純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: [email protected] 于 2022-05-19, 周四 17:33:58
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大概是最近围观的一个团里面
三个pl对于操念适合打击还是辅助还是控制的争论。由于其中一位是暴论比较多的人,我没看懂
所以又来这里问了
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草念有个专长,理论上可以变成类似九环任意施展类法使用者这样的东西,所以能做什么完全取决于DM和PC配合下能搞出什么卡
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前期只能打点伤害,伤害肯定是操念最容易办到的。
有了一大堆注能和原力以后,控制也能做到,但比起其他法系,操念的控制强度不足且种类单一,唯一的好处就是消耗有可能不大。
辅助操念,除非DM允许你用火冲配合凤凰血脉奶人。
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除非DM允许你用火冲配合凤凰血脉奶人。
又看到,到底是谁先吹起来的。不是说离不离谱的问题,这俩不是根本没有任何关系吗。
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除非DM允许你用火冲配合凤凰血脉奶人。
又看到,到底是谁先吹起来的。不是说离不离谱的问题,这俩不是根本没有任何关系吗。
raw没啥关系,但有可能DM爱他
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GM爱这种事情就没必要拿出来说了,GM爱还可以强行给一个再生10呢
论坛上讨论规则的时候严谨一点
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用过1-16级的原版火风火路线操念,个人的感受是:一个血厚豁免也高的远程输出手。
火操念本身的轮均输出属于中等偏上一点的水平,爆发输出因为有强效和极效等所以也还不错,同时火系的喷发注能也可以当成低消耗乃至0消耗火球来使用,7级点风拿到物理复合念袭可以绕过SR,念袭单发高伤害的特性即使面对抗性也不会吃太多瘪,在跑团中的整体输出体验还是不错的。
同时因为操念本身的能力和伤害并不是很吃专长和物品(专长必点的也就近射精准,装备必拿的也就操念头冠和敏体腰带),所以在专长和物品上能有极大的发挥空间,可以点出很多补强专长,因此也有更多的专长位可以补充防御能力。比如操念的意志很低,就可以点出钢铁意志+精通钢铁意志,实际跑团中这两个专长救了我好几次命。
至于奶辅操念,个人觉得并不好用。操念奶人的时候需要超载,而超载会导致承受非致命伤害,同时超载的非致命伤害还不能移除,自己本身的超载点数有限,到后面就会需要队友承受超载,这样一来奶多了就等于血上限下降,和其他奶职比起来感觉没什么优势。至于其他的清DEBUFF和复活之类的功能,牧师能做得比操念更好也更廉价。
控制操念的话,火操念可以靠闪光注能打致盲,输出+控制两不误,实际使用下来感觉还算不错,其他的就不太清楚了。
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草念有个专长,理论上可以变成类似九环任意施展类法使用者这样的东西,所以能做什么完全取决于DM和PC配合下能搞出什么卡
哪个啊
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草念有个专长,理论上可以变成类似九环任意施展类法使用者这样的东西,所以能做什么完全取决于DM和PC配合下能搞出什么卡
哪个啊
原力调用(Kinetic Invocation)
你学会了如何将你的元素能量传导为传统施法者的魔法。
先决条件:操念使1级,元素念力(Elemental Focus)职业能力
专长效果:每个你习得的操念元素类型,都会令你将其相关的所有法术视为对应等级的通用原力,你可以如常选择这些原力。这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。除此之外,一些法术仅限部分种族使用(如进阶种族手册Advanced Races Guide所述)。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值。根据GM的意愿,任何合适的法术可以添加到每个元素的列表中。
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要说团队定位,那大概只能是“菜刀”了,多次玩操念后,建议队伍没有5个人及以上就别插操念了,除非是正常的打算牺牲掉基础的“法牧贼”中一轴,用钞能力或者平分职责代替,或者你已经做好了一个近战操念build。操念基本上就是一个花活菜刀,即使他射的是元素,能治疗,甚至还有各种aoe和特技,但是补不全一个队伍对“法牧贼”的全部刚需,通常当他是一个特别能吃瘪的远程菜刀炮台就行,虽然玩操念真的挺快乐的,就是你的队友不一定快乐。如果队伍已经能凑齐基本套“战法牧贼”,那多一个操念不多,少一个操念不少,你还能处理一些独特情况,大概就是这种程度的尴尬定位。
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艹念兼职的话贼位还是过得去的,还能搞点花活。
另外可以build的够肉,用脸探路比贼安全一点。