缩小术后新形象
(https://i.pinimg.com/564x/f0/8a/b9/f08ab9e6d226b8b8c8aa045d960ed72c.jpg)
贴身侍女应聘简历
姓名:海伦
性别:女
种族:人类
年龄:17
工作经验:3年厨房帮工,3年住家保洁,2年酒馆侍女
随信附上自身肖像画
(https://i.pinimg.com/564x/20/b8/cb/20b8cbd167a5dca909c9a5a348e9dbb7.jpg)
安妮·海瑟薇(Anne·Hathaway)
混乱中立 女性狐妖 一级狐妖欺诈者|一级灵感之刃|一级捕鼠者
信仰:无
来自:不列颠
年龄:31岁
类型:类人生物,狐妖子类,变形生物子类。
身高:4英尺8寸(3英尺9寸)
体重:55磅(30磅)
背景:来自不列颠皇家猎场的野狐狸。在一次例行的狩猎中,它被某皇子枪击陷入濒死,但被心地善良,美丽过人的平民皇妃阻止,并捡回家救治,细心看顾。因为这次意外她激活自身天赋血脉中的神秘力量,智力大为提升,并因为憧憬让自己变身后的外形近似那位善良的皇妃。
虽然从皇妃的日常生活中学得几分人类世界的优雅礼仪和行事规矩,但依然压抑不住狐妖的天性,最终抛弃皇妃宠物的身份,离开皇宫来到人类的世界,打算凭借自身的本事和聪明才智开始一段新的冒险。
因为幼年在野外成长,在皇宫中与皇妃朝夕相处的经历,虽然外表是成熟丰满的贵妇人,气质却天真烂漫,但举手投足充满皇室的优雅,灵动的眼神中透着狐妖的狡黠。矛盾的气质让她总是不自觉成为别人眼中一道美丽的风景,动物的天性和受伤的经历让她倾向于利用自身外表的优势玩弄那些讨厌的人类,但拯救她的皇妃就像横在内心中的一道最后底线,让她不至于偏向邪恶。
“人类总是丑恶的,所以我讨厌人,欺骗人,看其他人被我耍得团团转,但我也不否认可能有那么一点点好人存在。嘛,真有那时候我会乖乖去道歉的,就请原谅如此可爱的我吧。”
——头歪向一边闭上左眼卖萌的狐妖小姐。
属性 原始 修正 体型调整 种族修正 额外修正
力量 10 -2 -2 +2
敏捷 20 +5 +2 +2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 10
魅力 14 +2 +2
速查
先攻4;速度30尺|轻载;英雄点1
防御能力
AC防御: 19 ,接触: 15 ,措手不及:14
生命骰:3HD8+4=16HP
理智阈值:14;理智值38/38;理智豁免+3等级+2魅力=+5
强韧+4,反射+12,意志+2
战技加值CMB+1;战技防御CMD16
技能(8+2)*2=20+(4+4)升级
本职技能 受训 调整 本职 最终
炼金术工艺 1 +2 +3 6
察觉 3 - +3 6
察言观色 3 +4 +3 10
使用魔法装置 1 +2 +3 6
唬骗 3 +5 +3 11
交涉 2 +4 +3 9
威吓 1 +2 +3 6
易容 1 +4 +3 8
表演 0 +1 - 1
巧手 1 +6 +3 10
隐匿 3 +5 +3 11
特技 3 +5 +3 11
脱逃 1 +5 +3 9
解除装置 1 +6 +3 10
攀爬 0 - - 1
游泳 0 - - 1
估价 1 +2 +3 6
语言学 1 +2 +3 6
知识(地城) 0 +2 - 2
知识(本地) 1 +2 +3 6
专业(裁缝) 0 - - 0
非本职
骑术 0 +7 - 7
防御细则
防御 合计 基本值 职业 属性 装备
AC 19 10 0 +5 +4
接触 15 10 0 +5 -
措手不及 14 10 0 - +4
强韧 +2 - 0 +2 +2
反射 +12 - +5 +5 +2
意志 2 - 0 - +2
先攻调整 +4 - 0 +4 -
特殊能力
舞光术,每日3次,中距,130尺
维持假身份的易容和唬骗可以取10。
变身,标准动作,易容+10种族。专长附加效果,模仿见过的人,易容+10环境。
灵感之刃时髦值每日4/4
闪避派头:AC19+2魅力=21
快乐人生(Ex)每日3/3
在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值(4)加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。
捕鼠者,足下突袭,消耗1时髦值。
对中体型以上目标生效,敌人近战攻击失手后可直觉动作进入对方格子。这次移动不计入捕鼠者下轮的移动中,并且不会造成机会攻击。进入后,敌人对除他以外的所有对象的所有攻击和战技投骰会受到-4罚值,并且视为受到他和其余邻接者夹击。
投掷寒铁匕十尺内+6,二十尺+4
毒砂管,15尺锥形范围需要过强韧DC12,失败则目眩一轮。
左手杂碎指套徒手打击(ab2),会被借机,反射DC20,失败则目盲一轮,-2AC,失去敏捷加值。
近战攻击
【AC19,AB+2bab+1体型+1烈臂|伤害+1烈臂】
徒手打击+4 1d3+1 x2淤伤
淬毒匕首+4 1d3(DC13) 19/20x2穿刺&挥砍
闷棍侍候+4 1d4+1 x2钝击&淤伤
灵感之刃【AC19,AB5敏捷+2bab+1巧手+1体型+1烈臂-2双武|伤害+1烈臂+1磨刀石】
火纹钢细剑+8|+7 d4+d6+2|d4+d6+1 18-20x2穿刺
四轮后失去d6火焰伤害
专长
乱真外表(人物等级1)
你能够精确模拟任何你遇到的个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。
双武器格斗(人物等级3)
当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6;3级烈臂减2。原为-6|-10,现为-2|-2。
背景
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
狐妖特性
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。邪灵语,天界语,侏儒语。
装备特性
交际花服装:这套服饰是一套为使用者量身定制的精美丝衣或是绸缎华服。除此之外还配有一件宽松的披巾或者浴衣,内含一些可以装下诸如香水、按摩油,甚至是小匕首之类物品的小口袋。
快脱夜贼装:这套服饰包含一套合身的裤子和衬衣,配有兜帽,可双面穿戴的斗篷,一双柔软的皮靴,还有一抹面罩,色彩均是黑色或者其他中性的颜色。服饰上鲜有的几枚纽扣和铆钉都复以深暗似墨的布料以避免叮当作响,或是反射光线。服饰上同时配有数枚挂环以及浅袋,为隐藏小型的工具及武器提供了足够的空间。
快脱服装·小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
火纹钢链甲衫:火纹钢能引导热量离开从而保护穿戴者或持用者。当它被制成防具时,火纹钢引导热量远离穿戴者从而提供有限的防护。用火纹钢制造的防具提供穿戴者2点火焰抗力。
火纹钢细剑:用火纹钢制造的武器同样能够引导热量远离使用者,不过这并不会提供火焰抗力。作为代替,武器吸收热量并将高温作为对敌的一部分。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害,武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。如果使用者同时穿戴火纹钢武器和使用火纹钢武防具,那么这个额外伤害为1d6并且持续4轮。
寒铁匕首:匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的“刺刃”)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。这种深埋在地下的铁因对精类生物和恶魔特别有效而闻名,要保持它的特性需要进行低温锻造。用寒铁制造的武器所需的花费是普通武器的两倍。
闷棍:这件武器在坚硬、沉重的核心外面包裹软材料,通常是皮套铅棍。先端比把手更粗,它有着发散敲击力的设计,使其较不容易见血或断骨。
杂碎指套:沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
指套封瓶(4个),制作DC15。
晶尘封瓶:这种小瓶里装满了经过仔细研磨的矿石晶体。当你用拳击打碎小瓶时,被你命中的目标必须进行DC 20的反射豁免来保护自己的双眼,失败则会在1轮内短暂失明。
毒砂管:这支用金属或竹节制造的,外形类似卷轴匣的吹管填满了浸泡过吸入或接触毒药的细腻毒砂。当装填满三剂毒药后,毒砂管的使用者可以通过大力吹动吹管,将毒砂扬到15尺锥形范围内敌人的脸上。每一个处于影响范围内的敌人都会受到一剂毒药的影响。即使沙尘并未浸毒,被吹到的生物也必须通过一个DC12的强韧检定否则将目眩1轮。每次使用之后毒砂管都必须重新装入毒砂。装填毒砂管是一个整轮动作,如果你拥有“快速装填”专长,那么装填毒砂管是一个标准动作。
使用毒药
一剂涂在武器或其他物品上的毒药只影响单一目标。涂毒的武器或物品在成功的命中或被其他物品接触前都会一直保留其毒性(除非毒药在命中或接触之前被抹去了)。将毒药应用到武器上或是一个单独的弹药上是一个标准动作。当你想要涂毒或使用毒药做其他用途时,你都有5%的机率自己接触到毒药使自己中毒,这意味着你也需要如常地通过豁免对抗毒药,这并不会造成毒药的消耗。当你在使用涂毒武器进行攻击并在攻击检定上投出了1时,你也会中毒,这会消耗掉武器上的毒药。如果你有用毒的职业能力(例如APG中的刺客变体职业或炼金术士基础职业),你就不必冒着在用毒时误毒自己的风险了。
职业特性
可选天赋职业奖励:盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是盗贼夹击目标的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
狐妖之诈(Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
灵感派头(Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于她的魅力调整值(2)和智力调整值(2)之和的时髦值4,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀巧手灵感(Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。)除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技:炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
足下突袭(Ex):在1级时,如果一名体型比捕鼠者大的临近敌人使用近战攻击捕鼠者失手,那么捕鼠者可以用直觉动作花费一点时髦值移动5尺进入攻击者的占据区域。这次移动不计入捕鼠者下轮的移动中,并且不会造成机会攻击。当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,他认为是占据了敌人占据区域中的某个区域。
当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,这名敌人对除他以外的所有对象的所有攻击和战技投骰会受到-4罚值,并且所有捕鼠者的友军只要同时和这名敌人及捕鼠者邻接,都会视为同捕鼠者一起夹击这名敌人。只要这名敌人同友军邻接,捕鼠者也能视作夹击这名敌人。捕鼠者可以自由出入这名敌人的占据范围并不会造成机会攻击,当这名敌人如果想要移动到捕鼠者所不在的某个区域,这次移动会造成来自捕鼠者的机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
负重
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 50磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 100磅 上限1 -6 上限*3 15
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
随身携带
位置 随身携带 价格 重量
--------------------------
头部 - - -
眼睛 - - -
项链 - - -
护甲 火纹钢链甲衫 1100 25
衣服 - - -
腰部 - - -
腿部 - - -
肩部 +2抗力披风 4000 1
护腕 - - -
手套 杂碎指套 25 1/2
指套封瓶(8个) 10 -
右手 火纹钢细剑 620 2
左手烈臂 火纹钢细剑 620 2
盾牌 - - -
左戒指 - - -
右戒指 - - -
靴子 罗马凉鞋 - -
寒铁匕首 4 1
信号哨 0.8 -
火柴 1 -
腰包 1 1/2
32磅/轻载
--------------------------
四轮马车 100 -
战斗训练轻型马*2 220 -
军用鞍座 20 -
鞍囊 4 8
精美丝衣 8 4
快脱夜贼装 10 5
梳洗工具箱 1 2
精制背包 50 4
毒砂管 1 1
发烟棒 40 1
闷棍 1 2
舒缓糖浆 50 1/2
医疗包 50 1
遮味剂 20 2
炼金师的恩惠 1 -
驱虫剂 5 -
抽搐药 45 -
追迹粉 30 -
嗅盐 25 -
塔盾 30 45
雨伞 2 3
50尺丝绳 10 5
爪钩 1 4
火把*10 0.1 10
灯油 2 20
牛眼提灯 12 3
旅行糕饼 2 20
华夫饼烙铁 1 5
蓝皮书 5 1
磨刀石 2 1
黄印 - -
135.5磅
--------------------------
腰包装载25GP1SP
买卖清单如下:
10000g 总资金
- 4000g +2抗力披风
- 2340g 火纹钢轻甲和武器两把
- 2500g 永久恒定人类缩小术
- 788.9g 背包里的东西
- 320g 四轮马车附挽具,两匹受训过的轻型马
- 30g 贴身侍女(海伦)30天份薪水
20.1g 目前
战马详情见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59066.msg548131 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59066.msg548131)
阿依莎‘A’ishah
阵营 女性剪影人 3级奥能师
信仰:卡莉斯翠
来自:卡萨布兰卡
年龄:21
类型:类人生物
身高:5英尺
阴影在她手中跃起,奇型的影子笼罩在你的身体上,在尖啸中,你发现这阴影也是幻术
阿依莎很少聊她的过去,每当有人刻意追问,她如果不想继续应答,就会留下一个幻影招待对方,自己偷偷溜走。对她来说,呆在阴影里更舒适,阴影会和她融为一体,让她想起家乡。
不过周围的人对她的评价,比她自己想象中的更高一些,毕竟这个奇怪的法师虽然从不露出自己的样貌,在很多话题上遮遮掩掩,但她还能积极与别人交流,给出自己的意见。
在她手里,相比于作弄他人的工具,幻术更是一个保护自己的手段,但是偶尔,只是偶尔,她会按耐不住心情开一些小小的玩笑。
人设图:
(https://z3.ax1x.com/2021/10/08/59ouO1.jpg) (https://imgtu.com/i/59ouO1)
速查:
- HP:16
- 先攻:3
- 攻击:0 近战接触/+4 远程接触
- 防御:AC:14【10+3敏捷+1体型】 接触:14 措手不及:11
- 豁免:强韧2 反射4 意志4
- 视野:60尺黑暗视觉 察觉 空
- 移动速度:20尺
每日法术:
属性:
- 力量:8
- 敏捷:16 +2种族
- 体质:12
- 智力:22 +2种族+2增强
- 感知:10 -2种族
- 魅力:11
背景:- 探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
- 实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
种族特征:- +2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
- 生物类型:剪影人属于异界生物(本地)和类人生物(剪影人)
- 黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
- 潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
- 暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-‘幻音术’,‘行踪无迹’以及‘腹语术’。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于“10+法术环级+魅力修正”。
- 暗影继承者(Scion of Shadows):有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
职业能力:- 奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
1级:强化魔法
每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
3级:魔宠
选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
- 转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
魔宠:马加什【种族:渡鸦】
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +6
防御能力
AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)
HP 8
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +5
进攻能力
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 7, 感知 15, 魅力 7
BAB +1; CMB +0; CMD 6
专长 武器娴熟
技能 飞行 +6, 察觉 +6
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
专长: 所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。
技能:- 察觉(感知):2(2种族)
- 专业【占卜】(感知):8(3技能+3本职+2环境)
- 知识(奥秘,智力):13(3技能+3本职+6属性+1背景)
- 知识(历史,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(位面,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(宗教,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(自然,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(地城,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(工程,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(地方,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 法术辨识(智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 使用魔法装置(智力):12(3技能+3本职+6属性)
已知法术:- 一环:阴影陷阱,无声幻影,油腻术,起舞于黯,重压之箭,目盲之触,七彩喷射,火焰之手
物品:物品名称 | | 重量(磅) | | 价格(gp) |
谜语书 | | 1 | | 50 |
高级算命卡牌 | | 1 | | 50 |
影模 | | 2 | | 30 |
炼金师的恩惠*10 | | | | 10 |
抗生素 | | | | 50 |
强酸*5 | | | | 50 |
炽火胶*5 | | | | 100 |
卷轴总价 | | | | 100 |
+2智力头带 | | | | 4000 |
+1抗力斗篷 | | | | 1000 |
合计 | | | | 5440 |
卷轴匣:
卷轴名称 | | 数量 | | 价格(gp) |
通晓语言 | | 1 | | 25 |
一级怪物召唤术 | | 2 | | 50 |
忍受环境 | | 1 | | 25 |
抵抗能量伤害 | | 2 | | 250 |
束缚鞭笞 | | 2 | | 250 |
合计 | | | | 100 |
杂物区:
(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
易容术 (Disguise Self)
学派 幻术系 (五官幻觉)
环位 炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1
领域 诡术领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。
七之面纱:你获得等于你施法关键属性调整值的幻化池。当你佩戴面纱时,你可以任意施展易容术(并且隐藏你的面纱)。
另外,你可以使用幻化池的点数进行如下操作。
在1级,消耗3点幻化池,你可以在施展某个幻术后,让这个幻术被掩藏在另一重幻术之后。当某生物看破了第一层幻术后,他会看到面纱之后的第二层幻术。如果第一层幻术和第二层幻术特别相似(例如易容术两层都易容为同一人),则互动者在第二次看破的豁免上获得+4。
在3级,消耗1点幻化池,你可以在释放一个幻术系法术时视为拥有了法术默发与法术定发专长。
在5级,你可以对自己消耗幻术池释放任何变化系-变形子学派的法术,点数等于法术环位。由此能力释放的法术可以超过你的最高已知环位,但只可维持1轮/等级,且如对方通过互动检定则加值无效。
在7级,消耗2点幻化池,你可以指定某个需要你维持的幻术,维持动作由一个标准动作转为一个迅捷动作。
影模(Shadow Stencils):这套10个复杂的金属模具是用于在皮影戏中给模式化的人物以及道具塑形时使用的。如果它用于帮助创造任何类型的暗影法术或效果(包括【皮影戏】吟游表演),剪影人的DC获得+1表现加值。使用影模需要一只手。影模价格30gp,重2磅。
抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp 重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
炼金师的恩惠ALCHEMIST’S KINDNESS
价格:1 gp 重量:-
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
强酸(Acid) 10G 1磅
你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶(Alchemist's Fire) 20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
算命卡牌 Fortune-Teller`s Deck
普通卡牌:重量1/2磅;价格:1GP
精致卡牌:重量1磅;价格:25GP
高级卡牌:重量1磅;价格:50GP
这一套绘有图案的卡牌可以帮助通灵者占卜未来——通常算命是需要收费的。一套【普通卡牌通常只是收在木盒里的纸片。而精致的卡牌则有更加漂亮的装盒与彩绘的卡片,它可以作为法术卜筮(Augury)的法器使用,并在专业(占卜),专业(阴阳师)和类似的技能检定上提供+1环境加值。而高级卡片则可能是木质或象牙精工细作而成,装饰有彩绘甚至金银珠宝镶嵌组成的图案。除了可以作为法器外,这套卡片在以上技能检定的加值增加到+2。
谜语书(Book of Puzzles)
价格:50gp;重量:1磅
每本书都刊载这10个能够考验意志并促进智力的谜题。解开单个谜题需要至少1小时的时间而且成功通过DC10的智力检定,不过检定结果每比DC高出5点,解谜所需要的时间就会缩短10分钟(解谜最低需要10分钟)。一旦解开一道谜题,在接下来的24小时内你能够选择单次解除装置、知识或察言观色技能检定,使这次检定能够投掷两次并取较高的结果。一旦谜语书里的谜题都被解开,那么这本书便没用了,不过你还能够购买其他内容不同的谜语书。
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艾琳·图特
女性天使裔
守序善良
圣骑士2
信仰:耶和华(新教:圣公会)
背景详情
幼时曾经见证“圣者”诛杀邪异,并被告诫:“热忱之心不可泯灭”。这句话犹如祝福照亮艾琳的人生旅途,指引着她的前进方向,从此她开始为了传播善意而不懈努力,为此加入教会,成为了一名圣骑士,并一直为了庇护弱者,扫除邪恶而战。
她对待邪恶从不手软,但是又坚信任何人都值得拯救,体恤弱者,互相帮助,所有人都可以成为朋友。
速查
ac: 18 接触:10 措手不及:18
先攻: 0 速度:30
HP:19 BAB:+2
强韧 +9 反射 +4意志 +7
理智 38 阈值4 理智豁免+11
专长
猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值
直觉诡计:任何时候,若一个你尚未在自己体内植入的催眠师诡计的触发条件满足时,你可以通过一个直觉动作,将该诡计植入到你自己中。你可以立即触发该催眠师诡计,如同在触发条件满足时,该诡计已经被植入一般。如果你已经植入了最大可植入数量的催眠师诡计,你无法使用该能力。
背景
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
解剖师:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
属性
力量 18 敏捷 10
体质 14 智力 10
感知 10 魅力 18
技能
医疗 7
交涉 9
种族能力
属性:+2力量,+2魅力
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:天使裔在医疗,知识(位面)上拥有+2种族加值。
类法术能力:每天1次,天使裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:通用语和天界语
【灵光】效果提供的豁免检定士气加值+1/6。
职业能力
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。*替换勇气灵光
诡计
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
物品
名称 价格 重量
半身甲 600 50
精制巨剑 350 8
百衣套袖 200 0