純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 明天 => 主题作者是: life 于 2007-02-12, 周一 00:54:32
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由於不少內地玩家表示去不到香港那邊的forum看erpg或者加入,所以我先?磉@邊了~
甚麼是ERPG?
TRPG
Table-top Role Playing Game,桌上角色扮演遊戲,GM和玩家會面對面進行遊戲。
ERPG
Email Role Playing Game/Network Role Play Game,有別於TRPG,原為電郵式角色扮演遊戲,後?磙D變為電子化集體角色扮演遊戲,多數在討論版上進行。
舉例︰
IRC團是用IRC,亦可以算是ERPG的一種。
而香港常玩的是用forum玩的ERPG。即一個post回一個post那樣。其他的和IRC團分別不大。
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以下是我在香港建的網站收錄的一份玩家常見問題︰
(http://www.gameg.net/life)
新玩家常見問題
事情發生於HKBigGroup的RPG討論版中,以下是新玩家大貓所發問出的問題:
下面引用由大貓在 2003/02/09 02:47am 發表的內容:
1. 通常一個 ERPG 會用多少時間完成? (我猜,最少3個月吧…)
2. DM會約定 player 在同一時間 online 嗎? (不會吧…但我看下面江湖道,通常大家都好像在深夜玩,是不是約定的?)
3. 玩家的角色由DM設計,還是由玩家自己設計?(我想,兩種形式的ERPG也有吧…若是後者,那DM大概會就玩家設計的角色,改編原先自己 design 的故事吧。而且,會不會有 DM在收到玩家設計的角色才設計故事?這太厲害了…)
4. 我看到的玩的過程,就是 DM 和 player 在同一board上貼文,有其他看不到的過程嗎?例如,是否其?用ICQ玩,而board 只是用?碜 summary…
5. Mmmm…DM這麼辛苦,他收錢嗎?(不會吧!做 DM辛苦,但player們給了他如此巨大的?M足感,DM分錢給players也不為過…)
6. 我是新手,想玩又怕搞?y檔,應怎樣做?或者,起碼我應有甚麼條件才可以玩?
以下是身現為江湖道DM,HKBigGroup網主菲?喌幕卮穑
1. 可長可短...短極可以1至2日完成,長既可以以年作單位(最佳例子:江湖道 )
2. 有時DM會同Player夾定,有時唔會既...我要返工丫嘛...有時大家既時間唔係個個就到,但係晚上通常大家都會online,咁樣就會自動自覺咁開工。ERPG既自覺性要求較高
3. 個角色由邊個設定,通常睇下DM既要求,有一D簡單或者testplay既game,dm會有預設既人物畀人玩...至於故事方面,以江湖道為例,我既故事已有一個藍圖,當中會為某d角色作少許修改。
當然,有時DM會開一個專為PLAYER角色既設的GAME呢
4. ICQ亦有用的,不過ICQ有時會不自覺走得太快,而且在講求互動合作的RPG上,ICQ最最表現唔到合作溝通上的需要。如果是單獨要和某一人作交談,我才會用ICQ的。
5. 不收錢的。有人會誤會,DM是辛苦,PLAYER就快樂,其?應該是相反吧...得到最大快樂的應該是DM。 DM最大樂趣莫過於看到PLAYER在GAME中得一邊享受,一邊帶比DM的真刺激。那些樂趣不是作PLAYER可以了解的。
6. 我建議你到遊擊王及生命之書看看那些文章,當中有很多不同?型的PLAYER的作品可以參考的(遊擊王網址:http://www4.tpgi.com.au/fumiya99/Yokihon/)
當然,任何人都經歷過新手的階段,根本沒需要擔心會帶給人麻煩,因為現在的你,正是過去的我們。
(2005年10月生命注︰遊擊王已經連結不上了。)
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生命:以下附加上2002年09月份的生命月刊中,神秘人關於如何成為一個玩家的文章,在此再次多謝神秘人。
如何做一個玩家?
玩家本人應該分清角色與玩家的分別。
角色是角色,你是你。
不能把玩家和角色所知的資?混為一談。
其次,erpg只是一個現?中的遊戲,dm及其他的玩家都是現?中的人,
當有問題出現時,?K不是電腦計算錯誤,而可能是人和人之間的溝通出現了問題。
所以在玩erpg時有必要待人以禮。舉個極端例子:
a角色是殺人者,b角色是被殺者;但這只是在遊戲中兩人的關係。
在現?中,a和b只是兩個一齊玩game的朋友而己。
玩遊戲為的是現?中的你的開心,沒必要因為遊戲中的角色而把?現中的自己及別人
弄得不愉快。
其其次
正如陸sir所說的,更加不可指望可透過遊戲,
?砹钭约旱玫健赋鋵?」及「?M足」,如殺人快感等……的奇怪東西
也有可能是玩家想用角色?M足自己想大力的想法,就把
角色的力量值推至最高,然後就只著重角色的大力,其他的一切
如性格,行為,想法等的東西就忘記了,這就很……^^;;;;
當然腦袋是大家的,大家在玩game時為了甚麼,也沒有第二個人知道^^
其其其次
要role一個智力高的角色,玩家本人是否需要有一定的智力呢?
這裡說明的是,角色rp得是否真?,好或正,有時是需要玩家個人的人生經驗
?碓隽角色的性格的。
如玩rp一個老人,可以的話咪問問阿爺或是自己觀察。
其次
是roleplay及行動的技巧
要玩得好,便要先有經驗。
所謂的經驗可由玩遊戲中得到:
--每個遊戲都有不同的背景,
要代入其中,玩家本人就會被dm提醒,提醒角色本身應有怎樣的知識。
玩得多了,玩家就會知道怎樣的背景,角色才知道些甚麼。
如古代,角色?K不知道地球這詞一樣。
擴而充之,連說話,一舉手一投足都能令角色進入遊戲的時代,
這時角色就會開始變得融入遊戲之中,如魚入水了。
--在遊戲中還可以學會如何去把握時機,和?倪[戲中訓練出?淼膭撛炝
沒有創造力,便創造不了合適的機會去表現你的角色。
沒有把握力,便把握不到合適的時機去創造機會。
如大家都在專注於問一個npc的情報時,
小偷可以趁這時偷野,好色者可以在這時看野,
偷懶者可以睡覺,多疑者可以立即做和NPC講的相反的事等……
其其次
是角色扮演的技巧
要懂得去投入角色
在初期,大家可選擇一些平凡的角色去role。
愈平凡愈易role,不用怕老套的,這無所謂的老不老套而言……
在這裡,一個大石倒下?恚瑫壓死十個無言的冷面殺手,二十個熱血的幸\傻小子等的角色。
但,
最忌是模仿其他角色,
因為在書,動畫,漫畫等上看到角色後,便給不到自己角色便失去了?椥裕
想著如何去成為其他人,而失去了自我,這才是老套耶~~~^^;;;;
若說到ERPG,便是寫作技巧…
這個沒辦法…要自己下苦功,又或是看多些其他老手的RP是如何的
借此提高自己的寫作技巧及玩得更加痛快!YEAH!
最後
無論你的角色背景與性格多麼平凡……
但有深度……便會變得精彩……^_^
表演深度,便要用行動?韺?\。
這不是單單角色間的談話及想法便可以塑造出?淼模
需要的是具有最大說服力的表現----行動!
如開朗的人,小動作是說話特別響亮及開心,
行動是,就算看到昨天是雨天時,明天他一定不會帶傘出街
神秘人 2002/09
(以上對話經過刪改,若要轉載的話,請先看生命之書左邊menu下方的轉載說明,多謝!)
(生命:以上的只是個人的意見。)
後話:請各位看完後有建議的,可以ICQ我或留言在留言版。你的建議能使無知地走向山崖的我回頭是岸的。多謝你!
第二篇 回到主頁
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這是第二篇︰
事情發生於HKBigGroup的RPG討論版中,以下是新玩家大貓所發問出的問題:
下面引用由Coco在2003/02/27 04:15pm發表的內容:
1.請問甚麼是rpg呢?
2. 有甚麼規例?
雯雯︰rpg就是角色扮演遊戲...由主持人開一個故事,玩家去扮演自己的角色,令故事前進/改變.
火武靈王︰
rpg=role play game
就是角色扮演遊戲
在遊戲中玩家要扮演一名角色,至於你會扮什麼角色,便視乎你玩遊戲的?形,如果
像羅德?u那種中世紀奇幻遊戲,那麼你便要扮演一名中世紀的角色,如lord of the ring(魔戒)的甘道夫,如是玩未?恚如alien,便可扮演一個對抗?形的戰士,總之你玩什麼便扮什麼。
其?很多電腦的game如war craft,never winter night也是角色扮演遊戲,不過你是在電腦玩罷了。
而coco所指的rpg當中也包括了trpg,桌上角色扮演,玩家只要一支筆,一?埣堊饔涗洷憧梢酝媪恕
規則視乎你玩那一個game,唔同game有唔同規則,如是中古世紀的,那麼你不走去拿支槍射人吧?
總之,規則可繁可簡,視乎玩什麼,其?如果你有看一些抉擇?臅(即是那種走左便揭去第五頁,走右去第六頁那種書),你應該體會到rpg的滋味
生命︰
又,其?規則是由dm定的,因為你的角色活於?谠O計的世界。
?谠捘懵犞泄庞袠屬u,你就有機會用槍了。?谠捰心Хň陀校瑹o魔法就無魔法。
當然在dm沒有說明的情況之下,就應該火武所說的那樣,利常自己的常識為自己角色的行為作出基本的檢驗,看看有沒有不合情理的行動。
自然,最好在加入之時問清楚那個game的背景世界是怎樣的。
冷血的鳳凰︰
基本上你想玩有兩種選擇: ERPG和TRPG
前者主要玩Roleplay為主,而且是以文字表達角色的行動,心情,性格,玩家可以有充足的時間思索如何去做,但所需時間較長,一個場景可能也要一個星期才能進入下一個場景,最適合經常忙上班,或者只有深夜有空的朋友玩。
後者主要玩即時反應,玩家可能要在短時間內行動或roleplay,情況有一點像沒有劇本的戲,玩家會盡可能認真扮演角色的語氣,性格。所需時間不長,可以在數小時內完成一個任務,可以?闹杏柧毻婕曳磻,扮演能力和思路。
好處是真?感較?姡因為不像erpg般對著電腦打文字roleplay,而是面對面的和其他玩家溝通,而且現場的氣氛更容易感受到,加上戰鬥的情況可以如貫住running,不像ERPG般因為電腦和文字的局限,戰鬥比較少。
基本上RPG的特色就是自由度高,創作性大。只要你想,任何動漫,小說也可以成為RPG的開game題材。
好好享受RPG的樂趣吧。
華忍︰
其?不要太過標榜RPG的自由度。RPG到最後始終也是一個遊戲。
遊戲就一定會有規則。過份標榜自由,會令人無視規則的存在。
一個遊戲如果沒有共識,就說不上是一個遊戲。
誤人子弟是最要不得的事,希望大家可以明白。
ANDY︰
trpg和erpg的不同在於互動的方式。
面對面的即時反應,和每次文章的互相連成,
造成了不同的好處和壞處
trpg的好處是可以得到即時反應,但是壞處就是很難刻意去營造角色,因為自己常常被迫急了而用了自己的想法.也很少敢於去做一些尷尬的動作或扮演,但是能即時看到對方的回應,對玩者和dm都可是一種挑戰.
erpg的難在於如果要模仿trpg的即時性會變得很慢,因為每次只能寫上一兩句,但一篇文章過的就缺乏了互動,雖說可以事先夾戲,但是這dm還是不能將npc即時回應,很可能最後出現了一些沒用/不合理的行動或行為.
風見志狼︰
接龍,全名「互動接龍小說」(大概吧),我們?鄯Q「接龍小說」,是由一班人以自己set 出?淼慕巧,圍繞某個主題?硪黄饘懶≌f。
「接龍小說」表面上跟ERPG 非常相似,但是寫起?砭陀泻芏嗖煌的地方。
例:在ERPG,你只需要了解自己角色的性格及背景,因為你只需要為自己的角色進行Roleplay。
在「接龍小說」,你同樣需要了解自己的角色的性格及背景,但你更需要了解其他角色的性格及背景,因為你不只要寫自己的Roleplay,更需要連同其他角色進行Roleplay,如果不了解其他角色的性格及背景,是很難做得到的。
由於大家也是作者,沒有所謂的GM(應該是總編輯),所以大家也可以用這形式?韺懶≌f。
最後只需由人去整理寫好的小說,就大功告成了。
最具代表性的作品:HR外傳--米斯特接龍小說(亦是我所知最早有人寫的接龍小說,雖然我很孤陋寡聞)
(唔知我有冇解錯什麼,如有問題,請為我修正。)
名︰
接龍和ERPG最大的分別在於:
接龍沒有玩家/DM之分。接龍中的角色每人都可以"控制"
ERPG是"角色扮演"而接龍則是"集體創作故事"...
在ERPG中,參與者(玩家)的過火行為可以由DM去制止,但接龍則較難處理.
ERPG的故事主線是由DM創作,而接龍則較沒主線,因為每個人都可以左右故事的大路.
我所知的大約是這麼多了...
========
生命︰歸根到底,erpg和trpg就像是一個由gm造出?淼纳鐣,世界一樣,遊戲內的世界一樣是會有法律,物質變化的法質等規則存在的。若是犯法了,就要受到懲罰的。請玩家們務必對角色於遊戲內的世界所做的事負責,對由自己網名所做做的事負責,對玩家自己於現?世界中的行為負責……這才是玩erpg及trpg時最重要的東西……
(以上對話經過刪改,若要轉載的話,請先看生命之書左邊menu下方的轉載說明,多謝!)
(生命:以上的只是個人的意見。)
後話:請各位看完後有建議的,可以ICQ我或留言在留言版。你的建議能使無知地走向山崖的我回頭是岸的。多謝你!
第一篇 第三篇 回到主頁
暫時先貼這兩篇,其他談論扮控角色的就不班門弄斧了。
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基本東西︰
第一章 新玩家常見問題
第二章 ERPG,TRPG和接龍
第三章 PowerPlay
第四章 角色設定
第五章 遊玩之心態
第六章 RPG角色創作導引(一)之入門問題
第七章 RPG角色創作導引(二)之物理特徵
第八章 雯雯整理的東西(一)之參與RPG的態度-Gibea
第九章 RPG角色創作導引(三)之角色背景
第十章 雯雯整理的東西(二)之Player怎樣成為GM的?
第十一章 RPG角色創作導引(四)之角色的家庭背景
第十二章 RPG角色創作導引(五)之角色的人物關係
第十三章 雯雯整理的東西(三)之TRPG/ERPG的遊戲人數
第十四章 雯雯整理的東西(四)之投入與抽離
進階東西︰
第一章 RP走火入魔
第二章 無聊的RP
第三章 無聊的RP之二
第四章 關於角色PK
第五章 角色和玩家
第六章 進階的PowerPlay
第七章 rule派及rp派玩家
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遊戲焚化爐
這個term在數年前已經出現,但當時都只是有幾個人可以真的「當選」成為遊戲焚化爐。
基本上可以說在每個TRPG/ERPG的團之子中都會有這種人的存在,你也可以留心看看你身邊有
沒有這一種人。
而且遊戲焚化爐這個詞語不只能用於Player身上,在GM身上也能看得到各種?似的Traits。
1.)有Game就Join,不管自己有沒有時間心力。
這個應該很常見,只要在各大討論區發一個招收新人的post,很快地就會看到焚化爐的回覆。
不管現在已經有多少個遊戲在玩,多少個遊戲因為他們沒有時間而要中斷或者暫停。
很神奇地(或者正常地),在正式要作各種準備以至到真的要開始的時候,那個人就會自動消失,
或者拖了很久以後才會有聲氣說正在準備中/未有時間/要退出etc。
2.)有新idea就即時想開game
這個合用於GM身上,很多時看到一個不錯的點子、一套挺有趣的動漫畫、一本小說或者一套新的遊戲
系統等等,就馬上想去跑一團史詩絕大天下無敵人擋斬人佛擋殺佛國士無雙投資五億偉大而空前絕後的遊戲。
但結果很多時在點子用完、潮流退去以後,遊戲也都消失得無影無蹤。只餘下一班失望的玩家。
而且同時間舊有仍然在開的game也會被忘記得一乾二淨。
有新點子開game是好事,但?新忘舊或者沒有甚麼計?就開史詩絕大天下無敵人擋斬人佛擋殺佛國士無雙投資
五億偉大而空前絕後的遊戲有99%機會會令遊戲爛尾甚至「未出發先玩完」。
3.)有新idea就即時想開新Character
這個當然是用於玩家身上。原理和樓上的差不多,覺得拉克絲很萌,過幾天就出現一外表天真,內裡腹黑的角色
(應說大部份都只有外表一部份會用得上)。舊角色?忘記了。
應該還會有其他traits的,但其他特點的關係範圍都非常之大,可能再寫下去我會有生命危險,因為有太多人都被
歸納到遊戲焚化爐這個名稱之下XDDD
雖然說遊戲是用作輕鬆用的,但也不是說甚麼都不想甚麼都不管甚麼責任都不用負。Quality Gaming是要大家一同
努力才能達成的。
from airo
http://mysteryteam.net/forum/viewthread.ph...&extra=page%3D1 (http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=1826&extra=page%3D1)
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甚麼是普遍所說的PowerPlay呢?
神秘人一號︰
1.
player不了解自己角色的能力,或是對角色力量上的期望過大。盲目地將自己角色幻想成可以隨心所欲的人物。
2.
player將game想成一個純戰鬥,力量比較的game。而非roleplay,將角色扮演一物扔掉在腦後。
生命︰
1. 普遍的英雄主義?
2. online game中的所有玩家控制的角色及港產打鬥式漫畫中的角色?
神秘人一號︰
英雄主義係其中一種power play 。這基本上和online game沒有分別。
唯一的分別就是powerplay太計較力量,而且將自己的力量誇大化。而onlinegame就唔係想點就點,因為你要不停練功才能昇級。近似於第二種的PowerPlay。
生命︰麻煩晒!
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以上所說的不良現象,除了有心會犯到外。無心之失在erpg界中更是常見。如兩個玩家互打得興高采烈,但卻忘了請dm作出的關鍵行動結果。當然,dm應根據當時的情況而決定,何時必須出手講出某些玩家的行動結果。嗯……基本?碚f,只要記住……你控制的只是一個角色而己。其他角色的行動,力量,想法如何,你是沒有能力,亦不應去作出任何控制其他角色或行動結果的行為的。
(以上對話經過刪改,若要轉載的話,請先看生命之書左邊menu下方的轉載說明,多謝!)
(生命:以上的只是個人的意見。)
後話:請各位看完後有建議的,可以ICQ我或留言在留言版。你的建議能使無知地走向山崖的我回頭是岸的。多謝你!
第二篇 第四篇 回到主頁
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角色創造導引(AIRO+華忍譯)(一)之入門問題
原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html (http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html)
RPG角色創作導引
你的角色是甚麼?
Introduction Questions
入門問題:
Give a two or three word description of character.
1.用兩三個字?硇稳菟?
Does your character have any nicknames, street names, titles, nom de
plume?
2.你的角色有沒有花名、化名、稱號、筆名之??
What is your character's full birth name?
3.你的角色生時的全名是?
Where do your character live?
4.你的角色住在哪兒?
Why does your character live there?
5.為甚麼你的角色會住在那兒?
What is your character's citizenship status?
6.你的角色的公民身份是?
What is your character's most obvious blessing or strength?
7.你的角色有最突出的天賦或?婍検牵
What do your character's perceive as your greatest strength?
8.你的角色最意識到自己的?婍検牵
What is your character's most obvious flaw or weakness?
9.你的角色有最突出的缺憾或弱項是?
What does your character perceive as his/hers greatest weakness?
10.你的角色最意識到自己的弱項是?
Was there any event or cause of these weaknesses?
11.是不是有甚麼事情導致你有這些弱點?
第五篇 第七篇 回到主頁
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角色創造導引(AIRO+華忍譯)(二)之物理特徵
原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html (http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html)
RPG角色創作導引
你的角色是甚麼?
Physical Traits
物理特徵:
How old is your character?
12.你的角色幾多歲?
What is your character's gender?
13.你的角色的性別是?
What is your character's species/race?
14.你的角色是甚麼人種?
How tall is your character?
15.你的角色有多高?
How much does your character weigh?
16.你的角色有多重?
What is your character's general body type, frame, bone structure, and
poise?
17.你的角色的血型、骨架、姿態是?
What is your character's skin colour?
18.你的角色的皮膚?色?
What is your character's hair colour?
19.你的角色的頭髮?色?
What is your character's hair style?
20.你的角色的髮型?
Does your character have any facial hair?
21.你的角色有沒有鬍鬚?
What is your character's eye colour?
22.你的角色的瞳色?
Does it change?
23.瞳色有沒有曾經變過?
How attractive is your character?
24.你的角色有多吸引力?
What is your character's most distinguishing feature?
25.你的角色有沒有甚麼最大的特徵?
Does your character have any scars, tattoos, or birthmarks?
26.你的角色有沒有疤狠、剌青、胎記?
If so, how did your character acquire them?
27.如果有的話,為甚麼會有?
What do these distinguishing marks look like?
28.這些特徵看起?硐裆觞N?
Do they have any special significance?
29.它們有沒有甚麼特別含義?
Where are they located?
30.它們在甚麼位置?
What is your character's handedness (left/right)?
31.慣用手是左是右?
Does your character resemble some currently known person?
32.你的角色長得某現存的人物嗎?
What is your character's hand size/description?
33.你的角色的手掌的大小/長相
Does your character wear a uniform?
34.你的角色有穿制服嗎?
What kind of clothing does your character wear?
35.你的角色穿甚麼?型的衣物?
What is your character's clothing's style or level of sophistication?
36.你的角色的衣著風格和教養程度是?
What size is your character's for various pieces of clothing?
37.各部份的衣著的呎吋大小是?
Does your character wear makeup?
38.你的角色會化妝嗎?
Does your character wear glasses/contacts?
39.你的角色有戴眼鏡/隱形眼鏡?
What sort of vocal tone does your character have?
40.你的角色的嗓子是哪一種?
Does your character get sick? Maybe your character catch the flu twice
a year and that's it?
41.你的角色會生病嗎?或許你的角色一年只會生病一、兩次?
Or maybe you have a weak immune system and catch anything that goes
around?
42.或者可能你的免疫系統太弱去到哪兒也會病?
第六篇 第八篇 回到主頁
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角色創造導引(AIRO+華忍譯)(三)之角色背景
原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html (http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html)
RPG角色創作導引
你的角色是甚麼?
History
角色背景
Where is your character's homeland?
43.你的角色的故鄉在哪?
What are it's people like?
44.你角色的故鄉的人是怎樣的?
Is your character aware of it's history?
45.你的角色知道那裡的歷史嗎?
Is your character patriotic or a social outcast?
46.你的角色是?蹏者還是放逐者?
What are your character's opinion of home?
47.你的角色對家鄉的意見是?
Where is your character's home town?
48.你的角色的家鄉在哪兒?
What is your character's home town's name?
49.你的家鄉的名稱是?
What was the area like and how did it affect you?
50.那是一個怎樣的地方、?K對你有甚麼影響?
Did your character witness any historical events?
51.你的角色有目睹過任何歷史事件嗎?
If so, how did that event impact your character?
52.若然是的話,那些事件對你的角色產生了甚麼衝擊?
Are your character's real reasons for becoming an adventurer different from what he/she tell others?
53.你的角色的真正冒險目的是否和他告訴別人的不同?
If so, how might such secrets be revealed?
54.若然是的話,那秘密被公開會怎樣?
How far would your character go to keep such secrets from being revealed? What would your character do if the truth became known?
55.你的角色會使多少手段去保護自己的秘密,如果秘密被發現他會做甚麼?
What do your character fear would occur if the truth became known?
56.當真相被發現時,你的角色最害怕發生的事是?
57.你的角色是以主民族還是以少數民族的身份成長?
How was your character treated by other nearby races?
58.附近的其他民族怎樣對待你的角色?
Was your character persecuted for his/her race?
59.你的角色有因為自己的種族問題而被迫害嗎?
Did this impact your character's outlook in any way?
60.這些事情有沒有影響到你的角色的外表?
Did it affect your character'a personality?
61.這有影響到你的角色的性格嗎?
How does your character feel about other races?
62.你的角色怎樣看其他種族?
Does your character have any justification from his/her past experience for holding such views?
63.你的角色有甚麼背景理由令他有這種眼光?
Were there any traumatic experiences in your character's early years (death of a family member, abandonment, orphaned at an early age, etc.)?
64.你的角色幼年有沒有受過創傷的經驗?(家人亡故,被遺棄、變成孤兒等)
Briefly describe a defining moment in your character's childhood and
how it influenced your character's life.
65.簡述一個童年時具意義的片段,與及它如何影響你的人生?
What was childhood like for your character?
66.你的角色過了一個怎樣的童年?
Was it calm and peaceful or turbulent and traumatic?
67.你的童年是平靜還是充?M風浪與傷害?
Did your character have any childhood friends?
68.你的角色有沒有青梅竹馬的朋友?
If so, who and where are they now?
69.如果有,他們是誰?現在在哪?
Is your character still close to them or have you grown apart?
70.你的角色仍然跟他們很親密,還是已經分道揚鏣?
What stupid things did your character do when he/she was younger?
71.在年青時你的角色做過甚麼蠢事?
Which toys has your character kept from childhood?
72.你的角色還有保留著甚麼樣的童年玩具?
Why? What do they mean to your character?
73.為甚麼保留它?它對你的角色有甚麼意義?
If your character didn't keep any, why not?
74.如果你的角色一件也沒留下?恚那是為甚麼?
What did your character do to them all?
75.你的角色如何處置它們?
Does your character have any deep, dark secrets in the past that may
come back to haunt him/her?
76.你的角色有沒有一些黑歷史經常困擾著他?
What conflicts might arise from your character's past?
77.會有甚麼衝突?哪愕倪^去湧現?
Is your character who he/she claims to be?
78.你的角色是否表裏不一?
Does your character have any sort of criminal record?
79.你的角色有沒有犯罪記錄
How does your character view the heroes/legends of his/her country?
80.你的角色怎樣看他國家的英雄/傳說?
第八篇 第十篇 回到主頁
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角色創造導引(AIRO+華忍譯)(四)之角色的家庭背景
原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html (http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html)
RPG角色創作導引
你的角色是甚麼?
Family
家庭背景
Who were your character's parents?
81.你的父母是誰?
Was your character raised by them?
82.你是否由他們帶大的?
If not, then why didn't they and who did raise your character?
83.如果不是,為甚麼他們不帶?誰帶大你的?
What is your character's father's full name?
84.你父親的全名是?
What is your character's mother's full name?
85.你的母親的全名是?
What did your character's parents and/or foster parents do for a living?
86.你的父母/養父母是做哪一行的?
What was their standing in the community?
87.他們在社會的地位是?
Did your character's family stay in one area or move around a lot?
88.你的家庭是定居還是流浪的?
How did your character get along with their parents?
89.你與父母的關係如何?
How would your character's parents describe you? Answer this in the voice of your character's mother, then in your character's father's.
90.你的父母會怎樣形容你?先用你母親的口吻,再用你父親的。
Does your character have any siblings?
91.你有沒有兄弟姊妹?
If so how many and what were their names?
92.如果有的話,他們叫甚麼名字?
What was your character's birth position in the family (i.e.-ast born, and child, rd, etc.)?
93.你在家中的排名?
How did your character get along with each of their siblings?
94.你跟你的兄弟姊妹各自的關係如何?
What was your character's family life like?
95.你的家庭生活如何?
List all current knowledge of family locations, spouses, children, birth dates, schooling and any important incidents that only your character and they might remember.
96.列出所有你記得的家族關係、配偶、小孩、生日日期、教育、重要事件等。
Are any or all of your family still alive?
97.他們在生嗎?
If so, where are they now?
98.如果是的話,他們現在在哪兒?
Does your character stay in touch with them or has your character become estranged?
99.你仍然有和他們聯繫?還是已經疏遠了?
Draw out your family tree, including living and dead relatives.
100.畫下你的族譜,包括生死狀況。
Does your character love or hate one member of the family in particular?
101.你有特別喜歡或者憎恨其中一個家庭成員嗎?
Is any member of the family special to your character in any way (perhaps, as a confidant, mentor, or arch-rival)?
102.有沒有一些家庭成員對你?碚f很特別?(例如知己、良師、競敵)?
Are there any black (or white) sheep in the family (including your character)?
103.你的家族中有沒有不受歡迎人物(包括你)?
If so, who are they and how did they "gain" the position?
104.如果有的話,他是誰、他又怎樣「得到」這個「地位」?
If this person is not your character, then how does your character feel about them?
105.如果那不是你,你又如何看待這些人?
Does your character have a notorious or celebrated ancestor?
106.你擁有一個萬世流芳或者遺臭萬年的祖先嗎?
If so, what did this person do to become famous or infamous?
107.如果是的話,祖先做了些甚麼而萬世流芳或者遺臭萬年嗎?
What do people assume about your character once your character's ancestry is revealed? Does your character try to live up to the reputation of their ancestor, try to live it down, or ignore it?
108.只論你家世的話,人們會預計你是甚麼人?對於你的家族名聲,你會嘗試悍衛、破壞還是無視?
Has your character begun your own family?
109.你已開始了組織自己的家庭嗎
If not, does your character ever want to have a family of his/her own someday?
110.如果未的話,你的角色會打算建立家庭嗎?
If so, with who or what type of person?
111.如果會,和誰或那種人一想?
第十篇 第十二篇 回到主頁
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角色創造導引(AIRO+華忍譯)(五)之角色的人物關係
原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html (http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html)
RPG角色創作導引
你的角色是甚麼?
Relationship
人物關係
What type of person would be your character's ideal mate?
112.你的角色的理想對象是?
What would your character be willing to do to protect such a person?
113.你的角色會自願做到甚麼程度去保護那個人?
Is there anything your character wouldn't do to protect such a person and if so what? Would anything change your character's mind on this issue and if so, what?
114.有甚麼會令你不會選擇那樣去保護這個人?有沒有甚麼會改變你這個看法?
Does your character have any close friends? If so, who and what are they like?
115.你的角色可有任何密友?如果有的話,是誰,還有他們是怎樣的人?
What is the history of their relationship(s) with your character?
116.你們關係有麼歷史?
Does your character currently have a best friend whom your character would protect with your character's reputation or your character's life?
117.你的角色現在有沒有正受朋友以性命維護你聲譽或性命的生死之交?
If so, who are they and what caused your character to feel so close to them? What would have to happen for your character to end this relationship?
118.有的話,他們是誰、為甚麼他們會跟你如此親密?如果這個關係結束的話你會怎樣?
Does your character have any bitter enemies?
119.你的角色有沒有仇敵?
If so, who are they, what are they like, and what is the history of their feud with your character? How might these enemies seek to discomfit your character in the future?
120.如果有的話,他們是誰、他們是甚麼、他們怎樣跟你結怨?他們將會怎樣對付你?
What valuable or important contacts does your character have?
121.你的角色有甚麼有價值或者重要聯絡網?
How did your character come to know them?
122.你的角色怎樣認識他們?
Which person(s) or group(s) is your character most loyal to? Who is your character most trusted ally?
123.你的角色正在效忠甚麼人/甚麼組織?誰是你的角色最信任的同伴?
Who does your character trust, in general?
124.一般?碚f,你的角色最信任的是誰?
List any past serious relationships that your character had, and give a brief overview of the relationship(s). How does your character think others generally perceive him/her?
125.列出你角色以往的所有人際關係,然後作個簡單的概述。你的角色如何看待別人對你的理解?
If someone crossed your character's path, what would your character do?
126.如何有人欄著你角色的路,你的角色會怎樣做?
Who does your character despise and why?
127.你的角色會鄙視些甚麼?為何會這樣?
Name seven things your character hate in others.
128.寫出七種你的角色惹人討厭的地方。
Is your character's image consistent?
129.你的角色形象鞏固嗎?
Do people see your character in similar ways?
130.其他人是否也是這樣認為?
Does your character deliberately present him/her-self differently in different situations, and how?
131.你的角色可有在不同的情況下慎重地作不同的表現?如何表現?
For what would your character die for?
132.你的角色會為了甚麼而死?
For whom would your character go to extremes for?
133.你的角色會為了誰而變得極端?
Who does your character turn to when he/she's in trouble?
134.你的角色會因為誰有麻煩而會回頭?
What is the worst thing someone has done to your character?
135.你的角色吃過別人最大的?是?
What are your character's general reaction to an attractive member of the opposite sex who lets your character know they are available?
136.如果有一位有吸引力的?性同伴正吸引你的角色注意,你的角色會有甚麼反應?
How does your character get along with others in the same field and/or work environment?
137.你的角色在跟別人在同一個場地、工作場所中相處?
How can your character be blackmailed, beaten, and tricked by others?
138.怎可以敲詐、擊倒、騙你的角色?
Has your character lost any loves?
139.你的角色曾經失過戀嗎?
How did your character handle the situation (short & long term)?
140.你的角色怎樣處理?(短期和長期)
Who would miss your character, should he/she go missing?
141.誰會記掛著你的角色?現在還會記掛著嗎?
Who might protect your character?
142.誰會保護你的角色?
Who might be convinced to sell your character out?
143.誰鐵定會出賣你的角色?
How close is your character to his/her friends?
144.你的角色跟朋友有多親密?
What do they know about your character?
145.他們對你的角色瞭解有多深?
What do they not know about your character?
146.有甚麼是他們不知道的?
What does your character know and not know about them?
147.你的角色對他們瞭解有多深?
Does your character live with anyone (housemates, roommates, relatives, friends, near-strangers, family friend, spouse, boyfriend, girlfriend, lover)?
148.你的角色有跟別人一起住嗎?(同屋主、房友、親戚、朋友、陌生人、世交、配偶、男女朋友、?廴说)
Is your character a member of any special interest groups?
149.你的角色可會是興趣小組的成員?
What is your character's level of involvement?
150.你的角色的牽涉
What is your character's current status with local law-enforcement?
151.你的角色現在的本地法律狀況是?
Does your character have a record of cooperation or non-cooperation with authorities?
152.你的角色有沒有與當局合作或不合作的紀錄?
Does your character have a file with local, national or internation law enforcement?
153.你的角色在本地、國內或國際中可有紀錄檔案?
第十一篇 第十三篇 回到主頁
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steve 說:
还在吗
生命(Franky) 說:
在
steve 說:
还有时间聊吗?是否影响你休息?
生命(Franky) 說:
不~
生命(Franky) 說:
剛聊完電話了~^^
steve 說:
那么继续我的问题
steve 說:
2、战斗的胜负,是否完全由GM控制?是否出现过PC因此而争执? 如果发生争执,如何解决?是否是如果PC的战术合理,就获胜?PC的战术错误就失败? 有没有机会展现偶然或者说是幸运的观念?
生命(Franky) 說:
這樣說
生命(Franky) 說:
erpg,多以自創的系統為主
生命(Franky) 說:
所以,有以下數種情況的出現
生命(Franky) 說:
1. 表現有系統,但?際的勝負由gm控制。
生命(Franky) 說:
這種game多數玩家角色會每場必要的都有連勝,甚至乎,在關game前,所有戰場的勝負都確定下?砹恕
生命(Franky) 說:
因為戰鬥,關乎情?的走向。
steve 說:
恩
生命(Franky) 說:
這種團,最適合只將注意力放在rp上的玩家,以及一眾喜歡角色有超?娔芰Γ
生命(Franky) 說:
?郾憩F戰鬥力的玩家身上。
生命(Franky) 說:
最極端的例子︰團是不會有死亡出現的,大家不要?y?肀愫谩
生命(Franky) 說:
2. 表面有系統,內裡也有系統,戰鬥有勝負的
生命(Franky) 說:
這一種是高階gm才可以做到的事
生命(Franky) 說:
要建立一個較為完善的系統已是難事,或者有人借用trpg中的系統,如d&d或白狼。
生命(Franky) 說:
然後,在勝負中,不論角色勝負與否,情?都會有相應的改動,讓團繼續走下去。
生命(Franky) 說:
但是「內裡系統」,即公式如何、dc其?是多少等等,一樣是玩家不知道的事。
steve 說:
个人比较喜欢这种类型,虽然能力未必达到
生命(Franky) 說:
而明天呢~即可以說沒有系統,或者有一個很簡單的系統
生命(Franky) 說:
至少我的期望是向這個方面的。
steve 說:
恩,那么明天的战斗胜负如何判断?
生命(Franky) 說:
1. ?能無限設定
2. ?能能力對等
3. 戰鬥的勝負就取決於玩家的策略
生命(Franky) 說:
如︰?能是?姶蟮捏w力,vs ?姶蟮木神力。
steve 說:
我看了明天的大致规则,所以才问“是否是如果PC的战术合理,就获胜?PC的战术错误就失败? 有没有机会展现偶然或者说是幸运的观念?”
生命(Franky) 說:
有
生命(Franky) 說:
最近才想到的
生命(Franky) 說:
當戰力對等,兩者作出了互相對抗,而不分上下時。
steve 說:
哦,自己投骰子吗,呵呵
生命(Franky) 說:
以擲骰鬥大小決定勝負~^^
生命(Franky) 說:
就是這樣簡單
steve 說:
那么 怎么骰,GM自己骰,对吧
生命(Franky) 說:
怎麼骰
生命(Franky) 說:
用網上骰,玩家自己骰
生命(Franky) 說:
然後post link上?
steve 說:
哦,借鉴IRC
生命(Franky) 說:
對
steve 說:
恩,这需要的相互信任
生命(Franky) 說:
玩家擲和gm擲,是兩種不同的世界
生命(Franky) 說:
對。這也是我說的︰
生命(Franky) 說:
若一開始,大家的人設都這樣放出?怼2蝗ネ悼磩e人的。
生命(Franky) 說:
其他的一切才會順利繼續
生命(Franky) 說:
而且,任何的麻煩規則,只會弄得自己更加麻煩
steve 說:
恩,其实,我是不太相信人的自律的,所以才要有规则
生命(Franky) 說:
被發現的話,踼走便是。
steve 說:
但这个游戏又不得不依靠人的自律
生命(Franky) 說:
「三天不回覆,玩家角色會被npc化。」
生命(Franky) 說:
這樣的東西寫出?恚鋵?沒有意思。
steve 說:
好,这个问题OK。 下一个
生命(Franky) 說:
好^_^
steve 說:
3、战斗的先后顺序如何决定?战斗顺序是否会对战斗结果造成较大影响?
生命(Franky) 說:
這不是街頭霸王
生命(Franky) 說:
戰鬥,是隨時都會發生的事。
生命(Franky) 說:
就是這樣了。^^
steve 說:
但TRPG中有先攻的概念
steve 說:
而现实中也有先下手为强的说法
生命(Franky) 說:
只是因為trpg將戰場和生活分開了,所以才有先攻擊
生命(Franky) 說:
而且,?能的無限化,已經將這樣的問題否定掉。
生命(Franky) 說:
前提︰遊戲中的?能無限化,所以請接受所有的可能性。這樣的覺悟,相信進入遊戲的玩家都已有了。
生命(Franky) 說:
所以,不存在先後手的問題。
steve 說:
恩,勉强说的通
生命(Franky) 說:
?能是速度的,那就一定先攻~
生命(Franky) 說:
這是其中一個例子吧?^^
steve 說:
恩,那下一个:战斗中有关环境和敌人的状况,是否可以单独POST,和GM进行沟通;
生命(Franky) 說:
當然可以。
生命(Franky) 說:
所以才有「專區」和「公共區」之分
steve 說:
恩,OK
生命(Franky) 說:
明天,沒有玩家的自律,根本沒可能出現。
steve 說:
有关战斗技能对实际战斗的影响,是否也是由GM单独判断,PC自己有没有一个估量。比如,等级1的箭术和等级2的箭术大概能有怎样的差别?
steve 說:
我觉得明天似乎没有技能系统
生命(Franky) 說:
所以,心理活動甚至可以放在自己區中。而在公共區只放行動。
生命(Franky) 說:
沒有
生命(Franky) 說:
在100米面前,1cm 和 2cm的分別,就是沒有分別。
steve 說:
那么你觉得技能系统的存在对游戏的进程是否有帮助》?
生命(Franky) 說:
當然,之後會有「擁有?能的軍人」這樣的東西出現。
生命(Franky) 說:
看是甚麼遊戲。
steve 說:
7、如果是类似《明天》采用异能作战,那么估计也就没有了相应的技能等级,那么PC是否会失去成长的快乐?因为在玩RPG游戏的时候,看到自己升级或者能力提高是最基本的快乐之一;
生命(Franky) 說:
總覺得很像是訪問?^^
steve 說:
呵呵,我习惯把问题先总结出来
生命(Franky) 說:
hehe....?能,是可以昇級的~
生命(Franky) 說:
也會一步步增加不同的概念進去。
steve 說:
这样,我自己比较容易整理
生命(Franky) 說:
現且,專注角色的成長,根本就是角色的性格成長。
steve 說:
既然可以升级,那么能力的差异是否需要量化
生命(Franky) 說:
只看著數字變化的,那pc game更有吸引力。
生命(Franky) 說:
昇級︰
各自能力的變化,不需要量化吧?^^
生命(Franky) 說:
擁有「狼變」
擁有「狼變」,且有人的智力
擁有「狼變」,且可在白天,且有人的智力...
生命(Franky) 說:
這些不是量化~
steve 說:
恩
生命(Franky) 說:
擁有「狼變」,且可在白天,且有人的智力,且有人的性慾~~嗯嗯.....
steve 說:
steve 说:
那么你觉得技能系统的存在对游戏的进程是否有帮助》?
生命(Franky) 说:看是甚麼遊戲。
生命(Franky) 說:
真的看甚麼遊戲,
steve 說:
能详细说吗
生命(Franky) 說:
軍事?game
steve 說:
就有帮助,是吗?
生命(Franky) 說:
對啊~
生命(Franky) 說:
而且,風格不同也是
生命(Franky) 說:
玩樂型劍與魔法,有技能便可,也可以有不太認真的昇級
生命(Franky) 說:
打鬥型也就不同了
生命(Franky) 說:
很多時,也要看gm的情?安排
生命(Franky) 說:
有時,設定的技能,在遊戲中根本上一次也沒有用上~
steve 說:
恩,那么这么说吧。尽管我对整个ERPG的系统并不是非常熟悉,但仍然想尝试开一个团尝试。系统打算参考DND,毕竟这个最熟悉,但又觉得过于烦琐
steve 說:
适合TRPG的,并不适合ERPG
生命(Franky) 說:
對
steve 說:
但如何取舍,有些犹豫
生命(Franky) 說:
看你想玩甚麼?型的game
steve 說:
恩,古代东方背景,以剧情和RP参半,战斗相对比较多,低魔法世界
生命(Franky) 說:
1. 表現有系統,但?際的勝負由gm控制。
生命(Franky) 說:
將這個修改一下便可
生命(Franky) 說:
在erpg中.....戰鬥系統和rp要成對比,才能有精彩的演出
steve 說:
为什么不适合“2. 表面有系統,內裡也有系統,戰鬥有勝負的”
生命(Franky) 說:
不是trpg中,數字的?際傷害代表一切....
生命(Franky) 說:
你說你未達到嘛
生命(Franky) 說:
而且,你是新手
steve 說:
恩,也是
生命(Franky) 說:
第一?很適合1
生命(Franky) 說:
你以及參加你game的新玩家
生命(Franky) 說:
不然,大家只會lost in rule
steve 說:
恩
生命(Franky) 說:
在討論區吵架啊....可以是半年的事情
生命(Franky) 說:
到時game未開打,就爛掉了
steve 說:
呵呵,有可能
生命(Franky) 說:
而且,情?去得很慢,以trpg?硐啾取
steve 說:
可以想象
生命(Franky) 說:
所以,三個戰鬥,就可以玩上半年。^_^
生命(Franky) 說:
那你究竟有多少場戰鬥?
生命(Franky) 說:
新手,適合用短game。
steve 說:
不知道,多少场战斗可以预先定吗?
生命(Franky) 說:
可 以
生命(Franky) 說:
而且,最危險的事,莫過於,新手dm帶新手玩家去玩erpg
steve 說:
基本上,我只定遭遇数,是否战斗,要看PC的选择
steve 說:
那么TRPG的经验,是否有助于ERPG
生命(Franky) 說:
你連erpg也未玩過,就做gm,那只會弄得心灰意冷...設定的東西未開始玩,玩家就跑掉lu~
生命(Franky) 說:
雙面刃
steve 說:
因为TRPG,网团和面团都带过1-2年
生命(Franky) 說:
越長經驗,越有害和益
steve 說:
但ERPG,却是刚刚开始学习
生命(Franky) 說:
網團和面團都是即時性的。
生命(Franky) 說:
你還是先玩玩erpg吧
生命(Franky) 說:
我們都是先玩了數年erpg,才夠膽開game的。
steve 說:
但开ERPG的团很少
steve 說:
你的团人也满了
生命(Franky) 說:
若自己不了解,那只是對玩家不負責任的表現。
steve 說:
否则,我会报名的
生命(Franky) 說:
http://mysteryteam.net/forum/index.php (http://mysteryteam.net/forum/index.php)
生命(Franky) 說:
看到這網嗎?
生命(Franky) 說:
嗯~你可以報名當明天的npc啊
生命(Franky) 說:
不一定是玩家
生命(Franky) 說:
明天另一個特色就是擁有npc系統
steve 說:
打不开,
生命(Franky) 說:
那報名當「明天」的npc吧
steve 說:
那好呀
生命(Franky) 說:
幫助減輕gm的壓力,同時可以?呐栽囋噂m的滋味
生命(Franky) 說:
因為npc需要帶氣氛、帶玩家、協助他們等等的任務
生命(Franky) 說:
較?似gm的工作,但聽命於gm
steve 說:
恩,那么有什么要求? 你希望我RP一个特定的NPC,还是我自己随便?
生命(Franky) 說:
你先設一個特定的npc
生命(Franky) 說:
放上讀者遊戲區吧