純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 盈若冲 于 2007-04-20, 周五 01:19:44
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饥饿与干渴
有时,角色会面临缺水或者是缺粮却又找不到补给的情况。在一般环境下,中等体型角色每天需要消耗1加仑的饮料和1磅象样的食物来充饥。(小体型角色只需要一半。) 如果天气非常热,角色则需要饮用2到3倍的饮料来解渴。
不饮水的情况下,角色一般可以坚持一天,再加上等同于体质值的小时数。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 10,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
角色可以坚持3天不进食,但是会越来越不舒服。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 10,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
如果角色因为缺粮断水而受到非致命伤害,他们会进入疲劳状态。除非角色进食或是饮水,否则饥饿或干渴造成的非致命伤害不会恢复,即使是魔法也无法恢复失去的生命值。
如此说来,按照核心规则,人只会饿晕,而饿不死? :em006
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要求规则强者站出来解释……
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淤伤超过HP就变成正常伤害了
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饥饿不仅能死人,还是无法用治疗术和医疗术恢复的伤害之一。
核心规则里饿不死的要么压根儿就不用进食(构装体、元素、非本地的异界生物、不死生物),要么能自己吃自己(巨魔)。
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原来蟹叔叔从没尝过神莓么:em021 曾几何时那可是满足某个妖兽冒险团吃喝的唯一绿色食品,从青铜龙、OGRE MAGI到合体织法凶暴蝙蝠等无不竞相索要 :em001
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淤伤超过HP就变成正常伤害了
这个在PHB的那一章?
Do not deduct the nonlethal damage number from your current hit points. It is not “real” damage. Instead, when your nonlethal damage equals your current hit points, you’re staggered, and when it exceeds your current hit points, you fall unconscious. It doesn’t matter whether the nonlethal damage equals or exceeds your current hit points because the nonlethal damage has gone up or because your current hit points have gone down.
就我的理解,如果淤伤超过HP,那么就如同普通伤害一样,会失去意识。但是,即使淤伤令HP超过了-10,也不会死人啊,毕竟是NONLETHAL的伤害,非致命非致命,就是再多也不会致命的意思吧?
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饥饿不仅能死人,还是无法用治疗术和医疗术恢复的伤害之一。
饥饿无法用法术治愈,这个我看到了,但是会死人的规则在哪里? :em004
/me 诚心求教……
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昏迷之后再受到的瘀伤自动转变成正常伤害,不再累那个瘀伤值而是直接扣在hp上.hp到了-10自然会死.
这好象是在dmg上.
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我翻了DMG上第二章关于非致命伤的描述以及对于无意识的描述,两者都没有说在无意识的情况下,再次受到非致命伤会变成普通伤害……
于是请各位大人帮忙找一下相关描述吧……/me 以前一直以为淤伤可以累积到一亿的……=。=
Staggered: A character whose nonlethal damage exactly equals his current hit points is staggered. A staggered character may take a single move action or standard action each round (but not both, nor can she take full-round actions).
A character whose current hit points exceed his nonlethal damage is no longer staggered; a character whose nonlethal damage exceeds his hit points becomes unconscious.
Unconscious: Knocked out and helpless. Unconsciousness can result from having current hit points between –1 and –9, or from nonlethal damage in excess of current hit points.
两者都没说非致命伤害会变成致命伤害。
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非致命伤害确实是可以无限承受的。
当然了,这些都可以或者说应该被DM分情况HR掉。
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Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage.
srd的heat dangers一栏里找到的。
我认为可以——而且实话说,应该——应用到所有类似状况上。
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不过从上下文来看,貌似这里的意思只是说,专指这一情况啊。
Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per hour).
Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per each 10-minute period).
括号后面的文字特事特办的意味已经很足了……而且这句话在两个不同地方强调,证明这不是一个“通例”,而只是在此情况下会变成普通伤害,而没有提到的地方就依然非致命伤害?
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非致命伤害确实是可以无限承受的。
当然了,这些都可以或者说应该被DM分情况HR掉。
如此,全核心真的饿不死?
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汗... 我也認為是昏迷後再承受的就是致命性傷害, 不過剛才翻完 SRD 後去書架由 3r 一直翻到 3e, 翻完四本書再翻 FAQ, 再去翻 Google 和 WotC, 除了在 Heat Dangers 在那兒都找不到此記載...
餓不死本身倒不稀奇, 不睡覺也不會死, 不是嗎? 事實上不睡覺超過數天就會精神失常...
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貌似核心不睡觉叶没有惩罚,除了DMG里提到熬夜要做强韧的话精灵有加值。
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这些地方显然就是需要common sense rule了。
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这个故事告诉我们,HR是很重要D
其实个人认为,饥饿应该造成无法超自然恢复的体质伤害才对……
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于是死掉就变UD了么. :em001
那照此应该还会减INT和CHA什么的
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经验丰富的人比较不容易饿死 :em005
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你看,我在一天不吃饭时受到的影响包括:
跑步时耐力下降
背桶装水上楼时腿软,速度变慢
无法专心做事
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于是……某人背的一背包的“死”老鼠……开始发臭了
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你看,我在一天不吃饭时受到的影响包括:
跑步时耐力下降
背桶装水上楼时腿软,速度变慢
无法专心做事
你不过就是个正常人
竟然敢和超级英雄们比么.
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所以我只饿一天就不行了,他们要饿三天。
但原理是相同的呀
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/me 工作時半天不吃就會血糖過低, 除了上逐情況外還會出現惡心, 手震, 心悸, 目眩, 頭昏, 手腳麻痺...
所以不要怪小羊貪吃. 也許這也能解釋為為我總是不長肉.