(https://i.loli.net/2021/02/27/bXnrELFNgoGdl3p.png) | 艾丹·奎恩(Aidan Quinn)
“啊,你选择了一条艰难的道路。” |
【个性】:我是无可救药的浪漫病,总是在找“有缘人”。
【理念】:过去的故事、史诗以及歌谣塑造了我们,因而他们不该被遗忘。
【羁绊】:当我还是一个孩子的时候,我在森林深处的泉水边遇见了一只银龙,她向我展现了歌曲的美妙。这次巧遇改变了我的人生,让我和其他孩子与众不同。
【缺陷】:我对漂亮脸蛋非常着迷。
【特性】人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。
可知法术
戏法:恶言相加,修复术,光亮术;
1环(4次/天):疗伤术,不谐低语,妖火;
2环(3次/天):塔莎狂笑术,次级复原术,人类定身术;
3环(3次/天):解除魔法,催眠图纹,李欧蒙小屋;
技能 技能熟练:察觉,说服,奥秘,历史,特技,运动,表演 工具熟练:易容工具,乐器(鲁特琴)
| 装备 引述: 装备详细 【同调】:食人魔力量护手(手部),雪地之靴(脚部) 武器&装备(合计:57磅) 长剑(15),弯刀(25),鳞甲(50),艺人套组(40),鲁特琴(35),易容工具(25),治疗药水*4(200),香水*2(10),圣水*2(50),手弩(75),弩矢*40(2) 魔法物品(合计:-磅) 食人魔力量护手,雪地之靴,温暖戒指
| 职业能力 诗人激励:你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d8的激励骰。 在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。 你能够使用该特性的5次。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。 万事通:在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。 休憩曲:你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。 奖励熟练:当你在3级加入剑歌学院时,你得到对于中甲和弯刀的擅长。如果你熟练于一个简易或者军用武器,你可以用它作为诗人法术的法器。 战斗风格-双武器战斗:当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。 剑舞:你学会通过表现令人惊讶的战斗技巧和速度来进行展示。 当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当作为该动作的一部分,由你发动的武器攻击命中生物时,你能选择使用以下剑舞选项之一,每回合你只能使用一项剑舞。 引用 ·防御剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。伤害等于你的激励骰投掷结果。直到你的下回合开始,你也将该数值加在你的AC上。专精:你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。 激励之源:你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。 反迷惑:你获得用音乐或话语来打断心控效应的能力。你可以使用一个动作开始一场持续至你的下一回合结束的演出。在这段时间内,你与你身边30尺内的友方生物进行对抗恐慌或魅惑效应的豁免检定具有优势。该生物必须能听到你的声音才能获得此增益。这场表演只有当你陷入失能、沉默状态,或主动终止(无需动作)时才会提前结束。 额外攻击:你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。 |
(http://--------------------------------) | 卡莉丝(Kalice)
“。。。。。。” |
【个性】:我在神庙中生活的太久了,以至于我在与外面世界的人们打交道时缺乏实际经验。
【理念】:仁爱。我总是试图帮助那些需要帮助的人,无论个人的花费如何。
【羁绊】:我做的每一件事情都是为了普罗大众。
【缺陷】:我思想呆板僵化,不懂变通。
【特性】信仰庇护:作为一名侍僧,你与同一信仰的同志互相尊重,并且可以随时主持相应神祇的神圣仪式。当你与冒险同伴遇到你所信仰神祇的神庙,圣坛或其他机构时,你们可能会得到免费的治疗和照料,但你必须为法术提供必须的材料成分。那些与同一信仰的同志会支持你(但仅限你)最基本的生活需求。
你可能还会与信仰相同的某神庙保持联系,并在该处留有一住宿地。这里可能是你曾服务过的神庙,而你仍与其团体关系良好;又或者可能是一座你在其中找到新归宿的神庙。靠近这座神庙时,你可以召来祭司提供帮助,而只要你所要求的协助风险不高,你就能一直与该神庙保持良好的关系。
常用准备法术
戏法:火焰箭,翠炎剑,亡者丧钟,圣火术,光耀祷词,光亮术,法师之手;
1环(4次/天):疗伤术,曳光弹,治愈真言(侦测魔法,魔法飞弹);
2环(3次/天):灵体武器,人类定身术,防护毒素(魔化武器,涅斯图魔法灵光);
3环(3次/天):移除诅咒,灵体卫士,昼明术(解除魔法,防护法阵);
4环(3次/天):放逐术,防死结界,行动自如(秘法眼,李欧蒙秘藏箱);
5环(2次/天):神圣武器,焰击术(异界誓缚,传送法阵);
技能 技能熟练:历史、游说、奥秘、洞悉、宗教、察觉
| 装备 引述: 装备详细 【同调】:食人魔力量护手(手部),铸阳锤(武器),防护斗篷(肩部) 武器&装备(合计:28磅) 铸阳锤,警戒之盾(绘上圣徽),精金半身甲 魔法物品(合计:-磅) 次元袋,防护斗篷,食人魔力量护手,精灵之靴 杂物(合计:-磅) 祭司套组,护符圣徽,圣水*10,祭袍*5,鞋子*5,旅行者服装*5,双人帐篷*1,撬棍*1,矿工镐*1,铲子*1,锤子*1,岩钉*10,火绒盒,口粮*10,水袋*1,麻绳(50尺),铺盖*1,医疗包*2,便携式攻城锤*1,治疗药水*1,日记本*1,攀爬工具,标枪*10
特殊装备详述 精金半身甲 护甲,不普通 这套护甲以一种现存最坚硬的物质——精金强化。着装该护甲时,任何命中你的重击都会改为普通命中。 次元袋 奇物,不普通 这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大。它深约4尺,袋口直径约2尺,可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要花费一个动作。 如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它也将因此破裂并被摧毁,它所装载的东西将散落到星界位面各处。如果袋子被内外翻转,则它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(至少为一分钟),此后袋内的生物便开始窒息。 把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品内时,将会立即同时摧毁两件物品并打开一扇通往星界位面的异界之门。门扉产生于放入另一物品的第一件物品。任何在门扉周边10尺范围内的生物将被吸入门内,并送往星界位面中的随机地点。然后门扉即时关闭,并且门的通道属于单向性而无法被再次打开。 精灵之靴 奇物,不普通 着装这双靴子时,无论在何种表面上移动,你都不会发出脚步声。你进行有关无声移动的敏捷(隐匿)检定时具有优势。 防护斗篷 奇物,不普通(需同调) 着装此斗篷后,你的AC和豁免获得+1加值。 食人魔力量护手 奇物,不普通(需同调) 着装该护手时,你的力量值变为19。如果未着装该护手时你的力量值已经大于或等于19,则该护手无效。 警戒之盾 护甲(盾牌),不普通 持握此盾牌时,你所进行的先攻检定和感知(察觉)检定具有优势。这面盾牌上绘制一个眼睛的图案。 铸阳锤 武器(战锤),珍稀(需同调) 你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+2加值。 你可以用一个动作将该武器掷出至多120尺,达到一个你可见的位置。到达该位置后,武器将在爆炸中消失,武器20尺半径内所有生物必须进行一次DC为15的敏捷豁免,豁免失败则受到6d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此后,你可以用一个动作将武器召回你空着的手上。在你完成一次短休或长休后才能再次使铸阳锤爆炸。 如果你未将武器召回到手上,它将在24小时或你不再与它同调时出现于爆炸时的位置。 | 职业能力&专长 职业能力 奥术传承:从1级起,你得到奥秘技能的熟练,并且你可以从法师法术列表选择两个戏法掌握。对于你而言,这些戏法是牧师戏法。 引导神力:奥秘阻绝 从2级起,你可以使用你的引导神力来抵御外世界生物。 以一个动作,你可以展示你的圣徽,同时你选择一个30尺内能看见或者听见你声音的天界,元素,精类或者邪魔类生物进行一次感知豁免。如果他未通过,他在1分钟之内被驱散直到他受到任何伤害。 一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。 从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,他将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。 幻想杀手:从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。 强力施法:从8级起,在你的任何牧师戏法造成的伤害中加上你的感知加值。 神圣干预Divine Intervention 第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。 你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。 如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。 。 专长 毁灭之手 你是手斧,战斧,巨斧,战锤和大槌的大师。你在使用任意上述武器时得到下述的好处: ·你在使用该武器进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。 ·当你在使用该武器进行近战攻击检定具有优势并击中时,若两次d20中较低的结果也能击中目标,则你可以击倒目标。 ·当你在一次以该武器进的近战攻击检定具有劣势时,若攻击失手但两次d20中较高的结果可以击中目标,则目标受到等于你力量调整值(最低0)的钝击伤害。 ·若你在使用该武器时,使用协助动作来援助友方的近战攻击,你会暂时性的将目标的盾牌打到一旁。友方不仅在那次攻击检定中得到优势,若他的目标使用盾牌,他也在改检定中得到+2加值。 精类之触 你暴露于妖精荒野或是其中的一个居民给你留下了魔法印记。你获得以下好处: ·增加1点你的智力,感知,或是魅力,最大20 ·你学会迷踪步法术和一个你选择的1环法术。这个1环法术必须是预言或附魔学派的。你可以施放这些法术而不消耗法术位。一旦你用此法释放了任意一个这种法术,你不能在完成一次长休前再次以此法施放它们。你可以用你相应的法术位来施放它们。这些法术的施放关键值是你用该专长增加的那项。 盾牌大师 你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益: · 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。 · 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。 · 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。 |