純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 猫牧师 于 2007-02-02, 周五 11:44:16
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同题
.刺法生物
刺法生物是被附魔后又经过某种神秘手段加强了的不死生物。他们在近战中变的更强大并且对驱散亡灵有更强的抗力,他们还有施展法术的能力。刺法有智慧的不死生物要比刺法无思想的有效的多,因为智慧的不死生物能够更有策略的施展法术。
刺法生物可以通过遍布他们全身的,刻在骨骼上的或刺在尚未完全腐烂的肉身上的符文被辨认出来。在不经意的观察或战斗中,通过一个DC15的侦察检定可以注意到这些符文,否则它们看起来只是不死生物骨头的裂纹或皮肤的褶皱。
刺法生物只能被法师或术士通过制造奇物专长制造出来,并且制造者必须有足够高的等级来将法力灌输进不死生物的体内。制造过程需要花费等于被刺法不死生物感知值的天数(因此最少需要10天),并且需要花费1000gp用来雕刻符文以及每点感知值500xp的经验值。
有奥术施法能力的不死生物可以将自己刺法。
..刺法生物生物范例
这个消瘦的,无发的人形怪物有着燃烧着的红眼睛,食尸鬼的象剃刀一样锋利的牙齿。走近看时,他那腐败的肉体似乎被某种划痕或标记覆盖着。
这个范例使用一个4HD的妖鬼作为基本生物。
刺法妖鬼
生命骰:4d12+3(29hp)
先攻权:+3
速度:30英尺(6格)
防御等级:17(+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14
攻击/徒手:+2/+3
伤害:啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)
全会合攻击:啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)2爪抓+3近战(1d4+1外加麻痹)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:狂热盗取,麻痹,散发恶臭,类法术能力
特殊能力:伤害减免5/魔法或银制品,抵抗法术18,抵抗驱散+4,不死生物特性
豁免:强韧+3,反射+6,意志+8
属性:力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能:平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长:多巧手,健壮
环境:任何
组织:单个
挑战等级:4
宝物:通常
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-8HD(中型)
等级调整:—
战斗
一个刺法妖鬼使用它的类法术能力来开始一场战斗,当对手进入近战范围或法术用光后开始使用天生攻击。了解到自己拥有更有效的防御,他们并不害怕以前害怕的神术施法者。
狂热盗取(SU):疾病啮咬,强韧检定15,潜伏期1天,1d3点体质伤害和1d3点敏捷伤害。豁免检定是基于魅力的。
麻痹(EX):任何被刺法妖鬼的啮咬或爪抓攻击到的人必须通过DC15的强韧检定否则会被麻痹1d4+1轮。即使是精灵也会受这个麻痹所影响。豁免检定是基于魅力的。
散发恶臭(EX):刺法妖鬼身上散发着一股腐败的恶臭,距离他10英尺范围内的任何生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会在接下来的1d6+4分钟内感到反胃。成功通过检定的生物在以后的24小时内不会再受刺法妖鬼的恶臭影响。“延缓毒发”或“中和毒性”可以除去这个效果。免疫中毒的生物不会受到影响,有抵抗毒素能力的生物在豁免检定时加上该抗力。这个能力的豁免检定是基于魅力的。
类法术能力:每日3次—黑暗术,魔法飞弹;每日一次—火焰箭,马友夫强酸箭(+5远程接触),隐雾术,吸血鬼之触(+5近战接触)。施法等级4级。
..创造一个刺法生物生物
“刺法生物”是一种能够添加到任何有实体的感知为10或更高的不死生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。
刺法生物使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下所说明的。
特殊攻击:刺法生物保留基本生物的所有特殊攻击,并且获得以下攻击。
类法术能力:刺法生物可以根据他的感知值,按照下表所述获得类法术能力。所选的法术必须属于咒法系,塑能系或死灵系。类法术能力的数量是累计的;比如说,一个感知为12的刺法生物每天可以施放4次2级法术和4次1级法术。施法等级等于生物的生命骰数。
感知 不死生物范例 知晓法术 每日次数
10 骷髅,僵尸 2个1级 4
11—12 波达尸 2个2级 4
13—14 食尸鬼,妖鬼 2个3级 2
15—16 囚魂魔 2个4级 2
17—18 一些巫妖 2个5级 2
19或更高 夜影 1个6级 1
刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。比如说,一个刺法骷髅每天可以使用“惊恐术”一次,“电爪”三次作为它的1级类法术能力,它的创造者不能再改变这些法术或使用次数(比如说不能改为每个法术每天使用两次)。
特殊能力:刺法生物保留基本生物的所有特殊能力,并且获得以下能力。
伤害减免(EX):1-3HD的刺法生物无伤害减免,4-11HD的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品,12HD或更多的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品。
法术抗力(EX):刺法生物获得10+基本生物魅力调整值的法术抗力。
驱散抗力(EX):刺法生物获得+2的驱散抗力(如果基本生物已有驱散抗力则累加)。
豁免:刺法生物的所有豁免检定都有+2亵渎加值。
挑战等级:基本生物挑战等级+1。
资料好像略有问题……
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其实我想问的是,刺法到底属不属于PC可以扮演的范畴......
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有缪LA?
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不清楚啊,可以吧?据说没ECl
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据说是CR+1,不过这显然是ECL和CR没有分清楚时代的产物……我觉得dm有理由对玩家扮演这样的东西自行设置LA。或者这种本身是制造品的东西干脆不许扮演也是合情合理的。
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据说是CR+1,不过这显然是ECL和CR没有分清楚时代的产物……我觉得dm有理由对玩家扮演这样的东西自行设置LA。或者这种本身是制造品的东西干脆不许扮演也是合情合理的。
不管怎没说,究竟应选择那些法术呢?
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其实我想问的是,刺法到底属不属于PC可以扮演的范畴......
没有LA自然是pc不可扮演的范畴
可以扮演的会写LA +0
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能否扮演最终还是DM决定,这个暂且不管。那些个SP似乎只有学派限制而没有法术列表限制,选择余地就极大了……咒法系,塑能系或死灵系,咒法是最大量泛用法术的,塑能是普遍大范围杀伤的,死灵是普遍单体攻击力高的。咒法可以选择一两个IXW的,伤人又能给自己回血,甚至可以6级学HARM。塑能学个火球差不多了吧,1级没别的好学来个飞弹也好。死灵学个假命,再搞些攻击性的……光SP就相当猛了。
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咒法可以选择一两个IXW的,伤人又能给自己回血,甚至可以6级学HARM
恩..这些我记得怎么是死灵系的呢..
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Inflict Light Wounds
Necromancy
恩……我说的其实是火星的IXW,不要在意,地球的各位还是看地球的吧……
咳,其实是记得CXW是咒法就当IXW也是了……无碍无碍,反正也能选……
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能否扮演最终还是DM决定,这个暂且不管。那些个SP似乎只有学派限制而没有法术列表限制,选择余地就极大了……咒法系,塑能系或死灵系,咒法是最大量泛用法术的,塑能是普遍大范围杀伤的,死灵是普遍单体攻击力高的。咒法可以选择一两个IXW的,伤人又能给自己回血,甚至可以6级学HARM。塑能学个火球差不多了吧,1级没别的好学来个飞弹也好。死灵学个假命,再搞些攻击性的……光SP就相当猛了。
简写看不懂……
能给个列表么?
可知:2/2/2/2/2/1
每日:4/4/2/2/2/1
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Inflict XXXX(light) Wounds系列,每级都有一个,估计程度选一两个。
HARM就是HARM,6级的牧师法术
火球就是FIREBALL,3级法师法术
假命是False Life,2级法师法术
这么大的选择范围没有一个轻易排出来的最好选择的,你还不如自己选了之后拿出来问问大家的意见更好。不同风格倾向搭配不同属性专长技能,法术的作用也不尽相同……
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Inflict XXXX(light) Wounds系列,每级都有一个,估计程度选一两个。
HARM就是HARM,6级的牧师法术
火球就是FIREBALL,3级法师法术
假命是False Life,2级法师法术
这么大的选择范围没有一个轻易排出来的最好选择的,你还不如自己选了之后拿出来问问大家的意见更好。不同风格倾向搭配不同属性专长技能,法术的作用也不尽相同……
谢谢了
不过,Harm究竟出自哪里?
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see invisibility
desecrate
dispel magic
minor globe of invulnerability
以防中招。。。
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不过,Harm究竟出自哪里?
PHB或SRD
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1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~马友夫强酸箭*2,识破隐形*1,假命术*1
3th~解除魔法,火球术
4th~冰风暴,造成重伤
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm(解离怎么样呢?)
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1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~马友夫强酸箭*2,识破隐形*1,假命术*1
3th~解除魔法,火球术
4th~冰风暴,造成重伤
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm(解离怎么样呢?)
这是法师准备法术的方式,模板提供的是SOR的施法方式。1级法术就只能学会两个学不会第三个,每天可以放4次,是4次全放飞弹还是2次飞弹2次油腻或者怎样分配是随自己意思。
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1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~马友夫强酸箭*2,识破隐形*1,假命术*1
3th~解除魔法,火球术
4th~冰风暴,造成重伤
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm(解离怎么样呢?)
这是法师准备法术的方式,模板提供的是SOR的施法方式。1级法术就只能学会两个学不会第三个,每天可以放4次,是4次全放飞弹还是2次飞弹2次油腻或者怎样分配是随自己意思。
1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~马友夫强酸箭*2,识破隐形*2
3th~解除魔法,火球术
4th~冰风暴,造成重伤
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm(解离怎么样呢?)
这样吧。
应该是这样……“每天能使用几次,一旦确定就不能更改”
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另外,比如原生物(5HD)有15/+1的伤害减免,法刺了之后是15/+1还是20/+1?
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唉,原来只能用那三个系的。。。
那么就invisibility purge吧
可以走death knell+牧师老三样+holy sword近战
要么堆dc用死灵系save or die
火球这种,交给专业施法者算了
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看起来是要当个轰杀型的……
1级看个人喜欢了……
2级的强酸箭很弱,远不如热线,Scorching Ray。识破隐型是预言系的,2级法师这三个系里面怎能少了王道的光尘/蛛网?False Life对于CON-的UD来说也是很有意义的法术,不亚于对法师的意义。
3级要轰杀也差不多这样吧……虽然也同意楼上的,比不过专业轰的。FLY是好东西,会飞不会飞是两重天……
4级王道法术,Dimension Door,战术机动性就在它了。其他直接轰杀法术倒也不太多了。
5级……你的轰杀真多……
这是仅仅针对纯粹轰杀的说法。然而实际上即使是轰杀SOR也不是每级都学满HP杀伤的轰杀法术。法术最大作用不是轰杀而是一发扭转局势让其他人轻松轰杀。即使要轰杀……也没必要每级都学满……很多优秀的DEBUFF型法术其实有更大作用,放一个就能喝茶了。这是一个普通法师干的事……轰杀型SOR也不会差太远……
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看起来是要当个轰杀型的……
1级看个人喜欢了……
2级的强酸箭很弱,远不如热线,Scorching Ray。识破隐型是预言系的,2级法师这三个系里面怎能少了王道的光尘/蛛网?False Life对于CON-的UD来说也是很有意义的法术,不亚于对法师的意义。
3级要轰杀也差不多这样吧……虽然也同意楼上的,比不过专业轰的。FLY是好东西,会飞不会飞是两重天……
4级王道法术,Dimension Door,战术机动性就在它了。其他直接轰杀法术倒也不太多了。
5级……你的轰杀真多……
这是仅仅针对纯粹轰杀的说法。然而实际上即使是轰杀SOR也不是每级都学满HP杀伤的轰杀法术。法术最大作用不是轰杀而是一发扭转局势让其他人轻松轰杀。即使要轰杀……也没必要每级都学满……很多优秀的DEBUFF型法术其实有更大作用,放一个就能喝茶了。这是一个普通法师干的事……轰杀型SOR也不会差太远……
嗯……
这样吧:
1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~Scorching Ray*3,假命术*1
3th~解除魔法,火球术
4th~冰风暴,随意门
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm(解离怎么样呢?)
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嗯,无论法术还是神术的组合么,这个的确妖怪了点……IXW的确是很好的选择,就像星星说的,打人和回血两用。
1级MM,油腻,造成轻伤,ROE的确都不错,隐雾也是常用保命招数,不过可以教给牧师法师备卷就是了。
2级可以选鬼手,把近程接触的都变成中距接触法术,还是很猛的。而且如果打算用鬼手的话,1级电爪,1级食尸鬼之触,3级吸血鬼之触等等也都可以选用。不过2级这几个学派的好法术实在太多了,星星说的假命和SR都是不错的东西,还有光尘蛛网这种超级debuff法术可以选择……
3级么,如果你们团的级别正好10级上下,火球还是不错的选择,超过13级就用火杖丢火球比较值了……飞行是变化的,大概不能选,解除魔法我没记错的话是防护的吧,应该也不行……Stinking Cloud可以造成很不好解除的恶心效果,如果你的dm还是放些活物怪物的话,也是不错的选择。没有see inv的话,inv purge的确也是保命不错的选择之一,不过如果你相信队伍里其他施法者的话也可以忽略它。
4级随意门很好,黑触手作为群体限制技我觉得比冰风暴好用多了……什么你说伤害?冰风暴那点伤害还不如用火球捏……4级死灵还有霸道的Enervation,不过这个也要看dm放怪习惯……追求伤害的话,Flame Strike是督依德4级法术,不知道你的dm怎么算……
5级,寒冰锥……看你喜好了……不过法师法术这个级别这三个学派除了传送还真没什么好的,Cloudkill不错,也要看怪物吃不吃,或者其实summon系列也挺不错了,5级召唤可以召不错的东西了(比如1d3个小灯笼发激光……),还能应付很多情况复杂的战斗。还有石墙也是很好玩的法术。
6级……Harm对于轰杀来说是很霸道的了,唯一的坏处是有些怪物不吃,除了这个坏处来说数据都比解离好(平均伤害高,豁免通过减半而不是几乎全免),配合鬼手的话施法距离问题也解决了……而且解离是变化系的。
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辛苦写这么多,
那么变更下:
1st~造成轻伤*2,魔法飞弹*2
2nd~Scorching Ray*3,假命术*1
3th~造成重伤,火球术
4th~黑触手,随意门
5th~寒冰锥,传送术
6th~Harm
嗯……无知真可怕
这个是啥?:inv purge
“6级……Harm对于轰杀来说是很霸道的了,唯一的坏处是有些怪物不吃,除了这个坏处来说数据都比解离好(平均伤害高,豁免通过减半而不是几乎全免),配合鬼手的话施法距离问题也解决了……而且解离是变化系的。”
是哦,可什么怪物不吃呢?为啥?
手边资料不全还望不吝赐教……
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inv purge就是Invisibility Purge,中文是消除隐形?牧师法术。harm是死灵系法术,不吃死灵的怪物都不吃这个,比如构装体和亡灵,其中还会给亡灵加血……而且一个Death ward就防了。而瞬发Ture Strike加解离术则是瞬杀亡灵施法者类怪物的绝技哑~(你自己最好小心点……)
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inv purge就是Invisibility Purge,中文是消除隐形?牧师法术。harm是死灵系法术,不吃死灵的怪物都不吃这个,比如构装体和亡灵,其中还会给亡灵加血……而且一个Death ward就防了。而瞬发Ture Strike加解离术则是瞬杀亡灵施法者类怪物的绝技哑~(你自己最好小心点……)
鞠躬……
还有一个问题……刺法生物类法术能力的等级怎么算?
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施法等级等于生物的生命骰数。
你资料上这么写的
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阿,是制作法刺的人的还是法刺本身的?
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身上画花纹的生物的本身..
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另外,比如原生物(5HD)有15/+1的伤害减免,法刺了之后是15/+1还是20/+1?
这个?
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3r里没有15/+1这种伤害减免了
而主楼这个模板显然是3r的伤害减免
两种不同规则放在一起就很怪的说……
如果硬要凑在一起的话,那么这家伙的伤害减免是“5/魔法或银制品和15/+1”。如果武器两种克服伤害减免的条件都不满足的话,取高的。如果只满足克服其中一样的,取另一样的。如果两者都满足,那么无伤害减免。
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我是说原人物拥有15/+1的伤害减免
原人物是一个吸血鬼
该如何算?
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如果硬要凑在一起的话,那么这家伙的伤害减免是“5/魔法或银制品和15/+1”。如果武器两种克服伤害减免的条件都不满足的话,取高的。如果只满足克服其中一样的,取另一样的。如果两者都满足,那么无伤害减免。
问问题是好事,但是别人的回答也要看仔细。
我个人比较倾向于把X/+1的DR都当成X/魔法来看,因为实际达成条件差不多少(虽然有魂刃的念刃这类例外)。
除非特别说明,否则不同来源的DR不能叠加,而是取高的。所以如果是原本就有15/魔法的DR,那么纹身完还是15/魔法,增加的那个5/魔法或银的效果就被覆盖掉了。
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其实很难这么看。
3r的伤害减免,在增加更多种材质,将+x统一为“魔法”,以及不将+x视为满足对特殊材质的满足的同时,普遍降低了dr的数值。3e里面15,20的dr比比皆是,而3r里就以5或者10为主,15的已经是顶尖的怪物了。
譬如以吸血鬼为例,3e是15/+1,3r就是10/silver and magic。简单的把+1替换成魔法我觉得不是很好说。
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其实很难这么看。
3r的伤害减免,在增加更多种材质,将+x统一为“魔法”,以及不将+x视为满足对特殊材质的满足的同时,普遍降低了dr的数值。3e里面15,20的dr比比皆是,而3r里就以5或者10为主,15的已经是顶尖的怪物了。
譬如以吸血鬼为例,3e是15/+1,3r就是10/silver and magic。简单的把+1替换成魔法我觉得不是很好说。
似乎3r的吸血鬼不如3e的,那为什么ECL还加了3
手头也没有3e变3r的怪物资料
哪里能下呢?
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你直接下一份3R的怪物图鉴好了,这里的精华区就有下。
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你直接下一份3R的怪物图鉴好了,这里的精华区就有下。
:em009 :em009 :em009
谢谢!正好银~
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其实很难这么看。
3r的伤害减免,在增加更多种材质,将+x统一为“魔法”,以及不将+x视为满足对特殊材质的满足的同时,普遍降低了dr的数值。3e里面15,20的dr比比皆是,而3r里就以5或者10为主,15的已经是顶尖的怪物了。
譬如以吸血鬼为例,3e是15/+1,3r就是10/silver and magic。简单的把+1替换成魔法我觉得不是很好说。
似乎3r的吸血鬼不如3e的,那为什么ECL还加了3
手头也没有3e变3r的怪物资料
哪里能下呢?
光说DR来说,15/+1通常不如10/silver and magic。+1武器一个魔化武器就出来了,银武器不是谁都会带着。
其次,3R的改动之一就是改良了3E的一些平衡性问题以及将大量可以统一的数据统一化处理。这样也很难说3E和3R的VAMP那个强。LA是3R才大量加入的,3E其实基本没有统一的LA标准,所以这点也无法比较。而3R的LA,很明显是相同ECL下怪物极少能超过核心种族……这是为了避免过多人选择怪物作为PC……恩,个人观点。