, 而且获得的信息是不完整的(虽然大多是足够帮助你找到这个人、地方或东西的信息,这样你下一次施展灵视的效果会更好)。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC为30, 且只能得到含糊的信息(虽然它会指引你获得更多的详细信息,这样你下一次施展灵视的效果会更好)。大多数情况下你没法通过这一法术获得大断裂期间的信息。
施展这个法术需要连接到计算机或者类似的设备以显示出获得的信息。另外,这一法术会极度耗费你的经历,因此你需要支付1点决心点数。
火墙术 (Wall of Fire) 【科技法师 4】
学派 塑能系 [火]
施法时间 标准动作
距离 中距
效果 至多每等级20尺长的不透明火墙, 或者半径至多为每两个等级5尺半径的 环形火墙; 两个形态的高度均为20尺
持续时间 专注+1轮/等级
豁免 无;法术抗力 可
一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它是固定不可动的。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d6点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d6点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成5d6点火焰伤害,火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。每5尺长度的墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该这段墙面消失 (寒冷伤害不用像以物体为对像那样将伤害减半)。
力墙术 (Wall of Force)【科技法师 5】
学派 塑能系 [力场]
施法时间 标准动作
距离 近距
效果 面积为至多每等级10尺见方的墙
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
力墙术能创造出由纯粹的立场构成的隐形墙壁。该墙无法移动,而且难以被摧毁。 施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙记为立场效果并且不能穿过其他力场。这墙无法移动并且难以摧毁。力墙免疫『解除魔法 (dispel magic)』,『高等解除魔法』仍旧能够消除它,但此时将其视为施法者等级比实际高5级。力墙能够如常被法术和攻击所伤害,但是力墙的硬度为30, 而且HP为300点。『解离术 (disintegrate)』会立即将力墙摧毁.
喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙,不过『任意门 (dimension door)』、『传送术 (teleport)』以及类似的效果可以穿越障碍。灵体生物 (ethereal creatures) 和实体生物都会被阻挡 (但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。「凝视攻击」可以穿过力墙。
钢墙术 (Wall of Steel) 【科技法师 6】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
距离 中距
效果 区域为5尺见方/等级的钢墙,见下文
持续时间 立即
豁免 见后文;法术抗力 否
你可以凭空造出光滑的竖直钢墙。施展这个法术的压力需要你花费1点决心点。钢墙可以放置在任何附近的无生命材质中——只要它所在区域允许这么做。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。墙壁必须是光滑的平面,但边缘的形状可以适应周围的可用空间。
钢墙厚度为4英吋。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英吋厚度有45点HP,硬度为15点。一块墙面的HP若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为30。钢墙与周围环境紧密锚定因此难以倒下;它无法被召唤到容易倒下的区域当中。
和所有钢墙一样,该墙会出现穿孔等自然现象但是不会生锈或腐蚀。以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。
疲乏波 (Waves of Fatigue) 【秘术师 5】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 30尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
负能量波会使得法术区域内的所有活物疲乏。该法术对已经疲乏的生物没有效果。
祈愿术 (Wish) 【科技法师 -】
学派 通用系
施法时间 标准动作
距离 见后文
目标, 区域或效果 见后文
持续时间 见后文
豁免 无, 见后文;法术抗力 见后文
仅靠着大声说话,你就能够按照自己的意愿改变现实。然而即便是祈愿术,仍然会受到一些限制。祈愿术能够产生后述效果中的一个。
l 复制任何6环或更低环位的科技法师法术。
l 复制任何5环或更低环位的其他法术。
l 移除大多数其他法术造成的有害效果。比如『弱智术 (feeblemind)』
l 产生任何与以上强度等级相同的效果
你可以试着使用祈愿术产生比这些更强的效果,但是这么做十分危险,或者仅仅满足一部分愿望,这些均由GM决定。
复制的法术会如常允许豁免和法术抗力 (但是使用7环法术的豁免DC)。对于基于法术环级的效果,许愿术计为9环法术。
小小盟友 Wisp Ally【秘术师 1】
学派 咒法系(创造)
施法时间 标准动作
距离 近距
效果 一个干扰性的发光仆从
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法术抗力 否
你抽取异世界能量创造一个圆形发光小精灵在战斗中扰乱你的敌人。小精灵每轮可以像任意方向移动60尺,你可以在回合内使用移动动作指挥它的移动。当小精灵与敌人占据同格时,你每轮可以选择让它提供火力掩护或者干扰射击的效果,并且它之后会自动在距离内跟踪该敌人,除非你为他指定新的目标。小精灵由纯粹的光和能量构成,在战斗中不会受伤,但是可以被解除。
除了以上效果,小精灵还会在20尺半径范围内发出你选择颜色的光(施放法术时选择)。
诚实之域 (Zone of Truth) 【秘术师 2】
学派 惑控系 (胁迫、影响心灵)
施法时间 标准动作
距离 近距
区域 20尺半径发散
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
发散区域内的生物 (或者进入该区域的) 无法蓄意说谎。每个可能受影响的生物都可以在施放法术或者首次进入发散区域时进行一次豁免来避免该效果。被影响的生物会意识到这个惑控法术。因此只要还处于诚实之域的范围之内,他们可以避免回答那些通常需要以谎言进行答复的问题,或者闪烁其词。离开区域的生物能够按照自身的意愿随意交谈。
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施展法术 (Casting Spells)
当寻星者角色施展法术时,他将驾驭宇宙中潜在的魔法能量来产生特定的效果。不论你的角色是秘术师还是科技法师,还是能通过其他方法操纵魔法能量的角色,寻星者世界中施展法术都需要遵循一套基础流程,如下所述。施展的法术永远拥有可以被附近生物注意到的明显效果,但也有方法可以暗中施展法术。类法术能力的相关说明见特殊能力部分。
选择法术 (Choosing a Spell)
施法时首先要选择法术。如你的职业部分描述了你可以选择的职业法术列表以及如何决定你的可知法术数量,以及你可以学习新法术的等级。你也可以从其他途径学习法术,这种情况下法术来源会描述你所需的细节。
施展法术时,你可以选择任何你已知的法术,只要你拥有施展该环级法术的能力。施展法术会计入你每天的施法数量限制(法术位),但是你可以在没有超过限制的情况下继续施展相同的法术。更多你能够获得的法术信息参考职业的法术部分。
法术环位,施法者等级,法术位
选择好要施展的法术后,决定你施展它的施法者等级。它的法术环位决定了你需要到达一定的角色等级才可施展。有时候法术环位时可变的,这时法术环位决定了额外的法术效果。或者,你选用的施法者等级会影响法术的工作方式,包括距离和持续时间。以下部分进一步描述了法术环级和施法者等级的差异。
这一节有些内容引用了法术位。你某环级的法术位数量就是你每天能够施放法术的数量(更多关于恢复每日法术的信息,见战斗规则262页恢复每日能力和法术)。
当规则说明你需要拥有可用法术位时,表示你不能消耗光当环当日所有法术。当规则说明你失去法术位或者法术失败,表示你花费了一个当天可施展该环级法术的法术位。
法术环位Spell Level
法术环位决定了法术的相对强度。法术环位在法术描述中职业的后方,并且可能根据职业有所区别,比如2环的秘术师法术可能是3环的科技法师法术。某些情况中,法术环位写着“-“表示你需要通过职业能力而非通常的法术学习进程获得这个法术。
与施法者等级不同,除非可变环位法术,否则法术的环位无法自己降低。
可变环级法术Variable-Level Spells
可变环级法术时法术效果随着施展环级发生变化的法术。法术描述中会写出其可变环级并且记述法术效果如何随着环级改变。
当你学会了可变环级施展的法术,你会获得以已知法术位施展其下所述你已知环级以下所有环级法术的能力。比如说,以2环已知法术学会秘术治疗的9级秘术师(该法术为1-6可变环级)可以使用1-2环法术位施展这一法术。他的施法者等级为9,与选用的法术环级无关。她不能用0环(因为没有0环版本)或者3环(因为他并非使用3环学习法术)施展这个法术。秘书治疗的效果随着法术环位发生改变,写在法术的详细描述当中。
如果你已经学会了一个可变环级法术,后面又获得了它作为高环可知法术,你可以立刻学习一个新的法术替换它的低环版本。比如一个10级秘术师选择了4环可知秘术治疗,他可以立刻选择一个新的2环法术替换2环版本的秘术治疗。他现在就能施展1-4环的秘术治疗了。
施法者等级 (Caster Level, CL)
法术的威力常取决于它的施法者等级,它等同于你施法角色的合计等级。对于只有一个施法职业的角色,他就等同于角色等级。你可以选择用较低的CL来施展某个法术,但是你选择的CL必须足够高到能够施展该法术,同时所有与施法者等级有关的法术特性都要按你选择的CL计算。如果你选择降级施法,你需要在选择法术其他小国之前作出这一决定。法术施放完成后,法术效果的施法者等级等同于你施法时选择的等级。很多法术的效果会基于施法者等级。
若某项职业特性或其他特殊能力调整了你的CL,那么该调整不但适用于与CL有关的效果 (例如距离、持续时间和伤害计算),而且适用于你对抗目标法术抗力时的施法者等级检定、和做解除魔法检定时的用到的CL (包括解除检定的CL和计算解除DC时用到的CL)。
施法者等级检定(Caster Level Checks)
规则中有时候需要你进行施法者等级检定。尝试施法者等级检定(比如穿透法术抗力),投掷1d20加上你的施法者等级。
专注及打断施法(Concentration and Interrupted Spells)
施法时必须保持精神集中。你需要专注的时间等同于法术描述中的施法时间,敌人可以干扰你施展法术,如下描述。
专注施法会降低你的防御能力,如果有敌人威胁你所在的空间,施展法术会引发他的借机攻击,除非法术有另行描述。更多关于借机攻击的信息见248页。
通常,你可以在分心情况下施法,但是如果你施法中由于对AC的攻击或失败的豁免收到了伤害,法术会失败。
当你施展施法时间1轮或以上的法术时最为危险,你可能会受到借机攻击、敌人可能会准备动作在你施法时攻击。然而,如果你受到持续伤害(比如流血或者火焰),你的法术不会被这种方法打断。
如果你尝试在法术特性无法遵守的环境下施法,法术会自动失败。比如,如果你对非类人生物施展了目标为类人生物的法术,法术失败。
恶劣环境下的专注
如果你尝试在不可能施法的环境状态下施法,法术自动失败。你可以在恶劣天气或者星舰进行特技机动的情况下施法,但要得到GM允许。如果你收到更强烈的震动影响(比如地震)或者极端天气环境(比如飓风),你就无法专注施法。关于环境更多信息见394页。
法术结果 (The Spell's Result)
一旦知道哪些生物 (或物体和区域) 受到影响,以及这些生物是否通过了豁免检定 (若允许),你就可以应用法术造成的任一结果。法术效果跟学派关系密切,如333页学派和描述符所述。
攻击型 (Attacks):
有些法术与攻击有关。所有进攻性的战斗动作,即使不会对对手造成伤害,都算是攻击。任何时候你进行攻击骰来判定法术是否命中时,都算是攻击。
就算法术并非进攻性或者对影响生物有益,如果对被影响的生物来说这是进攻行为那就是攻击性法术。所有会让对手进行豁免检定、或者会造成伤害、或者用其他方式危害或牵制对手的施法,都算是攻击。
复活型 (Bringing Back the Dead):
某些法术有能力让被害的人物复活。将某人复活就意味着找回他的灵魂并将之归回他的身体。
负向等级 (Negative Levels): 被死者复活复活的生物会受到2个负向等级效果。在以『复原术 (trap the soul)』等手段移除之前,这些负向等级会对大多数检定带来减值。
例外的是,如果角色死亡时为1级或2级或CR2,他将失去2点体质属性值,而不是获得负向等级。
妨害复活 (Preventing Revivification): 敌人可能会设法阻止人物复活。比如夺走尸体可以防止他人用『死者复活 (raise dead)』或『复生术 (resurrection)』来复活死者。找一种方法禁锢目标的灵魂可以阻止任何复活手段,除非首先将灵魂释放,因为复活法术需要将目标的灵魂送回身体。
违背意志 (Revivification against One's Will): 不愿重回人世的灵魂无法复活。灵魂能知道试图复活它的人物的姓名,阵营和信仰的神祇 (若有),所以有可能因此拒绝复活。
混合魔法效果 (Combining Magic Effects)
法术或魔法效果通常按照描述生效,无论在相同的区域或受术者身上还有多少其他的法术或魔法效果正在起作用。除了特殊情况,法术不会影响其他法术的效果。如果某个法术对其他的法术有特殊的影响,该法术的描述中会有解释。有几条通则适用于法术或魔法效果在同一地方作用的情况:
效果迭加 (Duplicate Effects):
对攻击、伤害、豁免检定和其他特质造成加值或减值的法术通常不能重复累计。更普遍的规则是,类型相同的加值不能累加,即使是来自不同法术 (或是法术以外的效果;见上文) 也一样。然而,多个法术造成的伤害永远可以累加
多次强度(Different Strengths)
当两个或更多相同的法术作用于同一区域或目标但是强度不同时(比如一个提供火焰抗力5,另一个提供抗力10),只有最强的效果起作用。如果之前施展的法术比现在施展的同一效果法术持续时间更长,则新施展的法术无效,之前的法术会继续执行它的效果。
多重心智控制效果 (Multiple Mental Control Effects)
有时候,一些控制心智的魔法效果会使彼此失效,例如使目标失去行动能力的法术。比如受到人类定身术的目标无法执行支配法术的命令。
通常只要不是使受术者无法行动的法术,就不会彼此妨碍/若某个生物受到两个或更多的生物的心智控制,他会尽自己所能在每个控制允许的范围内尽量服从所有的命令。如果受控生物同时收到互相冲突的命令,则控制者必须进行魅力对抗检定来决定该生物服从哪条命令。
反制与无效(countering and negating)
有的法术可以用来作为反制法术,如法术描述。比如你可以用缓慢术反制加速术。这与解除魔法的反制效果完全相同,除了你不需要进行施法者等级检定;如果目标在范围内,则其法术自动被反制而失败。
多数情况下这些法术会写明他们可以反制另一法术。这表示对一个处于其一法术影响下目标施展对应的反制法术会取消它的效果而非产生自己的法术效果。
特殊能力(Special Abilities)
有的职业和生物会获得特殊能力,他们的生效方式可能与法术类似。特殊能力包含了类法术能力,超自然能力和特异能力。见战斗规则中特殊能力部分。
法术描述格式 (Spell Descriptions Format)
每个法术的描述都以一种标准格式表示,以下是各类信息的解释和详细说明。并不是所有寻星者法术都拥有每一条描述,例子中包含了典型的描述语言或者通常该条目所包含的描述。
法术名称 (Name)
每条法术描述的第一行会给出该法术一般为人所知的名称。名称大体描述了法术的效果和生效方式。
法术环位 (Spell Level)
法术描述的下一行给出了法术的等级,法术环位从数字0到6,定义了法术相对力量的对比。列在数字前面的是可以施展该法术的职业的名称。有的法术是可变环级,见前述可变法术环级。
学派和描述符 (School and Descriptor)
名称下面的一行给出了法术所属的魔法学派 (以及适当的子学派)。寻星者游戏中几乎所有的法术都属于八个魔法学派之一,同一学派法术的作用方式相类似。少数法术不属于任何学派,称为「共通 (universal)」法术。
如果有必要,在学派与子学派之后还会有描述符 (列于中括号内),它们将法术做进一步的分类。有些法术有不止一个描述符。描述符详见战斗规则部分。
防护系/防护学派 (Abjuration): 防护系法术是保护性的法术。如果某防护系法术制造了一个阻绝特定生物类型的屏障,该屏障不能用于逼退这种生物。如果你强行使用屏障逼退该类生物,你会感觉到屏障受到明显的压力;如果你持续施压,法术将结束。
咒法系/咒法学派 (Conjuration):咒法系法术可以召唤生物、物体或能量(通常是至于能量)或者把这些东西传送到新的位置。被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。
预言系/预言学派 (Divination): 预言系法术能使你知道被尘封许久的秘密、预知未来、找到隐藏的事物和看穿骗人的法术。多数情况下被用于获取大断层Gap时间内信息的预言法术会失败。
惑控系/惑控学派 (又译附魔系, Enchantment): 此类法术能影响别人的心智,控制其行为。所有的惑控系法术都是影响心灵 (mind-affecting) 的法术且拥有该描述符,大多数惑控法术都是魅惑或者胁迫类并且拥有该描述符。
塑能系/塑能学派 (Evocation): 塑能系法术能操纵能量或是利用未知的力量源泉来产生预期的结果,就像是无中生有一样。大多数塑能系法术能造成华丽的效果,而且此类法术也能造成巨大的伤害。塑能系法术通常会以某种能量方式显化,或者由施法者选择能量类型,如特定法术描述中所述。
幻术系/幻术学派 (Illusion): 幻术系法术能欺骗他人的感觉或心智,令人看见并不存在的事物,对眼前的事物视而不见。它也能令人听见幻音,或是回忆起从未发生过的事情。通常来说幻术系法术创造出的感官刺激与全息影像类似。
不相信幻术: 遇见幻术的生物,除非仔细检视或与之发生某种形式的互动,否则不会得到豁免检定的机会来识破幻象。这种互动通常需要至少一个移动动作进行专心研究。
对幻术的豁免检定成功一次就能识破幻术,但是其依旧会保留半透明的外形。若豁免检定失败,表示角色没有发现真相。若发现可以完全证明幻觉是不真实的情况,则不需进行豁免检定。如果有人成功地识破了幻术并将此事告诉其他人,则这些人的豁免检定获得+4加值。
死灵系/死灵学派 (Necromancy): 此类法术能操纵生死的力量。与不死生物有关的法术占据了这类法术很大的数量。
变化系/变化学派 (Transmutation): 此类法术能改变生物、事物或状况的性质。
施法时间 (Casting Time)
大部分法术的施法时间是一个标准动作,其他的要花费一整轮或更多,还有极小部分仅仅只需要一个移动动作。有些法术则可以用反应动作做出,但是通常效果受限,比如1环版本的飞行术。
当你开始施展花费1轮或更长时间的法术,你就必须从当前轮起持续保持专注,直到下一轮 (至少如此) 你的行动开始之前。如果此期间你失去专注或者执行其他动作(包括反应动作),法术自动失败。
你需要在法术开始展现效果时做出所有的决定 (距离、目标、范围、效果、形式等等)。
1轮:需要花费1轮及更长时间来施放的法术是一个整轮动作,法术将正好在你施法后的下一轮里你的行动前开始前生效。你在法术生效后可自由行动
1分钟:需要花费1分钟来施放的法术将在1分钟后你的行动开始时生效 (在这10轮中的每一轮里,你都在以整轮动作施法,就如上文提到的花费一轮时间的施法)。所有的行动都必须连续并且不能被打断,否则法术自动失败。
距离 (Range)
法术描述的距离部分详细说明了法术能够施放的距离。更多距离信息见战斗规则。
区域,效果和目标
当你施展的法术生效,你需要选择法术影响的东西或者敌方,取决于法术类型,法术的描述中定义了法术的区域,效果或目标。
目标(Target): 有些法术是针对具体目标的。按照法术自身的说明,这些法术必须施放到生物或物体上,你必须能够看到或摸到目标对象,并明确的选定该目标。在法术完成之前,你不必选择目标。
如果某个法术的目标是你自己 (法术描述距离为个人),你不需进行豁免检定,SR也不起作用,该法术的「豁免」和「法术抗力」部分可以忽略。
某些法术限制了你只能对自愿的目标施放。声明你自己为自愿目标是随时可行的 (即使你处于措手不及状态或还未轮到你行动)。失去意识的生物自动视为自愿。不过,清醒但不能移动 (比如被束缚、畏缩、擒抱、麻痹、被压制或震慑)、或处于无助状态的目标不能自动视为自愿。
有些法术需要影响“活物”,表示除了构装体和不死生物之外的生物(人造的也是)。法术区域内的生物如果不符合类型则不计入法术影响生物的数量。
其他法术会允许你指定其他类别的生物,比如构装体、尸体或物品。这与指定生物相同,并且目标的法术抗力可以生效。
有些法术允许你在施展完毕后将其重新指向新的目标对像或区域。重定向一个法术是一个移动动作,并且不会引发借机攻击。
需要攻击骰的法术:有的法术需要攻击骰才能生效,这些法术并不需要你拥有视野线但需要效果线。这些法术可以如同武器造成重击并且翻倍伤害。如果其中有的法术具有持续时间,它代表了攻击造成的效果的持续时间而非攻击本身。
效果 (Effect):
有些法术能够召唤或制造事物而不是影响现有的东西。你必须指定事物出现的方位,要么你能看见那地方,要么你可以说明那地方。距离限制了法术效果出现的远近,但是,若该效果可以移动,则它的移动不受法术距离的限制。有的法术会独立列出其产生效果的类型和尺寸。
区域 (Area)
有些法术会影响一片区域。有时某法术描述会定义特殊的区域,但是通常情况下,「区域」都是爆发、扩散、弥散、追星、柱形、线性、球形(见战斗规则)。如果法术的「区域和效果」部分结尾写着「可塑 (S)」,这表示你能改变法术影响区域的形状。
无论区域的形状如何,你必须选择法术的源起点,但你不能控制法术具体影响哪些生物。法术源起点必须是方格的交点。要确定某生物是否位于法术区域之内需要计算他与源起点之间距离的格子数,做法和处理移动和远程攻击射程一样。唯一不同的是,应该是逐个交点地数,而不是用方格的中心点来数。
你也可以沿着方格的对角线来数,但是要记住每偶数个对角线按2个方格计。如果某方格的远边在法术区域内,那么所有在这个格子内的事物都在法术区域内。反之,如果法术区域刚刚到达某方格的近边,那么所有在这个格子内的事物都不会被法术影响。
另外:法术可以是描述中所述的特殊区域类型
持续时间 (Duration)
法术描述的持续时间部分说明了法术的魔法能量能够持续多久。如果法术持续时间描述后表明(可解消)那么法术可以自行解消,见战斗规则持续时间部分。
对像, 效果和区域: 若法术直接影响生物,在法术持续时间内法术效果会随着受术者移动。若法术制造某种效果,此效果在持续时间内可能移动也可能静止,也可能在持续时间结束之前就被破坏。若法术影响一片区域,则在持续时间内法术效果留在该区域内,进入该区域的生物将受到法术影响,而离开后便不再受影响。
豁免检定 (Saving Throw)
通常,有害的法术允许受术者进行一次豁免检定来避免部分或全部的效果。法术描述中的「豁免」部分说明了允许豁免检定的类型以及通过豁免检定的结果,包括了对物体和无害效果。通常情况下,成功的豁免检定可以使得法术无效、伤害减半、之承受部分效果、或者不相信幻术效果。你职业的法术部分表述了如何计算你的法术豁免值。更多关于豁免的信息见战斗规则241页。
法术抗力 (Spell Resistance, SR)
法术抗力,简称SR,是一种特殊的防御性能力。如果你施展的法术受到有SR的生物抵抗,你必须进行一次施法者等级检定 (1d20+CL),结果需大于等于该生物的SR,法术才会影响该生物。受术者对抗魔法攻击的SR就如同AC一样。你可以对施法者等级检定加上所有的施法者等级调整。
法术描述中的「法术抗力」一行和详细说明部分会标示出SR是否能抵抗该法术。在多数情况下,只有受术者被当作法术目标时,SR才会起作用,若受术者进入已在作用的法术区域内,则SR不起作用。
法术抗力说明里的「物品」,「无害」的意思和豁免检定中的相同。有SR的生物想要接受无害法术的效果,必须自愿减弱法术抗力 (标准动作),这种情况下,施法者不需要进行上文提及的施法者等级检定。
更多关于法术抗力的描述见战斗规则265页。
详述文本 (Descriptive Text)
这个部分是法术的细节说明,包括法术的用途和作用方式。如果之前的部分中有提到「见说明」,则该部分的解释就在详细说明部分。
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秘术师法术列表
0环:
晕眩术 (Daze)
侦测苦难Detect Affliction
侦测魔法(Detect Magic)
疲乏术 (Fatigue)
幻音术 (Ghost Sound)
墓穴之语(Grave Words)
心灵之手Psychokinetic Hand
稳定伤势 (Stabilize)
念动射弹(Telekinetic Projectile)
心灵传讯Telepathic Message
标志法术 Token Spell
1环:
魅惑人类 (Charm Person)
命令术 (Command)
次等困惑术 (Confusion, Lesser)
侦测辐射Detect Radiation
侦测思想(Detect Thoughts)
易容术 (Disguise Self)
恐惧术 (Fear)
鉴定术 (Identify)
感官锐化 (Keen Senses)
维生气泡 (Life Bubble)
心灵链接 Mind Link
心灵戳刺(Mind Thrust)
秘术治疗 Mystic Cure
反射装甲 Reflecting Armor
次级移除状态 remove condition Lesser
共享语言 (Share Language)
小小盟友 Wisp Ally
2环:
占卜术 (Augury)
命令死灵 (Command Undead)
黑暗视觉 (Darkvision)
怪物晕眩术 (Daze Monster)
恐惧术 (Fear)
云雾术 (Fog Cloud)
力场爆发 Force Blast
人类定身术 (Hold Person)
力场飞盘 Hurl Forcedisk
苦痛刑罚(Inflict Pain)
心灵戳刺(Mind Thrust)
秘术治疗 Mystic Cure
移除状态Remove condition
次级复原术 (Restoration, Lesser)
识破隐形 (See Invisibility)
护卫他人 (Shield Other)
蛛行术 (Spider Climb)
关照术 (Status)
诚实之域 (Zone of Truth)
3环
降咒 (Bestow Curse)
魅惑怪物 (Charm Monster)
锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)
深度睡眠 (Deep Slumber)
解除魔法 (Dispel Magic)
恐惧术 (Fear)
加速术 (Haste)
全息记忆 Hologram Memory
辐射术Irradiate
心灵戳刺(Mind Thrust)
秘术治疗 Mystic Cure
心灵锁喉Psychokinetic Strangulation
力竭射线 (Ray of Exhaustion)
移除苦难 Remove Affliction
次级抗力护甲 Resistant Armor,Lesser
缓慢术 (Slow)
死者交谈 (Speak with Dead)
暗示术 (Suggestion)
神经脉冲(Synaptic Pulse)
巧言术 (Tongues)
4环
操纵死者Animate Dead
困惑术 (Confusion)
宇宙涡流 Cosmic Eddy
防死结界 (Death Ward)
辨识谎言 (Discern Lies)
驱逐术 (Dismissal)
预言术 (Divination)
弱能术 (Enervation)
恐惧术 (Fear)
怪物定身术 (Hold Monster)
精神质询(Mind Probe)
心灵戳刺(Mind Thrust)
秘术治疗 Mystic Cure
异界誓缚 (Planar Binding)
转生术 (Reincarnate)
移除辐射 Remove Radioactivity
抗力护甲 Resistant Armor
复原术 (Restoration)
心灵连线 (Telepathic Bond)
5环
破除结界 (Break Enchantment)
呼唤宇宙call cosmos
高等命令术(Command,Greater)
问道自然 (Commune with Nature)
异界探知 (Contact Other Plane)
念力碎颅 Crush Skull
驱逐术 (Dismissal)
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)
支配人类 (dominate person)
弱智术 (Feeblemind)
心灵戳刺(Mind Thrust)
篡改记忆 (Modify Memory)
秘术治疗 Mystic Cure
群体秘术治疗 Mystic Cure,Mass
异界誓缚 (Planar Binding)
死者复活 (Raise Dead)
高等移除状态 remove condition Greater
抗力庇护 Resistant Aegis
回溯过去(Retrocognition)
高等神经脉冲(Synaptic Pulse,Greater)
心灵感应(Telepathy)
疲乏波 (Waves of Fatigue)
6环
控制重力 Control Gravity
操控死灵 (Control Undead)
神圣庇护Enshrining Refuge
幻化灵体 (Ethereal Jaunt)
石化术 (Flesh to Stone)
引力奇点Gravitational Singularity
群体苦痛刑罚(Inflict Pain,Mass)
心灵戳刺(Mind Thrust)
秘术治疗 Mystic Cure
群体秘术治疗 Mystic Cure,Mass
位面屏障Planar Barrier
异界誓缚 (Planar Binding)
异界传送(Plane Shift)
灵能手术Psychic Surgery
再生术 (Regenerate)
高等抗力护甲 Resistant Armor,Greater
行影术 (Shadow Walk)
生命扼杀 Snuff Life
主观现实Subjective Reality
群体暗示术(Suggestion, Mass)
心灵旅程 Telepathic Jaunt
真知术 (True Seeing)
灵视 (Vision)
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科技法师法术列表
0环:
舞光术 (Dancing Lights)
晕眩术 (Daze)
侦测苦难Detect Affliction
侦测魔法(Detect Magic)
能量射线Energy Ray
幻音术 (Ghost Sound)
修复术 (Mending)
心灵之手Psychokinetic Hand
心灵传讯Telepathic Message
标志法术 Token Spell
充能转移Transfer Charge
1环:
通晓语言 (Comprehend Languages)
侦测辐射Detect Radiation
侦测科技(Detect Tech)
易容术 (Disguise Self)
抹消术 (Erase)
飞行术 (Flight)
油腻术 (Grease)
封门术 (Hold Portal)
全息图像Holographic image
鉴定术 (Identify)
涌动电击 Jolting Surge
感官锐化 (Keen Senses)
维生气泡 (Life Bubble)
魔法飞弹 (Magic Missile)
过热 Overheat
超充能武器 Supercharge Weapon
隐形仆役 (Unseen Servant)
2环:
苛性碱转换caustic conversion
命令死灵 (Command Undead)
黑暗视觉 (Darkvision)
怪物晕眩术 (Daze Monster)
飞行术 (Flight)
云雾术 (Fog Cloud)
全息图像Holographic image
植入数据Implant Data
纳米注射 inject nanobots
隐形术 (Invisibility)
敲击术 (Knock)
逻辑炸弹Logic Bomb
完全修复术 (Make Whole)
微机突袭Microbot Assault
镜影术 (Mirror Image)
再充能 Recharge
安全封锁 Security Seal
识破隐形 (See Invisibility)
蛛行术 (Spider Climb)
3环:
秘法视力 (Arcane Sight)
电弧涌动 arcing surge
锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)
能量断接Discharge
解除魔法 (Dispel Magic)
移位术 (Displacement)
熵化触摸Entropic Grasp
爆裂冲击 Explosive Blast
飞行术 (Flight)
帮手垃圾机Handy Junkbot
加速术 (Haste)
医疗垃圾机Healing Junkbot
全息图像Holographic image
即时病毒Instant virus
辐射术Irradiate
回避侦测 (Nondetection)
可能性预测 Probability Prediction
次级抗力护甲 Resistant Armor,Lesser
缓慢术 (Slow)
巧言术 (Tongues)
4环:
操纵死者Animate Dead
秘法眼 (Arcane Eye)
腐蚀烟雾 Corrosive Haze
造物术 (Creation)
毁灭协议Destruction Protocol
任意门 (Dimension Door)
驱逐术 (Dismissal)
飞行术 (Flight)
全息图像Holographic image
高等隐形术 (Invisibility, Greater)
过载系统 Overload Systems
异界誓缚 (Planar Binding)
移除辐射 Remove Radioactivity
弹力法球 (Resilient Sphere)
抗力护甲 Resistant Armor
肉体重构 Rewire Flesh
安抚协议 Soothing Protocol
火墙术 (Wall of Fire)
5环:
破除结界 (Break Enchantment)
异界探知 (Contact Other Plane)
控制机械 Control Machines
造物术 (Creation)
驱逐术 (Dismissal)
高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)
飞行术 (Flight)
热能榨取 Heat Leech
全息图像Holographic image
全息地形Holographic Terrain
假象术 (Mislead)
穿墙术 (Passwall)
异界誓缚 (Planar Binding)
私人密室(Private Sanctum)
窥视魔眼 (Prying Eyes)
高速修复rapid repair
抗力庇护 Resistant Aegis
神经过载(Synapse Overload)
心灵遥控 (Telekinesis)
传送术 (Teleport)
强迫护卫 Unwilling Guardian
力墙术 (Wall of Force)
6环:
战斗垃圾机battle junkbot
连锁涌动chain surge
控制重力 Control Gravity
操控死灵 (Control Undead)
高等能量断接Discharge,Greater
解离术 (Disintegrate)
幻化灵体 (Ethereal Jaunt)
飞行术 (Flight)
全息图像Holographic image
星际传送Interplanetary teleport
群体隐形术 (Invisibility, Mass)
位面屏障Planar Barrier
异界誓缚 (Planar Binding)
异界传送(Plane Shift)
高等抗力护甲 Resistant Armor,Greater
群体肉体重构 Rewire Flesh mass
行影术 (Shadow Walk)
阴影舰队 Shadowy Fleet
共振术 (Sympathetic Vibration)
地形变换 Terraform
真知术 (True Seeing)
隐匿之纱 (Veil)
钢墙术 (Wall of Steel)