水下战斗规则有关于深海压力的规则,外太空应该可以参照这个
还是不太一样吧,一个是高压一个是无压
其实差不多,因为深海规则里有适应深海环境的生物上浮的情况——他会因为外部压力的减小而受到伤害
压力:大部分水生生物都会特别适应一个大致符合上述一个或者多个区域的深度,并在它们的天生深度范围中忽略压力伤害,除非它们从一个深度立即传送到另外一个深度去,比如说,使用了任意门。压力伤害规则出现在核心规则书中的445页。但生活在海面的生物则只会把0到100尺视作它们的天生区域。在比它们的天生区域更深的区域中经过的每一分钟,一个生物都必须成功通过一个强韧豁免否则就会受到1d6点伤害,在最开始的100尺后每深100尺就会再受到额外的1d6点伤害。该强韧豁免的DC一开始是15,在第一个豁免之后每过一分钟DC就会提升1点。在五次成功通过强韧豁免(无论是连续还是不连续)之后,这个生物就能适应这里的压力。如果一个生物一直处于它的天生深度范围,但是因为一次瞬时旅行而遇到了压力带来的危险,这种适应新压力的过程将会在一瞬间完成,就如同开拓者RPG城主手册214页所说的那样。如果一个生物在它的天生范围之外,如果合理的话,这次适应过程中将会把它的天生范围调高或者调低100尺。一个海面上的居民可能会在下潜的时候适应压力,但仍会在返回海面的时候遭遇压力带了的风险。
我觉得真空可以用有低温伤害的深海套皮