有,在環境規則裡。
隨著時間體質檢定+疲勞狀態+非致命傷害。
查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
累积到一定程度可以过体质检定,连续失败可能力竭查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
一天不睡我还是知道的,但是3天,4天……总不能一直都只是疲乏吧
查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
一天不睡我还是知道的,但是3天,4天……总不能一直都只是疲乏吧
那如果拥有不会疲乏和力竭的特性的角色理论上是不是可以永远不睡觉....(武僧有个武师的分支就有这个特性)查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
一天不睡我还是知道的,但是3天,4天……总不能一直都只是疲乏吧
疲乏(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。
换句话说,如果一个人一天不睡觉,就会疲乏;在这个基础上继续不睡觉或者做其他会疲乏的事,就会力竭。
至于为什么连续数十天不睡觉也没有别的惩罚……其实可能在paizo看来,不太存在一种“可以休息但不被允许睡觉”的情况吧。
毕竟现实里强行不允许睡觉的情况是要依靠暴力强迫实现的,而这种强迫的环境无法被定义为在休息。
理论上确实是。但是不睡觉的话多半会被视为“没有休息”,意味着你的武僧气池之类的可能无法恢复。那如果拥有不会疲乏和力竭的特性的角色理论上是不是可以永远不睡觉....(武僧有个武师的分支就有这个特性)查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
一天不睡我还是知道的,但是3天,4天……总不能一直都只是疲乏吧
疲乏(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。
换句话说,如果一个人一天不睡觉,就会疲乏;在这个基础上继续不睡觉或者做其他会疲乏的事,就会力竭。
至于为什么连续数十天不睡觉也没有别的惩罚……其实可能在paizo看来,不太存在一种“可以休息但不被允许睡觉”的情况吧。
毕竟现实里强行不允许睡觉的情况是要依靠暴力强迫实现的,而这种强迫的环境无法被定义为在休息。
武师这个变体是木有气池的,哇卡卡卡卡,所以我就感觉超契合,而且因为武僧升级加移动距离,飞毛腿加不用睡觉,比戴宗还戴宗理论上确实是。但是不睡觉的话多半会被视为“没有休息”,意味着你的武僧气池之类的可能无法恢复。那如果拥有不会疲乏和力竭的特性的角色理论上是不是可以永远不睡觉....(武僧有个武师的分支就有这个特性)查了一下规则书,发现没有对睡眠和吃饭相关的惩罚,就是例如多少天不睡觉,会死,多少天不吃饭喝水会死。是我没翻到嘛?那我就自己设定了。FAQ
睡眠:如果角色整夜不睡,将会遭受怎样的不利?
角色将陷入疲乏。
一天不睡我还是知道的,但是3天,4天……总不能一直都只是疲乏吧
疲乏(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。在8小时完全休息后,疲乏的角色就不再疲乏。
换句话说,如果一个人一天不睡觉,就会疲乏;在这个基础上继续不睡觉或者做其他会疲乏的事,就会力竭。
至于为什么连续数十天不睡觉也没有别的惩罚……其实可能在paizo看来,不太存在一种“可以休息但不被允许睡觉”的情况吧。
毕竟现实里强行不允许睡觉的情况是要依靠暴力强迫实现的,而这种强迫的环境无法被定义为在休息。