圣堂代行者变体人类枪判11级
伤害:1d10(5.5,步枪)+5(增强)+4d6(14,破敌+神圣)+4(神恩)+3(杀戮目标)=31.5
全回合:+24普通)/+24速射)/+24(加速)/+19(-5bab)
狩魔猎手/圣堂代行者变体人类弓判11级
伤害:2d6(7,兽人角弓)+4(力量)+2(信息素)+5(增强)+4d6(14,破敌+神圣)+4(神恩)+3(杀戮目标)=39
全回合=+27(多重)/+27(普通)/+27(速射)/+27(加速)/+22(-5bab)+可能的多重战策额外一下和蓟花箭?
应该是这样?各有优势,弓单击每下比枪多7.5期望,暴击两者没什么差距(25*3+4d6和17.5*4+4d6,弓稍微高一点),多重弓多一下,战策/蓟花箭再额外多2下,两者应该不存在上位(
多重射击是倍数伤害,照判例不会吃额外骰(破敌和神圣的伤害)。弓的期望伤害要下调。
然后,在楼主给出的假设下(AC34,接触AC24),两者的期望伤害应该是枪胜出。
就精准重击不翻倍啦,没说不吃额外骰。
戰鬥規則裡有提到倍數傷害都不吃額外傷害骰,多重應該是倍數傷害吧
倍數傷害(Multiplying Damage):一些特殊條件可以讓你造成的傷害翻倍,比如成功確認的重擊。在此情況下,你需要多次傷害檢定(加上所有的修正)並將結果匯總以計算傷害。
注意:當你同時應用多項倍數傷害時,每一項對初始傷害分別生效併疊加,而非依次生效併疊乘。
【速查】倍率(Multiplying):當你的某次投骰出現超過一種的倍率時,注意倍率之間並非疊乘,而是疊加為單一倍率——每個額外的倍率將會減1後加至總倍率。舉例而言,若你需要添加×2倍率兩次,合併後的倍率將為×3,而非×4。【譯註:補充舉例——擁有「奮力衝鋒」專長的角色在使用長槍並騎乘衝鋒時造成的傷害為三倍,那麼該角色在使用長槍騎乘衝鋒並造成重擊時(騎乘衝鋒造成三倍傷害,武器重擊倍率×3),計入的倍率分別為×3和×3,而實際疊加後的單一倍率為×5。】
例外:武器正常傷害之外的額外傷害骰,永不會因倍數傷害而翻倍。
Multiplying Damage
Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results.
Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage. So if you are asked to double the damage twice, the end result is three times the normal damage.
Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied.