(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=92843;image) | 韩无砂 钱修猎人! |
| 混乱善良女性半身人猎人3 | | 身材娇小,裹着华丽兽皮,手腕脚腕上挂满了镯子,分别戴着金银铜三条项链,发丝上挂着铃铛。 | | 韩无砂是兽神庄长老韩秋之女,自幼深受宠爱,虽然天资不佳,但是爱女心切的韩长老煞费心思地为她准备了诸多资源为她铺路。 一直到如今,尚未遭遇瓶颈的她都觉得自己的成就都是靠自己努力得来的,而且非常为此感到骄傲。 虽然脾气很好,但是仍然有点富家女的居高临下,而且一旦被人小看就会非常生气。 目前目标是暴打秦某人。 | | “我韩无砂能有今天的一切全靠我自己的拼搏努力!深蓝加点|爸爸给我打钱” | ——韩无砂 |
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| 速查 | 先攻:+3 察觉:+1 速度:20 | HP:25 CMB:+0 CMD:13 | 特殊能力:重击确认+4 | 攻击 | 攻击:12 伤害:1d4-1 | 防御 | AC:22 接触:14 措手不及:19 | 强韧:+6 反射:10 意志:+3 | 其他 | 力量: 6 敏捷:16 体质:13 | 智力:13 感知:13 魅力:10 | 语言:通用语、苗族语 | 天赋职业:猎人 | 专长:警觉、寓守于攻、制造奇物 | 包抄、兽群围猎、武器娴熟 | 种族:下盘打击 关爱者 无畏 | 背景:富二代、解剖师 | 技能:骑术+6 驯养动物+7 工艺+8 察觉+10 | 潜行+10 察言观色+9 生存+8 | | 职业能力 | 替罪羊:狮子头,给我上! | 自然训练:将猎人等级视为德鲁伊等级判断动物伙伴的先决条件。 | 精通情感链接:谁是好宝宝? | 野性认同:能够和动物进行交涉,d20+4。 | 追踪:将猎人等级的一半加载追踪的生存检定上。 | 猎人战术:将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。 | 动物伙伴:鲁尔战猫,护卫兽变体。 | | 法术(专注+3) | 0环:侦测魔法,侦测毒性,提升抗力,造水术,指北术,光亮术 | 1环(4):魔牙术、神莓、纠缠术、治疗轻伤 | 2环(1):蛛行术、钳颚术 | | 装备 | 盔甲:精制品胸甲 | 手部:刺痕手套 | 盾牌:精制品重钢盾 | 武器:+1锐锋精灵荆棘刃苗刀 | 其他:破损的乳白色艾恩石 | | 背包内 | 固化烟草 |
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狮子头
速查 | 先攻:+3 察觉:+9 速度:40 | HP:29 CMB:+8 CMD:21 | 特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉 | 攻击 | 1啮咬:12 伤害:1d6+5 | 2爪抓:12 伤害:1d4+5 | 2耙抓:12 伤害:1d4+5 | 防御 | AC:25 接触:13 措手不及:22 | 强韧:+9 反射:10 意志:+4 | 其他 | 力量:20 敏捷:16 体质:14 | 智力: 2 感知:12 魅力: 5 | 专长:警觉、熟悉盔甲(轻、中) | | 特殊能力 | 警觉:主人和动物伙伴获得警觉。 | 顽强护卫:总是能在突袭轮行动。获得顽强并且在负生命时获得buff。 | 装备 | 盔甲:精制品胸甲 | 颈部:高等惊骇颈环 | 腰部:力量腰带 | |
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消费清单
高等惊骇颈环(造物)7000
雇佣施法者(9级-5环法术,制造高等惊骇颈环)450
固化烟草(造物)500
雇佣施法者(7级-4环法术,制造高等固化烟草)280
巨力腰带(造物)2000
雇佣施法者(8级-2环法术,制造巨力腰带)160
抗力披风*2(造物)1000
精制品盔甲、武器、盾牌600
狮子头精制品盔甲150
+1锐锋精灵荆棘刃8360
刺痕手套7200
破损的乳白色艾恩石1500
高利贷85
剩余:210
收支
比武+4500
毛1500
升级+7500
变卖+4000
后续规划
动物伙伴:健壮猛兽
本体:彩蝶毒蛰
(https://s2.loli.net/2022/04/26/hGnHK2J3qstYbi1.png) (https://sm.ms/image/hGnHK2J3qstYbi1) | 关缮芜
【——基本信息——】 种族 半精灵 性别 女 等级 4 职业 先知-传古学者4 体重 51kg 身高 172cm 年龄 21 信仰 无信 阵营 混乱善良 语言 通用语
高挑丰盈的躯体被包裹在一袭略显修身的黑袍之下,除了双手被黑色的长筒手套所包覆之外几乎没有佩戴饰品,朴素而庄严。 关缮芜的人生开始于一场献祭,幼年被邪道父母以烈火灼烧双臂以取悦妖魔,留下的影响至今未消。教派被正道灭门后,残疾的双臂让武道门派都不方便接纳她,唯有静禅观老道收留了关缮芜,抚养她长大,并传授飞升之道。没人知道妖魔是否予关缮芜以馈赠,但她掌控生命的力量确实异于常人,远远超越了观中同辈。在养父的建议下,关缮芜决定出山历练,在世界中磨炼技艺,飞升得道。
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【——背景——】
[宗教]法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】:你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
【——速查——】 HP 32 AC 22,接触12,措手不及20 先攻+4,速度30尺 强韧+5,反射+6,意志+6 CMB +2,CMD 14 专注 +9
类法术能力(Sp): 超自然能力(Su):能量盈身(1d6+4)、生命连结(4人)、能量引导2d6(6次) 特异能力(Ex):昏暗视觉、黑暗视觉60尺,敏锐感官 神通:以身参道 施法能力:~戏法,8一环,4二环 专长:精类遗孤、额外启示 技能:地方知识+7,医疗+8,察言观色+8,交涉+12 背景:法化命,自制力 奇物:次等强化超魔权杖、次等延时超魔权杖、1环1级防护邪恶魔杖、1环1级地狱治疗魔杖
| | 【——当前状态——】 ·[生命值损失] 10 ·每日法术· 祷念{DC14,~} 一环{DC15,8} 二环{DC16,4} 1 ·[能量盈身使用次数] ·[引导能量使用次数] ·[神通使用次数] 1 ·法术效果· ·物品使用· 医疗包 1环1级地狱治疗魔杖 5
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【——已知法术——】
[0环,6+3] 造水术 修复术 光亮术 侦测魔法 稳定伤势 火花术 阅读魔法 净化食粮
[1环,3+1] 虔诚护盾 神恩 行动禁制 脱困指令 治疗轻伤[职业] 燃烧之手[诅咒] 眩晕术[秘示域]
[2环,1] 生命契约 治疗中度伤[职业] 渐隐术[秘示域]
【——战斗数据——】 ·[生命值上限]32=4D8+4*3[CON] ·[AC]22=10+2[DEX]+7[护甲]+3[盾牌] ·[先攻]+3=+2[DEX]+1[背景] ·[AB]+3[先知]{-1/+2[STR/DEX]} ·[CMB]+2=+3[BAB]-1[STR] ·[CMD]14=10+3[BAB]-1[STR]+2[DEX] ·[专注]+9=+4[CL]+4[CHA]+1[背景] ·[神通上限] 3 ·豁免· 强韧 +5=+1[先知]+3[CON]+1[神通] 反射 +6=+1[先知]+2[DEX]+1[神通]+4/2[静禅观] 意志 +6=+4[先知]+1[WIS]+1[神通] ·施法距离· 近距 35尺=25+(【4】/2)*5 中距 140尺=100+【4】*10 远距 560尺=400+【4】*40
| | 【——基本属性——】 ·生命骰· HD4 4D8[先知] ·属性· 力量[STR] 08【-1】= 08 敏捷[DEX] 14【+2】= 14 体质[CON] 16【+3】= 16 智力[INT] 10【+0】= 10 感知[WIS] 12【+1】= 12 魅力[CHA] 20【+5】= 16+2种族+2突破
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【——技能——】每级技能点+4*[4级先知]+0*[4级INT]=16
【STR】<-1> 「攀爬-」 「游泳-」 【DEX】<+2> 「特技-」 「解除装置*-」 「脱逃-」 「飞行-」 「骑术-」 「巧手*-」 「隐匿-」
| | 【INT】<+0> 「估价」 「工艺」0+3[本职] 「神秘知识*」0+3[本职] 「地城知识*」 「工程知识*」 「地理知识*」 「历史知识*」0+3[本职] 「地方知识*」4+3[本职] 「自然知识*」 「贵族知识*」 「位面知识*」0+3[本职] 「宗教知识*」0+3[本职] 「语言学*」 「法术辨识*」0+3[本职]
| | 【WIS】<+1> 「医疗」4+3[本职] 「察觉」0+2[种族] 「专业*」0+3[本职] 「察言观色」4+3[本职] 「生存」 【CHA】<+5> 「唬骗」 「交涉」4+3[本职] 「易容」 「驯养动物*」 「威吓」 「表演」 「使用魔法装置*」
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*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】·[1级·精类遗孤(Fey Foundling)]当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
·[3级·额外启示(Extra Revelation)]你领悟了领域中的一种新的表现方式。
你获得一个【启示】。你必须满足这个启示的全部先决条件才能选取。
【——能力——】·半精灵(Half-Elf Racial Traits)·
-单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
-中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
-昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
-混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
-双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
-精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
-暗影猎手(Shadowhunter)【BoS】:那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。该特性取代精灵免疫。
-敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
-起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业[先知]:从先知法术列表中获得【4/1】个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。[6]
·先知(Oracle)~传古学者(Ancient Lorekeeper)·
-武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
-法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
-法术书(Spellbook):先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
-秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
--生命秘示域(Life)
---本职技能:传古学者将知识(奥秘)和知识(地方)加入她的本职技能列表中。无论何时,当她进行关于精灵(具有精灵亚种的生物)的任何知识检定时,她将其传古学者等级的一半加入检定中。该能力取代来自先知秘示域的额外本职技能。
---精灵秘术(Elven Arcana, Ex):2级时,传古学者对精灵传奇和哲学的精通让她能够掌握一项精灵法师的法术。她选择一个法师/术士列表中的法术,这一法术等级需比她当前可以获得的最高环级法术低一环。传古学者将这一法术作为额外已知法术。这一法术在任何情况下都被视为比起本身法术等级高一环的法术。传古学者在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级可以再选择一项额外法术。该能力取代先知秘示域的奖励法术。
-先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
--焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
-祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
-启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
--能量盈身(Energy Body, Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
--生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
--能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
·神通·
-以身参道:突破之后,你想起临行前师父曾经赠予的一段话。默念之后,周身金光大作感觉护身真气由浓厚了几分。
所有豁免获得额外加值,数值等于悟道突破成功次数。【1】
以一个直觉动作,消耗1点神通点可以重投一次豁免检定。
【——装备——】武器 | | 伤害值 | | 重击 | | 伤害类型 | | 射程 | | 重量 | | 特殊 |
匕首 | | 1d4 | | 19-20/x2 | | 挥砍或穿刺 | | 10尺 | | 1磅 | | / |
轻弩 | | 1d8 | | 19-20/x2 | | 穿刺 | | 80尺 | | 4磅 | | / |
长矛 | | 1d8 | | x3 | | 穿刺 | | / | | 9磅 | | 迎击,长武 |
圣水 | | 2d4 | | x2 | | 溅射 | | 10尺 | | 1磅 | | / |
防具 | | 护甲加值 | | 最大敏捷 | | 防具减值 | | 奥术失败率 | | 速度 | | 重量 |
+1灵活胸甲 | | +7 | | +3 | | -3 | | / | | 20尺 | | 25磅 |
精制重木盾 | | +3 | | / | | -2 | | / | | / | | 10磅 |
装备-华丽的头巾(HEADSCARF):人们经常出于隐匿,宗教或者文化原因而穿戴头巾,又或是保护自己免受环境伤害。设计于完全包裹头部的全复头巾在格拉里昂上随处可见。有着鲜明颜色或是织有华丽刺绣的头巾能以相当高的价钱出售。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
[——奇物——][颈部]
复原徽章(AEGIS OF RECOVERY)
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
[权杖]
-次等强化超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
持用者能够如同使用“强化法术”专长一样强化法术,每天至多3次。
-次等延时超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
持用者能够如同使用“法术延时”专长一样强化法术,每天至多3次。
[——其它——]-精制背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
- 医疗包 1磅:这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
[——杂项——][背包 4磅]
物品名称 重量 数量 总重
日记本 1
镜子 0.5
墨水
香水
羊皮纸
水袋 4
墨水笔 0
耳塞 0
旅行快餐 2.5
医疗包 1
1环1级光荣时刻卷轴*3
1环1级移除恐惧卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*3
1环1级祝福术卷轴*3
1环1级地狱治疗卷轴*3
[左侧腰包 0.5磅]
物品名称 重量 数量 总重
灵石174.52
粉笔 10 0
[右侧腰包 0.5磅]
物品名称 重量 数量 总重
圣水 1 1 1
止血剂 1 0
巧克力 0.5 2 1
[腕鞘]
{左手}1环1级地狱治疗魔杖
{右手}1环1级防护邪恶魔杖
·负重 64.5
轻76 中77-153 重154-230
【——开销——】[物品名称/价格/重量]
开卡资金 1500+4000
大会奖品:纳戒I(次元袋I型)
物品名称 总价 总重
精制背包 50 4
日记本 10 1
镜子 10 0.5
墨水 8 0
古龙水 5 0
卷轴匣 5 1
腰包*4 4 2
羊皮纸 2 0
水袋 1 4
粉笔 0.1 0
墨水笔 0.1 0
耳塞 0.03 0
巧克力 10 1
旅行快餐 0.05 2.5
圣水 25 1
止血剂 25 0
合计 155.28
装备
物品名称 总价 总重
匕首 2 1
轻弩 35 4
长矛 5 9
弩矢*20 2 2
双面披风 0.2 1
华丽的头巾 10 0
探险家服装 10 8
防火靴 20 2
弹簧腕鞘 4 2
合计 88.2
护具
物品名称 总价 总重
精制灵活胸甲 550 25
精制重木盾 157 10
护甲:+1 1000
合计 1707
权杖
物品名称 总价 总重
次等强化超魔权杖 3000 5
卷轴
物品名称 总价 总重
1环1级光荣时刻卷轴*3 75
1环1级移除恐惧卷轴*3 75
1环1级隐雾术卷轴*3 75
1环1级祝福术卷轴*3 75
1环1级地狱治疗卷轴*3 75
//21.06.02
医疗包 50 1
//21.06.30
复原徽章 1500
次等延时超魔权杖 3000 5
魔杖
1环1级地狱治疗魔杖 750
1环1级防护邪恶魔杖 750