純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2022-08-06, 周六 02:47:24
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给一个典范进风暴龙纹【林兰德驭风者】,给两个进风暴龙纹+飞天御剑
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力场伤害有个专长 打虚体加个伤害骰
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燃烬万物|Burn Everything(Dragon #388)
前提: 法师
增益: 你的奥术火焰威能无视等同于你智力调整值的火焰抗力。这个无视抗力11级为5 + 你智力调整值,21级时为10 + 你智力调整值。如果一个生物免疫火焰,则视为其具有25点火焰抗力作为代替。
剑法法器专精|Swordmage Implement Expertise(Dragon #387)
前提: 21级,智力21,力量或体质17,剑法师
增益: 当你以剑法师法器攻击时,你的近战基本攻击,剑法师攻击威能和剑法师典范攻击威能掷出19-20即可造成重击
法师法器专精|Wizard Implement Expertise
前提: 21级,敏捷15,智力21,感知15,法师
增益: 当你持用一个法师法器使用奥术威能时,你能在掷出19-20时造成重击
近战训练|Melee Training[HoFL][HoFK]
增益: 选择力量以外的一个属性。当你使用你擅长的武器进行近战基本攻击时,你可以在攻击骰上使用此选择的属性代替力量。另外,你可以在伤害骰上使用该属性调整值的一半,代替力量调整值。
智之剑圣|Intelligent Blademaster [Swordmage]
前提: 剑法师
增益: 在以近战武器进行基本攻击时,你能使用智力调整值代替力量调整值
狂怒风暴|Raging Storm
前提: 体质13,敏捷13
增益: 当你使用带有闪电或雷鸣关键字的威能时,你在伤害骰上获得+1专长加值。
11级时,此加值为+2。21级时,此加值为+3
处刑者之斩|Headsman's Chop
增益: 当你使用斧或重刃命中一个倒地目标时,目标受到5点额外伤
元素授予|Elemental Empowerment
前提: 元素裔,法师
增益: 当你使用带有强酸,寒冰,火焰,闪电或雷鸣关键字的法师威能时,将你的力量调整值加到此伤害骰上
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无甲机敏、
擅长优异武器、奥术法器擅长、战法师专精、风暴之龙纹、战士兼职、长武冲击
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微光护甲|Shimmering Armor等级4+ 非普通
The sheen of this armor glints brightest when you most need its magical protection.
等级4 +1 840gp 等级19 +4 105,000gp
等级9 +2 4,200gp 等级24 +5 525,000gp
等级14 +3 21,000gp 等级29 +6 2,625,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 当你进行远程或区域攻击时,你不会引发借机攻击
闪电武器|Lightning Weapon等级5+ 非普通
这种武器不时迸射出噼啪作响的闪电。
等级5 +1 1,000gp 等级20 +4 125,000gp
等级10 +2 5,000gp 等级25 +5 625,000gp
等级15 +3 25,000gp 等级30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6闪电伤害
威能(随意◆闪电): 自由动作。此武器造成的所有伤害都变为闪电伤害。再以一个自由动作可将此闪电伤害变为原本的伤害类型
威能(每日◆闪电): 自由动作。当你以此武器命中时,使用此威能。目标和离它2格内的每个敌人受到1d6闪电伤害
15或20级:2d6闪电伤害
25或30级:3d6闪电伤害
风暴之龙纹 [龙纹]|Mark of Storm [Dragonmark]
增益: 当你以雷鸣或闪电威能命中一个敌人时,你能滑动该敌人1格
当飞行时你在速度上获得+1加值
你能掌握并施展「忍受元素伤害」,「强化载具」,「召风术」和「水面行走」仪式,如同你具有「仪式施法者」专长一般
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精类魅惑|Feyborn Charm
前提: 雅灵或侏儒,诗人
增益: 当你使用奥术魅惑威能时,你在此攻击骰和伤害骰上获得+1专长加值。此加值15级时为+2,25级时为+3
你同时在唬骗检定和交涉检定上获得+1专长加值
多才奥术师|Resourceful Magician
「哦~来一点这个……再来点那个~」
出处:Dragon #376
前提条件:诗人,任意其他奥术职业
尽管不同使用奥术的职业使用奥术力量的方式完全不同,但他们利用的是同一种能量。通过研究其他奥术使用者的技巧,你渐渐发现了他们之间的共性。你不再将秘法师深奥的公式视为障碍,而是通过绕开这些复杂机制的方式,以另一个方式复制了他们的法术。相似的,虽然你没有血脉中的天赋,但你也用别的方式满足了术士们狂野法术对能量的巨大需求。你可以掷出火球,召集奥术仆役,从神秘的强大存在之处汲取力量——以诗人法术通过平常方式使用的超凡技艺。有了这些新的知识,便不再有什么东西超出你的能力范围。
作为一名多才奥术师,你操纵着奥术能量最基本的形态。你从多元化的研究中获取最大的益处,让你模仿几乎所有其他奥术职业的特性。此外,这些研究还让你更高效更明智的使用你的奥术力量,你不会浪费任何一次施法的机会。你可能享受不到术士那原始狂暴的破坏力,也没有秘法师精巧诡谲的奥术公式,但你确实的拥有比他们更广泛的魔法知识,在你最需要的时候为你带来各种帮助。
多才奥术师特性
卓越研习|Greater Study(11级):你对其他奥术使用方式的广泛研究让你更深入的掌握了他们的技术。你如果拥有以下专长,则获得以下与之对应的增益。
奥法初心者 [兼职法师]|Arcane Initiate:你获得秘法师的「戏法」特性,并且你可以将「幻音术」,「光亮术」,「法师之手」和「魔法伎俩」作为随意威能使用
奥术奇才 [兼职术士]|Arcane Prodigy:每次长休息后,选择强酸、寒冰、火焰、闪电、毒素或雷鸣中的一种。每日一次,当你在遭遇中第一次重伤时,你对选择的伤害类型获得5点抗力直到遭遇结束。此外,你可以使用魔杖释放任何你已知的术士法器威能。
剑刃初心者 [兼职剑法师]|Blade Initiate:你获得剑法师的「剑之契约」职业特性,另外使用此特性时你可以选择与一把轻刃、重刃或魔杖建立契约。你可以使用魔杖释放任何你已知的剑法师法器威能。
契约初心者 [兼职邪术师]|Pact Initiate:你获得邪术师的「魔能爆」威能,并将其作为随意威能使用。
再响行动|Redoubled Action (11级):当你花费一个行动点进行一次奥术近战或远程攻击且没有命中任何目标时,你可以对一个额外的目标进行此攻击。额外目标必须在该威能的攻击范围之内。
多才研习|Diverse Study(16级):当你要获得一个新的诗人威能时,你可以改为从你拥有兼职专长的奥术职业中获得一个相同等级的威能。
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龙人之翼|Draconian Wings(Dragon #421)
前提: 波扎克或卡帕克龙人,「飞掠本能」种族特点
增益: 你无视穿戴重甲而在速度上的减值,且你「飞掠本能」的高度限制为2
雅灵剑法师|Eladrin Sword Wizardry
前提: 敏捷13,雅灵,法师
增益: 当使用法师威能时,你能将长剑作为法器持用。当作为法器使用时,你的长剑将它的增强加值加到攻击骰、伤害骰和由特性给予的任何额外伤害上(如果可用的话)。当你将长剑作为法器使用时,你不在攻击骰上获得你的武器擅长加值
如果你有当你持用魔杖时给予增益的任何专长或职业特性,则当你持用长剑时这些增益同样生效。如果这些增益适用于攻击,则只有当你将长剑作为法器施展法师攻击威能时才生效
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进阶精准之魔杖|Improved Wand of Accuracy
前提: 11级,敏捷15,法师,「精准之魔杖」职业特性
增益: 当你持用魔杖时,你的奥术威能无视敌人的掩护(但不包括超级掩护)
地面射击|Grounding Shot
增益: 你的远程攻击无视因攻击倒地目标带来的减值,并且对它们造成2点额外伤害
法术专攻|Spell Focus [Wizard]
前提: 11级,魅力13,法师
增益: 尝试对抗你的法师威能的效果进行豁免的生物在此豁免骰上受到-2减值
第二法器|Second Implement [Wizard]
前提: 11级,法师,「精通奥术法器」职业特性
增益: 你获得第二个「精通奥术法器」职业特性
魔法学徒之学派|School of Magic Apprentice(Dragon #398)
前提: 秘法师,「精通奥术法器」职业特性
增益: 选择一个学派,例如惑控或塑能。你失去「精通奥术法器」,且获得与该学派相关联的「学徒级学派法师」收益
魔法专家之学派|School of Magic Expert(Dragon #398)
前提: 5级,「魔法学徒之学派」专长
增益: 你获得与你「魔法学徒之学派」专长所选择的学派相关联的「专家级学派法师」收益
魔法大师之学派|School of Magic Master(Dragon #398)
前提: 10级,「魔法专家之学派」专长
增益: 你获得与你「魔法学徒之学派」专长所选择的学派相关联的「大师级学派法师」收益
幻术回响|Phantom Echoes
前提: 魅力13,法师
增益: 当你使用奥术幻术威能且命中一个目标时,你对此目标获得战斗优势直到你下一回合结束。如果此幻术威能有一个可豁免终止的效果,则改为你对此目标获得战斗优势直到它对该效果豁免成功
元素授予|Elemental Empowerment
前提: 元素裔,法师
增益: 当你使用带有强酸,寒冰,火焰,闪电或雷鸣关键字的法师威能时,将你的力量调整值加到此伤害骰上
法术扩张|Enlarge Spell
前提: 感知13,法师
增益: 在使用一个法师随意或遭遇攻击威能前,你可以选择在此威能的每个伤害骰子上受到-2减值来增加此威能冲击或爆发的范围1格
你不能把此专长用在不需要掷伤害骰的威能上
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厚积薄发|Escalating Assault [Swordmage]
前提: 带「攻击庇护」的剑法师
增益: 每次你进行由你的「攻击庇护」给予的近战基本攻击时,你后续的由此威能给予的近战基本攻击的攻击骰上获得可累加的+1加值(最大+3)。此加值在遭遇结束或你失去意识时重置为0
瓦伦纳武器防卫|Valenar Weapon Warding(Dragon #385)
前提: 精灵,剑法师,「剑法防卫」职业特性
增益: 当你持用双头弯刀或弯刃大刀时,你的「剑法防卫」提供的在AC上的加值为+2
多才大师|Versatile Master
前提: 11级,半精灵
增益: 你可以把通过你的「多才多艺」种族特点选择的威能作为随意威能使用
若你选择了典范兼职,则你在11级,12级和20级时可以从任何职业选择威能,而不只是你的第二职业。你同时可以花费一个行动点来恢复此遭遇中你已经使用过的一个遭遇攻击威能,而不是进行额外动作
弓施法者|Bow Caster(Dragon #387)
前提: 精灵,机关术士
增益: 你可以将弓作为法器来施展机关术士威能和机关术士典范威能
风暴骑手|Stormrider [Genasi]
前提: 11级,元素裔
增益: 当你显能流水之魂或狂风之魂时,你在速度上获得+1专长加值。当你飞行时,你盘旋。
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瓦伦纳骑手训练|Valenar Rider Training(Dragon #385)
前提: 精灵
增益: 你获得所有简易和军用的矛类擅长,且当你骑乘坐骑时,你在短弓和所有简易和军用的矛类的伤害骰上获得+2专长加值。此加值11级时为+3,21级时为+4
另外,你可以使用你的「精灵之精准」种族威能来重掷你坐骑进行的一次攻击骰
瓦伦纳武器特训|Valenar Weapon Training(Dragon #385)
前提: 精灵
增益: 你获得弯刀,双头弯刀和弯刃大刀的擅长,且你在这些武器的伤害骰上获得+2专长加值。此加值11级时为+3,21级时为+4
歌利亚斯巨武才能|Goliath Greatweapon Prowess
前提: 歌利亚斯
增益: 你获得所有简易和军用双手武器的擅长,且在这些武器的伤害骰上获得+2专长加值。此加值11级时为+3,21级时为+4
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赫斯塔瓦之盾|Shield of Hestavar(Dragon #387)
前提: 防御者职位,必须信仰伊拉西斯
增益: 当邻近你时,一个盟友在对抗被你标记的敌人的攻击上获得2点抗力。此抗力11级时为4,21级时为6
赫斯塔瓦之语者|Speaker of Hestavar(Dragon #387)
前提: 控制者职位,必须信仰伊拉西斯
增益: 当你使一个敌人被迫移动,且在邻近一个盟友的一格结束此移动时,该敌人给那个盟友提供战斗优势,直到你下一回合结束
赫斯塔瓦之魂|Spirit of Hestavar(Dragon #387)
前提: 领导者职位,必须信仰伊拉西斯
增益: 当邻近你时,一个盟友在他的回复力值上获得+2专长加值。此加值11级时为+4,21级时为+6
赫斯塔瓦之剑|Spirit of Hestavar(Dragon #387)
前提: 打击者职位,必须信仰伊拉西斯
增益: 当一个敌人给你提供战斗优势时,每个邻近你的盟友在对该敌人的伤害骰上获得+2加值。此加值11级时为+4,21级时为+6
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次元护手|Dimensional Gauntlets(奥法甲胄套装) 等级20 非普通
These light mail gauntlets allow you to lash out at nearby foes.
装备位置: 手部 125,000gp
威能(每日): 次要动作。直到你下一回合开始,你的近战触及范围增加1格,且你获得威胁触及
若你持用奥法骑士之刃,则你的近战触及范围增加2格,且你获得威胁触及
推撞靴|Rushing Cleats 等级7 非普通(AV1)
2,600gp
装备位置: 足部
特性: 冲撞攻击获得+2物品加值,且你进行的任何近程或近战攻击所造成的推动或滑移效果增加1格。
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顶峰优势|Summit Advantage 岩石赐福者辅助12
你集中精神,准备好猛击任何一个露出破绽的敌人。
遭遇
次要动作◆自身
效果: 直到你下一回合结束,你获得威胁触及。
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太初之兽化形|Form of the Primal Beast 血怒卫士攻击20
你的身体变出隆起的毛皮和,变得虚幻,仿佛与原形掠袭者——太初之兽产生了共鸣一般。当你奋起力量对敌人发出无匹的攻击,给它造成一道惨烈的伤痕。
每日◆变形,原力
次要动作◆自身
效果: 你变为太初之兽的守护者形态直到遭遇结束。当处于此形态时,你的近战触及范围增加1格,且你获得威胁触及。
每遭遇一次,当处于此形态时,你可以进行下列武器攻击。
标准动作◆近程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 3[W] + 力量调整值的伤害,和10点持续伤害(豁免终止)。
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LightingFury (dm388):术士 风暴魔法特性
剧透 - :
闪电狂怒
闪电行动|Electric Action(11级):当你花费一点行动点来进行一个额外动作时,你对5格内的一、二或是三个生物造成等同于「你敏捷调整值点」的闪电伤害。
无止狂雷|Unstoppable Lightning(11级):你拥有闪电关键字的攻击在对抗拥有闪电抗性的生物时,可以视其为没有闪电抗性。此外,你的攻击对抗闪电免疫的生物时,则视为其拥有其等级1/2的闪电抗性。
闪电力场|Lightning Field(16级):当你以一个拥有闪电关键字的威能命中后,直到你下回合结束,所有进入邻近你的方格或是对你进行近战攻击的生物受到「2d6+你的敏捷调整值」点闪电伤害。
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龙湾掠夺者|Draeven Marauder
「我干嘛要关心你的国王或者法律?科米尔是我的敌人。我是一名海岸的自由战士。我是龙湾掠夺者。」
出处:Dragon #365
前提条件:战士
你是一名自由战士,以战斗抵抗占领了巨龙湾岸的科米尔人。带着短枪在手,你是游击战的大师,闪电般的攻击又快又狠。海岸上下,你要么被人们视为握着自由之旗的英雄,要么就被视为跟流寇或海盗差不多的反乱者。
龙湾掠夺者特性
迅捷游击手|Fleet Skirmisher(11级):当你花费一个行动点进行额外动作时,你可以在此额外动作前快步3格。
掠夺者精准|Marauder Precision(11级):当你使用矛时,你在攻击骰上掷出19-20即可造成重击
乘胜追击|Press the Advantage(16级):当你以近战攻击对一个重伤敌人造成重击时,以一个自由动作,对触及范围内另一个目标做一次近战基本攻击
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混乱代言者特性
混乱学识|Xaos Lore(11级):你在对具有元素界起源的生物的攻击骰上获得+1加值,且这些生物在对抗由你创造的效果的豁免骰上受到-1减值
混乱行动|Xaos Action(11级):当你花费一个行动点进行额外动作时,在你下一回合结束前,你可以拓宽你下一次寒冰,火焰,闪电或雷鸣攻击的效果。选择使一次近战或远程攻击增加一个射程内的目标,或使一个爆发或冲击的范围增加1
元素给养|Elemental Sustenance(16级):当你使用一个每日元素威能时,你可以花费一次回复力
混乱代言者威能
元素禁锢|Elemental Durance混乱代言者攻击11
You shape the elemental energy of an attack into a temporary prison.
遭遇◆元素;可变
自由动作◆特殊
触发: 你以寒冰,火焰,闪电或雷鸣攻击命中一个敌人
效果: 你推离该敌人1格。若它在它下一回合结束前移动,则它受到此触发攻击的伤害类型的3d10伤害
排斥元素|Repel Elements混乱代言者辅助12
Your mastery of the elements allows you to inscribe a ward against energy of a particular type.
遭遇◆元素,区域
次要动作◆近程爆发1
目标: 爆发范围内每个元素界生物
效果: 你必须推离每个目标1格。然后此爆发创造一个区域,此区域持续到你下一回合结束。元素界生物不能主动进入此区域,且你和区域内的每个盟友在对抗造成寒冰,火焰,闪电或雷鸣伤害的攻击以及元素界敌人的攻击的所有防御上获得+2威能加值
元素锁链|Elemental Chains混乱代言者攻击20
The residue of your elemental attacks erupts in light and color, forming chains that wrap around your foe.
每日◆元素;可变
自由动作◆特殊
触发: 你以一次造成寒冰,火焰,闪电或雷鸣伤害的攻击命中一个或更多敌人
效果: 每个被触发攻击命中的敌人束缚且受到15点触发攻击的伤害类型的持续伤害(豁免终止所有)。每个被触发攻击失手的敌人定身,直到你下一回合结束
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出处:Dragon #384
前提条件:善良或守序善良,必须信仰梅丽凯
You've felt a love for the wilderness for your entire life. Its grand vistas impress you, and even its smallest wonders give you reason for delight. When you learned of Mielikki, it was like reuniting with a longtime friend. You've striven at length in her service, and your efforts have not gone unrewarded.
Mielikki smiles upon those who pursue peace with the natural world and share that view with others. Thus you strive to spread understanding of nature's laws even as you battle to uphold them. It is not enough to protect the world from those who live in it. Instead, those who live in the world must be taught to protect it. Of course, a student does not learn from a teacher with infinite patience; those too stubborn or stupid to learn the error of their ways do not deserve nature's many gifts.
梅丽凯赐惠者特性
梅丽凯之慷慨|Mielikki's Generosity(11级):当你花费一个行动点时,你可以给予一个你可见的一个盟友一个额外动作(次要,移动,或标准),该盟友能以一个自由动作使用它,而不是你自己获得额外动作。然后你可以花费一次回复力
梅丽凯之视线|Mielikki's Sight(11级):当你的攻击目标在野外时,你的攻击不会受到因掩护和隐蔽带来的减值
梅丽凯之审判|Mielikki's Judgment(16级):你的攻击对野兽,植物,和异界生物在掷出19-20时即可造成重击。另外,当你对一个在野外的目标造成重击时,该目标晕眩直到你下一回合结束
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重伤流
blood-crazed berserker 战士 邪恶阵营 the book of vile darkness
11级眩晕 支配 定身 束缚 震慑 豁免+2,16级 重伤后近战武器命中+1,近战武器攻击19-20重击
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位移斗篷
连续护腕|Barrage Bracers 等级10 非普通
While you wear these bracers, when you attack rapidly, you can focus more power into your attacks.
装备位置: 臂部 5,000gp
特性: 当你以近战攻击命中一个敌人时,你在对该敌人的攻击骰上获得+1加值,直到你的回合结束
辉煌手套|Resplendent Gloves(辉煌华服套装) 等级5+ 非普通
这幅精致的小牛皮手套能让你拥有削弱敌人意志的力量。
等级5 1,000gp 等级25 625,000gp
等级15 25,000gp
装备位置: 手部
特性: 当你以对抗意志的攻击威能命中一个敌人时,此攻击造成2点额外伤害。若它是幻术攻击,则一个你命中的目标(由你选择)同时给你提供战斗优势,直到你下一回合结束
15级:3点额外伤害
25级:4点额外伤害
血纹护甲|Bloodthread Armor等级5+ 非普通
雅灵裁缝大师用鲜血织就魔力布匹,缝制成长袍或上衣。
等级5 +1 1,000gp 等级20 +4 125,000gp
等级10 +2 5,000gp 等级25 +5 625,000gp
等级15 +3 25,000gp 等级30 +6 3,125,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 当你重伤时,你在AC和豁免骰上获得+2物品加值
元素裔魂甲|Genasi Soul Armor等级4+ 非普通
Elemental energies ripple through this armor, said to contain the life energy of a genasi.
等级4 +1 840gp 等级19 +4 105,000gp
等级9 +2 4,200gp 等级24 +5 525,000gp
等级14 +3 21,000gp 等级29 +6 2,625,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 此护甲与一种元素裔的「元素显能」同调,在护甲被创造时选择何种显能
威能(每日): 次要动作。直到遭遇结束,你可以使用与此护甲的元素显能相关联的种族遭遇威能。若你已经有此种族威能,则在此遭遇中你可以使用它第二次
羊皮稿护甲|Parchment Armor等级4+ 非普通
This armor is made of magically reinforced parchment inscribed with arcane writings.
等级4 +1 840gp 等级19 +4 105,000gp
等级9 +2 4,200gp 等级24 +5 525,000gp
等级14 +3 21,000gp 等级29 +6 2,625,000gp
护甲: 布甲,皮甲
增强: AC
特性: 此护甲等同于它的增强加值的数量的奥术能量。给此护甲充能需要一次长休息
威能(随意): 自由动作。触发:你使用一个奥术威能且掷攻击骰。效果:你消耗此护甲任意数量的未使用的奥术能量,来在此触发威能的攻击骰上获得等同于消耗的奥术能量的数量的威能加值
暗契护甲|Armor of Dark Deeds等级14+ 非普通
Swirling with shadows, this armor masks you from your enemies.
等级14 +3 21,000gp 等级24 +5 525,000gp
等级19 +4 105,000gp 等级29 +6 2,625,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 当你攻击一个给你提供战斗优势的敌人时,你获得隐蔽直到你下一回合结束
精界之触护甲|Feytouched Armor等级12+ 非普通
Materials from the Feywild are worked into this armor, improving your reflexes and allowing you to disappear briefly.
等级12 +3 13,000gp 等级22 +5 325,000gp
等级17 +4 65,000gp 等级27 +6 1,625,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 在先攻检定上获得等同于此护甲的增强加值的物品加值
威能(遭遇◆幻术): 标准动作。你隐形直到你下一回合结束
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[FRPG]法卫法师(Spell Guard Wizard)
“我们能够察觉银月的先辈英雄的消逝,但没有一人察觉其迷锁也已经消逝。”
先决条件:法师
银月的迷锁近乎于迷斯卓诺的。不像迷斯卓诺的魔法盾,银月的迷锁要弱的多而且经历了法术瘟疫后接近崩溃。城市的幸存和继续繁荣更多的归功法卫们的努力, 他们是银月的奥术守护者联盟。
银月法卫们夕惕若厉,追猎城中的风险隐患,抗击亡灵,阻截各种碌碌魔物不让他们到达心脏之地拉露亚城。法卫冒险组织的相当大多数范围都基于城市的限制,所以只是表现出来他们如同银月的有效代表。
所有的奥术英雄都受到各级法卫的欢迎。邪术师、剑法师、还有其他的卓越智士。但是作为一名法师,你的奥术威能是组织的心和魂,正如密斯拉时代,今时的法师们也是守护所爱城市的攻击性武器。护盾可能会破碎,但不会被遗忘, 遗迹迷锁残留的能量交于你们指挥,去面对银月之敌。
法卫法师职业特性
法卫行动(11级):当你花费动作点做一个额外动作时,你的敏捷加值修正你的这个额外动作中的任何近程爆发威能伤害。你的AC面对近战攻击时也获得2点加值,直到你的下一回合开始。
法卫训练(11级):当你使用区域爆发威能,你可以选择替代为一个近程冲击的。冲击的半径等同于爆发的。(the radius of the blast is the same as that of the burst)。当你这样做,你在这个威能的攻击骰上获得+1加值。
法卫战斗健壮(16级):你的每日回复力次数额外+2。
法卫法师法术
法卫力鞭(Spellguard Force Lash) 法卫法师攻击11
你装备挽具一样装上迷锁晶片,像剃刀一样挥动他们朝向敌人,绊倒他们的脚踝。
遭遇✦奥术,力场,法器
直觉打断 远程10
目标:触发的生物
攻击:智力 VS. 坚韧
触发:一个生物进入了射程的任何1格。
命中:1d10+智力调整值的力场伤害,目标倒地。
迷锁裂片(Mythal Splinter) 法卫法师辅助12
你指挥迷锁的能量,魔幻般扭转现实。
每日✦奥术,区域
次要动作 近程爆发5
效果:你创造了一个区域,持续到你的下一回合结束。位于区域内的敌人不能够使用医疗或传送关键字的威能。
维持次要:区域持续。
迷锁火花(Mythal Spark) 法卫法师攻击20
迷锁的原始能量流转你身,造出波浪般银光撕碎目标的肉体,消解他们的能量。
每日✦奥术,力场,法器
标准动作 20格内区域爆发5
目标:爆发中的每个敌人
攻击:智力 VS. 意志
命中:3d10的力场伤害。
效果:到你下一回合结束为止,目标不能使用医疗或传送关键字的威能。
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dungeon survival handbook
透空之视|Peer Through the Void法师辅助6
你分开世界间的重纱,从遥远国度看到了生物们的真身。
遭遇◆奥术 姿势
次要动作◆自身
效果: 你激活了透空之视姿势。直到姿势结束,你获得盲视3,而且异怪类生物对你提供战斗优势。你对盲视范围之外的生物的攻击骰-2。
前提: 你必须在神秘上受训。
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七死头盔 等级5 稀有
这个黑色头盔的前额上镶有七颗绿色的宝石。它们是黯淡的、死亡的,好像它们曾经拥有过魔力,但早已消失殆尽。
头部 1000gp
辅助威能:
①随意 次要动作
效果:选择一个本轮你攻击命中的重伤生物。你知道这个生物的当前生命总数。
②随意 自由动作,每轮1次
触发:你杀死一个有生命的生物。
效果:头盔上的一颗宝石俘获这个生物的灵魂。一颗宝石一次最多存储一个灵魂并且当它拥有灵魂时会发出绿色的光。当一个生物的灵魂被俘获,它不能被复活。
③遭遇 次要动作
需要:七颗宝石中至少有三颗拥有灵魂。
效果:你恢复生命等于5+你等级的一半,并且其中两颗宝石释放灵魂。
④每日 次要动作
需要:七颗宝石都拥有灵魂。
效果:在你的下次伤害骰中,最多将其中4个骰子取最大值。所有宝石释放灵魂。
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敏魅游荡者+路匪之友+狡猾挥舞
典范匕首大师 +匕首大一级+偷袭大一级专长+随意近战威能变基础近战(?)
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Githzerai Blade Master
Heroic Tier
Prerequisite: Githzerai
Benefit: You gain proficiency with all military heavy blades, as well as the bastard sword and the fullblade. Additionally, you gain a +2 feat bonus to damage rolls with these weapons. This bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level.
魅力邪术混职行刑 打BA
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濒死冲锋狂暴幽魂带鬼手魔宠的帕
魔宠“” 鬼手、罗莎爪获得自由拿东西能力 然后各种自由动作、无动作的物品使用
反世幽魂的专长能在频死时拿到动作 有装备在濒死时拿高全抗
死神信徒|Disciple of Death[HoFL][HoFK]
前提: 感知13
增益: 你在死亡豁免检定上获得+5专长加值
恢复护符|Periapt of Recovery等级8+ 普通
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志
特性: 在死亡豁免骰上获得+2物品加值
无眠之死 Restless Dead 返世幽魂,必须信仰鸦后 当你的生命值为0或更低且保持清醒时,你在攻击骰和所有防御上获得+2加值
好像還有隊友給的2無名
嚴格來説是死亡豁免+9
银龙头正常行动
阿克霍西亚头环|Circlet of Arkhosia(银龙徽章套装) 等级14+ 非普通
装备位置: 头部
特性: 当你晕眩或震慑时,你可以在你的回合开始时对一个该状态做一次豁免检定。若你成功,则你可在你的回合内正常行动。若你失败,则你可以在你的回合结束时对那状态再做一次豁免检定
武术决心 超强意志、
索离诺尔正义腰带|Belt of Sonnlinor Righteousness 等级6+ 非普通
装备位置: 腰部
特性: 当你生命值为0或更低时,你获得10点全伤害抗力
16级:20点全伤害抗力
26级:30点全伤害抗力
威能(每日): 无动作。当你生命值将被一次攻击降到0时,使用此威能。你从此攻击中受到多少伤害,攻击者也会受到同等的伤害
幽魂活力|Ghostly Vitality(Dragon #376)
前提: 21级,返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且选择用「超凡活力」保持意识,则除了「超凡活力」允许的标准动作之外,你还可以进行一个移动动作和一个次要动作。当你的生命值为0或更低时,你获得虚体。
死亡跃动|Death's Quickening(Dragon #376)
前提: 返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且因「超凡活力」选择晕眩,则除了「超凡活力」给予的标准动作,你还能进行一个次要动作
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艾希 21:23:37
死人自帶次要 天命自帶次要 自身的移動和次要
Magnolia 21:23:45
不过要是失手了能补打确实是不错
艾希 21:23:59
艾希 21:24:33
哪怕是我沒什麽加值 我打4下也遠比你一下衝鋒高
艾希 21:24:52
我就算不用靈能點也一樣
艾希 21:25:11
靈能點也不會用那個3W的
艾希 21:25:26
2點2W比6點3W更實用
Magnolia 21:25:34
死人自帶次要是指的什么
艾希 21:25:34
因爲我打的次數夠多
艾希 21:25:56
死亡跃动|Death's Quickening(Dragon #376)
前提: 返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且因「超凡活力」选择晕眩,则除了「超凡活力」给予的标准动作,你还能进行一个次要动作
艾希 21:26:08
幽魂活力|Ghostly Vitality(Dragon #376)
前提: 21级,返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且选择用「超凡活力」保持意识,则除了「超凡活力」允许的标准动作之外,你还可以进行一个移动动作和一个次要动作。当你的生命值为0或更低时,你获得虚体。
艾希 21:26:17
後者看DM怎麽判
艾希 21:26:39
前者基本上是用銀龍頭解來獲得額外的次要
艾希 21:26:57
死人基本上是都帶的死人全抗腰帶
艾希 21:27:16
雖然買不起30全抗
艾希 21:27:24
帶起碼有20全抗和虚体
艾希 21:27:51
真要說的話 沒T比死人硬
艾希 21:28:45
牧師可以死人 炽念使可以死人 圣武士也可以死人
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次要多打
震撼大地大师|Earthshock Master [Genasi](Dragon #367)
前提: 元素裔,「大地之魂」元素显能
增益: 你的「震撼大地」威能命中时造成1d8伤害,且它获得可靠关键字
震撼大地[力量]|Earthshock元素裔(大地之魂)种族威能
遭遇
次要动作◆近程爆发1
目标: 爆发范围内每个接触地面的敌人
攻击: 力量、体质或敏捷 + 2 vs. 强韧
11级时为+4,21级时为+6
命中: 目标被击倒
特殊: 当你获得此显能时,选择力量、体质或敏捷作为使用此威能进行攻击检定的属性值。这个选择会伴随你的角色一生,且不会改变此威能的其他效果。
龙人吐息是次要
30级剑法师天命拿到本职业遭遇变随意能力
用一个专长拿到一个遭遇视为本职业遭遇11级龙裔典范拿到龙息变本职业
于是吐息变成了次要随意。
九重导师|Ninefold Master
「当你们追随于我们脚后最原始的方法时,我已经完成了古老的魔法学业」
出处:PHRD
前提条件:龙裔,任意奥术职业,「龙脉施法者」专长
在古代阿克霍西亚帝国,奥术魔法施放者研习九重之道,一条熟悉奥术,觉醒心灵的道路。研习此道的进展表现为学习者与巨龙力量的同调性,这是将龙裔一族固有的特点与魔法学习相联系的实践。
你是九重之道的导师,行进在通往阿克霍西亚的学者所理解的奥术极致的道路上。你的「龙息」是你储备的另一个法术,当你使用它,它拥有与你的吐息相同的元素力量。你证明控制魔法能够使其更有力量
九重导师特性
吐息专精|Breath Expertise(11级):你的「龙息」威能视为属于你的奥术职业的一个奥术威能。若你持用可以用来施展你奥术威能的法器,则你可以将此法器的增强加值加到「龙息」威能的伤害骰上
龙息行动|Dragon Breath Action(11级):当你花费一个行动点进行额外动作时,你可以同时以一个自由动作使用你的「龙息」,即使你在此遭遇中已经消耗掉它了
龙之抵抗|Draconic Resistance(16级):选择一个你「龙息」威能可造成的伤害类型。你对该伤害类型获得等同于5 + 一半你的等级的抗力
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自设装备
1、陌刀
近战武器-优异双手武器
陌刀|Super Blade +3 1d10 - 45gp 12磅 长武器,重刃 触及
巨剑的长柄版。数据对标巨矛。虽然没有马槊强,但是步兵可以用。
2、马槊
近战武器-优异双手武器
马槊|Giant sticker +3 1d10 - 50gp 12磅 长武器,重刃,矛 触及,骑乘
有点逆天的武器,所以给加了个骑乘关键字。比骑枪多了1擅长加值和触及和重刃。基于巨矛的数据,但是巨矛可以步战。
3、军用连发弩
远程武器-军用双手武器
军用连发弩|Martial Repeating crossbow +3 1d8 10/20 45gp 6磅 弩 自由装填*
使用连发弩的连发弩矢匣。只是擅长加值多了1点。
4、盾牌类:尖刺盾牌、龟甲刃改为军武,且可以适合轻/重盾,但不会轻/重盾擅长的军武职业使用盾武命中-2。【拯救战斗盾系列】,这种情况下,盾刺等盾武是武器附魔,使用副手位(或主手位)。盾牌依然是盾牌附魔,使用臂位。原规则中的战斗盾系列附魔被作废。这种情况下副手(主手)武器难以快速更换,除非你能换掉盾牌。
近战武器-优异单手武器
角斗剪盾牌 |Scizore shield +3 1d6 - 50gp 7磅 重刃 副手*
马杜盾牌 |Madu shield +2 1d6 - 45gp 7磅 矛 小型,副手*
钩镶盾牌 |Hook shield +2 1d6 - 45gp 7磅 镐,链枷 副手*
喀拉尔盾牌 |Klar shield +2 1d8 - 45gp 7磅 斧 副手*
副手*:如果你使用轻盾加装盾武,是副手武器(强度和有护身特性的副手武器应该差不多)。如果使用重盾加装盾武,则无该特性(为单手武器)。
尖刺盾牌、龟甲刃副手特性同样改动。
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光耀武器|Radiant Weapon 等级15+ 非普通
This weapon burns with glowing, radiant energy.
等级15 +3 25,000gp 等级25 +5 625,000gp
等级20 +4 125,000gp 等级30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6光耀伤害
特性: 当此武器被用来造成光耀伤害时,在伤害骰上获得等同于此武器的增强加值的物品加值
威能(随意◆光耀): 自由动作。此武器造成的所有伤害都变为光耀伤害。再以一个自由动作,可将此光耀伤害变回原本的伤害类型
闪耀武器、堕影武器、日刃
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太阳老大 典范
Morninglord
"Where our god's light shines, there is hope. Where there is no light, we quest."
Prerequisite:Any divine class, must worship Amaunator
In the years following the Spellplague, Lathander, the eternally young god of new beginnings and hope, transfigured into his ancient incarnation Amaunator. Although Amaunator dropped the youthful mask he had worn for centuries, his experiences as the Dawn Lord shook him from his ancient mindset. Amaunator is still a dignified god of immense age, but he remembers his youth, and he encourages his followers to do the same.
As a Morninglord, you are the champion of your god's youth. The optimistic spirit of Lathander guides you as you seek to master the chaos of the new world. The fires of your god burn within you and lend you the inexhaustible energy of youth. You are tireless, fierce, rebellious and full of hope. You shine like a beacon in the darkest hours of night, inspiring those around you to greatness they never dreamed possible.
To your enemies you are the searing sun itself, shedding scorching brilliance from your form. Evil is confronted by fiery annihilation in your wake, for though you walk with Lathander's carefree spirit, your heart burns with the all-consuming fire of Amaunator.
MORNINGLORD PATH FEATURES
Militant Dawn (11th level): When you use any channel divinity power, you can also choose an enemy within 5 squares of you to take radiant damage equal to your Charisma modifier.
Unflagging Energy (11th level): When you spend an action point to take an extra action to make an attack, that attack is a critical hit on a roll of 18 or higher
Burning Radiance (16th level): Whenever you hit with a power that has the radiant keyword, the target gains vulnerability 10 to radiant damage until the end of your next turn.
Pure Glow Morninglord Attack 11
With a whispered prayer, a warm, white radiance spreads from you in waves that burn your foes with holy energy.
Encounter ✦ Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close burst 5
Targets: Each enemy in the burst
Attack: Intelligence vs. Will, Wisdom vs. Will, or Charisma vs. Will
Hit: 2d8 + Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier radiant damage.
Effect: Until the end of your next turn, enemies that begin their turn in the burst take 10 radiant damage.
Rising Sun Morninglord Utility 12
Radiance emanating from you soothes the spirits and wounds of your allies, knitting rent flesh and granting them the strength they need to continue the fight.
Daily ✦ Divine, Healing
Minor Action Close burst 5
Targets: You and each ally in the burst
Effect: You and your allies regain hit points equal to 5 + your Charisma modifier.
Sustain Minor: Bloodied allies within 5 squares regain hit points equal to your Charisma modifier.
Lance of Dawn Morninglord Attack 20
With eye-burning brilliance, a nimbus of radiant power streaks into your foe, filling your enemy with holy energy.
Daily ✦ Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Will, Wisdom vs. Will, or Charisma vs. Will
Hit: 3d10 + Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier radiant damage.
Effect: Ongoing 5 radiant damage (save ends). Each time the target fails the saving throw against this ongoing damage, increase the ongoing damage by 5.
渗透之光|Pervasive Light
前提: 11级,任意神术职业
增益: 当你以不造成光耀伤害的攻击命中一个具有光耀易伤的目标时,你造成等同于此易伤值的额外伤害
附著光辉|Clinging Radiance
前提: 11级,任意神术职业
增益: 当你以一个带有光耀关键字的神术攻击威能命中一个目标时,该目标失去任何隐蔽或全隐蔽且不能获得隐蔽和全隐蔽,直到你下一回合结束
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神圣之光圣徽|Symbol of Divine Light 等级17+ 非普通
The fierce radiance of this symbol is the bane of foul creatures that can't bear sunlight.
等级17 +4 65,000gp 等级27 +6 1,625,000gp
等级22 +5 325,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6光耀伤害
特性: 你以此圣徽使用的光耀威能在对具有光耀易伤的生物的伤害骰上获得等同于此圣徽的增强加值的物品加值
献祭圣徽|Symbol of Sacrifice 等级18+ 非普通
当你使用这个圣徽攻击时,你可以选择献祭一些你的活力以援助一个附近的盟友
等级18 +4 85,000gp 等级28 +6 2,125,000gp
等级23 +5 425,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 每次你使用此圣徽攻击时,你可以选择失去最多等同于此圣徽的增强加值的生命值。若你这么做,则离你5格内的一个盟友可以对一个可豁免终止的效果做一次豁免检定,且在此检定上获得等同于你失去的生命值的加值
念珠项链|Necklace of Prayer Beads等级10+ 稀有
The beads that hang from this necklace glow with divine power that you can call upon to overcome any challenge.
等级10 +2 5,000gp 等级25 +5 625,000gp
等级15 +3 25,000gp 等级30 +6 3,125,000gp
等级20 +4 125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能(遭遇): 次要动作。效果:选择一个下列效果
◆你和离你5格内的每个盟友可以做一次豁免检定
◆直到此回合结束,你的医疗威能恢复它可能恢复的最大值的生命值
◆在你下一回合结束前有一次,当你的神术攻击威能失手时,你可以重掷此攻击骰。你必须使用第二次的结果
米莎凯之杖|Staff of Mishakal等级10 稀有
Though it appears as an ordinary wooden staff, this item reveals its true form—a gorgeous blue crystal staff, pulsing with life energy—when its divine powers are activated.
法器: 法杖 5,0000gp
增强: +2攻击骰和伤害骰
重击: +2d6光耀伤害,若对恶魔,不死生物,和魔鬼,则+2d12光耀伤害
特性: ◆此法杖可同时作为圣徽法器使用
◆你在复原仪式的技能检定上获得+5物品加值
威能(遭遇◆医疗): 标准动作。效果:你触碰的一个生物恢复生命值,如同它花费了一次回复力一般
威能(每日◆医疗): 标准动作。效果:你和每个离你5格内的盟友恢复生命值,如同你们各自花费了一次回复力一般
威能(每日◆医疗): 标准动作。要求:你必须在短休息或长休息结束时使用此威能
效果:你使一个死亡的生物以1点生命值复活。目标在攻击骰,技能检定,属性检定和豁免骰上受到-1减值,直到它到达3次里程碑或进行3次长休息
培罗之日盘|Sun disk of Pelor等级8+ 非普通
这个圣徽在你用你的信仰发动光耀能量灼烧你的敌人时会发出闪亮的光芒
等级8 +2 3,400gp 等级23 +5 425,000gp
等级13 +3 17,000gp 等级28 +6 2,125,000gp
等级18 +4 85,000gp
法器: 圣徽
前提: 要使用此圣徽,你必须信仰培罗
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10光耀伤害
威能(随意◆光耀): 自由动作。通过使用此圣徽的威能造成的所有伤害都变为光耀伤害。再以一个自由动作,可将此光耀伤害变回原本的伤害类型
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神罚可以MC戰士拿慈悲之子 然後上冰武器 威能多拿點次要打
慈悲之子拿個感知上傷 然後配合冰刀打更高的傷害
.11E可以用專長替換成等級低的威能 招式储备专长
【冰5易傷】【冰手套2/4傷】【冰龍晶1/3/5傷】【违法者末日感知上傷帶迟缓】
艾希 21:11:51
那就天命上星之宠儿
艾希 21:11:55
21级:宠爱韧性|Favored Tenacity
收益:当你遭遇威能的第一个攻击骰失手时,直到你回合结束,你能以一个次要动作进行一次基本攻击。
技能之力 [领域]|Power of Skill [Domain]
前提: 任意神术职业,必须信仰技能领域的神祇
增益: 你在受训技能的检定上获得+1专长加值
你可将任何与此专长关联的威能作为基本攻击使用
威能: 「神圣电矢」(神导士 PHB2),「威压打击」(神罚使 PHB2),「圣印」(牧师 PHB1),「英勇打击」(圣武士 PHB1)
违法者末日|Lawbreaker's Doom 慈悲之子特性【需要标的】
你指定一个敌人,全神贯注地对付他。做恶者将难逃法网。
遭遇
自由动作
目标: 你刚标记的一个敌人
效果: 直到遭遇结束,当你以攻击命中目标时,你造成等同于你感知调整值的额外伤害,且目标迟缓直到你下一回合结束
特殊: 当目标生命值降到0时,你恢复此威能
-
艾希 21:32:55
能接近死人的天命T就只有守望了
艾希 21:33:35
自由回氣不消耗回復力值并變爲臨時生命值
艾希 21:33:39
每一場3次
你撤回了一条消息 重新编辑
艾希 21:34:38
回氣+6全防 AC額外再加con
艾希 21:34:41
艾希 21:34:51
脊骨腰带|Backbone Belt 等级11 非普通
结合你的回气,这条腰带可以帮你挺过更长时间的战斗。
装备位置: 腰部 9,000gp
特性: 在你使用回气后,你在所有防御上获得+4加值(而不是通常的+2),直到你下一回合开始
艾希 21:34:58
招架护手|Parry Gauntlets 等级5 普通
With these thickly armored gauntlets, you are more secure when you take a breather.
装备位置: 手部 1,000gp
特性: 当你进行全防御或回气动作时,你在所有防御上获得+2物品加值,直到你下一回合开始
艾希 21:35:04
另外,当你使用你的回气时,你在AC上获得等同于你体质调整值的额外加值。此加值持续到你下一回合结束。
艾希 21:35:19
豁免有生命源泉
艾希 21:35:28
3輪的hs thp
缚敌戒指|Foe Binder Ring 等级19 非普通
This hefty iron ring earns you greater enmity from all whom you challenge. Such a burden falls heavy on all but the stoutest heart.
装备位置: 戒指 105,000gp
特性: 当你标记一个敌人时,该敌人在对其他生物的攻击骰上受到-2减值,即使那攻击的目标包括你在内
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神罚可以MC戰士拿慈悲之子 然後上冰武器 威能多拿點次要打
選慈悲之子拿個感知上傷 然後配合冰刀打更高的傷害
後期就有【冰5易傷】【冰手套2/4傷】【冰龍晶1/3/5傷】【违法者末日感知上傷帶迟缓】
天命上星之宠儿 直到你回合结束,你能以一个次要动作进行一次基本攻击。
用技能领域拿MBA
急速武器带满 法手魔宠弄个
戰魂27直接給你個次要打而已 出色回斩MBA
反正失手了就是 次要打 次要打 次要打 次要打 次要打 次要打 次要打
死人自帶次要 天命自帶次要 自身的移動和次要
死人:死亡跃动|Death's Quickening(Dragon #376)
前提: 返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且因「超凡活力」选择晕眩,则除了「超凡活力」给予的标准动作,你还能进行一个次要动作
幽魂活力|Ghostly Vitality(Dragon #376)
前提: 21级,返世幽魂
增益: 如果你生命值降到0或更低,且选择用「超凡活力」保持意识,则除了「超凡活力」允许的标准动作之外,你还可以进行一个移动动作和一个次要动作。当你的生命值为0或更低时,你获得虚体。
前者基本上是用銀龍頭解來獲得額外的次要
牧師可以死人 炽念使可以死人 圣武士也可以死人 戰魂强一點 可以打人
缚敌戒指|Foe Binder Ring 等级19 非普通
This hefty iron ring earns you greater enmity from all whom you challenge. Such a burden falls heavy on all but the stoutest heart.
装备位置: 戒指 105,000gp
特性: 当你标记一个敌人时,该敌人在对其他生物的攻击骰上受到-2减值,即使那攻击的目标包括你在内
守望
生命源泉和自然之怒是必定有的
大地之力威势|Earthstrength Might
前提: 21级,守望者,「大地之力」职业特性
增益: 当你使用你的回气时,你能以一个自由动作做一次近战基本攻击
压制冲击|Overwhelming Impact
前提: 21级,战士
增益: 当你使用锤以近战攻击命中一个敌人,并且此攻击将迟缓该敌人时,你可以改为晕眩该敌人而不是迟缓,持续同样的时间
-
【传奇】混沌恶dm仓鼠 2024/2/24 23:51:24
当然 你非要说的话 你怪放得够多 神导可以给你所有的怪刷上几十光耀易伤
【传奇】混沌恶dm仓鼠 2024/2/24 23:51:53
运气好的话 可能几轮以后就叠上百了()
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:00:49
同来源真的可以叠吗
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:02:39
惩戒之光|Punishing Radiance
前提: 21级,任意神术职业
增益: 当你以带有光耀关键字的神术攻击威能造成重击时,目标和离它5格内的每个敌人获得10点光耀易伤(如果已经有光耀易伤则此易伤增加10点),直到你下一回合结束
【平民】鸽巫不坑不咕 0:03:09
AOE是看结算顺序
【平民】鸽巫不坑不咕 0:03:17
还是直接算有易伤的
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:03:48
少年我看你骨骼惊奇,是个习武的人才,我这里有一份无限递归冲锋大法,还有无限暴击追打决,还有无限标动爱干什么干什么心法,你要哪一份?
【平民】鸽巫不坑不咕 0:04:55
就不能是借机R出来的吗)
【平民】Tovarishch 0:07:48
鱼与大鱼是云与乌云
少年我看你骨骼惊奇,是个习武的人才,我这里有一份无限递归冲锋大法,还有无限暴击追打决,还有无限标动爱干什么干什么心法,你要哪一份?
@鱼与大鱼是云与乌云 道长 有没有更简单一点的 暴力一点点的
【平民】Tovarishch 0:07:51
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:08:11
有 给dm买个全家桶
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:08:38
那一刀伤害溢出撕裂任意单位的拳法你学不学啊?
【平民】Tovarishch 0:08:52
学学!就学这个
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:09:44
好!那你可听好了!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:09:55
强力打击|Power Strike 战士攻击
By pushing yourself beyond your normal limits, you unleash your full wrath against a foe.
遭遇◆武术,武器
无动作◆特殊
触发: 你使用武器以一次近战基本攻击命中一个敌人
效果: 触发的攻击对此敌人造成1[W]额外伤害
17级:2[W]额外伤害
27级:3[W]额外伤害
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:10:07
30级:王者之剑|Sword of Kings
收益:选择一个你已知的有武器关键字的遭遇攻击威能。当你使用那个威能时,除非你对每个目标都失手,否则它不会被消耗。
【平民】奇怪的solo 0:11:33
这是精华职业的胜利!
【平民】昆西昆西 0:11:33
天命就是猛啊
【平民】Tovarishch 0:11:48
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:11:55
痴儿!你还没误透啊!
【平民】Tovarishch 0:12:01
大造化大造化啊
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:12:02
【平民】奇怪的solo 0:12:12
【平民】Tovarishch 0:12:52
可惜4E武器不能像3R那样越型
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:12:53
天生的强力打击有一个致命的限制!
【平民】Tovarishch 0:12:54
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:13:05
3级:进阶强力打击|Improved Power Strike
收益:你每场遭遇可多使用一次「强力打击」威能,但你仍然每回合只能使用一次
【平民】奇怪的solo 0:13:28
可恶!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:13:41
但倘若...
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:14:05
强力打击|Powerful Strike(Dragon #398)
前提: 任何有等级的战士遭遇攻击威能
增益: 选择你的一个有等级的战士遭遇攻击威能。你失去该威能,且获得「强力打击」威能
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:14:09
便没有这个限制!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:14:32
只此一拳,拳打巴哈,脚踢提娅!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:14:36
徒儿,你可学会了?
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:15:21
混沌恶dm仓鼠
惩戒之光|Punishing Radiance
前提: 21级,任意神术职业
增益: 当你以带有光耀关键字的神术攻击威能造成重击时,目标和离它5格内的每个敌人获得10点光耀易伤(如果已经有光耀易伤则此易伤增加10点),直到你下一回合结束
那如果只有这个(不考虑早晨老大) 能造的易伤最高是10还是20?
【平民】Lyonald 0:15:24
还未参透啊,组合起来就会?
【平民】奇怪的solo 0:15:36
啊啊啊啊,惊世拳法嘢,小生受教了
【平民】鸽巫不坑不咕 0:16:20
可以甩别的视为BA的威能
【平民】鸽巫不坑不咕 0:16:31
砸人脸上自带强力打击
【平民】鸽巫不坑不咕 0:16:34
并且不会消耗
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:16:47
不是啊
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:16:51
这个威能是无动作
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:16:56
所以你可以触发任意次
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:01
对啊)
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:17:06
一拳触发任意次
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:06
所以说不会消耗阿)
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:12
草
【平民】瓜子 0:17:13
绿油油的呢
【平民】Tovarishch 0:17:27
鱼与大鱼是云与乌云
一拳触发任意次
@鱼与大鱼是云与乌云 但是感觉没有突破每回合一次的限制啊
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:17:29
他只是在提醒我 同来源加值不叠加
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:17:34
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:37
没有
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:44
一回合一次的限制是3级能力给的
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:47
本体没给
【平民】鸽巫不坑不咕 0:17:52
学到了
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:18:11
都是钻漏洞的,当不得真
【平民】鸽巫不坑不咕 0:18:11
必可活用于下一次
【平民】Tovarishch 0:18:21
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:18:27
dm一般看到就会毙了
【平民】鸽巫不坑不咕 0:18:38
30级了
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:18:42
一般升不到30级就被毙了
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:18:42
而且 毕竟30级的卡 大家都要脸
【平民】鸽巫不坑不咕 0:18:54
能在命中的时候任意击毙一个生物在4E仍很厉害吗)
【平民】鸽巫不坑不咕 0:19:01
如果是的话那确实
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:19:10
xs
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:19:17
开什么玩笑
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:19:29
这玩意儿没上限啊
【平民】问个问题 0:19:36
你这个能力天命以下基本摸谁谁死
【平民】问个问题 0:19:44
天命也有很多扛不住
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:19:52
天命以上得有锁血和二阶段才行
【平民】Lyonald 0:19:55
那。。是在哪一步里突破了一回合一次?
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:20:02
神都有的过不去
【平民】问个问题 0:20:10
Lyonald
那。。是在哪一步里突破了一回合一次?
@Lyonald 这个威能本身没有限制
【平民】鸽巫不坑不咕 0:20:16
强力打击本体不带一回合一次
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:20:18
Lyonald
那。。是在哪一步里突破了一回合一次?
@Lyonald 这个威能本身 自己没限制一回合一次
【平民】鸽巫不坑不咕 0:20:26
一回合一次是给强力打击加次数的能力给的)
【平民】问个问题 0:20:27
是精华职业加上了限制
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:20:30
是附带描述给的
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:20:51
但是如果你用其他方法拿到强力打击 就不会吃这个描述
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:21:26
但是无限标动在30级是真的可以刷的
【平民】问个问题 0:21:30
这种没啥意义
【平民】Tovarishch 0:21:31
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:21:35
而且办法不唯一
【平民】问个问题 0:21:39
dm压根不可能给你
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:21:40
不过没啥意义
【平民】问个问题 0:21:51
督军yyds
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:22:00
dm压根不可能给你的
-
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:26:30
先意斩|Forward-Thinking Cut 炽念使攻击7
你冲入敌阵之中,让你的伙伴们对敌人做出更有力的攻击。
随意◆可强化,灵能,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力 vs. AC
命中: 1[W] + 魅力调整值的伤害,且每个邻近你的盟友在攻击骰上获得+1威能加值,直到你下一回合开始。
特殊: 当冲锋时,你可使用非强化的此威能替代近战基本攻击。
强化1
效果: 你可以快步1格,然后冲锋,使用此威能替代近战基本攻击
强化2
效果: 你可见的一个或两个盟友能以一个自由动作各自冲锋除目标外的生物,且都在伤害骰上获得等同于你体质调整值的威能加值
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:26:53
此威能乍一看上去平平无奇,无甚特别
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:04
但你仔细瞧,仔细瞧啊!
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:27:10
问个问题
我看吸血鬼一堆专长都需要别的职业的遭遇威能
@问个问题 吸血鬼的专长都最好是混职其他职业
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:20
此威能竟然——!!!
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:27:24
你不是你的盟友啊
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:24
能调用自身啊!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:35
如果一个方法A能调用方法A
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:27:42
两个人一起是吧
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:43
那么你说,应当如何,应当如何啊?!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:27:59
痴儿!你还不理解吗!看看强化1
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:28:00
灵能点是有限的啊 喂
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:28:27
让我们重新把强化1写出来
【平民】鸽巫不坑不咕 0:28:30
但是你强化1就不能强化2了阿
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:28:39
草
【平民】瓜子 0:28:40
该割草了嘛(掏出园艺剪)
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:28:42
先意斩|Forward-Thinking Cut 炽念使攻击7
你冲入敌阵之中,让你的伙伴们对敌人做出更有力的攻击。
随意◆可强化,灵能,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力 vs. AC
命中: 1[W] + 魅力调整值的伤害,且每个邻近你的盟友在攻击骰上获得+1威能加值,直到你下一回合开始。
效果: 你可以快步1格,然后冲锋,使用此威能替代近战基本攻击
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:28:54
但是 你用此威能代替
【平民】鸽巫不坑不咕 0:28:55
?
【平民】鸽巫不坑不咕 0:28:58
草
【平民】瓜子 0:28:59
绿油油的呢
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:28:59
你就没打出来啊?
【平民】鸽巫不坑不咕 0:29:17
不对阿
【平民】鸽巫不坑不咕 0:29:20
这个转化还是有问题
【典范】自问 0:29:21
感觉是描述问题
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:29:30
一灵能点满场跑
【平民】鸽巫不坑不咕 0:29:33
问个问题
我看吸血鬼一堆专长都需要别的职业的遭遇威能
可能是因为
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:29:42
当然是描述问题
【平民】鸽巫不坑不咕 0:29:44
血族这个种族能让任意职业选吸血鬼威能
【平民】鸽巫不坑不咕 0:30:06
所以
【平民】鸽巫不坑不咕 0:30:09
写了适配
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:30:32
啥?
【典范】自问 0:30:37
涉灰
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:30:46
鸽巫不坑不咕
血族这个种族能让任意职业选吸血鬼威能
@鸽巫不坑不咕 ?
【典范】自问 0:30:47
容易被毙
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:30:59
血族哪个特性给的这个
【平民】问个问题 0:31:03
要我理解这玩意儿可以砍两刀
【平民】鸽巫不坑不咕 0:31:26
【平民】鸽巫不坑不咕 0:31:34
这里的不是吸血鬼吗(呆)
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:31:37
emmmmm
【平民】鸽巫不坑不咕 0:31:37
我还以为是翻译问题
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:31:46
种族威能
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:31:46
往下翻
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:31:46
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:31:57
不是 其他种族也有这个啊
【平民】问个问题 0:32:01
血族是血族
【平民】问个问题 0:32:09
吸血鬼是吸血鬼
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:32:10
卫生纸特有的一般规则特殊写
【平民】鸽巫不坑不咕 0:32:11
呱
【平民】鸽巫不坑不咕 0:32:15
草
【平民】瓜子 0:32:15
绿油油的呢
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:32:23
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:32:40
这里有点历史渊源
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:32:47
一开始是没有种族辅助的
【平民】Lyonald 0:32:47
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:32:51
后来写了几个
【平民】鸽巫不坑不咕 0:32:52
因为最开始没这玩意是吧
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:32:54
大概是觉得不错
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:33:01
就给各个种族配上了
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:33:02
哦 这倒是
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:33:13
但是种族辅助大都不太行
【平民】问个问题 0:33:16
这些威能有人用的吗,我基本都没看过
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:33:19
就成了一般规则
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:33:51
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:34:03
16级的复活
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:34:10
只能说 勉强能用
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:34:18
一般都有更好的解
【典范】自问 0:34:23
不是很强
【平民】问个问题 0:34:27
没必要感觉
【典范】自问 0:34:43
连豁免都不给一个
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:34:50
问个问题
要我理解这玩意儿可以砍两刀
@问个问题
威能A:
{
进行一次攻击,然后使用威能A
}
【平民】问个问题 0:34:54
不过挺有b格的就是了
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:35:12
每日的复活能力在高烈度的团里是很有用的
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:35:17
比如风守的
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:35:19
威能A:
{
进行一次攻击,然后使用威能A
威能A:
{
进行一次攻击,然后使用威能A
}
}
【平民】问个问题 0:35:25
鱼与大鱼是云与乌云
@问个问题
威能A:
{
进行一次攻击,然后使用威能A
}
@鱼与大鱼是云与乌云 但是灵能点还是有限的
【典范】自问 0:35:27
灵能点有点特殊
【典范】自问 0:35:48
花费灵能点本质是使用了另一个威能
【典范】自问 0:36:41
严格按文本走是,花费一个灵能点使用强化的技能a
【典范】自问 0:37:07
这个强化技能a允许你使用一次未强化的技能a
【典范】自问 0:38:02
当然,我们都知道他的本意只是让你可以花灵能点快步,然后冲锋
【平民】鸽巫不坑不咕 0:38:20
不能揣测设计师的I
【平民】鸽巫不坑不咕 0:38:27
不过我同意这个观点
【管理员】飞燕逐月 0:38:38
可以揣测
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:39:23
不是,强化0,强化1和强化max是三个独立的威能
【平民】鸽巫不坑不咕 0:40:04
我觉得难以揣测
【平民】鸽巫不坑不咕 0:40:11
设计师的脑回路你搞不懂.png
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:40:41
另一方面,揣测的话
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:40:56
强化0自己冲,强化1砍一刀自己冲,强化2砍一刀让两个盟友冲
【典范】自问 0:40:57
按文本走,除非你有无数灵能点
【典范】自问 0:41:05
不然不存在无限冲锋
【平民】鸽巫不坑不咕 0:41:08
他们在规则书写了盾击是军用武器的情况下过了三四年在一个FAQ里告诉你他们这段话的本意是你擅长这个盾牌你就能用它盾击,但反过来你擅长军用但不擅长这个盾牌就不能
【平民】鸽巫不坑不咕 0:41:19
所以不要揣测设计师的I
-
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:42:05
嗨呀,设计师就一拿稿费的!
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:42:09
我上我也随便写写
【平民】问个问题 0:43:37
鸽巫不坑不咕
他们在规则书写了盾击是军用武器的情况下过了三四年在一个FAQ里告诉你他们这段话的本意是你擅长这个盾牌你就能用它盾击,但反过来你擅长军用但不擅长这个盾牌就不能
@鸽巫不坑不咕 盾击不是按照临时武器算的吗
【平民】鸽巫不坑不咕 0:43:55
其他版本
【平民】问个问题 0:44:07
3r的是吧?
【平民】鸽巫不坑不咕 0:44:11
是
【平民】问个问题 0:44:56
可惜4e没有盾击
【平民】问个问题 0:45:10
搞的盾牌威能连武器词条都没有
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:45:25
其实还是有的
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:45:39
战斗盾牌|Fighting Shield 等级1 普通
这盾牌在你的手臂上顫抖着,渴望用其锋利的边缘痛饮鮮血。
臂部: 任意盾牌 360gp
特性: 此盾牌视为军用武器,且可作为单手近战武器使用,+3擅长加值,1d6伤害,重刃,副手。当作为近战武器使用时,它给予在攻击骰和伤害骰上的+1增强加值,且若重击则造成1d6额外伤害
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:45:43
不过做成了这种。。
【平民】问个问题 0:45:49
这是改形态了
【平民】问个问题 0:46:03
盾牌威能又吃不到加成
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:46:23
战士有盾战的流派
【平民】鱼与大鱼是云与乌云 0:50:21
盾战主打一个没写明白到底要怎么把盾牌作武器
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:50:57
hhhhhh
【传奇】混沌恶dm仓鼠 0:51:12
只要持用就能触发
【平民】问个问题 0:51:40
纯盾牌威能甚至需要单独加值
【平民】问个问题 0:51:46
不然根本打不中人
【平民】问个问题 0:52:42
而且盾牌威能还没法叠专长
【平民】问个问题 0:52:55
突出一个白板
【平民】问个问题 0:54:55
不过纯盾牌威能基本都是打的强韧这种
【平民】鸽巫不坑不咕 1:14:44
巨龙之牙 稀有消耗品.jpg
【平民】鸽巫不坑不咕 1:15:04
这东西是不是可以拿来给AOE打到更多人就能刷一些东西的威能/能力刷
【平民】奇怪的solo 1:17:44
剑法典范幽魂之刃,上面的名字好像写错了
【平民】问个问题 1:18:07
是的
【平民】问个问题 1:18:11
但是不重要
【平民】奇怪的solo 1:18:15
魔法猎手 AP 剑法师典范.jpg
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11级:修补行动Mending Action
增益:当你花费一个行动点时,邻近你精魂伙伴的每个盟友能恢复等同于你感知调整值的生命值。
Mending Action (11th level): When you spend an action point, each ally adjacent to your spirit companion can regain hit points equal to your Wisdom modifier.
复仇之心|Avenging Spirit
前提: 11级,人类,战士或督军
增益: 当有一个同级或更高级的盟友的生命值降至0或更低时,你获得一个在你下一回合结束前必须使用的行动点,否则此行动点消失。当该盟友的生命值减至0或更低时,你必须看到或听到他才能获得此专长的增益
24级:震撼与敬畏|Shock and Awe
收益: 当你花费一个行动点进行额外动作时,离你5格内的一个盟友也能在他的下一回合进行一个额外动作。
30级:战术天才|Tactical Genius
收益:在遭遇中你可以随意花费行动点。
30级战争之王?:标动用仪式的能力 然后复活拉起来的人会刷新所有每日遭遇
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净化之光 Purifying Light Dragon#371
前提:魅力15,任意神术职业
增益:你的光耀威能在以不死生物为目标时,在攻击骰上获得+1加值。此加值11级时为+2,21级时为+3。
幽魂转化 Ghost Touched Dragon#371
前提:体质13,智力13
增益:你在宗教检定上获得+2加值。
另外,你获得一个与任意你已知的下列威能相关联的增益。
神圣打击 Holy Strike:如果你的目标是不死生物,则邻近你的一个盟友在对此目标的下一个伤害骰上获得等同于你感知调整值的加值。
魔法飞弹 Magic Missile:当使用此威能对抗一个具有虚体的不死敌人时,你的攻击无视虚体特性,造成全额伤害而不是一半伤害。
辉之炎 Sacred Flame:当你对一个不死生物使用此威能时,你能选择为一个盟友提供等同于你魅力调整值的暗蚀抗力,而不是提供临时生命值或做一次豁免检定。
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塔拉里克
黄玉十字军 Topaz Crusader
创建人:Leon 修改人:Leon 2024年05月30日 14:43
治疗疯狂的唯一方法是切除它的腐败并摧毁它。
前提条件:21级,任意灵能职业,「灵能强化」职业特性
Constant pressure causes the Far Realm's corrupting influence to leak through even the smallest breaches into the natural world, spawning horrors that tear at the fabric of existence. These breaches represent some of the greatest dangers to the mortal realm, and generations of heroes have dedicated themselves to maintaining the integrity of the Far Realm's boundaries. Over a lifetime's adventuring, however, you have grown weary of this ultimately doomed effort.
For each fissure that is closed, two more open elsewhere. Worse, how many of the fault lines riddling creation remain undetected? The Far Realm relentlessly seeks to corrupt the mortal realm, but whereas most heroes seek only to defend against the Outside's malign influence, you have a better idea. You will turn the tide on the Far Realm by assaulting its borders, its creatures—its very nature. And if you cannot reshape the Far Realm with the benign influence of the natural world, you will destroy it utterly to eliminate the threat it represents.
不朽 Immortality
As your mortal life winds to its end, you push ever closer to your goal of eliminating the Far Realm's threat.
深入缺口 Into the Breach:Aberrant blood stains your weapons and armor. The horrors you have seen assail your memory, but you remain strong. Now is the time to carry the torch of purity against the hordes of corruption, finally driving back the tide that threatens all existence. Girding yourself in the protective energy contained in the psionic gemstone at your brow, you step out from this world, sounding one last battle cry as you carve a path of death and destruction into the heart of madness. You will end the Far Realm's threat even at the cost of your own life. In the centuries that follow, as the incursions of the unwholesome fade into myth, your spirit will find its reward.
21级:束于伟大 Bound to Greatness
增益:你的体质或魅力属性增加2点。
21级:黄玉专注 Topaz Focus
增益:你以冥想的方式保护自己不受异界的影响。你在AC上获得+1加值。你不会晕眩或被支配。你对异界生物的攻击在意志防御上获得+2加值,并且你在任何时候都知道离你5格内所有异界生物的位置。你不会给这些生物提供战斗优势,如果你攻击它们时它们有掩护或隐蔽,你对它们的攻击骰不会受到-2减值。
当你愿意时,此专注会在你的眉心处显现为一颗黄玉宝石。
24级:黄玉冥想 Topaz Meditation
增益:你的专注会赋予你更多力量。你获得2个额外的灵能点,并在所有防御上获得+2加值,你不会定身或束缚,并且你可以无视变形效果。
26级:黄玉冠冕 Topaz Corona
黄玉冠冕 Topaz Corona PsP
黄玉十字军辅助 26
你用旋转的蓝光笼罩自己和你的盟友,补充你的力量,为你对异界生物的攻击提供动力。
每日✦医疗,灵能,心灵,区域
次要动作✦近程爆发5
效果: 此爆发创造一个持续到遭遇结束的区域。该区域随你一起移动,以你为中心。当在区域内时,你和你的盟友在所有防御上获得+2威能加值,并获得等同于10 + 你主属性调整值的再生。此外,每当你或区域内的盟友对异界生物进行攻击时,该攻击会造成10点额外心灵伤害。如果攻击骰掷出18-20,则目标震慑直到你下一回合结束。
反向链接的威能/专长/物品
30级:黄玉闪光 Topaz Flare
增益:当你没有灵能点剩余时,你未强化的随意攻击威能在命中时为你提供增益。如果你的攻击骰是偶数,则你恢复2个灵能点。如果你的攻击骰是奇数,则你命中的目标受到5点额外心灵伤害。
黄玉冠冕 Topaz Corona
创建人:Leon 修改人:Leon 2022年07月27日 10:33
黄玉冠冕 Topaz Corona PsP
黄玉十字军辅助 26
你用旋转的蓝光笼罩自己和你的盟友,补充你的力量,为你对异界生物的攻击提供动力。
每日✦医疗,灵能,心灵,区域
次要动作✦近程爆发5
效果: 此爆发创造一个持续到遭遇结束的区域。该区域随你一起移动,以你为中心。当在区域内时,你和你的盟友在所有防御上获得+2威能加值,并获得等同于10 + 你主属性调整值的再生。此外,每当你或区域内的盟友对异界生物进行攻击时,该攻击会造成10点额外心灵伤害。如果攻击骰掷出18-20,则目标震慑直到你下一回合结束。
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塔拉利克铁卫|Talaric Ironjack
「我的心灵已觉醒,好面对比我生命更伟大的使命。」
出处:PsP
前提条件:战魂
自从塔拉利克抄本首次编辑记录了用来对付遥远国度异怪们的战斗技术后,经年累月下来,抄本已经变成残缺不全又古老的断简残章。尽管持有抄本的战士群体已日渐式微,但仍有某些勇士会意外发现这些古老的著作,并在掌握其秘密后延续那些战士的工作。
在旅行期间,你也偶然发现了失落的抄本残页。一开始你完全没有注意到这些学识的完整意义,但随着时间推移,你逐渐拼奏完这些破片,并掌握了内含的知识。尽管他人可能会得出不同的结论,但你已学到,活着就是在自然世界与遥远国度之间战斗。每当异界的疯狂入侵日常现实时,自然世界也会暴力以对。凭借你独一无二的才能,你也成了世界怒意的具体化身。
借由拉利克抄本的教诲,你将心灵之眼转向内在,找出自身的缺陷与弱点。当你找到防御上的漏洞时,你重新分配自身的灵能力量,藉此强化防御抵挡攻击。你广泛的学习也获得了回报,你的思虑更清晰,战斗中也更为专注,对付敌人亦势如破竹。当其他战士可能倒下时,你撑了过去;当敌人攻击时,你轻易化解对方的攻势。
塔拉利克铁卫特性
典范灵能点|Paragon Power Point(11级):你获得2个额外灵能点。
防御光环|Defensive Aura(11级):当你以未强化的随意灵能攻击威能命中,且你还有至少1个灵能点时,你在所有防御上获得+2威能加值直到你下一回合开始。
超凡行动|Superior Action(11级):当你花费一个行动点进行攻击时,你在此攻击骰上获得+4威能加值,且恢复等同于2倍你体质调整值的生命值。
铁卫命令|Ironjack's Command(16级):当你花费一次回复力且恢复生命值时,离你2格内的每个盟友都能以一个自由动作快步1格。
塔拉利克铁卫威能
断铁轰击|Iron-Hewed Smash 塔拉利克铁卫攻击11
你用自身的怒气灌注武器,将你的对手猛力打飞。
遭遇◆可强化,灵能,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质 vs. AC
命中: 2[W] + 体质调整值的伤害,且你推离目标5格。
强化2
近程冲击3
目标: 冲击范围内你可见的每个敌人
持久之驱|Enduring Body 塔拉利克铁卫辅助12
当战斗不断损耗你时,你的心灵保护你免受更多伤害。
每日◆灵能
次要动作◆自身
要求: 你必须重伤
效果: 直到遭遇结束,当你重伤时,你获得再生5和全伤害抗力5。
破竹之势|Overwhelming Force 塔拉利克铁卫攻击20
你将大地的内在暴力导入一记攻击里,藉此困住敌人的脚步。
每日◆力场,灵能,武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 体质 vs. AC
命中: 4[W] + 体质调整值的伤害,且目标定身(豁免终止)。
每次豁免失败: 目标受到10点力场伤害
失手: 一半伤害。
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龙息术士
拿远古之魂,真龙之魂,投掷龙息三个专长
每回合拿龙息砸自己和敌人,自己每次控制抗性精准受最少伤害刷新龙息。命中不够补个龙脉施法者
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长武冲击|Polearm Momentum
前提: 敏捷15,感知15,战士
增益: 当你使用长武器或矛的攻击来推离或滑动一个目标2格或更多格时,你可以同时在此被迫移动结束时击倒该目标
突袭冲锋|Surprising Charge
前提: 敏捷17,战士或游荡者
增益: 当你对一个给你提供战斗优势的目标进行冲锋攻击时,如果你以轻刃或矛命中,则此攻击造成1[W]额外伤害
妨害之盾|Hindering Shield(Dragon #385)
前提: 11级,战士
增益: 当使用盾牌时你以攻击拉近,推离或滑动一个敌人时,你可以同时迟缓该敌人,直到你下一回合开始
复仇之心|Avenging Spirit
前提: 11级,人类,战士或督军
增益: 当有一个同级或更高级的盟友的生命值降至0或更低时,你获得一个在你下一回合结束前必须使用的行动点,否则此行动点消失。当该盟友的生命值减至0或更低时,你必须看到或听到他才能获得此专长的增益
龙之傲气|Draconic Arrogance
前提: 11级,龙裔,战士
增益: 当你推离或击倒一个敌人时,你对此敌人造成等同于你力量调整值的伤害
标记鞭笞|Marked Scourge
前提: 11级,战士,「挑战」职业特性
增益: 每轮一次,你能将你的感知调整值加到对一个被你标记的敌人的伤害骰上。
撕裂风暴|Rending Tempest
前提: 21级,敏捷17,战士或游侠
增益: 在你的回合内,当你使用威能以近战攻击命中一个目标,且此威能要求使用两把武器时,你以任何其他近战攻击命中它时,它受到1[W]额外伤害(副手武器),直到此回合结束
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多才决斗者 Versatile Duelist Dragon#381
前提:游荡者
增益:你获得所有单手军用重刃的擅长。若游荡者威能要求你持用轻刃,则你能以单手重刃使用该威能,且当以单手重刃来使用该威能时也能造成「偷袭」伤害。
灵巧剑刃 Deft Blade MP2
前提:11级,任意武术职业
增益:当你用轻刃进行一次基本攻击时,你可以对抗AC或反射
突袭冲锋 Surprising Charge MP
前提:敏捷17,战士或游荡者
增益:当你对一个给你提供战斗优势的目标进行冲锋攻击时,如果你以轻刃或矛命中,则此攻击造成1[W]额外伤害
小体型行刑者混哨兵,主敏捷骑狼 2级
专长是,兼职贼和突袭冲锋,拿骑枪
然后按照冲锋构筑买装备
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全防圣武 重击术士(都是娱乐构筑)
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龙喻英雄 恒流 星耀者 位面塑造者 西伯瑞斯后嗣 星之宠儿 大巫妖 传古贤者 尊者 转世英雄 造物主 时间主宰 黄玉
全面庇护 Total Aegis FRPG
前提:剑法师 天命
增益:当你使用你的「剑法庇护」威能时,你可以标记爆发范围内任意数量的目标
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__INT 2024/11/22 7:39:52
仪式简评
按功用划分,等级(基本上)自低到高
__INT 2024/11/22 7:39:59
扎营:制造营地、探险者之火、李欧蒙的小茅屋、安全庇护所、魔绳术
守夜:警报术、钢铁夜卫
营地安全:沉默术(声音-10)、法师之幕(视觉-10)、探索者之火(火不发光)、窃贼之哀叹(降低隐匿)、驱逐幻象(防隐形)、捕声帷幕(防心灵交流)、传送捕手(防传送)、禁制术(防传送+传感器)、探知陷阱(反偷窥)、守卫与结界(大城堡)
战后调整资源:欣布转换(每日换HS)、战友援助(均分HS)、神奇复原(1小时长休)
长程旅行:旅者伪装、无影无踪、旅行短歌、天气预报、忍受元素伤害、滋养之歌
追击:猎人诅咒(移动速度-2)、猎人祝福(替换技能追踪)
传递信息:动物信使、风中低语、幽灵活魂、传讯术、位面传讯术、远距传讯术、真·传讯术
社交:油嘴滑舌、搜寻逸闻、通晓语言、魔舌术、安眠曲、阻碍窃听、友谊之唤、辨知谎言、团结颂歌、欢乐曲调
找路:探路杖、侦测密门、发现路径、呼唤荒野向导、侦测宝藏、侦测物体、魔法地图、星界向导
创造不可能之路:踏波附魔(踏水)、跃迁之门(20尺传送)、遁木奇径(传送)、法师逃生术(钻小洞)、掘地术(向下挖洞)、魔邓肯登高术(爬梯)、暗影桥梁(架桥)、水之赠礼(下水)、穿墙术(开洞)
位面旅行:精界通道、影界通道、元素转移、星界旅居
加速长距移动:魅影驹(陆地移动)、召风术(船只)、强化载具(载具)、鹰之飞翔(飞行)、影行术(5倍速)、幽径踏行(不稳定传送)、长距飞行(自己飞)
医疗:延缓痛苦、治疗疾病、移除痛苦、遗体防腐、死者复活、灵魂玩偶、灵魂守护、舒缓灵魂
造物:调制药水、附魔魔法物品、转移附魔、分解魔法物品
隐匿:幽灵行走、变色龙斗篷
易容:自我伪装、易容
贼活:封门术、秘法锁、敲击术、维斯塔尼万能钥匙
询问DM:占卜征兆、命运之手、咨询秘贤、咨询神谕、博学者的交易、命运之音
询问土地爷:自然沟通(动物)、物品读取(物品)、千逝遥忆(死灵)、问道自然(环境)、死者交谈(尸体)、探知之眼(回顾案发现场)、巨龙记忆(龙)、揭示过去(躯体)、舍中低语(房间)
传送:连接传送门、循声而至(另一只传讯石)、援助(标动,限宗教场所)、
偷窥:法师之视(20格)、监视地点(必须要去过)、远视术(视线所及)、监视物体(特定物体)、监视生物(特定生物)
__INT 2024/11/22 7:40:04
备注:
神秘标记:一般情况下没有用,但是,当你遇到变形裔的时候就不一样了
无行仆从:背东西比马匹好用
无声幻影:埋伏敌人前给敌人造假像
完全修复术:有时你确实需要给NPC擦屁股……
水面行走:时间短且只对一人生效,是踏波附魔的下位替代
警报之眼:有之后的一系列升级,有各种各样的功能。然而,警报术作为龙杂仪式,其大麻程度超越了它们。警报之眼类法术都有一个侦查调整值和/或被侦查的DC,敌人潜行够高总是能绕过去的,敌人侦查足够高总是能发现的。但是警报术没有写明自己的探知方式,而是如同因果律武器一般只要进来了就能警报。
旅者盛宴:创造营地就自带食物了
秘法锁:封门术和秘法锁使用场景不同。秘法锁更像是给营地里使用,可以指定一些人不受影响,被开了触发警报。封门术更像是阻挡追兵,标动释放。
呼唤荒野向导:这个向导正常情况下是长途旅行用的,但是如果你指明某个具体的房间,向导也应该是能给你带路带到的。
水中呼吸:不给游泳加值,不有助于水下战斗,不如等2级拿水之赠礼
水生化身:给游泳速度,是水之赠礼加强版
探知之眼:回顾案发现场
天启咏调:战斗外的巨额知识加值
生物幻象:高级版无声幻影
跃迁之门:用仪式卷轴可以替代法师10U每日
融入物体:用仪式卷轴(在非常特定的情况下)可以逃命
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迷眩之锤 Dizzying Mace Dragon#378
前提:11级,战士
增益:当你使用硬头锤以一个晕眩目标的威能命中一个敌人时,该目标同时在攻击骰上受到等同于你体质调整值的减值,只要他保持被你的攻击晕眩。
压制冲击 Overwhelming Impact 21级,战士 当你使用锤以近战攻击命中一个敌人,并且此攻击将迟缓该敌人时,你可以改为晕眩该敌人而不是迟缓,持续同样的时间
棍棒专精 Bludgeon Expertise 你在使用硬头锤或锤进行的武器攻击骰上获得+1专长加值。此加值11级时为+2,21级时为+3。
你同时在使用硬头锤或锤进行的武器攻击造成的推离或滑动格数上获得+1专长加值
猛击之盾 Battering Shield 擅长重盾 当你持用重盾且以近战攻击推离或滑动一个目标时,你可以移动目标额外1格 PH3
妨害之盾 Hindering Shield 11级,战士 当使用盾牌时你以攻击拉近,推离或滑动一个敌人时,你可以同时迟缓该敌人,直到你下一回合开始 Dragon
长武冲击 Polearm Momentum 敏捷15,感知15,战士 当你使用长武器或矛的攻击来推离或滑动一个目标2格或更多格时,你可以同时在此被迫移动结束时击倒该目标
专注挑战 Devoted Challenge 矮人,战士,「挑战」职业特性 当你进行一次「挑战」给予的近战基本攻击时,你在此攻击的攻击骰和伤害骰上获得等同于你感知调整值的加值
风暴之龙纹 [龙纹]|Mark of Storm [Dragonmark]
增益: 当你以雷鸣或闪电威能命中一个敌人时,你能滑动该敌人1格
当飞行时你在速度上获得+1加值
你能掌握并施展「忍受元素伤害」,「强化载具」,「召风术」和「水面行走」仪式,如同你具有「仪式施法者」专长一般
石足报复 Stonefoot Reprisal 11级,矮人,战士 如果一个邻近你的敌人推离或滑动你,则你能在此被迫移动前对该敌人进行一次借机攻击。如果此攻击命中,则你可以取消此被迫移动
世界大蛇之握 World Serpent's Grasp 当你用一次攻击命中一个迟缓或定身的目标时,你可以击倒它 HoFK
铁痕权杖 Ironscar Rod PHRT
等级3+ 非普通
这个沉重的铁质权杖,就像两条扭曲的蛇,向敌人破撒酸液
等级3 +1 680gp 等级18 +4 85,000gp
等级8 +2 3,400gp 等级23 +5 425,000gp
等级13 +3 17,000gp 等级28 +6 2,125,000gp
法器:权杖
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强1点则+1d6强酸伤害
特性
此权杖可作为硬头锤使用。当它作为武器使用时,将它的增强加值应用到攻击骰和伤害骰上
威能(强酸)✦每日(自由动作)
触发:你使用此权杖的攻击命中一个目标。
效果:该目标受到1d8额外强酸伤害,且在攻击骰上受到-2减值直到你下一回合结束
13或18级:2d8额外强酸伤害
23或28级:3d8额外强酸伤害
致命固定 Deadly Immobilization 11级,剑法师 当你以剑法师或剑法师典范攻击威能使一个目标迟缓或定身时,该威能造成等同于你体质调整值的额外伤害
钉锁挑战 Pinning Challenge 11级,战士,「战士武器天赋」职业特性 当你以双手武器进行的基本攻击命中一个已经被你标记的生物时,此生物还会定身直到你下一回合开始。
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风守房规
1.「阿克霍西亚头环 Circlet of Arkhosia」的效果只对可豁免终止的效果生效,豁免成功就终止
2.兼职/混职牧师不可以获得「战斗牧师学识」特性
3.自由动作用来做次要动作能干的活,一回合只有一次(例如虚体手,罗刹妖之爪)
4.「灵巧剑刃 Deft Blade」只适用于武器攻击
5.混合伤害只触发一次易伤,额外伤害单独结算易伤(同类型的额外伤害不会再算一次)
6.额外伤害不会赋予威能对应的类型关键字,额外伤害有骰子也不会赋予威能伤害骰
7.「幽魂活力 Ghostly Vitality」,「死亡跃动 Death's Quickening」赋予的动作,只生效一次,并不是每回合都有,也就是每遭遇一次
8.典范和天命获得的威能不得以任何方式进行替换或移走
9.奇物基本上需要从包里取出再使用其威能,特殊情况请详询DM
10.初始购物为选择获取开卡等级,开卡等级+1,开卡等级–1的3件魔法物品(可以选更低级的物品,但不返还差价),以及等价于开卡等级-1的物品价格的金币用于购物
11.稀有物品唯一化,同名稀有物品最多只有1件,同名非普通物品单个pc最多2件
12.初始购物的物品(包括消耗品)的数量不得超过等级*0.8(向下取整),消耗品最多1件,至少有1/2的物品需要是普通,除开局外,无DM允许,钱币不可购买非普通及稀有魔法物品
13.开卡资源,禁止所有来源为艾伯伦的资源,无主题无背景,禁止怪物种族,禁止邪恶
14.「恐怖光辉 Dire Radiance」(第二下没有恐惧关键字),「炼狱叱喝 Hellish Rebuke」的第二下伤害视为独立一次的伤害骰
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猿之触及|Ape's Reach(Dragon #383)
前提: 德鲁伊,「野性变身」威能
增益: 你在运动检定上获得+2专长加值
当你处于野兽形态下且你重伤时,你的近战基本攻击的触及范围增加1
战法师专精 War Wizard's Expertise 任何奥术职业 你在使用轻刃或重刃进行的奥术威能和基本攻击的攻击骰上获得+1专长加值。此加值11级时为+2,21级时为+3
同时,当你以轻刃或重刃使用奥术攻击威能时,你在对盟友的攻击骰上受到-5减值
地面射击 Grounding Shot 你的远程攻击无视因攻击倒地目标带来的减值,并且对它们造成2点额外伤害 PH3
大地精方阵士兵 Hobgoblin Phalanx Soldier 力量13,大地精 你获得所有盾牌的擅长
另外,你无视穿着盾牌的检定减值 Dragon
矮人武器特训 Dwarven Weapon Training 矮人 你获得斧和锤的擅长,且在此类武器的伤害骰上获得+2专长加值 PH
吉斯泽雷剑刃大师 Githzerai Blade Master 吉斯泽雷人 你获得所有军用重刃以及混用剑和全长巨剑的擅长。另外,你在使用这些武器的伤害骰上获得+2专长加值。此加值11级时为+3,21级时为+4。
招式储备 Reserve Maneuver PH2
前提:11级
增益:从你的职业选择一个遭遇攻击威能。此威能必须不高于你的等级,且不能是你已经有的威能。当你在任何休息结束时恢复你的威能,你可以舍弃一个同级或更高级的遭遇攻击威能的恢复而改为获得所选威能的使用
特殊:每次你升级时,你可以将本专长所选的威能替换成另一个从你的职业选择的遭遇攻击威能。新的威能必须不高于你的等级,且不能是你已经有的威能
记忆法术 Remembered Wizardry 感知13,天族,法师 在你已知的每个等级选择一个每日法师攻击威能和一个法师辅助威能。将这些威能加入你的法术书里
每次你获得一个新的每日法师攻击威能或法师辅助威能时,你学会一个额外的该等级的威能
此专长不会改变你每天可准备的每日威能数量和辅助威能数量
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嫖种族
世界之魂 Soul of the World
创建人:Leon 修改人:Leon 2022年08月05日 13:13
你已经活了一千次,但并非每次都是天族。你的灵魂在许多身体里游荡,你已经学会如何解开你往世的生命和生活的知识。
前提条件:21级,天族
The soul of a deva is reborn each time it dies, leaving the deva with relatively fresh memories from past lifetimes. However, some spirits are reincarnated over and over again throughout the centuries, each as different races and with different professions. When one of these reincarnating spirits is reborn as a deva, it creates an unusual situation where the deva can recall past lives beyond those recalled by most devas.
You are one of these few who can cast their thoughts far back in time, calling upon memories of lives as humans, elves, dwarves, and other races. You might have memories of life as a dragonborn warrior defending the walls of an Arkhosian fortress, and maybe you recall the First Days when you and your fellow elves first walked the forests of the world. You remember being among the dwarf crafters as you laid the foundation for the first buildings in Hammerfast, and the taste of bitter betrayal as you stood with your fellow tieflings in the ashes of Bael Turath.
You have an uncanny sense of time unlike that possessed by your fellow devas. Also, unlike other devas, you cannot say for certain that you will be reborn again with the knowledge of your past lives, and you must seize this rare chance to make use of the memories you possess. With knowledge of the world from the dawn of time, you have a chance to see the greater picture and gain the kind of scope you need to make history-altering changes that frequently remain only within the domain of gods.
不朽 Immortality
The knowledge of life as many different people, ranging all the way back to the earliest days of the most ancient races, informs your perspective and reminds you that memories, knowledge, and skills still live on deep in the minds of others.
永存世界行者 Immortal World Walker:As you draw closer to the completion of your Destiny Quest, more and more memories begin to flood your mind from lives both recent and ancient. As the memories threaten to overwhelm your own personality, you learn to harness their knowledge and perform miracles that you would not have normally thought you could achieve.
When you have embraced your destiny, you fully merge with the memories of your past lives; no longer do they surface from time to time, but you call upon them at will, as though you had experienced all they had to offer in this lifetime. You transcend who you are, becoming, instead, an amalgamation of everyone you have ever been. This transformation permeates every fiber of your being, including your physical form, and you cease to be troubled by mortal concerns such as aging or a natural death. You have walked the world from its most ancient days, and continue to do so, full of memories dating back to the first days of creation.
21级:往世灵魂 Past Spirit
增益:选择除你自己之外的一个种族。在考虑满足专长的前提时你视为那个种族的一员。如果那个种族有任何种族遭遇威能,你从中选择一个并获得。
在24级,你选择第二个种族并获得相同的好处。
21级:往世之力 Strengthened by the Past
增益: 你的智力和感知属性增加2点。
24级:往世学识 Knowledge of Ancient Lives
增益: 选择任意职业。当你获得一个新的职业威能或重训职业威能时,你能选择此职业的或你自己职业的。
26级:往世显现 Past Life Manifestation
往世显现 Past Life Manifestation Dragon#385
世界之魂辅助 26
你回到过去,召唤你的前世来暂时代替你自己。
每日
无动作✦自身
触发: 你的生命值降至0或更低
效果: 你恢复等同于你重伤值的生命值。选择任意种族和职业。将你的形态转换成看起来如同那个种族和职业的一员,并获得一个该种族的种族遭遇威能,如果有,以及一个该职业的22级辅助威能,直到你下一次长休息结束。
另外,你能在此遭遇中额外使用一次千世遥忆 Memory of a Thousand Lifetimes威能。
30级:往世合一 One with All Past Lives
增益:在短休息中,你能将你的任意一个遭遇攻击威能交换任意其他职业同等级的遭遇攻击威能。此交换持续直到你下一次短休息。你一次只能通过此方式交换一个威能。
-
仪式法杖全收集,虚体手左手米莎凯右手忠实秘法师
罗刹妖之爪 Rakshasa Claw
典范魔宠
This gnarled, furred hand has long talons and is a favored familiar for those who want to pierce illusions.
速度 7,攀爬3
固有增益
✦你在神秘检定上获得+2加值
✦你在辨识幻术效果的洞察检定上获得+5加值
✦你能以一个自由动作取出或收回一个物品,而不是次要动作
主动增益
灵敏手指
罗刹妖之爪可以打开门闩和转动把手,只要它们只要求一只手来操作。它同时可以操作物体来进行贼活检定。它在此检定上获得+2加值
虚体手 Disembodied Hand
魔宠
This hand crawls around using its digits, and it can expertly manipulate items.
速度 6,攀爬2
固有增益
你能以一个自由动作取出或收回物品,而不是次要动作
主动增益
灵敏手指
虚体手可以打开门闩和转动把手,只要它们只要求一只手来操作。它同时可以操作物体来进行贼活检定。它在此检定上获得+2加值
奥术魔宠 [魔宠](??)|Arcane Familiar [Familiar]
前提: 任意奥术职业
增益: 你获得一个魔宠。除此专长外,你每有一个魔宠专长,你的魔宠就在所有防御上获得+1加值
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对标记目标加感伤加迟缓
慈悲之子|Son of Mercy
「胆敢作恶者,杀无赦。」
出处:Dragon #370
前提条件:防御者职位
身为秩序、律法与正义的斗士,慈悲之子在印记城的街道上时常可见。但是,越来越多的慈悲之子选择了离开印记城去远行。他们可能选择星海神域立下根基,在妖精沃野或堕影冥界竖起城塞,或者在元素混沌建立对抗法外之徒的前线阵地。他们是秩序的象征,律法的捍卫者,无论身处何处,都坚持正义。慈悲之子可能在任何派系战争中从印记城的屠悯者一系中分列出的群体中被发现,而不仅是指现在印记城中继承该名号的派系。
你指认不法之徒为敌,赐予他们应得的审判,无论是那就地行刑还是抓捕审讯。在同个时刻,你只会将注意力集中在一个目标身上,全身心地追捕亡命者,直至正义得以实行。任何胆敢触犯法律者都将在战场上感受到来自你的恐惧。
慈悲之子特性
违法者末日|Lawbreaker's Doom(11级):你可以将「违法者末日」作为遭遇威能使用
违法者末日|Lawbreaker's Doom 慈悲之子特性
你指定一个敌人,全神贯注地对付他。做恶者将难逃法网。
遭遇
自由动作
目标:
你刚标记的一个敌人
效果:
直到遭遇结束,当你以攻击命中目标时,你造成等同于你感知调整值的额外伤害,且目标迟缓直到你下一回合结束
特殊:
当目标生命值降到0时,你恢复此威能
定身行动|Immobilizing Action (11级):当你花费一个行动点对你「违法者末日」的目标做一次额外攻击时,若该攻击命中,则该目标同时定身直到你下一回合开始
判决之力|Strength of Conviction(16级):当你将你「违法者末日」的目标生命值降到0时,你获得等同于10 + 你力量调整值的临时生命值
慈悲之子威能
审判降临|Dispensed Justice 慈悲之子攻击11
没有秩序,就没有正义,你的奋力一击将证明这一点。
遭遇◆恐惧,武器
标准动作◆近战武器
目标:
一个生物
攻击:
力量 vs. AC
命中:
2[W] + 力量调整值的伤害,且目标在攻击骰上受到-2减值,直到你下一回合结束
特殊:
在以下触发情况下,你能改为以一个即时中断使用此威能
触发:你「违法者末日」的目标邻近你,且做一次目标不包括你的攻击
目标:触发的生物
赤色死亡|Red Death 慈悲之子辅助12
你们全都有罪!
遭遇
次要动作◆近程爆发1
目标:
爆发范围内的每个敌人
效果:
目标被标记且受到你「违法者末日」的影响,直到你下一回合结束
血誓终践|Blood Oath Fulfilled 慈悲之子攻击20
罪行已经犯下,现在,你将为你的罪恶付出代价。
每日◆恐惧,武器
标准动作◆近程爆发1
目标:
爆发范围内的每个敌人
特殊:
在此攻击前,你可以快步1格
攻击:
力量 vs. AC
命中:
3[W] + 力量调整值的伤害,目标被击倒,且不能起身(豁免终止)。
失手:
一半伤害
违法者末日:
若目标也是你「违法者末日」的目标,则你在对它的攻击骰上获得等同于你感知调整值的加值
攻击剑法好用的典范一个慈悲之子 一个攻袭之剑 一个谁拿都不错的林兰德…兼职战士剑圣也很朴实
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死神之刃|Reaper's Blade(Dragon #427)
前提: 必须信仰奈落(Nerull)
增益: 你获得镰刀和巨镰的擅长,且在它们的伤害骰上获得+2专长加值。11级增加到+3,21级增加到+4。此外,你将巨镰视为高重击武器。
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震荡龙息 Concussive Breath 21级,龙裔,造成闪电伤害的龙息 Dragon Breath种族威能,雷鸣龙息 Thundering Breath专长 你的龙息 Dragon Breath造成雷鸣和闪电伤害。每个被你的龙息 Dragon Breath命中的目标晕眩直到你下一回合结束,且你推离目标等同于你体质调整值的格数 PHRD
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邪术:
准确射击 Prime Shot
如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标的远程攻击骰上获得+1加值。
鬼魅隐退 Spectral Fade HoFK邪术师辅助 2
You become misty and transparent, fading from your enemies' view for a moment.
遭遇✦奥术,幻术
次要动作✦自身
效果: 你成为隐形直到你回合结束
心之媚惑 Charm of Hearts Dragon#382邪术师辅助 2
Your enemies might not love you, but thanks to this charm crafted by the Prince of Hearts, they do not attack you when you give them the opportunity.
每日✦奥术,魅惑
次要动作✦自身
效果: 直到你下一回合结束,你不会引发借机攻击,且在所有防御上获得+2威能加值
次要维持: 此效果持续
每一个邪术都有一个打全屏的梦想()
黑暗权威护甲 Armor of Dark Majesty Dragon #386等级4+ 非普通
This armor is studded with gleaming, brass studs that flicker with hellish energies when you cast a spell.
等级4 +1 840gp 等级19 +4 105,000gp
等级9 +2 4,200gp 等级24 +5 525,000gp
等级14 +3 21,000gp 等级29 +6 2,625,000gp
护甲:皮甲,革甲
增强:AC
特性
✦你在唬骗和威吓检定上获得等同于此护甲的增强加值的物品加值
✦你在对抗受你「邪术师诅咒」影响的敌人的所有防御上获得+2物品加值
威能✦每日(次要动作)
将你的「邪术师诅咒」施放在任何你可见的敌人上,而不是最近的敌人
撕咬毒咒 Cursebite FRPG邪术师攻击 1
你的诅咒产生的阴暗光晕长出长长的利齿撕咬敌人。
遭遇✦奥术,法器,暗蚀
标准动作✦近程爆发20
目标: 爆发范围内所有受你诅咒的生物
攻击: 魅力 vs. 强韧
命中: 2d8的暗蚀伤害。
黑暗契约: 此攻击造成等于你智力调整值的额外伤害。
、
你拿权杖把诅咒扩散了
至少五格以内的都能打了
邪术优化的时候,首先要解决的问题是准确射击和次要动作
准确射击和其他超额AB是能拿一定要全部拿满
影舞甲是可以不吃借机的,但是全书和wiki都没加皮甲版微光甲远程不吃借机,5级