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RT
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姓名:艾蕾莎
职业:魔弹射手/巫战士 7
种族:精灵
阵营:绝对中立
信仰:-
感官:昏暗
体型:中型-双足
年龄:-
生日:1月5日
性别:女
身高/体重:
160cm/45kg
语言:通用语 龙语 邪灵语 精灵语
外貌:
(https://img1.baidu.com/it/u=2127717702,958225300&fm=253&fmt=auto&app=138&f=PNG?w=712&h=500)
背景:
邪教美少女,性格冷漠
————————属性————————
HP:39
速度:30尺步行 60尺飞行
AC:32
奥能池:8
力量 10=10(初始)|
敏捷 24=24(初始)| +7
体质 12=12(初始)|+1
智力 17=17(初始)| +3
感知 10=10(初始)|
魅力 8=8(初始)|
先攻 11
强韧 6= 5(基值)+1(披风)
反射 10=2(基值)+7(敏捷)+1(披风)
意志 6=5(基值)+1(披风)
BAB:+5
CMB:5
CMD:22 措手不及:25 接触:19
————————进攻能力————————
1d20+16(影射dc20(意志),否则造成最低伤害)
伤害
1d12+9
————————物品————————
创伤之书900g
+3影射 滑膛枪 32000g
天界装甲 22,400
破碎乳白色艾恩石 1500g
加速靴 12000g
+4敏捷腰带 18000
+1抗力披风1000
总计:98300
————————特性————————
背景特性
魔法裔
早成法师
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
职业特性
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
————————巫战士——————
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。
巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
冰之盔甲:你身上永远旋绕着一层冰霜凝结而成的保护层。它可以视为法师护甲或者护盾术。
你可以将你任何造成的元素伤害转换为寒冷伤害。
你获得巫术-冰冢、巫术-白霜、巫术-死寒,DC取决于你的智力。
白霜(Hoarfrost, Su):目标被凝霜形成的冰针外壳所复盖,白霜缓慢地入侵他的血肉。目标变得苍白和发青,每分钟受到1点体质伤害直到死亡、通过强韧豁免(每分钟1次)、或被治愈。‘破除结界’、‘解除魔法’、‘移除诅咒’或类似法术可结束该效果。通过豁免的生物将不受此巫术影响1天。这是一个〔冷〕效果。
冰冢(Ice Tomb, Su):暴风雨和冻结的冰风笼罩目标,造成3d8点寒冷伤害(强韧豁免通过则减半)。如果目标豁免失败,他会麻痹并失去意识,但在冰封结束前的时间内并不需要进食或呼吸。冰有20点生命值,摧毁冰将使该生物恢复自由,但在被释放后仍将恍惚1d4轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
死寒(Su):每当你造成寒冷伤害时,能够以迅捷动作向法术中灌入让人虚弱的可怕冻寒。选择一个目标或者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强韧豁免,否则会受到1d4点敏捷伤害并且恍惚(staggered)1轮。
————————专长————————
种族【法术专攻(塑能)】
1级【法术专精(冲击爆破)】
3级【近距射击】
职业【精准射击】
5级【快速射击】
7级【致命瞄准】
————————法术————————
已习得法术
一环(每日5次):
电爪 彩喷 剑魂指引 护盾术 油腻术 燃烧之手 冻伤 克敌机先 魔法飞弹 冻伤
二环(每日4次)
闪光尘 身体具现 镜影(1d4+1) 隐形术 猫之优雅 灼热射线
剧透 - :
三环(每日两次)
加速术 火球术 冲击爆破
剧透 - :
巫术:冰花
奥能:魔宠 法术强效 法术混合(冲击爆破)
魔宠:兔子
————————技能————————
知识(奥秘)10
知识(地城)10
知识(位面)10
法术辨识10
知识:地方7
知识:自然7
知识:宗教7
知识:历史7
知识:工程7
知识:贵族7
飞行:17
察觉:10
-
砾·加农(Gravel·cannon)
(https://i.ibb.co/Rg9kn7D/2.jpg)
混乱中立 女性 魔裔 五级奥能师
信仰:无
来自:不列颠
年龄:22岁
类型:类人生物
身高:4英尺8寸
体重:55磅
背景:安妮小姐的挚友(塑料姐妹情)。听说安妮在冒险途中无瘪不吃,顿时义愤填胸(笑开了怀),随手拿过余烬手杖就走出了法师塔,打算替好姐妹找回场子。不太会说话的魔裔,不通交际。
属性属性 原始 修正 种族修正 额外修正
力量 8 -1
敏捷 20 +5 +2
体质 12 +1
智力 24 +7 +2 +2
感知 6 -2 -4
魅力 6 -2 -6
速查
先攻5;速度40尺|轻载;英雄点2
防御能力
AC防御: 19(+5敏捷+4护甲) ,接触: 15 ,措手不及:10
生命骰:5HD6+5=23/23HP
理智阈值:4;理智值36/36;
理智豁免+4等级=+4
强韧+2,反射+6,意志+2
战技加值CMB+1;战技防御CMD16
基本攻击加值+2
技能
本职技能 受训 调整 本职 最终
炼金术工艺 1 +7 +3 11
估价 1 +7 +3 11
使用魔法装置 1 - +3 4
飞行 2 +5 +3 10
攀爬 0 -1 - -1
游泳 0 -1 - -1
语言学 2 +5 +3 10
法术辨识 5 +5 +3 13
知识(所有) 1 +5 +3 9
专业(裁缝) 1 - +3 4
PS:10种知识10技能点
非本职
察觉 5 -2 - 3
察言观色 1 -2 - -1
特技 1 +9 - 10
防御细则
防御 合计 基本值 职业 属性 其他
AC 19 10 0 +5 +4
接触 15 10 0 +5 -
措手不及 10 10 0 - -
强韧 +2 - +1 +1 -
反射 +6 - +1 +5 -
意志 +2 - +4 -2 -
先攻调整 5 - 0 +5 -
特殊能力
朔肉模板,30尺飞行能力;智力+4,感知、魅力-4;特技+4
以一个迅捷动作,你可以让本轮造成的造成的法术元素伤害转变为电、酸、火、寒冷之一。
黑暗视觉60尺,炼狱阔步,移动速度+10尺
炼狱抗力:5点寒冷抗力,5点闪电抗力,5点火焰抗力。
专攻塑能学派DC+1
每天一次,类法术能力‘舞光术’
每天一次,类法术能力‘黑暗术’CL4,使一个物体辐射出半径20尺的黑暗。
余烬手杖,充能10/10,每天可充能一点。
燃火术(1发充能),灼热射线(2发充能),火球术(4发充能)
奥能源泉8/8点(3+5等级),每日恢复5点(3+2等级)
在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺·强化魔法
消耗一点而增加+2CL或DC+2。
奥能技艺·次元滑步
每轮消耗一点可进行一次40尺无借机移动。
奥能技艺·能量护盾
消耗一点增加对应能量火\冰\电\酸抗力15点。
奥能技艺·原能魔法
奥能师法术
一级法术5次,二级法术4次
每日准备法术数量
零级戏法6,DC17
提升抗力,光亮术,侦测魔法,法师之手,幻音术,开关术
一级法术4,DC18
渐隐术,雷霆重踏,人类变巨术,防护邪恶
二级法术2,DC19
蛛网术、狐之狡黠
法术书已知法术
一级法术:11,3+4升级学习4法术
法师护甲,防护邪恶,人类变巨术,雷霆重踏、返老还童、魔法飞弹、衰弱射线、克敌机先、燃火术、渐隐术、浮碟术
二级法术:2,升级学习4
灼热射线、闪光尘、蛛网术、狐之狡黠
招式,近距法术50尺近距法术(25+25)
【AC19,AB+2bab+5敏捷】
CL5+1探寻者+3专长+2奥能=11CL,法杖最低CL8,3道4d6火焰射线。
灼热射线+7 3#4d6 火焰伤害
专长
法术专攻·塑能学派(人物等级1)
法术专精·灼热射线(人物等级3)
瓦瑞西安刺青·塑能学派(人物等级5)
背景
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。法术选择:灼热射线、火球术、闪光尘
魔裔特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语,炼狱语,精灵语,龙语。
种族特性替换
炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
装备特性
学者服装:这套服装为学者量身定制,它包含一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋,此外还可能附带一件斗篷。
快脱服装·小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
矮人干粮:矮人族常备的干粮以熏肠和烟肉,硬烤饼和蔬菜干为主。如果你是一个矮人,你可以以一整个星期只吃干粮换取每天额外的一个小时无惩罚的急行(hustle)或者强行军时间(不可在一天内同时进行)。这个增益效果持续到你食用其他的食品或者一天都没有进餐时为止。
灰烬手杖:这根烧焦的灌木枝原本的红褐色树皮看起来残破不堪。这根法杖只有3尺长,平衡性好到可以当做精制品木棒使用。当持用者通过法杖使用燃火术时,可以选择从法杖的一端燃起烈火以取代从掌中释放火焰。这么做不会对法杖造成伤害,而且法术的伤害能够加到任何以法杖做出的近战攻击上。
无尽储存袋:成长型珍玩奇物,这件物品看起来不过是个普通的布袋,有2尺宽4尺长。然而它的袋口所通向的空间比外部的尺寸要大上许多。它被视同为一型次元袋,不过从袋中取出物品并不会引起藉机攻击。下一次成长抵达12级。
职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
奥能技艺:
强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
负重
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑 速度
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4 30
中载 40磅 上限3 -3 上限*4 20
重载 80磅 上限1 -6 上限*3 15
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
随身携带
位置 随身携带 价格 重量
--------------------------
头部 学者软帽 - -
眼睛 - - -
项链 - - -
护甲 - - -
衣服 御寒衣服 8 7
腰部 学者腰带 - -
腿部 - - -
肩部 学者长袍 - -
护腕 - - -
手套 - - -
右手 灰烬手杖 13100 3
左手 - - -
盾牌 - - -
左戒指 - - -
右戒指 - - -
靴子 学者软底鞋 - -
信号哨 0.8 -
火柴 1 -
腰包 1 1/2
卷轴匣 - -
无尽储存袋 - 15
25.5磅/轻载
--------------------------
炽火胶功能材料 20 1
快脱学者服装 10 6
法术材料包 5 2
法师法术书 15 3
梳洗工具箱 1 2
精制背包 50 4
发烟棒 40 1
舒缓糖浆 50 1/2
炼金师的恩惠 1 -
驱虫剂 5 -
嗅盐 25 -
雨伞 2 3
50尺丝绳 10 5
爪钩 1 4
矮人干粮 4 3
蓝皮书 5 1
黄印 - -
61磅/中载
--------------------------
腰包装载41GP2SP
买卖清单如下:
【消费】
15000g 总资金
-13100g 余烬手杖
- 1575g 卷轴匣
-321.8g 背包里的东西
3.2g 目前
-
阿依莎‘A’ishah
阵营 女性剪影人 5级奥能师
信仰:卡莉斯翠/制花人
来自:卡萨布兰卡
年龄:21
类型:类人生物
身高:5英尺
阴影在她手中跃起,奇型的影子笼罩在你的身体上,在尖啸中,你发现这阴影也是幻术
阿依莎很少聊她的过去,每当有人刻意追问,她如果不想继续应答,就会留下一个幻影招待对方,自己偷偷溜走。对她来说,呆在阴影里更舒适,阴影会和她融为一体,让她想起家乡。
不过周围的人对她的评价,比她自己想象中的更高一些,毕竟这个奇怪的法师虽然从不露出自己的样貌,在很多话题上遮遮掩掩,但她还能积极与别人交流,给出自己的意见。
在她手里,相比于作弄他人的工具,幻术更是一个保护自己的手段,但是偶尔,只是偶尔,她会按耐不住心情开一些小小的玩笑。
人设图:
(https://z3.ax1x.com/2021/10/08/59ouO1.jpg) (https://imgtu.com/i/59ouO1)
速查:
- HP:26
- 先攻:3
- 攻击:+1 近战接触/+5 远程接触
- 防御:AC:14【10+3敏捷+1体型】 接触:14 措手不及:11
- 豁免:强韧4 反射6 意志6
- 视野:60尺黑暗视觉 察觉 空
- 移动速度:20尺
每日法术:
- 一环【6】:七彩喷射,火焰之手、无声幻影、克敌机先、阴影陷阱、目盲之触
- 二环【5】:束缚鞭笞、闪光尘、法师护甲、狂乱偏执
属性:
- 力量:8
- 敏捷:16 +2种族
- 体质:12
- 智力:25 +2种族+2增强+2蛾(蠕虫)+1升级
- 感知:10 -2种族
- 魅力:11
背景:- 探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。法术选择:七彩喷射、幽影咒法术、幽影幻惑
- 实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
种族特征:- +2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
- 生物类型:剪影人属于异界生物(本地)和类人生物(剪影人)
- 黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
- 潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
- 暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-‘幻音术’,‘行踪无迹’以及‘腹语术’。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于“10+法术环级+魅力修正”。
- 暗影继承者(Scion of Shadows):有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
职业能力:- 奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
1级:强化魔法
每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
3级:魔宠
选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
5级:诅咒呢喃 (Damnation Susurrus, Su):
用一个标准动作,奥能师可从【奥能源泉】中花费一点奥能点催动一场由阴险低语声组成的大合唱,它们将回荡在30尺半径内一个单独目标的脑海里,催促该目标去伤害他自己。该生物如果意志豁免检定失败就会被声音压垮并屈服于它们的建议。在该目标的回合,他将丢掉手里握持的任何物体并伤害他自己,造成1d6伤害。在3级和之后的每3级,奥能师可用该技艺瞄准一个额外目标,最多在18级达到7个目标。诅咒呢喃是一个影响心灵的效果。
- 转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
魔宠:马加什【种族:渡鸦】
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +6
防御能力
AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)
HP 8
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +5
进攻能力
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 7, 感知 15, 魅力 7
BAB +1; CMB +0; CMD 6
专长 武器娴熟
技能 飞行 +6,察觉 +6,使用魔法装置 +7
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
专长: 所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。
当你在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中施放晦暗法术时,法术的有效施法者等级(effective caster level)以及任何与之相关的豁免DC增加1点。任何在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中解除(dispelling)晦暗法术的尝试均会在解除检定(dispel check)中受到-2减值。
在明亮(bright)光照中施放晦暗法术十分困难,需要进行专注检定(DC 15 + 两倍晦暗法术的有效法术等级)。任何在明亮(bright)光照中解除晦暗法术的尝试均会在解除检定中获得+4加值。
你无法将该专长应用到带有光亮描述符(light descriptor)的法术上。晦暗法术占用高于原本法术等级1级的法术位,不过对于带有黑暗(darkness)或阴影(shadow)描述符,或者幻术系(幽影幻觉,shadow)的法术来说,该专长不会提升这些法术所需要占用的法术位(但是仍旧在其他方面视为使用了超魔专长)。
技能:- 察觉(感知):2(2种族)
- 专业【占卜】(感知):10(5技能+3本职+2环境)
- 知识(奥秘,智力):14(4技能+3本职+6属性+1背景)
- 知识(历史,智力):12(3技能+3本职+6属性)
- 知识(位面,智力):12(3技能+3本职+6属性)
- 知识(宗教,智力):12(3技能+3本职+6属性)
- 知识(自然,智力):12(2技能+3本职+6属性)
- 知识(地城,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(工程,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(地方,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(贵族,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 知识(地理,智力):11(2技能+3本职+6属性)
- 法术辨识(智力):14(5技能+3本职+6属性)
- 使用魔法装置(智力):14(5技能+3本职+6属性)
已知法术:- 一环【职业给15】:阴影陷阱,无声幻影,油腻术,闪耀之刃,目盲之触,七彩喷射,火焰之手、精确施法、克敌机先、石盾术、法师护甲
- 二环【职业给4】:束缚鞭笞、搜寻之影、鬼灵迷雾、闪光尘、狂乱偏执
物品:物品名称 | | 重量(磅) | | 价格(gp) |
谜语书 | | 1 | | 50 |
高级算命卡牌 | | 1 | | 50 |
影模 | | 2 | | 30 |
炼金师的恩惠*10 | | | | 10 |
抗生素 | | | | 50 |
强酸*5 | | | | 50 |
炽火胶*5 | | | | 100 |
卷轴总价 | | | | 600 |
+2智力头带 | | | | 4000 |
+2抗力斗篷 | | | | 4000 |
四叶苜蓿 | | | | 3750 |
预备靴 | | | | 赠送 |
恒定法术:起舞于黯 | | | | 2500 |
咒法晶格:精确施法 | | | | 1000 |
咒法晶格:石盾术 | | | | 1000 |
次级集中超魔权杖 | | | | 3000 |
合计 | | | | 20150 |
卷轴匣:
卷轴名称 | | 数量 | | 价格(gp) |
通晓语言 | | 1 | | 25 |
一级怪物召唤术 | | 2 | | 50 |
忍受环境 | | 1 | | 25 |
抵抗能量伤害(已用) | | 2 | | 250 |
束缚鞭笞(已用) | | 2 | | 250 |
合计 | | | | 600 |
杂物区:
(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
易容术 (Disguise Self)
学派 幻术系 (五官幻觉)
环位 炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1
领域 诡术领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。
七之面纱:你获得等于你施法关键属性调整值的幻化池。当你佩戴面纱时,你可以任意施展易容术(并且隐藏你的面纱)。
另外,你可以使用幻化池的点数进行如下操作。
在1级,消耗3点幻化池,你可以在施展某个幻术后,让这个幻术被掩藏在另一重幻术之后。当某生物看破了第一层幻术后,他会看到面纱之后的第二层幻术。如果第一层幻术和第二层幻术特别相似(例如易容术两层都易容为同一人),则互动者在第二次看破的豁免上获得+4。
在3级,消耗1点幻化池,你可以在释放一个幻术系法术时视为拥有了法术默发与法术定发专长。
在5级,你可以对自己消耗幻术池释放任何变化系-变形子学派的法术,点数等于法术环位。由此能力释放的法术可以超过你的最高已知环位,但只可维持1轮/等级,且如对方通过互动检定则加值无效。
在7级,消耗2点幻化池,你可以指定某个需要你维持的幻术,维持动作由一个标准动作转为一个迅捷动作。
影模(Shadow Stencils):这套10个复杂的金属模具是用于在皮影戏中给模式化的人物以及道具塑形时使用的。如果它用于帮助创造任何类型的暗影法术或效果(包括【皮影戏】吟游表演),剪影人的DC获得+1表现加值。使用影模需要一只手。影模价格30gp,重2磅。
抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp 重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
炼金师的恩惠ALCHEMIST’S KINDNESS
价格:1 gp 重量:-
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
强酸(Acid) 10G 1磅
你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶(Alchemist's Fire) 20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
算命卡牌 Fortune-Teller`s Deck
普通卡牌:重量1/2磅;价格:1GP
精致卡牌:重量1磅;价格:25GP
高级卡牌:重量1磅;价格:50GP
这一套绘有图案的卡牌可以帮助通灵者占卜未来——通常算命是需要收费的。一套【普通卡牌通常只是收在木盒里的纸片。而精致的卡牌则有更加漂亮的装盒与彩绘的卡片,它可以作为法术卜筮(Augury)的法器使用,并在专业(占卜),专业(阴阳师)和类似的技能检定上提供+1环境加值。而高级卡片则可能是木质或象牙精工细作而成,装饰有彩绘甚至金银珠宝镶嵌组成的图案。除了可以作为法器外,这套卡片在以上技能检定的加值增加到+2。
谜语书(Book of Puzzles)
价格:50gp;重量:1磅
每本书都刊载这10个能够考验意志并促进智力的谜题。解开单个谜题需要至少1小时的时间而且成功通过DC10的智力检定,不过检定结果每比DC高出5点,解谜所需要的时间就会缩短10分钟(解谜最低需要10分钟)。一旦解开一道谜题,在接下来的24小时内你能够选择单次解除装置、知识或察言观色技能检定,使这次检定能够投掷两次并取较高的结果。一旦谜语书里的谜题都被解开,那么这本书便没用了,不过你还能够购买其他内容不同的谜语书。
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角色姓名:伊莱文(Eleven)
人物外表:棕色短发,黑眼,身材不高但匀称灵活,背着宽大的背包,通常带着热情亲切的笑容。
人物背景:幼时因为对魔法亲和的素质而被一个崇拜古代魔鬼造物的黑魔法结社拐走,成为结社的第十一个孤儿“学徒”,并进行了大量有关黑魔法、刺杀和隐秘行动的训练,配合结社完备的洗脑教育,如果没有意外,他应当会成为令人头疼的邪教刺客。只不过在被拐卖后的第三年,这个社团就被黄金黎明所吞没,而结社训练的孤儿中还存活的部分,则作为结社的资产被一并接收。可能是由于他们已经已在结社接受过黑魔法的知识和训练,黄金黎明出于谨慎并没有接受这批有天赋的孤儿进入自身的核心,但也没有完全弃之不管,而是在进行了必要的测试与教育后,将他们分散在各处,作为工具使用,而伊莱文则是其中常驻伦敦的一个。作为自由人伊莱文也算在灰色地带稍有名声,他接的活很杂,几乎除了杀人什么都做,而且对委托人的立场与情报似乎毫不关心,且手尾干净,而他与黄金黎明之间的关系则被隐藏在错综复杂的人脉和委托之后。不是没有人怀疑他或许有某种后台,但是至少没人抓住过证据。
种族:人类
年龄:19
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
信仰:无
语言:通用语 深渊语 龙语
天赋职业:魔战士
职业等级:魔能射手5
属性:
力量:14
敏捷:20(+2种族+2无名)
体质:14
智力:18(+2奇物)
感知:10
魅力:8
生命值:5D8+10=32
先攻:+11
基本攻击加值:+3
CMB:+5
CMD:20
移动速度:30
特殊:
理智:33/33
理智阈值:2
英雄点:3/3
奥能池:7/7
背景:反制者(先攻+2) 实用者(智力替代魅力调整UMB)
防御等级:19(10+4链甲+5敏捷)
强韧:7(4+2体质+1抗力)
反射:7(1+5敏捷+1抗力)
意志:6(4+0感知+2抗力)
理智:9(4+4智力+1抗力)
职业能力:
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
奥能力池(Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。
法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。
法术唤回(Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
魔战士奥能:
奥能精准(Su)1点,迅捷动作智力上攻击(洞察)
魔宠:绿鳌蝎(超小型虫类)(智囊变体)警觉 精通反射闪避 法术共享 感情链接 传递接触法术 与主人交谈
HP:16 AC:20 强韧:4 反射:4 意志:4 免疫影响心灵 近战:鳌刺+6(D2-4) 毒素:豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免
技能:攀爬7 特技7 察觉12 隐匿15 使用魔法装置5 知识(全)7
力量:3 敏捷:16 体质:10 智力:10 感知:10 魅力:2
箭矢齐鸣:你的力量能够让箭矢产生神秘的共鸣效果。每日7次,你可以让你发射出去的箭矢和你箭囊中的箭矢产生共鸣,获得与你箭囊中的箭矢同样的效果(包括但不限于附魔、炼金、毒素、材质等一切效果),如同你射出的是位于你箭囊中的那支箭矢一般。在3、5、7级,此能力可使用次数额外+2。
已知法术:
0环(全部)
1环(5+6):燃烧之手 七彩喷射 护盾术 雪球术 克敌机先 电爪 魔法飞弹 渐隐 谨慎步伐 长距射击 冻伤 衰弱射线 (融武魔杖)
2环(2+2):灼热射线 侵蚀防御 飞刃袭 镜影术 (身体具现)(感知器官)
法术位:
0环(4):酸液飞溅 光亮术 侦测魔法 秘法印记
1环(5):燃烧之手 衰弱射线 护盾术 雪球术 魔法飞弹
2环(3):灼热射线 灼热射线 镜影术
专长:
武器专攻(复合弓):AB+1
近距射击:30尺内AB与伤害+1
精准射击:近战中单位射击无减值
速射:全回合+1攻击次数,-2AB
额外奥能:魔宠
技能:30+4
察觉:8(5+3)
知识(奥秘):12(5+4+3)
知识(位面):12(5+4+3)
知识(地城):12(5+4+3)
知识(宗教):12(5+4+3)
特技:12(4+5+3)
使用魔法装置:12(5+3+4)
攻击:
远程复合长弓+14/+14(+3BAB+5敏捷+2武器附魔+1专长+1近距+4精准-2速射)
伤害d8+5(+2力量+1近距+2奥能附魔)
位置 奇物 价格
腰部
躯体
胸部
眼部
脚部 预备靴 -
手部
头部
头饰 智力头带+2 4000
颈部 护身符
肩部 自由意志披肩+1 1500
腕部
戒指一
戒指二
无位置 效率箭袋 1800
四叶苜蓿 3750
物品 重量 价格
精致复合长弓(2力) 300
附魔箭 1400
破敌异怪(1) 40
破敌人形(1) 40
破敌恶魔(1) 40
破敌不死(1) 40
破敌魔鬼(1) 40
破敌动物(1) 40
破敌魔法兽(1) 40
破敌邪魔(1) 40
破敌泥怪(1) 40
破敌精类(1) 40
破敌人类(1) 40
破敌虫类(1) 40
破敌构装体(1) 40
酸蚀(1) 40
炽焰(1) 40
冻寒(1) 40
电击(1) 40
寻踪(1) 40
幽冥(1) 40
位面(1)(忽视异界生物5DR) 40
次等标记(1)(近战AB伤害+2) 160
神圣(1)(邪恶2D6) 160
公理(1)(混沌2D6) 160
闭锁(1)(一轮次元锁) 160
特殊材料箭 132
寒铁(10) 1
精金(2) 120
炼银(5) 10
耐用 1
炼金箭 42
魔法箭 1048
睡眠箭(DC11意志非致命) 132
相位箭 916
普通箭(20) 1
魔杖-重压之箭 750
链甲衫 25 100
抄录魔法 300
护身符
祝福之风 50
背包 2 2
干粮×4
铺盖 5
铃铛·滑轮组·丝绳·镜子 30
抗生素 50
抗毒剂 50
嗅盐 25
舒缓糖浆 25
金币 62
------------------
总计 37 15000
消耗品:
-
艾琳·图特
女性天使裔
守序善良
圣骑士5
信仰:耶和华(新教:圣公会)
背景详情
幼时曾经见证“圣者”诛杀邪异,并被告诫:“热忱之心不可泯灭”。这句话犹如祝福照亮艾琳的人生旅途,指引着她的前进方向,从此她开始为了传播善意而不懈努力,为此加入教会,成为了一名圣骑士,并一直为了庇护弱者,扫除邪恶而战。
她对待邪恶从不手软,但是又坚信任何人都值得拯救,体恤弱者,互相帮助,所有人都可以成为朋友。
速查
ac: 19 接触:11 措手不及:19
先攻: 0 速度:30
HP:42 BAB:+5
强韧 +11 反射 +6意志 +9
理智 41 阈值5 理智豁免+14
法术次数:1环 3次
专长
猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值
直觉诡计:任何时候,若一个你尚未在自己体内植入的催眠师诡计的触发条件满足时,你可以通过一个直觉动作,将该诡计植入到你自己中。你可以立即触发该催眠师诡计,如同在触发条件满足时,该诡计已经被植入一般。如果你已经植入了最大可植入数量的催眠师诡计,你无法使用该能力。
顺势斩:
背景
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
解剖师:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
属性
力量 22 16+2(种族)+2(腰带)+2(蛾)
敏捷 10
体质 14 14
智力 10
感知 10
魅力 21 16+2(种族)+2(头带)+1(升级)
技能
医疗 10
交涉 12
驯养动物 9
种族能力
属性:+2力量,+2魅力
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:天使裔在医疗,知识(位面)上拥有+2种族加值。
类法术能力:每天1次,天使裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:通用语和天界语
【灵光】效果提供的豁免检定士气加值+1/6。
职业能力
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。*替换勇气灵光
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
诡计
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。
以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
圣骑士法术
物品
名称 价格 重量
半身甲 600 50
神圣的火纹钢巨剑+1 10350 8 攻击与伤害+1 对邪恶 +2d6
百衣套袖 200 0
巨力腰带+2 4000 力量+2
魅力头带+2 4000 魅力+2
威力之鞘 1800 拔出攻击和伤害buff +4 1轮 +3 3轮 +2 5轮 +1 10轮
英体血瓶 2000 当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
防护戒指+1 2000 ac+1
金币 825g