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(https://i.loli.net/2021/11/23/7u6MYQdgFtoIhRU.png) (https://sm.ms/image/7u6MYQdgFtoIhRU) | 【——基本信息——】
从贝廷记事开始,她的生活就围绕着莎伦莱的修道院展开。对于父母,她没有任何的记忆。只是从晨花神官们的三言两语中得知,他们曾隶属于一个叫“裂隙守卫”的组织,如今已经不知所踪。不过对于贝廷来说,修道院的神官们才是她的父母与兄弟姐妹,因此她并不在意亲生父母的事情,而神官们也从不对贝廷多说什么。 年幼的贝廷经常被一种奇怪的幻觉所困扰:她常常在无意识的状态下陷入幻觉,看到大地龟裂,露出腐败恶臭的裂隙;无数恶魔从裂隙中涌出,其庞大的数量遮天蔽日;一群坚毅的战士与潮水般的恶魔拼死搏击,其中又有一男一女的身影在贝廷眼中尤为突出;同时,一个恐怖、低沉的声音用一种难以理解的语言在耳边呢喃……每当贝廷陷入幻觉,都会呆滞在原地,一动不动。这种现象引起了神官们的注意,但他们花了很长时间都没能理解发生在贝廷身上的到底是什么。这种现象在贝廷十五岁时变得越发严重,而梦境也开始发生变化:场景逐渐远离裂缝,跨越群山与河流,最终落到了一座修道院上——也就是在那一天,修道院遭遇了恶魔的攻击。 修道院付出了惨痛的代价将恶魔驱逐,但贝廷也在袭击中身负重伤,昏迷不醒。在将近一个月的昏睡后,贝廷才终于恢复了意识。然而,恢复意识的贝廷性格发生了巨大的变化。她开始以男性自称,并且在待人处事上变得冷漠孤僻。贝廷的幻觉症状减轻了不少,但取而代之的是,每当贝廷陷入紧张焦躁时,他就会像失去了语言能力一般,以低沉的声音吼出邪秽之音——一些知识渊博的神官认出来,那低吼中发出的语言是深渊语。 贝廷的异样让晨花的修士们苦恼了很久,而事情的转机出现在一队不约而至的内希斯牧师身上。这些信仰内希斯的牧师告诉晨花的神官,他们在传教过程中感受到了来自同袍的召唤,这正来自于贝廷。贝廷声称自己感知到了来自内希斯的启示,认为世界之殇包含了所有有关他身世与奇怪幻象的答案。为了得到足够探索世界之殇的能力,他需要借助内希斯教会的力量,了解有关的一切知识。在内希斯传教士与晨花神官们的一番激烈辩驳后,晨花神官无奈地允许了贝廷离开,随内希斯传教士们前往他们的教会。 数年后,在内希斯修士们的教导下,贝廷掌握了运用内希斯的神力的方法。他迫不及待地跟随着一支被派往世界之殇提供支援的修士小队,踏上了寻找身世之谜的道路。 [战役]隙卫孤儿(Riftwarden Orphan):出生之时你即带着奇特的胎记。之后你会得知这胎记叫做灵魂追寻者印记,与一个秘密结社裂隙卫士有关。经过一番研究,你会得知这种胎记只有出生之时沐浴在一种特别的位面能量下才会显现。不幸的是, 你不知道你的双亲是谁。你是被坎娜布利的一所孤儿院所收养长大的。孤儿院知道你的双亲是裂隙卫士,并且知道在你出生不到一个月后他们就在一次秘密任务中失踪于世界之伤。你不知道发生了什么,但是你确信他们已经去世,并且你大胆地猜测有谁谋杀了他们。不管怎样,你感觉到了血脉中的力量,施法对你来说十分简单。你的所有专注检定得到+2加值。【升阶】你在击破恶魔的法术抗力时的施法者等级检定得到+4背景特性加值。每天一次, 你可以花费一次神话之力给一个可充能魔法物品充能。这种充能可以充入1d10+神话阶层数的能量,最高无法超出上限。 [宗教]法化命APG(Magic is Life,内希斯,绝对中立):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。 |
【——速查——】 HP 229 AC 50,接触 36,措手不及35 先攻 +15,速度 30尺 强韧 +15,反射 +22,意志 +19 CMB +16,CMD 41 抗力:寒冷 5,闪电 5,火焰 5;SR 18 专注 +37/+41[防御式施法] 施法者等级检定 +20{+2[击破法术抗力时]+4[击破恶魔的法术抗力时]} 察觉 +3;黑暗视觉 60尺 防具检定减值 -2 攻击 = +15[BAB] +1[STR] +1[附魔] +2[破敌:邪恶异界生物] 伤害 = +1[STR] +1[附魔] +2d6+2[破敌:邪恶异界生物] 近战 知识圣卫 +12/+7 (1d8+2/x2/钝击),啮咬 +6 (1d6+1/x2/啮咬) 种族:黑暗视觉,炼狱阔步,尖牙,炼狱抗力,卷尾 职业:精通直觉闪避Ex 启示:传说智识Ex,厄运Ex,意识钻刺Su(5次/天),闪避秘诀Su,幸运Ex(4次/天),心灵敏锐+5Ex,专注聚焦Ex(15次/天),奥术学者(1次/天),最终启示 神话:勇者不亡Ex,神话之力Su(23次/天),神力涌动Su+1d12+1,神奇先攻Ex,恢复力Ex,神话豁免Ex,意志之力Ex,无人可挡Ex,不朽Su,传奇英雄Su,灵性咒法Su,即刻格挡Ex,灵活制法Su,快速治疗Ex,神话施法能力Ex,超越阵营Ex,冲击魔障Su,不朽医者Su,抗拒死亡Su,永恒祝福*2Su,神意代理人Su 专长:战斗施法,盾牌专攻,保镖,魔法天赋{神话},包抄,深渊铠甲,暴力解法,寓守于攻,一拥而上,旗手,触发医疗术,双重道途:守护者,强化神力涌动,吉兆涌动,神话法术学识 技能:法术辨识+31,交涉+38,使用魔法装置+44,奥秘知识+38,历史知识+38,位面知识+40,宗教知识+38 背景:隙卫孤儿,法化命 奇物:2环法力再生珍珠 | 【——当前战斗的先攻序列——】 【——当前状态——】 ·[生命值损失] ·[神话损耗] ·[幸运使用次数] ·[专注聚焦次数] ·已消耗每日法术· 祷念{DC21,~} 一环{DC22,10} 二环{DC23,9} 护卫他人[神话] 三环{DC24,9} 四环{DC25,9} 五环{DC26,9} 六环{DC27,8} 七环{DC28,8} 八环{DC29,8} 九环{DC29,8} ·特殊伤害· ·魔法效果· 行动自如{160分钟,CL16} 神话护卫他人{16小时,CL16} 保护休莫莉丝 片刻预知{16小时,CL16} 护卫他人{16小时,CL16} 秘法视力{恒定,CL14} 识破隐形{恒定,CL14} 阵营视域{恒定,CL14} ·物品使用· ·常用效果· 神恩:ab+3幸运 伤害+3幸运;神话:豁免+3幸运、技能+3幸运,可以他人为目标 祝福术:ab、对抗恐惧的豁免+1士气;神话:伤害、豁免+1士气,在法术的持续时间内仅限一次,受影响的生物能够在一次攻击检定或豁免检定中,投掷两次并取较高的结果。 防护邪恶:ac+2偏斜 神话护卫他人:在伤害转移给施法者前会先减半 祈祷术:ab、伤害、豁免、技能+1幸运,敌人的对应检定-1;神话版本提升至2,施展时盟友恢复阶层*2点生命 片刻预知:针对一次攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、豁免检定或AC,获得+16洞察加值 援助他人:AC+2 |
【——战斗数据——】 ·[生命值上限]229=20D8+20*5[CON]+10*4[阶层]+5[无名] ·[AC]50=10+15[CHA]+5[闪避:寓守于攻]+5[护甲]+5[盾牌]+2[天防:深渊铠甲]+2[天防增强:天防护符]+5[偏斜:防护戒指]+1[洞察:艾恩石] ·[先攻]+15=+1[DEX]+4[诅咒]+10[神话] ·[AB]+15/+10/+5[先知] ·[CMB]+16=+15[BAB]+1[STR] ·[CMD]41=10+15[BAB]+1[STR]+15[CHA] ·[专注]+37=+20[CL]+15[CHA]+2[背景]{+4[防御式施法]} ·豁免· 强韧 +15=+6[先知]+5[CON]+4[抗力] 反射 +22=+6[先知]+15[CHA]+4[抗力] 意志 +19=+12[先知]+3[WIS]+4[抗力] ·施法距离· 近距 75尺=25+([CL]/2)*5 中距 300尺=100+[CL]*10 远距 1200尺=400+[CL]*40 | 【——基本属性——】 ·生命骰· 20D8[先知] ·属性· [购点30] 力量[STR] 12[+1] = 10+2增强 敏捷[DEX] 12[+1] = 12 体质[CON] 20[+5] = 16+2种族+2增强 智力[INT] 14[+2] = 9+5内在 感知[WIS] 16[+3] = 12-2种族+6增强 魅力[CHA] 40[+15] = 18+2种族+5升级+6增强+8神话+1内在 【——已知法术——】 [0环,9] 造水术,侦测魔法,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,恩赐,火花术APG [1环,5] [治疗轻伤],虔诚护盾,脱困指令,谋杀指令UM,神恩[神话],祝福术[神话],凶兆APG[秘示域] [2环,5] [治疗中伤],沉默术,人类定身术,共用防护邪恶UC,优雅步伐APG,护卫他人[神话],先知的负担APG[秘示域] [3环,4] [治疗重伤],血怒OoG,透支幸运APG,祈祷术[神话],解除魔法[神话],降咒[秘示域] [4环,4] [治疗致命伤],行动自如,凌空而行,不死身MA,热情祝福[神话],通晓传奇[秘示域] [5环,4] [群体治疗轻伤],正气如虹,反制邪恶,破除结界,生命之息[神话]APG,异界探知[秘示域] [6环,3] [群体治疗中伤],高等解除魔法,医疗术[神话],欢欣鼓舞UM,群体枭之睿智[秘示域] [7环,3] [群体治疗重伤],脱身术,高等复原术,勇士赐福UM,灵视[秘示域] [8环,3] [群体治疗致命伤],圣洁灵光,反魔场,空间锁,片刻预知[秘示域] [9环,3] 群体医疗术,神迹术,异界之门,时间静止[神话][秘示域] |
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武器 | 伤害值 | 重击 | 伤害类型 | 射程 | 重量 | 特殊 | ||||||
知识圣卫 | 1d8+1 | x2 | 钝击 | / | 8磅 | / | ||||||
匕首 | 1d4 | 19-20/x2 | 穿刺/挥砍 | 10尺 | 1磅 | / |
防具 | 护甲加值 | 最大敏捷 | 防具减值 | 奥术失败率 | 速度 | 重量 | ||||||
自然之怒 | +4 | / | -2 | 15% | / | 10磅 |
负重 | 92 | |||
轻载 | 中载 | 重载 | ||
133 | 134-266 | 267-400 |
(https://s2.loli.net/2023/04/11/VYpJ5MxNu86REqg.png) (https://smms.app/image/VYpJ5MxNu86REqg) | 休莫莉丝 Humoriste *成年赤铜龙 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40217.msg344102#msg344102) 【——基本信息——】
“你有听过反向驱魔吗?就是请恶魔让神父离开小朋友的身体——什么,不好笑?咕……我再研究研究……” ——在练习讲笑话的休莫莉丝 |
【——速查——】 HP 201 AC 40,接触12,措手不及39 先攻 +1,速度 40尺,飞行 200尺(不良),攀石 触及 10尺(啮咬15尺) 强韧 +20,反射 +14,意志 +17 CMB +25,CMD 36 免疫:睡眠,麻痹,强酸;SR 24;直觉闪避;DR5/魔法 专注 +19 察觉 +22;龙感 近战 啮咬 +23 (2d6+27);2 爪抓 +22 (1d8+19);2 翼拍 +20 (1d6+10);尾拍 +20 (1d8+27) 近战 要害打击 啮咬 +23 (2d6+27+2d6) 范围 喷吐武器 反射DC24 (12d6强酸/线型80尺) 范围 缓慢喷吐 强韧DC24 (减速1d6+6轮/锥形40尺) 类法术能力(Sp):油腻术(DC15,任意),狂笑术(DC16,任意),塑石术 超自然能力(Su):缓慢喷吐 特异能力(Ex):攀石,直觉闪避,陷阱掌握,气势凶猛(180尺,DC21,5D6轮) 专长:多重攻击,武器专攻,包抄,要害打击,飞越攻击,猛力攻击,寓守于攻,一拥而上 技能:唬骗 +22,手艺(陷阱) +28,交涉 +22,飞行 +13,觉察 +22,表演(喜剧) +19,察言观色 +22,法术辨识 +22,隐匿 +15,使用魔法装置 +22 奇物: | 【——当前状态——】 ·[生命值损失] 10+16 ·[喷吐冷却] ·已消耗每日法术· 戏法{DC14,~} 一环{DC15,7} 二环{DC16,7} 三环{DC17,5} ·魔法效果· 神话护卫他人{16小时,CL16} 来自贝廷 行动自如{160分钟,CL16} 来自贝廷 ·物品使用· ·常用效果· 3负向等级 |
【——战斗数据——】 ·[生命值上限]201=15D12+15*7[CON] ·[AC]40=10+1[DEX]+9[护甲]+19[天防]+1[偏斜]+1[洞察]-1[体型] ·[先攻]+1=+1[DEX] ·[AB]+15/+10/+5[HD] ·[CMB]+25=+15[BAB]+9[STR]+1[体型]{+2[冲撞]} ·[CMD]36=10+15[BAB]+9[STR]+1[DEX]+1[体型]{+2[冲撞]} ·[专注]+19=+15[CL]+4[CHA] ·[喷吐DC]24=10+7[1/2HD]+7[CON] ·[法术抗力]24=11+13[CR] ·豁免· 强韧 +20=+12[HD]+7[CON]+1[抗力] 反射 +14=+12[HD]+1[DEX]+1[抗力] 意志 +17=+12[HD]+4[WIS]+1[抗力] ·施法距离· 近距 55尺=25+([15]/2)*5 中距 250尺=100+[15]*10 远距 1000尺=400+[15]*40 | 【——基本属性——】 ·生命骰· 15D12[赤铜龙] ·属性· 力量[STR] 29[+9]=11+14年龄+4增强 敏捷[DEX] 12[+1]=16-4年龄 体质[CON] 25[+7]=13+8年龄+4增强 智力[INT] 18[+4]=12+6年龄 感知[WIS] 19[+4]=13+6年龄 魅力[CHA] 18[+4]=12+6年龄 【——已知法术——】 [7级术士] [0环,7] 法师之手,魔法伎俩,幻音术,开关术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术 [1环,5] 法师护甲,魔法飞弹,护盾术,无声幻影,魔法警报 [2环,3] 变身术,闪光尘,魅影陷阱 [3环,2] 解除魔法,强效幻影 |
武器 | 伤害值 | 重击 | 伤害类型 | 射程 | 重量 | 特殊 |
防具 | 护甲加值 | 最大敏捷 | 防具减值 | 奥术失败率 | 速度 | 重量 | ||||||
+4秘银龟甲 | +6 | +6 | -0 | 10% | 20尺 | 12磅 |
负重 | 92 | |||
轻载 | 中载 | 重载 | ||
66 | 67-133 | 134-200 |
年龄层 | 特殊能力 | 施法者等级 | ||
雏龙Wyrmling | 强酸免疫,攀石,缓慢喷吐 | — | ||
幼龙Very young | 油腻术 | — | ||
少年Young | 直觉闪避 | 1级 | ||
青少年Juvenile | 陷阱掌握,狂笑术 | 3级 | ||
青年Young adult | DR 5/魔法,法术抗力 | 5级 | ||
成年Adult | 气势凶猛,塑石术 | 7级 | ||
壮年Mature adult | DR 10/魔法 | 9级 | ||
老年Old | 缓慢灵光,化石为泥,化泥为石 | 11级 | ||
极老Very old | DR 15/魔法 | 13级 | ||
古龙Ancient | 群体狂笑,石墙术 | 15级 | ||
上古龙Wyrm | DR 20/魔法 | 17级 | ||
太古龙Great wyrm | 致命玩笑,地动术 | 19级 |
(https://s4.ax1x.com/2021/12/20/Tm0KIO.png) | 叶鸿 守序善良 男性人类 契法师+研究法师 18级/大法师9阶 信仰: 自己当老板 年龄:16岁 身高:174cm 类型:类人生物 先攻 +9,速度 30尺,感官 察觉+13 语言 通用语、天洲语、深渊语 |
速查 先攻 +22(敏捷+9,神奇先攻+8,无力预言+4),察觉 +21,速度 40尺 防御能力 防御 50(敏捷+9,神话法师护甲+6,护盾术+4,偏斜戒指+6,+6天防护符,树肤术+4,+4神圣),接触 25,措手不及 28 生命值 289(法师+72,种族+13,体质+180,大法师+24) 强韧+22,反射+20,意志+23,战技防御 37特殊防御 | 攻击能力 近战 +31(BAB+18,力量+9,神话英雄气概+4,猛力攻击-5,武器+5,加速+1) 巨剑 2d6+32(力量+13,英雄祈神+4,猛力攻击+10,武器+5) 远程 接触+24(bab+15,敏捷+4,近距射击+1,神话英雄气概+4) 特殊攻击 |
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属性: 力量: 8 敏捷:13 体质:14 智力:14 感知:33 +3升级+4增强+6神话 魅力:12 专长/背景: 专长: 近距射击【人类】 坚忍【1级】 武器专攻(长弓)【战斗启示域】 精准射击【3级】 恶魔猎手【职业】 导能打击【5级】 引导之手【美黛子赠送】 致命瞄准【7级】 快速射击【戊乡人1级】 崇神仪典【神圣典范1级】 多重射击【戊乡人3级】 集束射击【9级】 空【11级】 精通重击(长弓)【战斗启示域】 空【13级】 背景: Stolen Fury:在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。 增强:被盗之怒(Champion):玩家的强韧豁免得到+2背景特性加值。 玩家可以用一个迅捷动作花费一次神话之力, 可以忽略一个恶魔的伤害检定一分钟, 并在攻击该恶魔时的所有武器重击倍数+1。 天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 职业能力: 审判官 审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。 自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。 选择秘示域:战斗。 选择能力: 1.武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。 2.战阵先决(War Sight, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。 3.战地明晰(Battlefield Clarity, Ex):每天1次,无论何时当你在豁免检定失败后导致目盲,耳聋,战栗,惊惧,麻痹,恐慌或是震慑状态时,你都可以再投一次豁免,并获得+4加值。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。在第7级和第15级,你可以增加1次每天使用数量。【戒指给的启示】 审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。 破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。 团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。 选择专长:交叉火力【6级】 准线规避【9级】 神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。 法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。 牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。 引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。 专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。 当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。 而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。此能力改变了领域职业能力。 崇神仪典选择:颂教者神恩 领域1(替换为裁决域):传教裁决域(Conversion Inquisition) 领域力量:你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。 睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。 领域2(替换为子领域):制裁子域(Inevitable Subdomain) 神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。 控制(Command, Su):你以标准动作对一个生物发号施令,就如同施展了“命令术”,成功的意志豁免可避免此效果。你一天内不能对一个生物反覆尝试,每天“3+感知修正”次。此能力替换秩序领域的秩序之触能力。 宿敌(Favored Enemy,Ex):1级起,戍乡人从后述表格中选择一种宿敌。该能力的作用和游侠(ranger)的同名能力相同,不过根据宿敌的类型,戍乡人还能获得与其相关的额外能力。此外在第8级(而非第5级和第10级),他能够选择一种新的宿敌,并且使一种宿敌的加值增加2点。 选择:邪恶异界生物(Evil Outsiders):在判断是否能够克服伤害减免时,戍乡人的远程攻击被视为善良武器(good weapons)。 弓术大师(Master Archer,Ex):在第1级、第3级以及第5级,戍乡人均会从后述列表中获得一个奖励专长,即便他并不满足专长的先决条件也可以:埃拉斯蒂尔之赐福(Erastil's Blessing;见本书新规则),远程射击(Far Shot),近距射击(Point-Blank Shot)和快速射击(Rapid Shot)。在第3级时,他将精通精准射击(Improved Precise Shot),牵制射击(Parting Shot;APG),贴身射击(Point Blank Master;APG)和多重射击(Manyshot)加入到列表中。在第5级,他将精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击(Shot on the Run)加入到列表中。只有当戍乡人不穿甲、穿戴轻甲或中甲时,上述专长才能产生效用。 一级:快速射击 三级:多重射击 快速移动(Fast Movement,Ex):2级起,戍乡人的基础路上移动速度增加10尺。 偏好地形:乡村(Favored Terrain:Hinterland,Ex):2级起,当戍乡人身处距离一处定居点半径10英里的范围内,且该定居点的人口少于2000时,他会在先攻、知识(地理)、察觉、潜行和生存检定中获得+2加值。戍乡人在该范围内行动不会留下痕迹,而且无法被追踪(如果他愿意的话仍旧可以留下痕迹)。在第9级,上述先攻与技能加值增加至+4点,而且只要戍乡人身处距离人口为2000或更少的定居点半径20英里的范围内便可生效。 穿行乡间(Hinterland Stride,Ex):3级起,戍乡人能够轻松地跨过自然环境或农耕土地。该能力的功能与穿林步(Woodland Stride)类似,不过戍乡人还可以在人口为2000或更少的定居点内正常通过任何非魔法困难地形,比如农场或村庄内的困难地形。 神话: 基础神话能力: 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话专长:神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 快速射击(神话) 道途特性:Rapid Shot (Mythic) 你能够以惊人的准度连续进行数次射击。 先决条件:快速射击CRB 好处:当你使用快速射击专长时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。 引导之手(神话) Guided Hand (Mythic) 当神祇的偏好武器在手中时,你就像受到了神的引导一般。 先决条件:引导之手UC 好处:当你使用你所信仰的神祇的偏好武器进行攻击时,你能够将你的感知调整值修正伤害检定,以此取代力量或敏捷调整值对伤害检定的修正。 多重射击(神话) Manyshot (Mythic) 只需几个简单的动作,箭矢就会接二连三地射向你的敌人。 先决条件:多重射击CRB 好处:当你使用弓进行全力攻击(full-attack)动作并且使用多重射击专长时,你的第一次和第二次攻击均会射出两支箭矢,以此取代原本的只有第一次攻击获益。 飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。 传说物品:神话1:额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。 神话2:传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。 神话3: 群星之怒-索利达尔 正义的能量流遍索利达尔的弓身 选择能力:智能,智能(施法),升级 选择法术表:法师 获取法术:重压之箭【1次】,心灵具现【1次】,变身术【1次】。 技能: 共计技能点:57(48审判+18戊乡人+4牧师+10人类 80-3-2) 医疗:14(1技能+3本职+10感知) 威吓:26(10技能+3本职+10感知+3士气) 察觉:23(10技能+3本职+10感知) 生存:21(5技能+3本职+10感知+3职业) 察言观色:28(10技能+3本职+10感知+3士气+2美黛子) 知识(地城):22(7技能+3本职+10感知+2智力) 知识(自然):25(10技能+3本职+10感知+2智力) 知识(位面):25(10技能+3本职+10感知+2智力) 知识(宗教):25(10技能+3本职+10感知+2智力) 知识(神秘):25(10技能+3本职+10感知+2智力) 装备【负重76/153/230】:
购物单:
箭矢:
开卡:1500GP +1防护戒指 圣诞抽奖:1000GP 元旦抽奖:先驱者长弓(+1 适应 复合长弓) 完成第一章:破碎的守护石(用于添加附魔) 除夕抽奖:1500GP 春节抽奖:森林的拥护 老龙贷款:3000GP 第一次战利品分赃:1900GP 五一抽奖:5000GP 击破魔像抽奖:透明色艾恩石 端午抽奖:5000GP 分赃:14000GP 分赃:13000GP 中秋抽奖:3000GP 国庆抽奖:21500GP 少爷生日:3700GP 共45900GP |
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日期 | 收入 | 支出 | 剩余 |
7-2 | 基础资金47800 | 47800 | |
7-2 | 0 | 强力打击裹袍+5|37500 | 10300 |
7-2 | 修复重拳护符(破敌-恶魔)|2000 | 8030 | |
7-2 | 0 | 抗力披风+2|4000 | 40300 |
7-2 | 0 | 智力头带+2|4000 | 300 |
8-3 | 13000 | 13300 |
黑暗 | 决意 | |
隐雾术 | 祝福术 | |
目盲/耳聋术 | 次级困惑术 | |
深幽黑暗术 | 致愚之触 | |
幽影咒法术 | 狂暴术 | |
召唤怪物V | 魅影杀手 | |
行影术 | 梦魇 | |
真言术:盲 | 梦之衣 | |
高等幽影塑能术 | 精神错乱 | |
影法术 | 怪影杀手 |
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日期 | 收入 | 支出 | 剩余 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 60800 | 47800 | ||||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | +5斩矛|25000 | 35800 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | +2力量腰带|4000 | 31800 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | +2智力头带|4000 | 27800 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | 破损的乳白色艾恩石|1500 | 26300 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | +4抗力披风|16000 | 10300 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | 精细行动胸衣|2000 | 8300 | |||||||||||||||||||||||||||
8-9 | 0 | 识破隐形|5000 | 3300 | |||||||||||||||||||||||||||
9-21 | 4500中秋 | 0 | 7800 | |||||||||||||||||||||||||||
10-1国庆 | 3700 | 0 | 11500 | |||||||||||||||||||||||||||
10-3重阳 | 10500 | 0 | 22000 | |||||||||||||||||||||||||||
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