开团公告正文
人数:6
GM:Shift_FK(联系企鹅:598582372)
工具:Roll20+Discord/YY语音
模组:腐肉王冠(1-17)
时间:每周一夜间20:30 开团,一次至少3小时。首次开团日期待定。
PC可用资源:(注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用 (https://paizo.com/pathfinderSociety/additional))引用①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6*、UC、UE、UM(巫术部分*)、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP,两项不同类背景特性(战役背景仅可从本团玩家手册中选择;不开放缺陷),核心种族、四元素裔、吸血裔(初始阵营不可为善良)、替换儿、兽人(初始阵营必为CE、CN或NE),不少于80字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA、AA2(仅职业)*、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、本团玩家手册 (https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=105581.0)、Blood of the Coven、The Harrow Handbook、Black Markets、Haunted Heroes Handbook
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、PZO9297 HR、PZO9276 贝尔泽恩克,兽人部落之地、PZO 9259世界之伤
背景简介:
勒匹德斯塔德大学的特洛利摩教授最近在一次散步中死于心脏病复发,而如今他的遗书则向你们发出了邀请——参加他的葬礼,送他最后一程。这位与你们有着不同关联的老教授,为什么会在这时想起你们呢?这或许是场阴谋,或许是场无聊的交际聚会,也或许是个旅游的好机会,总不能是这老头要把自己的遗产交给你们吧?不管如何,你们分头前往了乌斯塔拉夫的温格罗镇。在这个曾经自命不朽的国家里,你们又会遇到怎样的机遇呢?
额外说明:
①强制使用Roll20角色卡,一切数据、道具以Roll20卡为准。任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在完整填写其角色卡后才可正常使用。玩家需有一定的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会直接使用原文。
②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一:引用在交卡时请务必注明选择哪一调整项。以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11; 在任意两项属性上获得+1内在加值; 解锁一个其它常见种族自行使用; 初始获得额外1点异变点(见下); 获得一项符合背景描述的故事专长; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。
③当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。
新玩家加入或因撕卡而更换人物卡时,继承并可更换上述奖励。
④对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
⑤1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;开放造物,初次开团前有60天造物时间;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但所有火器与火器弹药制造与维护的价格增加200%,耗费时间增加100%,近代火器制造与维护的价格再增加200%(合计500%),耗费时间增加100%(合计300%),这同样影响成本、购入与售出价格;禁召唤师APG、草药、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻)。
⑥个人剧情:会加入与PC背景相关的剧情,这些剧情可能影响主线。已退场PC的剧情仍然可能发生。
⑦撕卡后,新卡重新登场时一般不继承老卡装备(魔杖、消耗性无位置奇物除外,又或者新老人物卡背景有极强关联并得到GM认可),初始资金为【75%×[团队平均等级]对应的标准资金+5天造物时间】或【75%×[团队平均等级-2]对应的标准资金+60天造物时间】。除撕卡以外的原因退场时,由GM另行决定所属物品去向与新卡初始资金。
⑧混乱倾向UP↑:不禁邪恶,但所有角色在【守序-混乱】阵营轴上向混乱偏移的速度大幅提高。
⑨NPC突变:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP;NPC(尤其是人形NPC)的类型、专长和法术会以适应现有资源的目的而进行适当调整,非人形NPC往往获得额外的特殊能力,以此与怪物图鉴产生区别;10级时,NPC的豁免和攻击端能力也会酌情加强。这也意味着会出现自设生物。
⑩角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业,那么每次在该职业上获得职业等级时,都会少获得2点HP(至少为0)和2点技能点(至少为0)。
⑪腐化与腐化主题:在本次冒险中使用腐化HA规则,并且会出现更多的腐化遭遇。8级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得2个显形(而不是1个)且其中1个由GM为你选择,每当你的角色提升1个角色等级(而不是2个)时,你获得1项新显形。注意!腐化角色具有非常明显的外观特征,可能会对其他NPC的态度带来未知的影响。
⑫异变点:所有角色在初始时都如同获得英雄点APG一般获得异变点,异变点在任何方面都视作英雄点APG,并且可以被相关的英雄点专长影响,除了具有以下不同和额外使用的方法:引述: 异变点(英雄点变体)⑬冒险中的造物:每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则Unchained。当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。获得异变点
与英雄点不同,异变点带有极强的主题色彩,旨在描绘出挣扎在充斥着混乱与变异的环境中英雄角色们通过承受代价的方式来克服困难,体现出英雄们的命运与其躯体在混乱之中产生的变化。
以下内容添加或修改了异变点的获取与使用方式:
- 稀有:新创建的角色只获得1点异变点;角色升级时不会获得异变点,【碧血丹心】专长也不会使角色升级时能够获得异变点。这取代了获取英雄点的基础方法。
- 腐化之路:随着你身上的腐化逐渐加深,你的存在即是异变本身。每当角色获得1个显形等级,他获得1点异变点或者获得一个异变点专长(见下)。当你失去1个显形等级时,你失去一个异变点专长,但不会失去异变点。这取代了见义勇为。
- 动作如潮: 在你的回合内,花费1点异变点,额外进行一次标准动作。这个标准动作可以用于施法、攻击或转化为移动动作,但不能成为整轮动作的一部分、不能用于开始或完成整轮动作。【好运连连】仍然对此能力生效。这取代了重整旗鼓。
- 猝然衰竭: 花费1点异变点,令一名其它生物重骰刚刚骰出的d20,直至骰出1或比刚刚骰出这次结果更低为止。该能力必须在你知晓此次检定且该检定的结果宣布之前使用。这取代了挺身而出。
- 透支再生: 角色可花费1点异变点来免于一死。在遭受致命伤害或致命的死亡效果时,花费2点异变点,取消该死亡效果,角色获得数值等同于体质值一半的再生,持续1分钟。任何能够压制、减缓或移除腐化的能力与效果都能无豁免地停止此再生。以此恢复的HP超过总HP的1/4时,角色的肢体也能再生出来。使用此能力时,若角色已感染腐化,由GM为其选择获得1项新显形。当此能力赋予的再生结束后,该角色陷入疲乏直至进行整夜休息。这取代了大难不死。
- 进化异变: 在一次至少7天的休整期内,一名角色可花费2点异变点来永久强化自己的一项职业能力、种族能力或背景特性。强化的方向由GM与玩家讨论决定,可以用于强化自然或超自然的能力,但无法令一项本身不具有超自然效果的能力变得超自然。
- 升格挑战: 在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费1点异变点,该敌人的战利品价值翻倍,如其本身没有携带战利品,则提升至1.5倍标准财富,然后,该敌人的战术会进行调整且死战不退直至击败所有发起升格挑战者,最后,由GM从下列强化项中选取一项由该敌人获得:
10级后,在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费2点异变点,该敌人立即获得两项专长和两项上述加成;若如此,除了获取额外的战利品外,在战斗胜利后,发起升格挑战的角色若存活,可在24小时内花费1小时进行冥想,冥想不可间断也不可被打扰,成功完成冥想后可获得该名被挑战角色具有的指定的一项满足先决条件的专长,或获得其指定一项已知法术、已准备法术或类法术作为自己的已抄写或已知法术/化合炼成,这项法术或类法术必须也在你职业的法术列表中。或者,再额外花费1点异变点,无视先决条件获取该专长及其好处,或者获得这项不在你职业法术列表中的法术或类法术,作为至少高1个环级(由GM决定)的一项已抄写或已知法术/化合炼成,你无法通过此法获取超过你目前能施展最高环位的法术。若未能在24小时内完成冥想,该挑战者获得1点异变点上限与1点异变点。
- 一项法术超魔/类法术超魔专长
- 进化模板与受诅(Accursed)模板
- (仅限非人形生物)巨化模板与1-2条额外肢体
- 从挑战者身上偷取(如同多个自动成功的窃咒之触)随机1d4项增益法术的影响(不超过2环,优先偷取高环神术;10级时,不超过4环)
同一名生物不能被多名角色同时挑战,同一名角色不能同时挑战多名生物;同一场战斗中的多名生物可以分别被挑战。- 异变传递: 每当使用一点异变点后,下一场战斗中的所有敌人获得一点共享使用次数的异变点。敌人未使用的异变点不会由之后的敌人继承。NPC无法发起升格挑战。
异变点专长
异变点专长只能通过增长显形等级的方式获得,在获得一项异变点专长前,你必须满足其先决条件。除非特殊说明中提及,否则你无法拥有多于一个的同名异变点专长。
下列这些异变点专长增加或增强了异变点的使用方式
研习异变
你能从异变的敌人身上获取更多的法术
先决条件:具有异变点,角色等级10
专长效果:在进行“升格挑战”并胜出后,当你选择获取该生物的法术或类法术时,你可选择额外多获得一个法术或类法术。并且,对于不在你职业法术列表中的法术或类法术,你仅需花费1个异变点,就可习得两个该类法术,而不是一个。
二度异变
异变,异变,从未改变
先决条件:具有异变点,好运连连
专长效果:当你通过好运连连骰出20时,你可无消耗地再次使用一次异变点。使用此次异变点激活的能力必须是无需动作或仅需自由动作即可使用的能力,使用时消耗的突变点不得超过1点,也不能是一项异变点专长。
使用异变点专长花费异变点时,本专长不生效。
好运异变
你能够通过异变点影响多名生物
先决条件:具有异变点,好运连连
专长效果:当你使用一次升格挑战、透支再生、灵机一动、记忆犹新或者在启动一项异变点专长的效果而花费异变点时,你都能激活一次好运连连的效果。
临时腐化
你学会了利用异变的力量获得腐化的好处
先决条件:具有异变点,显化等级1
专长效果:在获得本专长或者休整期时,花费1点异变点,你可选择当前腐化中一项你还未获得但满足先决条件的显形,你获得其赠礼而不用承受其污染,然后,你降低1点异变点上限。在每个休整期时,你都可以改变本专长选择的显形,或选择不再获得显形赠礼并恢复1点异变点和1点异变点上限。通过该专长获得的赠礼不视作一个显形,不影响显形等级,也无法作为其它显形的先决条件。在你提升显形等级时,你无法选择通过本专长获得赠礼的显形。
失去本专长时,你失去1点异变点(除非你只具有0异变点)并失去通过本专长获得的赠礼。
异变之血
异变与腐化共同流淌在你的血脉之中
先决条件:因提升显形等级而获得过至少3点异变点
专长效果:每当你获得显形等级时,你获得2点异变点而不是1点。你通过提升显形等级获得异变点专长时,仍然只能获取1个。
另外,在你的负生命值大于【体质属性+5×异变点】前,你不会因为承受伤害而死亡。
失去本专长时,若你的负生命值大于体质属性,你立即因承受过度伤害而死亡。
腐化狂人
你沉浸在腐化所带来的力量之中
先决条件:具有异变点,异变与腐化之血,显形等级1
专长效果:在决定显形的先决条件与效果时,在你的显形等级上获得等同于你剩余异变点的加值(显形等级总值至多达到9)。这不会切实地影响你的显形等级,也不会影响显形赠礼的使用次数。
另外,在你陷入濒死或死亡时,你可选择失去本专长来获得异变再生的效果。若如此做,你因这次异变再生而提升显形等级时,你只能选择获得异变点而不能选择获得异变点专长。
内在异变
异变让你的身体与心智更加活跃
先决条件:具有异变点,异变之血
专长效果:获得本专长时,选择一项属性,你在该属性的属性检定、基于该属性的技能检定上获得+2加值,在基于该属性的豁免上获得+1加值。若你在进行上述检定时使用了化险为夷(Bonus),并且未用于援助队友,那么化险为夷(Bonus)为你在该检定上提供的加值提升2点。
另外,在决定专长的先决条件时,若该属性低于13点,则你视作拥有13点该属性。失去本专长时,那些无法满足先决条件的专长会暂时失效直至你再次满足它们的先决条件。
异变法术(超魔)
你的法术获得了异变的力量
先决条件:具有异变点
专长效果你施展的法术能够让受术者产生异变。该超魔只能应用在目标不为物体的、持续时间不为立即的变化系法术上。在施展异变法术时,骰1d4,根据骰值选择下列效果之一,异变法术获得其效果:你也可以在施展一个目标不为物体的、持续时间不为立即的变化系法术时花费1点异变点,使其不提升环位(但仍需延长施法动作)地获得上述好处并由你来指定上述随机效果的结果。
- 巨化狂怒: 受术生物在法术持续时间内获得人类变巨术的好处,但无法施法、无法使用基于心智属性的技能、不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力;
- 拟兽面相: 施法者随机选择一项猎人的动物之力,以该法术的施法者等级作为猎人等级来决定效果,在法术持续时间内,所有受术生物都会享受到这一项动物之力的好处,但同时也会如同被野兽形态 I影响一般失去语言能力;
- 共享腐化: 施法者随机选择一项自己具有的显形,在法术持续时间内,所有受术生物也都会临时地获得该显形的赠礼与污染,但不能使用那些具有使用次数限制的能力;
- 内在异变: 在法术持续时间内,每一名受术生物都会随机地获得牛之力量、猫之优雅、熊之坚韧、狐之狡黠、枭之睿智或鹰之威仪的好处。
异变法术占据比原法术高2级的环位。异变法术无法被制作为魔法物品。失去本专长时,你不会失去通过该专长准备的法术。
异变进阶
异变让你临时具备了进阶的素质
先决条件:具有异变点,在所有进阶职业上不具有等级
专长效果:在决定进阶职业的先决条件时,你可花费异变点来忽略一部分要求。选择一个且仅一个进阶职业,你可忽略该职业先决条件中的一项专长要求、技能要求、对单一法术的要求,或者临时降低1点BAB要求,你每花费1点异变点,便可再忽略一项上述要求。通过此专长获得进阶职业后,你在提升该进阶职业等级时仍然需要满足该进阶职业所有先决条件并且具有本专长。因为其它原因失去本专长时,通过本专长获取的进阶职业等级不会消失。
上述选择一旦做出,便无法更改,即使你重新获得本专长。
腐化停滞
你利用异变的力量放缓腐化的进展
先决条件:具有异变点,显形等级1
专长效果:当你为了避免腐化发展到下一阶段而进行豁免检定时,你在该豁免检定中获得等同于你异变点数量的加值。另外,若你在这次豁免中成功会导致该豁免DC的增加,则增加的值减少1点,减少的加值在失去本专长后仍然生效。
⑭首次开团前需提前24小时在Roll20上填写人物卡由GM审核。若GM不能按时开团,会提前48小时告知;若PC不能参团,需提前24小时告知。GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿(被滥用的资源除外)。正式开团后,GM修改本公告上述内容时会告知全体玩家。
⑮本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则。报名本团即视作同意遵守以上房规与本GM通用房规(见链接) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.0)。
⑯GM保留对本团音影内容记录并留存的权利,并有可能在删除敏感信息与私人信息后改编为文字、影音或视频Review发布。
额外建议:
① 请完整阅读至少一遍玩家手册 (https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=105581.0),以保证获取到基本的生存信息与情报。
② 不一定所有遭遇都需要通过战斗解决,但不战斗一定解决不了所有遭遇。
③ 在任何一个长团中,提前做好角色Build规划都是值得提倡的,本团也是。
④ 为避免腐化所带来的撕卡,请充分了解腐化和HA法术,并注意RP。
⑤ 团间造物时间有限且往往会随剧情进展而变得愈发紧张,但往往可以通过承受一些代价的方式进行延长。
⑥ 使用神职角色的玩家有义务了解对应神祇的信条与禁忌;相关解释文本不清楚或具有歧义时有义务提前询问GM。
本团额外资源
以下内容为本团内可以使用的额外自设资源与模组自带资源。随着剧情进展,这些资源会逐渐增多。本帖内不更新后续内容,见原帖链接
(https://i.loli.net/2021/11/28/OzvpFLxU35VHZly.png) | 卡里乌斯·普罗沃斯特(Karius Prouvost)
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技能 技能点:42(4歌者*7+2智力*7),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备一览 武器:精制品链剑 武器&装备(合计:-磅) 精灵分叉矛,链甲衫,精制品链剑 魔法物品(合计:-磅) +2魅力头带 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 歌者工具包(37gp),麻绳(50尺),小瓶颜料(25gp)*20
| 已知法术 施法者等级:7,专注+9 0环(随意,DC12):幻音术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术,搜寻术,修复术,传讯术,魔法伎俩; 1环(5次/天,DC13):拯救谢幕曲,移除恐惧,神梅术,脱困指令,治疗轻伤,刺耳尖啸,羽落术,脚底抹油,既视感; 2环(4次/天,DC14):英雄气概,英勇启言,飞刃袭,感知器官,准则符文; 3环(2次/天,DC15):秘法调和,灵活怒火; | 职业能力速查 轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定 佳酿琼果(Fermented Fruit,Sp):酒神宾客将“神莓”(Goodberry)添加到他已知的1环歌者法术列表。此外每天1次,他还可以将其作为类法术能力施放。当他施放神莓法术或类法术能力时,作为目标的浆果将会发酵;这使得每个浆果都可以当作一份酒精饮料。吃掉发酵浆果的生物不会获得一餐饭的营养,但是可以治疗1点伤害并且变得略微鲁莽如同稍带醉意一样,吃掉浆果后的1分钟内在对抗恐惧(Fear)效果的豁免检定中获得+1加值奖励。 战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。 启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。 战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫 在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。 在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。 引述: 战怒之歌 激发狂暴(Inspired Rage,Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。 |
(https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yEVSiWIJ-BwYWD_HWyYx_wHaNL?pid=ImgDet&rs=1) | 祖尔曼·德克
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技能 技能点:4(4*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备一览 武器:木棍 武器&装备(合计:-磅) 魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅)
| 已知法术 施法者等级:1,专注+3 0环(随意,DC12):修复术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术,搜寻术; 1环(2次/天,DC13):橡棍术*2 | 职业能力速查 杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。 动物伙伴杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。 如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。 7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。 自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。 第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。 第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。 灰熊 野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。臭名昭著的灰熊是笨重又让人印象深刻的动物伙伴,尤其是当它们以后足直立展现出巨大的身躯的时候。遇到灰熊的人都会被恐惧感直击心底。 起始数据 体型 中型;速度 40尺;AC+1天生护甲;攻击 啮咬(1d6),2爪抓(1d4); 属性:力量17,敏捷13,体质13,智力2,感知13,魅力6; 特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉 7级进化 体型 大型;AC+4天生护甲;攻击 啮咬(1d8),2爪抓(1d6,附带攫抓); 属性:+4力量,-2敏捷,+4体质
防御能力 AC 12,接触 11(+1敏捷),措手不及 11(+1天生) HP 15(2d8+1体质*2) 强韧+4(+1体质+3职业),反射+4(+1敏捷+3职业),意志+1(+0职业+1感知) 攻击能力 速度 40尺 近战 +4 啮咬(1d6+3),+4 2爪抓(1d4+3) 基础数据 力量17,敏捷13,体质13,智力2,感知13,魅力6 BAB+1,CMB+1,CMD15 特殊能力链接,法术共享,昏暗视觉,灵敏嗅觉 专长拦截攻击 拦截攻击(Intercept Blow)【战斗】 动物伙伴愿意以身为盾,护卫自己的主人。 先决条件:BAB+1,动物伙伴。 效果:当动物伙伴邻近其主人,且其主人成为一次近战攻击的目标时,即使并非动物伙伴的回合,它仍可以用自由动作花费一次借机攻击的次数,来试图拦截该次攻击。动物伙伴用其中一种天生攻击,以最高攻击加值进行一次攻击检定,如同进行借机攻击。发动攻击的生物体型每比动物伙伴大上一阶,该次攻击就要承受-2减值。若此次攻击结果大攻击生物的攻击结果,则动物伙伴的主人只受到该次攻击的一半伤害,而另外一半则由动物伙伴承受。成功攻击会触发的效果(例如流血或绊摔特殊能力)会同时影响动物伙伴跟主人,就好像他们都被该次攻击命中一样;不过,如果被命中与否有其差异(例如在命中一次就会消散的碰触法术),那么将动物伙伴视为先被命中者。若动物伙伴知晓护卫(defend)把戏,那么动物伙伴可以将「拦截攻击」与任何以它作为先决条件的专长,用在它邻近且正在护卫(透过护卫把戏)的盟友身上。 |
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伊拉马什的故事:一个给小队了一些恩惠的渔民被米戈杀害,他的女儿玛莎和一个成年儿子失去了他们的父亲。
技能 技能点:118(6吟游诗人*14+4秘学士*1+2智力*15),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,解除装置,易容,飞行,巧手,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备一览 武器:誓仇弓 武器&装备(合计:-磅) 誓仇弓,拳套,+2复合长弓(6力量) 弹药(合计:-磅) 精金箭矢*15,炼银箭矢*35,箭矢*100,+1炽焰箭矢*3,+1冻寒箭矢*4,+1酸蚀箭矢*10,银矢*14,+1箭矢*10,+1幽冥箭矢*2,+1破敌亡灵箭矢*2,钝头箭*20 魔法物品(合计:-磅) +6魅力头带,幸运马蹄铁,侦测眼镜,劝诱头饰,+5抗力斗篷,+4体能腰带(力量,敏捷),寻路仪,透明纺锤形艾恩石,逃生靴,次等自由护身符,百衣套袖,蝾螈预防珠,快闪树叶,加速鞋,+5防御戒指,复仇骑士护腕 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 识破隐形卷轴,融境迷彩卷轴*2,鉴定术卷轴*2,重压之箭魔杖(50发),克敌机先魔杖(50发),通晓语言卷轴 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
| 已知法术 【吟游诗人已知法术】 施法者等级:13,专注+21 0环(随意,DC18):幻音术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术,搜寻术,修复术,传讯术,魔法伎俩; 1环(6次/天,DC19):拯救谢幕曲,移除恐惧,脱困指令,雪球术,治疗轻伤,欲火焚身,羽落术,既视感; 2环(6次/天,DC20):英雄气概,英勇启言,减缓毒发,感知器官,闪光尘,鬼灵迷雾,镜影术,侦测思想; 3环(5次/天,DC21):秘法调和,净涤谢幕曲,火球术,丑角之旅,解除魔法,群体轻羽步,识破隐形,缓慢术; 4环(4次/天,DC22):辉煌天命,高级隐形术,回声定位,紧急力场屏障,高等伪装外貌,暗影步; 5环(2次/天,DC23):幽影诗人,高等解除魔法; 传世名作:义勇军进行曲-精确打击(2环),异界之声(5环) 【秘学士已知法术】 施法者等级:1,专注+3 0环(随意,DC12):提升抗力,神导术,晕眩术,法师之手; 1环(2次/天,DC13):护盾术,读取物体,记忆空白,重压之箭; |