純美蘋果園

跑團活動區 => 银域 => 網團活動區 => 黑塔 => 主题作者是: 绿弓 于 2023-11-01, 周三 00:47:20

主题: 绿弓的卡楼
作者: 绿弓2023-11-01, 周三 00:47:20
一楼索引

卡洛斯 Carlos,3级骑士(荣耀护卫) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1255486#msg1255486)
法鲁克 Farouk,3级先知 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1255539#msg1255539)
玛尔托克 Maltoc,3级Unchained游荡者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1258876#msg1258876)
和秋 Kazuaki,11级Unchained游荡者(剑术宗师) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1264554#msg1264554)
木龙 MuLong,1级武僧(形意拳师) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1265683#msg1265683)
卡尔 Carl,1级Unchained游荡者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1267081#msg1267081)
卡斯汀 Kastin,1级炼金术师(未完成,已搁置) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1267202#msg1267202)
“报应” 沃路斯 Vorus the Karma,1级术士(狂野血统) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1268599#msg1268599)
“白骑士” 路希亚 Lucia,1级炼金术师(构装骑士/克隆大师) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1271826#msg1271826)
“狼灵” 乌帕 Upa,1级变形者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1272011#msg1272011)
卡斯米尔 Kasmir,1级德鲁伊 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1272374#msg1272374)
洛莫克 Lomok,1级游侠(电流破坏者)(未完成) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1274499#msg1274499)
法鲁克 Farouk,4级先知(未完成,已搁置) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1275654#msg1275654)
乌帕 Upa,4级变形者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1275960#msg1275960)
艾伦 Aron,6级Unchained游荡者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1281331#msg1281331)
特里昂 Therion,6级Unchained游荡者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143733.msg1294469#msg1294469)


代码: [选择]
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[b]天赋职业:[/b]
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防具检定减值:

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[spoiler=随身装备]
开卡资金
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[spoiler=背包(2+2.5=4.5磅)]
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[b]物品变更临时记录[/b]
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另一篇卡楼链接 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=150468.0)
主题: 卡洛斯,3级骑士(荣耀护卫)
作者: 绿弓2023-11-02, 周四 09:41:58
名字 卡洛斯Carlos 职业 骑士(荣耀护卫)3
阵营 守序中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(塔尔多人)
身高 6尺3吋 体重 205磅 年龄 19 移动速度 30尺
先攻+3(背景+2) 察觉+0
语言:通用语、哈利特语
开卡资金5000g
      (https://thumbs2.imgbox.com/45/18/y5AjZsNq_t.jpg)
拜伽尔特的革命家们所赐,卡洛斯对童年最初的记忆只有暴力与混乱。在依萨恩这样的大城市里生存下来并不比在伽尔特的其他地方更困难,前提是没有小混混经常找你的麻烦。而自从卡洛斯拒绝了加入他们的邀请之后,他们便缠上了他。尽管常常寡不敌众,但卡洛斯从不愿意开口求饶,为此他赢得了数不清的淤青和伤口。这样的日子一直持续到一位塔尔多骑士,桑提安,发现他们的那天。骑士赶走了其他人,并提出收卡洛斯当他的侍从。“你有着战士的气质。战士在他的对手面前是绝不退缩的。但你还可以更进一步。”桑提安骑士传授他用剑和盾战斗的技巧,也教他骑士精神的含义。在卡洛斯18岁那天,他拿到了属于自己的剑。“你已经证明了自己战斗的技巧,但要记住,骑士精神的精髓在于荣誉。没有荣誉,骑士便和杀手无异。卡洛斯,回答我,坚盾骑士应当怎样行事?” “——保护无辜者,施舍贫苦者,帮助困顿者。”

从在河域诸国的小小冒险中归来后,卡洛斯切身体会到,作为一名宣誓恪守骑士道的骑士,无论何时都应该小心谨慎,在混乱的国度尤其如此。他返回了桑提安爵士所在的骑士团,在那里继续接受日复一日的格斗训练。

力量17+3种族+2
敏捷12+1
体质15+2
智力12+1
感知10+0
魅力12+1
BAB+3CMB+6CMD 17

攻击
精制品长剑+71d8+3/19-20 ×2/挥砍
精制品长枪+71d8+3/×3/穿刺长武
轻弩+41d8/19-20 ×2/穿刺80尺

防御
AC 23(全身甲+9,重木盾+2+1=+3,敏捷+1),措手不及22,接触11
HP 28(3d10+6)
强韧+5,反射+2,意志+1
防御能力 无

种族特性和背景特性
反制者APG:先攻检定获得+2背景加值
流浪儿APG:脱逃获得+1背景加值,脱逃视为本职技能
天赋职业:骑士 +3技能点

职业特性
挑战(Ex):以一个迅捷动作选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标时近战攻击可造成等同于骑士等级的额外伤害。在对抗来自挑战目标之外的敌人的攻击时,AC承受-2减值。每当荣耀守卫发起挑战,他可以选择一个盟友在挑战中作为他要保护的目标,只要荣耀守卫和他要保护的目标相邻,他的AC会承受-1的减值,而要保护的目标AC则得到+1闪避加值。这调整了标准挑战。当坚盾骑士团的骑士发起挑战时,如果其挑战目标对骑士之外的目标做出了攻击,那么骑士在攻击挑战目标时攻击检定获得+1士气加值。此效果持续1分钟。加值每4骑士等级增加1。1级时,骑士每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
坐骑(Ex):骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑士的等级作为他的有效德鲁伊等级。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑士的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑士升级。
骑士道(Ex):坚盾骑士团
战术(Ex):1级时,骑士会获得1个团队专长(盾墙)作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
骑士团能力:坚盾骑士团的骑士在升级过程中获得如下能力。
2级    坚定决心(Ex):                2级时,骑士在穿戴重型盔甲的前提下受到近战或远程攻击时,他可以将1点致命攻击转化成1点非致命伤害。每次受到攻击,骑士可以使用1次此能力。此能力不能将属性伤害、属性吸取或能量伤害转化成非致命伤害。6级时,以及之后每4级,骑士每次可转化的伤害量增加1。
拦截(Ex):3级时,荣耀守卫知道如何更有效的干扰敌人的攻击。他得到“保镖”做为奖励专长,就算他不符合先决条件。此外,当荣耀守卫用协助他人来提供伙伴的AC时,AC上升的点数+1。此能力取代骑士冲锋。


专长
人类盾牌专攻盾牌AC+1
1级骑乘战斗每轮1次,在骑乘时通过骑术检定躲避攻击
奖励盾墙团队专长,轻盾/小圆盾+1,重盾/塔盾+2
3级骑乘射击骑乘时进行远程攻击的减值减半
奖励保镖用借机攻击来援助邻接的盟友。

技能加点:3×(4+1)+3+3=21
防具检定减值:精制品全身甲-5 重木盾-2
攀爬+71级+3本职+3力量
游泳+71级+3本职+3力量
骑术+73级+3本职+1敏捷在骑乘自己的坐骑时不受防具检定减值
脱逃+61级+3本职+1敏捷+1背景
交涉+73级+3本职+1魅力
威吓+73级+3本职+1魅力
唬骗+51级+3本职+1魅力
驯养动物+51级+3本职+1魅力
知识(地方)+73级+3本职+1智力
察言观色+63级+3本职
医疗+41级+3本职对自己以外的生物+3/2


马3
体型 大型
速度 50尺
力量17+3属性加值+1
敏捷14+2属性加值+1
体质15+2
智力-4
感知12+1
魅力-2
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
啮咬+51d4
2蹄击+01d6次要天武

防御
AC 21(天防+4+2=+6,皮甲+2,敏捷+2,闪避+1),措手不及18,接触13
HP 21(3d8+3×2)
强韧+5,反射+5,意志+2

特殊能力
昏暗视觉
灵敏嗅觉
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
链接(Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,骑士也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。骑士在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
额外把戏:额外把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。额外把戏一旦选定就不能更改。
追踪: 通过气味追踪某个事物。
搜索: 进入一片区域,并开始搜寻任何活物或者是活动的物体。

专长
奖励擅长轻甲
1级闪避
2级灵活移动对抗因移动引发的借机攻击时闪避+4

技能
特技 +6(1级+3本职+2敏捷)
察觉 +5(1级+3本职+1感知)
游泳 +7(1级+3本职+3力量)
精制品全身甲1650gp50磅
精制品长剑315gp4磅
精制品长枪310gp10磅
轻弩35gp4磅
弩矢(10)1gp1磅放在木制小匣里
重木盾7gp10磅
精制品背包50gp4磅里面装次元袋
一型次元袋2500gp15磅背包里的东西都放在袋子里
腰包(皮制)1gp0.5磅
士兵服装开卡赠送5磅

负重:背着背包103.5磅(100/200/300)中载
把背包留在马上84.5磅(86/173/260)轻载
一些零钱6gp7sp6cp-
麻绳50尺1gp10磅
火把(10)1sp(1cp)10(1)磅
火把插槽1gp0.5磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
餐具(一套)2sp1磅
肥皂1cp0.5磅
口粮(5天份)2gp5sp(5sp)5磅
水袋1gp4磅
燧石和铁片1gp-
饲料(6天)3sp(5cp)60(10)磅
苹果×23cp1磅
一小袋金币60gp1.2磅
皮甲40gp30磅
鞍囊4gp8+0=8磅
嚼子和缰绳(一套)2gp1磅
骑乘用鞍10gp25磅

负重:未骑乘64磅(258/519/780)轻载
骑乘时64+102.5+205=371.5磅(258/519/780)中载


物品变更临时记录


主题: 法鲁克,3级先知
作者: 绿弓2023-11-02, 周四 14:44:44
法鲁克Farouk

先知 1
中立 信仰 无
中型 男性人类(瓦瑞西亚人)
身高 6尺2吋 体重 200磅 年龄 17 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、瓦瑞西亚语
感官 90尺黑暗视觉

      (https://thumbs2.imgbox.com/83/d3/82Nnzjtq_t.png)

力量11+0
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力17+3种族+2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 12(敏捷+1,轻钢盾+1),措手不及11,接触11
HP 24 (3d8+3×2)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力 对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值
对抗晕眩(Dazed)、反胃(Nauseated)和恶心(Sickened)的豁免检定获得+2亵渎加值

种族特性和背景特性
种族背景 Tattooed FocusISR (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tattooed%20Focus) 选择一项工艺、专业或表演技能成为本职技能,并获得+2背景加值。刺青从脖子左侧一直延伸到左臂,表现了一个弹着鲁特琴的瓦瑞西亚艺人。
信念背景 Wanderer's ShroudUCa (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wanderer%27s%20Shroud) 收集关于你的信息的交涉检定将受到-1减值。对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值。
天赋职业:先知 +3技能点

职业特性
先知诅咒(Ex):影缚HR (https://aonprd.com/OracleCurses.aspx)你的皮肤和毛发异常苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮,在上述光照范围内你会目眩。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术(Shadow Conjuration)和幽影塑能术(Shadow Evocation)加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术(Shadow Walk)加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。
秘示域:阴影
本职技能:选择了阴影秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,知识(地下城),易容,隐匿。
2级 飘渺步伐
启示:在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择他秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以他的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
专长      洞察阴影(Su)   黑暗视觉增加60尺,在11级时,看破黑暗。
1级黑幕斗篷(Su)+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时。
3级隐匿掌握(Ex)获得【技能专攻——隐匿】;8级,可在没有前置的情况下获得【标志性技能——隐匿】;16级,获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力。
7级幽影投射(Su)
专长活体阴影(Sp)
专长
11级黑暗秘密(Su)

已知法术  施法者等级 3级  专注+6(3CL+3魅力)
环位每日法术数量
0
-
神导术、侦测魔法、阅读魔法、稳定伤势、修复术
1
5+1
飘渺步伐、治疗轻伤、虔诚护盾、阴影陷阱(DC15) (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Trap)、谋杀指令(DC14)

专长
人类额外启示选择洞察阴影
1级晦暗法术 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Tenebrous%20Spell)
3级辐影法术 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Umbral%20Spell)
奖励技能专攻(隐匿)
5级影握法术 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Grasp)
7级额外启示
9级额外启示

技能加点:1×(4+1)+1+1=7
知识(历史)+51级+3本职+1智力
知识(位面)+51级+3本职+1智力
知识(宗教)+51级+3本职+1智力
知识(地城)+51级+3本职+1智力
法术辨识+51级+3本职+1智力
察觉+41级+3本职
唬骗+71级+3本职+3魅力

方便背包2000gp5磅
快速装卸轻钢盾59gp7磅
寒铁匕首4gp1磅装在弹簧腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
精制品轻弩335gp4磅
探险家服装10gp8磅结实的靴子、皮裤、腰带、衬衫、手套、披风和一顶宽檐帽。披风上有许多口袋。
一条长长的橘色围巾-1磅
胸针100gp-银质胸针,上面有一颗紫水晶。别在围巾上。
耐用弩矢(10)11gp1磅
法术材料包5gp2磅
腰包(皮制)1gp0.5磅
奈多影钉(次等胸钉)200gp-一排尖锐倒刺,沿着左边第六根肋骨的上方排列。
刺青1gp-一条从背后爬到右胸的黑色蟒蛇
刺青1gp-一座被闪电击中的高塔,底部隐没在小腹附近
法术刺青600gp-黑暗术,位于左手背

负重:30.5磅(33/66/100)轻载
一些零钱10gp6sp7cp-
学者服装-6磅初始服装,非冒险时穿着
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
餐具(一套)2sp1磅
梳洗工具箱1gp2磅
口粮(5天份)2gp5sp(5sp)5磅
水袋1gp4磅
燧石和铁片1gp-
苹果×23cp1磅
治疗轻伤魔杖750gp-50/50
一袋金币200gp4磅
麻绳50尺1gp10磅
旅者万用工具250gp2磅
---
隐雾术卷轴(神术)(2)50gp-
移除恐惧卷轴(神术)25gp-
移除恶心卷轴(神术)25gp-
防护善良卷轴(神术)25gp-
防护邪恶卷轴(神术)25gp-
延缓毒发卷轴(神术)150gp-
痛苦刑具卷轴(神术)150gp-

物品变更临时记录


主题: 玛尔托克Maltoc,3级游荡者
作者: 绿弓2023-11-22, 周三 03:06:35
玛尔托克Maltoc

Unchained游荡者 3
中立 信仰
中型 男性魔裔
身高 5尺8吋 体重 170磅 年龄 21 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+8(定位陷阱时+9)(突袭时+9)
语言:通用语、深渊语、炼狱语
语言学:古奥斯利昂语、亡灵语
感官 60尺黑暗视觉
开卡资金3000gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/96/ce/t6EfUuG8_t.png)

力量11+0
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力12+1种族+2
感知14+2
魅力10+0种族-2
BAB+2CMB+2CMD 15

攻击
近战寒铁匕首+51d4+3/19-20 ×2/挥砍或穿刺
炼银匕首+51d4+2/19-20 ×2/挥砍或穿刺
远程精制品短弓+61d6/×3/穿刺60尺
寒铁匕首+51d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺
炼银匕首+51d4-1/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 16(敏捷+3,护甲+3),措手不及13,接触13;(对陷阱额外+1闪避)
HP 27 (3d8+6+3)
强韧+3,反射+6(对陷阱+7),意志+5
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5

背景特性
Neutralizing Gut (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Neutralizing%20Gut)(种族背景):对接触和吸入毒素豁免+2背景加值;摄入型毒素则为+3。
Numerologist (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Numerologist)(地区背景):每天一次,通过标准动作研究一个陷阱,通过一个DC为目标陷阱解除装置DC-5的察觉检定,可以确定解除陷阱的DC以及避免其效果的反射豁免DC(如有)。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上轻小物品,或是5尺范围内的无主物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。

职业特性
天赋职业:游荡者 +3hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(2D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,他每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。
2级        陷阱嗅觉(Ex)                  每当具有该天赋的游荡者进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,他可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
专长        影分身(Sp)          每天一次,当游荡者被命中时,他能以一个直觉动作创造出一个他自己的影分身,如同镜影术。GM随机决定这次攻击是命中游荡者还是影分身。影分身持续等同于游荡者等级的轮数,或直到影分身被解除或摧毁。此能力不与镜影术叠加。此能力的施法者等级等于游荡者等级。每拥有五个游荡者等级,游荡者每天就能额外使用一次这项能力。
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点(3级+1)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

专长
奖励武器娴熟
1级钢铁意志
3级额外游荡者天赋选择影分身

技能加点  3×(8+1)=27
防具检定减值:0

攀爬+4    1级+3本职
隐匿+9    3级+3本职+3敏捷
特技+9    3级+3本职+3敏捷
解除装置+10    3级+3本职+3敏捷+1职业
巧手+7    1级+3本职+3敏捷
脱逃+7    1级+3本职+3敏捷
知识(地城)+5    1级+3本职+1智力
知识(地方)+5    1级+3本职+1智力
语言学+6    2级+3本职+1智力
估价+5    1级+3本职+1智力
察觉+8    3级+3本职+2感知
察言观色+8    3级+3本职+2感知
唬骗+5    2级+3本职
使用魔法装置+5    2级+3本职

耐暑衣物8g4磅强韧+2
服装配饰5g0.02磅奥斯利昂风格
精制品蛛缎紧身衣1000gp4磅
武装带5sp2.06磅1号位炼银匕首,2号位发烟棒,3号位闪光粉,4号位防护邪恶药水,5号位圣化武器油
炼银匕首22gp1磅
发烟棒20gp0.5磅
闪光粉50gp0.02磅10尺半径爆发,DC15
防护邪恶药水50gp0.02磅
圣化武器油30gp0.5磅标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击
寒铁匕首4gp1磅
精制品短弓330gp2磅
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
耐用箭矢(20)20gp3磅
精制品盗贼工具100gp2磅+2环境
腰包(皮制)1gp2.02磅
精制品背包50gp19.76磅
骆驼150gp-

负重:40.86磅(43/86/130)轻载
指南针10gp0.5磅+2环境
怀表250gp1磅
过滤面巾 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Filter%20scarf)5gp0.02磅+1抗力
一些零钱37gp5sp8cp-
旅者万用工具250gp2磅
丝绳10gp5磅50尺
无声岩钉(5)2.5gp(5sp)2.5磅
抓钩箭1gp0.5磅
墨水8gp0.02磅
墨水笔1sp0.02磅
日记本10gp1磅50页
粉笔(2)2cp(1cp)0.04磅
盐片 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Salt%20tablets%20(10))1gp0.02磅10/10,+2环境
抗生素(2)100gp(50gp)0.04磅1h +5炼金,如已被感染可以双骰取高(无加值)
抗毒剂(2)100gp(50gp)0.04磅1h +5炼金
护刃脂50gp0.02磅整轮涂抹两把轻型武器或50发弹药,24h
冥思茶30gp0.02磅每天一次,10min +2炼金,可以重骰(有加值)
驱虫剂5gp0.02磅4h DC15,1轮洗去
圣化武器油30gp0.5磅标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击
圣水25gp1磅
发烟棒(4)80gp(20gp)2磅
闪光粉50gp0.02磅10尺半径爆发,DC15
谜语书50gp1磅10/10
空钱袋-gp-
嚼子和缰绳2gp1磅
载货鞍座5gp15磅
耐寒衣物8gp7磅强韧+5
铺盖卷1sp5磅
阳伞1gp2磅强韧+1环境,降低1点非致命伤害(至少1)
口粮(4)2gp(5sp)4磅
水袋(4)4gp(1gp)16磅
小号帐篷10gp20磅
蓬盖 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Tent%20cover)15gp15磅
便携式床1gp30磅
燧石和铁片1gp0.02磅
饲料(4)2sp(5cp)40磅

负重:未骑乘155.02磅(300/600/900)轻载
骑乘365.86磅(300/600/900)中载

物品变更临时记录

主题: 玛尔托克Maltoc,1级游荡者
作者: 绿弓2023-12-19, 周二 21:47:15
玛尔托克Maltoc

Unchained游荡者 1
中立邪恶    信仰
中型    男性魔裔
身高 5尺8吋     体重 170磅    年龄 21    移动速度 30尺
先攻+4    察觉+4(定位陷阱时+5)
语言:通用语、深渊语、炼狱语、侏儒语
感官 60尺黑暗视觉
开卡资金150gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/96/ce/t6EfUuG8_t.png)

力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2种族+2
感知11+0
魅力10+0种族-2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
近战寒铁匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺
远程短弓+31d6/×3/穿刺60尺
寒铁匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺
投石索+31d4+1/×2/钝击50尺

防御
AC 15(敏捷+3,护甲+2),措手不及12,接触13;
HP 11 (1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+0
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5

背景特性
影子刺客 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Stabber)(种族背景):对那些无法看到你的敌人,你的近战武器伤害骰获得+2背景加值。
监视塔尔多 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Watching%20Taldor)(地区背景):先攻检定+1背景加值,如果能在突袭轮中行动,可以在当轮以自由动作拔出一件武器(不能是药剂或魔法物品)。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上的轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(1D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(-)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
2级奔若狡兔
4级卑劣花招
专长忍术选择借力打力 Redirect Force(Ex) (https://aonprd.com/NinjaTricks.aspx)
6级战斗窍门选择高等阴招
专长淡化身形

专长
奖励武器娴熟
1级阴影闪避
3级神奇姿势
5级额外游荡者天赋选择忍术
7级额外游荡者天赋选择淡化身形

技能加点  1×(8+1)=9
防具检定减值:0

隐匿+7    1级+3本职+3敏捷
特技+7    1级+3本职+3敏捷
解除装置+8    1级+3本职+3敏捷+1职业
巧手+7    1级+3本职+3敏捷
知识(地方)+6    1级+3本职+2智力
估价+6    1级+3本职+2智力
察觉+4    1级+3本职定位陷阱时+1
察言观色+4    1级+3本职
唬骗+4    1级+3本职

武装带5sp0.02磅1号位盗贼工具,2号位强酸,3号位强酸,4号位发烟棒,5号位火柴
盗贼工具30gp1磅
强酸10gp1磅
强酸10gp1磅
发烟棒20gp0.5磅
火柴1gp0.02磅
平民服装-2磅
皮甲10gp15磅
短弓30gp2磅
投石索-0.02磅
寒铁匕首4gp1磅装在腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
箭矢(20)1gp3磅
投石索弹丸(10)1sp5磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp12.54磅

负重:43.58磅(50/100/150)轻载
一些零钱1gp8sp8cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
磨刀石2cp1磅15min
丝绳10gp5磅50尺
岩钉(4)4sp(1sp)2磅(0.5磅)
爪钩箭1gp0.5磅30尺弓/10尺投掷
墨水8gp0.02磅
墨水笔1sp0.02磅
日记本10gp1磅50页
一小袋金币23gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: 和秋Kazuaki,11级Unchained游荡者(剑术宗师)
作者: 绿弓2023-12-23, 周六 00:44:19
和秋Kazuaki

Unchained游荡者(剑术宗师) 11
中立 信仰
中型 男性天狗
身高 4尺6吋 体重 83磅 年龄 17 移动速度 30尺
先攻+5 察觉+19(定位陷阱时+5)
语言:通用语、天狗语、天洲语
语言学:半身人语、侏儒语、珂莱士语、乌荼罗语、唐语、弘剌语、
嬛语、民那塔语、明海语、神知语、龙语、天界语、木族语、剪影语
感官 昏暗视觉
开卡资金82000gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/bb/a0/lZnTigOX_t.png)

力量13+1
敏捷20+5种族+2,4级+1,8级+1,增强+2
体质14+2种族-2,艾恩石增强+2
智力12+1
感知16+3种族+2
魅力10+0
BAB+8CMB+9CMD 24 (对阴招、盗取+2)

攻击
近战+1锐锋精灵曲刃+14/+91d10+8/15-20 ×2/挥砍
反曲刀+13/+81d4+5/18-20 ×2/挥砍
匕首+13/+81d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺
啮咬(主要天武)+131d3+1/×2/钝击、挥砍或穿刺
啮咬(次要天武)+81d3/×2/钝击、挥砍或穿刺
拳套+13/+81d4+1/×2/钝击或穿刺
远程匕首+131d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 23(敏捷+5,护甲+6,偏斜+1,天防+1)/ 25(盾牌+2),措手不及17,接触16;
HP 83 (11d8+22+3)
强韧+9,反射+17,意志+12


背景特性
天佑者(信念背景):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
顺风耳 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wiscrani%20Ear)(社会背景):可以在察觉检定中取10,即使在压力下和分心的时候也是如此。
种族特性
+2敏捷,+2感知,-2体质;类人生物,天狗子类;昏暗视觉
鬼祟:天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言:天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当他在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练:天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
天生武器:天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

职业特性
天赋职业:游荡者 +3hp;精灵曲刃重击确认检定+4。
本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入他的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。这调整了游荡者的本职技能。
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(6d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+5)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(精灵曲刃)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(反曲刀),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:随着游荡者一点点积累经验,他会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,他每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。游荡者无法多次选取同一个特定的游荡者天赋。
2级卑劣花招
4级忍术选择借力打力 Redirect Force (https://aonprd.com/NinjaTricks.aspx)
专长战斗舞步
6级战斗窍门选择高等阴招
专长鲤鱼打挺
8级淡化身形
10级视线躲藏选择城市(建筑、街道、下水道)
专长
默想(Ex):3级起,剑术宗师学会了将他的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。进入默想为一个会触发借机攻击的整轮动作。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于“4+感知修正”。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间(15轮)。他能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是他可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。
  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种(流鹤势)。在6级(跃猿势),9级(飞豹势),12级(-),15级(-)以及18级(-)时他可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。
流鹤势(Ex)剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得“白鹤拳”专长的收益。
【专长速查】白鹤拳:防御式攻击仅受-2减值。从防御式战斗或全防御中获得的闪避加值+1。
跃猿势(Ex)                   就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果他成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击且不被算作五尺快步。
飞豹势(Ex)剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得“灵活移动”专长的优势。
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-6点)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-6点)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动(immobilized),那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(-)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5级估价
5点成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性的伪造与假冒。
10点通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品。你绝不会完全错估一个物品的价值。
10级巧手
5点当你尝试卸武或者盗取战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
精通直觉闪避(Ex):8级起,游荡者不再会被夹击。除非攻击者比目标的游荡者等级高至少4级,否则该能力使得其他游荡者无法通过夹击来对角色进行偷袭。
高等天赋:10级起,以及之后的每2个等级,游荡者都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代游荡者天赋。

专长
奖励武器娴熟
1级技能专攻(潜行)
天赋精通阴招卑劣花招
3级神奇姿势
5级额外游荡者天赋选择战斗舞步
天赋精通盗取战斗舞步
天赋高等阴招战斗窍门
7级额外游荡者天赋选择鲤鱼打挺
天赋淡化身形 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dampen%20Presence)
9级钢铁意志
11级额外游荡者天赋

技能加点  11×(8+1)=99
防具检定减值:0

隐匿+32    11级+3本职+6专攻+5敏捷+2种族+5表现
特技+19    11级+3本职+5敏捷
解除装置+23    10级+3本职+5敏捷+5职业
巧手+18    11级+3本职+5敏捷
知识(自然)+6    2级+3本职+1智力
知识(地方)+14    10级+3本职+1智力
估价+15    11级+3本职+1智力
语言学+15    7级+3本职+1智力+4种族
察觉+19    11级+3本职+3感知+2种族定位陷阱时+5
察言观色+17    11级+3本职+3感知
生存+8    2级+3本职+3感知
使用魔法装置+8    2级+3本职+3感知

武装带5sp6.02磅1号位匕首,2号位匕首,3号位匕首,4号位,5号位
匕首(3)6gp6磅
平民服装-2磅
+2敏捷腰带4000gp1磅
忍术头带 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Headband%20of%20Ninjitsu)15000gp1磅
+2抗力披风4000gp1磅
+2秘银链甲衫5700gp10磅
幸运马蹄铁6800gp2磅每日一次,单次豁免+4幸运
寻路仪500gp1磅
粉色艾恩石8000gp0.02磅装入寻路仪共振
+1锐锋精灵曲刃8380gp7磅
反曲刀8gp2磅装在腕鞘里
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
+1天防护符2000gp0.02磅
蛇咬刺青 (https://aonprd.com/MagicTattooDisplay.aspx?FinalName=Serpentine%20Tattoo)2000gp-3/3(每日),纹在右手腕上
壮兵阵笠 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Jingasa%20of%20the%20Fortunate%20Soldier)5000gp3磅未消耗
巧藏拖鞋 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Subtle%20Slippers)5500gp2磅1/1(每日)
维生戒指2500gp0.02磅
力场护盾戒指8500gp0.02磅
便携式盗贼工具190gp0.5磅解除装置+2环境,隐藏巧手+4环境
探索者腰包1000gp2.4磅
方便背包2000gp5磅

负重:47磅(50/100/150)轻载
怀表250gp1磅
一些零钱1gp9sp10cp0.4磅
一袋金币47gp0.94磅
丝绳10gp5磅50尺
岩钉(4)4sp(1sp)2磅(0.5磅)
爪钩箭1gp0.5磅30尺弓/10尺投掷
墨水8gp0.02磅
墨水笔1sp0.02磅
日记本10gp1磅50页
交易天平2gp1磅+2环境
旅者万用工具250gp2磅
拳套5gp1磅
次等复原术药水(2)600gp0.04磅
油腻术油膏(2)100gp0.04磅
隐雾术卷轴25gp0.02磅
脚底抹油卷轴(2)50gp0.04磅
重压之刃卷轴(2)50gp0.04磅
气泡术卷轴25gp0.02磅
问询群鸟卷轴25gp0.02磅
防盗结界卷轴25gp0.02磅
冬之羽卷轴25gp0.02磅


物品变更临时记录

主题: 木龙MuLoong,1级武僧(形意拳师)
作者: 绿弓2023-12-28, 周四 17:00:46
木龙MuLoong

武僧(形意拳师) 1
守序中立 信仰
中型 男性人类 天洲人
身高 5尺8吋 体重 170磅 年龄 22 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+7
感官
开卡资金10gp
      (https://cdn.discordapp.com/attachments/1174957803182497824/1191011696639217705/token_1_1.png?ex=65a3e314&is=65916e14&hm=7ebc1a0e6f5acbea481f62d5d8827904694148c6023ccf1905dccb21f932914f&)

力量15+2种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知17+3种族+2
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 17

攻击
近战徒手打击+21d6+2/×2/钝击
短矛+21d6+2/×2/穿刺
远程短矛+21d6+2/×2/穿刺20尺
投石索+21d4+2/×2/钝击50尺

防御
AC 15(敏捷+2,感知+3),措手不及13,接触15;
HP 11 (1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+5


背景特性


种族特性
双重天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。

职业特性
天赋职业:武僧+1hp
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。
AC加值(Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(+3)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个专长,该专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。
流派融会(Ex):一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会与其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

专长
1级职业奖励龙形拳
1级职业奖励精通徒手打击
1级职业奖励震慑拳
1级战斗反射

技能加点  1×4=4
防具检定减值:无

特技+6    1级+3本职+2敏捷
知识(宗教)+4    1级+3本职
察觉+7    1级+3本职+3感知
察言观色+7    1级+3本职+3感知

武僧服装-2磅
短矛1gp3磅
投石索-0.02磅
投石索弹丸1sp5磅10/10
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp24.02磅

负重:35.54磅(58/116/175)轻载
一些零钱1gp8sp3cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
磨刀石2cp1磅15min
麻绳1gp10磅50尺
火把5cp5磅5/5
燧石和铁片1gp0.02磅
干粮1gp2磅2/2
水袋1gp4磅
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: 卡尔 Carl,1级Unchained游荡者
作者: 绿弓2024-01-07, 周日 16:07:17
卡尔 Carl

Unchained游荡者 1
中立    信仰
中型    男性人类 科瓦萨人
身高 5尺8吋    体重 170磅    年龄 22    移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4
感官 昏暗视觉、10尺黑暗视觉
语言 通用语、瓦瑞西亚语、半身人语
开卡资金150gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/70/4d/v6MOdyRq_t.jpg)

力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
近战短剑+31d6+1/19-20 ×2/穿刺
匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺
远程轻弩+31d8/19-20 ×2/穿刺80尺

防御
AC 16(敏捷+3,护甲+3),措手不及13,接触13;
HP 10 (1d8+2)
强韧+2,反射+5,意志+2


背景特性
渴望复仇 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Betrayed)(1a):近战攻击措手不及的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
幻灭 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Disillusioned):对抗情绪和恐惧效果的意志豁免上获得+2背景加值。
种族特性
精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人类选择一项技能并获得该技能的「技能专攻」作为奖励专长。此特性取代奖励专长。
龙脉血系:有时候,人类的家族历史里中会有龙的力量连系于血统中()。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们还能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决条件的专长时无视魅力属性的先决条件,但只能用此专长选取龙脉血统。此特性取代人类每级获得的额外技能等级

职业特性
天赋职业:游荡者+1/6游荡者天赋
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。他们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
偷袭:(1D6)
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级 武器娴熟。3级(-),11级(-),19级(-)。
2级陷阱嗅觉
4级卑劣花招
专长忍术选择借力打力 Redirect Force (https://aonprd.com/NinjaTricks.aspx)
6级战斗窍门选择高等阴招
奖励鲤鱼打挺人类天赋职业奖励
专长
8级淡化身形
10级视线躲藏选择城市(建筑、街道、下水道)
专长技艺精湛选择隐匿、特技
奖励看破黑暗人类天赋职业奖励

专长
奖励武器娴熟
精研技能专攻(察觉)
1级技能专攻(解除装置)     
3级神奇姿势
天赋精通阴招卑劣花招
5级额外游荡者天赋选择忍术
天赋高等阴招战斗窍门
7级额外游荡者天赋选择
天赋淡化身形 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dampen%20Presence)
精研技能专攻(隐匿)
9级钢铁意志
11级额外游荡者天赋选择技艺精湛
备选:武器技法(单手武器) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Trick)/快速阴招;天赋:黑市客户、斯克扎尼走私犯、快速潜行

技能加点  1×(8+2)=10
防具检定减值:-1

隐匿+10    1级+3本职+3敏捷+3专攻
特技+7    1级+3本职+3敏捷
脱逃+7    1级+3本职+3敏捷
巧手+7    1级+3本职+3敏捷
解除装置+8    1级+3本职+3敏捷+1职业
知识(地方)+6    1级+3本职+2智力
知识(地城)+6    1级+3本职+2智力
察觉+4    1级+3本职定位陷阱时+1
察言观色+4    1级+3本职
唬骗+4    1级+3本职

平民服装-2磅
镶嵌皮甲25gp20磅
轻弩35gp4磅
弩矢1gp1磅10/10
短剑10gp2磅
快速腕鞘10gp1磅
匕首2gp1磅装入腕鞘
盗贼工具30gp1磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp4.5磅

负重:38磅(50/100/150)轻载
一些零钱5gp9sp8cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
磨刀石2cp1磅15min
燧石和铁片1gp-
干粮1gp2磅2/2
弧形酒瓶1gp0.5磅
治疗轻伤卷轴25gp-
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: 卡斯汀 Kastin,1级炼金术师(未完成,已搁置)
作者: 绿弓2024-01-08, 周一 16:10:13
【未完工】
卡斯汀 Kastin

炼金术师 1
混乱善良    信仰
中型    男性精灵
身高 6尺2吋   体重 130磅   年龄 143   移动速度 30尺
先攻 +3   察觉 +0   
感官 昏暗视觉
语言 通用语、精灵语、龙语、侏儒语、兽人语
语言学 瓦瑞西亚语
开卡资金150gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/72/07/6n1hZUou_t.jpg)

力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质12+1种族-2
智力17+3种族+2
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
近战匕首+31d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺
远程轻弩+31d8/19-20 ×2/穿刺80尺

防御
AC 15(敏捷+3,护甲+2),措手不及12,接触13;
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+3,反射+5,意志+0


背景特性

种族特性
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1hp
武器与防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。

  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。

  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:
除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水(Ex):1级时,炼金术师获得“制造药水”作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
额外炼金炸弹(Ex):1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。
突变药剂(Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷(Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。

专长
奖励额外炼金炸弹
奖励随手投掷
1级钢铁意志

技能加点  1×(4+3)=7
防具检定减值:0

巧手+7    1级+3本职+3敏捷
知识(奥秘)+7    1级+3本职+3智力
知识(自然)+7    1级+3本职+3智力
工艺(炼金)+7    1级+3本职+3智力
估价+7    1级+3本职+3智力
法术辨识+7    1级+3本职+3智力
语言学+4    1级+3智力

平民服装-2磅
皮甲10gp15磅
轻弩35gp4磅
弩矢1gp1磅10/10
短剑10gp2磅
快速腕鞘10gp1磅
匕首2gp1磅装入腕鞘
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp4.5磅

负重:38磅(50/100/150)轻载
一些零钱5gp9sp8cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
磨刀石2cp1磅15min
燧石和铁片1gp-
干粮1gp2磅2/2
弧形酒瓶1gp0.5磅
治疗轻伤卷轴25gp-
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: “报应”沃路斯,1级术士(狂野血统)
作者: 绿弓2024-01-17, 周三 14:36:16
“报应” 沃路斯 Vorus the Karma

术士 1
阵营 混乱中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 类人生物猫族子类
身高 5尺8吋   体重 170磅   年龄 17   移动速度 陆地30尺、攀爬20尺
先攻 +3   察觉 -1   
感官 灵敏嗅觉
语言 通用语、猫族语、侏儒语
开卡资金 100gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/2f/6f/oxkiGnjX_t.jpg)

“许多人认为黑猫代表着不幸。也许只是代表着神秘呢?”
力量10+0
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力13+1
感知8-1种族-2
魅力17+3种族+2
BAB +0CMB +0CMD 13

攻击
近战  匕首  +0  1d4  /19-20 ×2/挥砍或穿刺
木棍  +0  1d6  /×2/钝击
远程  匕首+31d4  /19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 13 (+3敏捷),措手不及 10,接触 13;
HP 8(1d6+2)
强韧 +2,反射 +3,意志 +1


背景特性
Canopy Prowler (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Canopy%20Prowler)(种族背景):攀爬成为本职技能,攀爬+1背景。攀爬时隐匿+1背景。
影响力(社会背景):交涉成为本职技能,交涉+1背景。
种族特性
猫之幸运(Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
攀爬者:猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
猫之狡黠:猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
灵敏嗅觉:有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。

职业特性
天赋职业:+1技能点
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

血统:每位术士,在他遗传中都有都有某处魔法的来源——给予他魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。术士必须在他获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
狂野血统:报应(Karmic)
关联血脉:命运血统
本职技能:知识(历史)
血统奖励法术:暂无
奖励专长:暂无
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。
血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。
命运惩罚(Su):1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正(13)”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于“3+魅力修正(6)”。此能力取代命运之触。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

法术
环位  每日法术  专注+4
0环
-
火花术、法师之手、光亮术、酸液飞溅
1环
3+1
  DC 14灼热缴械、阴影陷阱

专长
1级黑猫 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Black%20Cat)
奖励施法免材

技能加点  1×(2+1)=3
防具检定减值:无

攀爬    +13    1级+3本职+8种族+1背景
察言观色    +5    1级+3本职-1感知+2种族
唬骗    +9    1级+3本职+3魅力+2种族
交涉    +10    1级+3本职+3魅力+2种族+1背景

探险家服装-8磅
木棍-4磅
弹簧腕鞘5gp1磅
匕首2gp1磅装进腕鞘
弹簧卷轴匣5gp1磅
法师护甲卷轴25gp0.02磅奥,装进卷轴匣
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp2.06磅

负重:18.58磅(33/66/100)轻载
一些零钱5gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
护盾术卷轴25gp0.02磅
法师护甲卷轴25gp0.02磅
强酸10gp1磅
空钱袋-gp0.02磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: “白骑士” 路希亚 Lucia,1级炼金术师(构装骑士/克隆大师)
作者: 绿弓2024-01-31, 周三 14:42:35
“白骑士”路希亚 Lucia, the White Rider

炼金术师 1(构装骑士 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Construct%20Rider)/克隆大师 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Clone%20Master)) 经验 500/2000XP
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 类人生物 仿生人
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 7   移动速度 30尺
先攻 +3   察觉 +2   
感官 黑暗视觉60尺、昏暗视觉
语言 通用语、哈利特语、兽人语、矮人语、侏儒语
语言学 安卓语
      (https://thumbs2.imgbox.com/72/7d/oHaKEiAB_t.png)

       希亚的名字并非生来便属于他。他出生在一间隐秘的实验室,在那里独自生活了一段时间,而名字对独居的人来说并非必需品。不过,对仿生人而言,“出生”其实是个更加奇特的概念:他们带着完全成熟的心智在一具完全成熟的崭新躯体中醒来,仅此而已。

  刚刚苏醒时,他并不觉得有什么异样。但四周陌生的环境给他带来了第一个问题:我在哪?然后第二个问题接踵而至:我是谁?这两个念头并没有让他感到恐慌,但确实对他造成了一些困扰。他开始环顾四周。这是床。他发现他这样告诉自己,可奇怪的是,他并不记得自己之前见过这种玩意。那是桌子,那是笔。接着他看到了那本笔记。它被刻意地放在整个房间里最显眼的位置上,就像等着谁去发现它一样。直觉驱使着他上前翻开了笔记。

  笔记由一种怪异的文字写成。尽管他很确定自己从未阅读过这种文字,但他发现这些文字在他的脑海中逐渐组成了一个个有意义的句子。仔细阅读后,他意识到自己其实是一名刚刚经历了“重生”的仿生人,而这本笔记是上一个居住在这具身体里的灵魂留下的。

  这位陌生又熟悉的记录者在笔记中自称代号“K9”。不久前他预感到自己寿命将尽,并因此下定决心从某个名叫“科技联盟”的组织据点里——在此之前他已经在那里被奴役了许多年——逃了出来,最终躲进了这间位于纽梅利亚荒野深处的实验室遗迹,期望着这具身体的下一任主人不会再重蹈他的覆辙。

  K9在笔记里记录了科技联盟在那些落入他们手中的仿生人身上进行的种种残酷实验。“他们疯狂地想要解开我们的人造生命的秘密。有些同胞死在了他们活体解剖实验中的手术刀下,更多的则被他们吊着一口气,像虫子一样苟延残喘着。但即使能从解剖中生还,我们也不得安宁。科技联盟掌握着许多危险的技术,而这些技术需要大量的实验对象。毒素只是家常便饭,更恐怖的是他们的辐射。你绝对无法想象目睹自己的身体从内而外地溃烂,血肉一块一块地从骨头上剥落是一种怎样的感觉。我向布莱祈祷你永远不会知道那种感觉。我很幸运,由于我的炼金能力,我免于成为他们的试验品。不幸的是,我不得不日夜为他们工作来换取以最卑微的姿态活下去的资格。但我并不后悔我的选择。我知道我的手上沾着无数同胞的血。而我犯下的所有罪行,连同我遭受的所有苦难,都会在我前往骨园的那一天得到审判。那一天就快到了。

  笔记中还提到他现在所在的这间实验室。“这间实验室实在是意外之喜。逃出来之后的几个星期,我不敢靠近聚居地,也不敢在大路上长时间地行走,生怕被科技联盟的人抓回去。他们一定派出了追兵,而我不打算承受他们的怒火。我本希望能找到仿生人的村落,我在科技联盟里听他们提过这样的地方;但我害怕暴露身份更甚于冒险接近城镇。就在我快要失去信心时,这间实验室就这样出现在我眼前。这一定是布莱的恩赐,否则这里怎会还有可供实验室正常运转的能源这里有许多仪器可堪使用,我尽可能地将它们改造了一下以适应我的炼金工作。水池旁有一个能生产食物的机器,经过我的研究它已经能够正常工作了。实验室深处有一间上锁的房间,我本该想办法打开它检查一番,但我的身体已经不支持我进行这样的冒险。我的直觉告诉我里面没有危险,但存放着什么与众不同的东西,就把它当成是你出生后的第一个挑战吧。

  我素未谋面的孩子,你不知道我多么想给你留下更多的东西,但我的时间不多了。我会在后面尽可能多地写下我这些年来的研究发现,这些应该够你学习一阵子了。千万记住:不要试图找科技联盟报复,我前面写的那些不是为了激起你复仇的怒火。情感可能不是我们这个种族的长项,但这也保护我们不被愤怒所蒙蔽。当你学完我留下的东西,我希望你能继续我的研究。等你成长得足够强大时,也许你能走出实验室,寻找我没能找到的仿生人社群。据我所知,这片土地上还有许多我们的同胞,他们中既有勇猛的战士,也有睿智的学者。他们会继续教导你。也许终有一天我们能解开我们的起源之谜,甚至能回到我们远古的伟大故乡。不管怎样,我祈祷你能过上比我更加丰富的人生。

 
  读完笔记,他拿起实验桌上的一把小刀,在手臂上划开了一道口子。疼痛是如此清晰而真实,但从伤口涌出的透明液体无声地宣告着他的奇异本质。那一刻,他终于理解了这具身体意味着什么。他的名字叫K9。我叫K9他在心里默默地念着这个名字,感受着它的分量。

  接下来很长一段时间里,K9每天的生活就是研究另一个K9留下来的笔记,尝试各种炼金实验。他发现自己很快喜欢上了这种精巧而复杂的工作,并且得心应手。这样的生活几乎让他忘记了笔记里所描述的外面险恶的世界。他没有急着去探索那间上锁的房间,他隐隐约约地觉得还不到时候。他需要一个理由,而这个理由还没有出现。

  然而故事不会永远这样平静地进行下去。在K9苏醒后第七年的某一天,实验室的能源毫无征兆地停止了供应。就是现在。这就是那个理由。这个念头立刻浮现在他的脑海里。他停下手中做了一半的实验,径直朝那扇紧闭的门走去,仿佛他生来便为此刻做好了准备。几经尝试后,他拆开了门上的锁。

  打开门后,展现在K9眼前的是他从未想象过的场景。在这个空旷的巨大房间中央,一头马形生物在一座容器中静静地沉睡着,身体闪烁着银色的金属光泽。头一次,K9感到一种莫名的悸动。他几乎是毫不犹豫地上前打破了容器,全然不顾这头未知生物会不会有攻击他的危险。

  一动不动地在地上躺了几秒后,这头生物奇迹般地睁开眼睛,并且立刻挣扎着起身,亲热地绕着他打转。K9抚摸着它,决定给它起名为“方块”——它身上分明的棱角让他联想到这个形状,而这种图形奇妙的几何性质让他着迷。

  留在没有能源的实验室已没有任何意义。离开前,K9为自己挑选了一个人类名字,然后站到了实验室唯一的一面镜子前。之前他从未对这面镜子产生过任何额外的兴趣,但现在他无比感激它的存在。他久久地凝视着自己镜中的身影——已经经过了简单的伪装——告诉自己:

  K9的新名字叫路希亚。你叫路希亚。我叫路希亚。

  多亏了另一个K9的笔记,路希亚深知前方等待着自己的是怎样的挑战。也许他永远无法理解自由的真正含义,但幸运的是,他很清楚自己绝不会想过被奴役的生活。在这个所谓的科技联盟抓到他之前,他还想继续他的研究,继续体验生命,甚至继续寻找返回他们那不曾知晓的远古家乡的方法。仿生人、炼金师、K9、路希亚,这些词语最终都将不能再定义他。


力量13+1
敏捷16+3种族+2
体质15+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力8-1种族-2
BAB +0 CMB +1 CMD 14

攻击
近战匕首+11d4+1/19-20 ×2/穿刺或挥砍
远程炼金炸弹  +41d6+4/×2/火焰20尺
匕首+31d4+1/19-20 ×2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 17(敏捷+3,护甲+4),措手不及 14,接触 13;
HP 17(2d8+4)
强韧 +4,反射 +5,意志 +0(对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑时+4种族)
免疫 疲乏、力竭、疾病、睡眠、恐惧效果和任何基于情感的效果

背景特性
实验室重生(自定义战役):你重生于一间隐秘的实验室,你身体的上一任主人为你留下了宝贵的物质和知识财富供新生的你研究与学习。你在知识(工程)、工艺(炼金)获得+1背景加值。
实用者(魔法):使用魔法装置时用智力修正代替魅力修正。
种族特性
被创造者(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力),仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Ex):仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Ex):仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级(+4)的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。

职业特性
天赋职业: 炼金术师 +1技能
本职技能:构装骑士将骑术和知识(工程)加入本职技能列表。这调整了构装骑士的本职技能列表。
化合炼成削减:构装骑士在每个环位可准备的化合炼成减少一个,如果该环位可准备化合炼成数量减少到0,他必须通过智力调整奖励的环位来准备该环位的化合炼成。
炼金术(Su):当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。化合炼成可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。制作一份化合炼成需要1分钟时间。
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
炼金炸弹(Su):炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数(1+4)的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正(4)”点火焰伤害。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”(DC 14)。如同化合炼成,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
随手投掷(Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(若有)。
构装坐骑(Su):构装坐骑在大部分方面如同德鲁伊的动物伙伴,使用构装骑士的职业等级作为他的有效德鲁伊等级。构装坐骑是构装体,但使用对应生物的数据,并如常获得自然纽带所带来的提升。构装坐骑没有体质,但是会获得基于体型的构装体额外生命值。构装坐骑拥有对应坐骑的智力属性(和技能点),并且使用动物伙伴的BAB与豁免成长。构装坐骑拥有构装体的一切免疫效果(除了免疫心灵,因为它有心智)。构装骑士在训练或指挥构装坐骑时可以使用工艺(炼金)检定来代替驯养动物检定,但这个检定会因为构装坐骑那不同寻常的本质而受到-5减值。
在4级时,构装骑士获得制造构装体作为奖励专长,在创造其他构装体时,他可以使用化合炼成而非法术来满足条件。
构装坐骑替换了制造药水、突变药剂和4级科研发现。构装骑士永远无法获得突变药剂类能力,即使该能力来自科研发现或是其他职业能力也是如此。

公式簿
《基础炼成》:6/100 页
环级  每日炼成 
1环
0+1
治疗轻伤、易容术、护盾术、忍受环境、匠人祝福、鉴定术

专长
1级技师 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Technologist)
职业随手投掷

技能加点  1×(4+4)+1=9
防具检定减值:皮板鳞甲-2

解除装置+7    1级+3本职+3敏捷黑色解码器+1表现
估价+8    1级+3本职+4智力
工艺(炼金)+9    1级+3本职+4智力+1背景  制作炼金物品时+1表现
工艺(机械)+8    1级+3本职+4智力
知识(奥秘)+8    1级+3本职+4智力
知识(工程)+9    1级+3本职+4智力+1背景
知识(自然)+8    1级+3本职+4智力
语言学+5    1级+4智力
法术辨识+8    1级+3本职+4智力
使用魔法装置+8    1级+3本职+4智力
察觉+6    1级+3本职+2种族

开卡资金 1000gp

旅行者服装-5磅
皮板鳞甲60gp25磅
武装带5sp-1号位炽火胶,2号位强酸,3号位匕首
炽火胶20gp1磅装入武装带
强酸10gp1磅装入武装带
匕首2gp1磅装入武装带
弹簧腕鞘5gp1磅右手
护盾术魔杖150gp-8/50,装入右手腕鞘
炼成工具包25gp5磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
精制品背包50gp16磅

负重:56.5磅(58/116/175)轻载
一些零钱5sp1磅不满50统一算1磅
强酸(3)30gp3磅
炽火胶(1)20gp1磅
绊足包50gp4磅
治疗轻伤魔杖210gp-14/50
解码器(黑色) (https://aonprd.com/EquipmentTechMiscDisplay.aspx?ItemName=E-pick%20(black))100gp1磅8/10
公式簿-3磅《基础炼成》,初始自带。
笔记本 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146107.0)--初始自带。
炼金手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146266.new#new)--初始自带。

方块 Cube

追踪兽 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Companion%20Tracker) 1
生物类型和亚种 构装体
体型 大型速度 50尺
先攻 +1察觉 +5
感官 昏暗视觉、灵敏嗅觉、黑暗视觉60尺
    (https://thumbs2.imgbox.com/4d/31/jlG7QL8K_t.jpg)

力量16+3
敏捷13+1
体质--
智力-4
感知12+1
魅力-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+31d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍
2蹄击-21d6+1/×2/钝击次要天武

防御
AC 17(天防+4,护甲+2,敏捷+1,闪避+1,体型-1),措手不及 15,接触 11
HP 39(2d8+30)
强韧 +3,反射 +4,意志 +1
构装体特性

特殊能力
追踪技能:追踪兽将生存视为本职技能。
链接(Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,骑手也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。骑手在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
追踪专家(Ex):追踪兽在通过灵敏嗅觉进行追踪的生存检定上获得相当于其HD数一半(+1)的表现加值。
6级起,它在使用生存进行追踪时可以全速移动而无需承受通常的-5减值。它在追踪中以双倍速度移动时只需承受-10减值(而非通常的-20减值)。
此能力取代法术共享和忠诚。
额外把戏:额外把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。额外把戏一旦选定就不能更改。
追踪: 通过气味追踪某个事物。

专长
1级闪避

技能:2级
防具检定减值:皮甲 0

察觉 +5(1级+3本职+1感知)
生存 +6(1级+3本职+1感知+1表现)
皮甲    40gp30磅
骑乘鞍座    10gp25磅
嚼子和缰绳    2gp1磅
鞍囊4gp8磅
便携式炼金工作台75gp20磅
易容工具包    50gp8磅9/10
炼成工具包25gp5磅备用
炼金染色工具箱 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Alchemical%20dye%20kit)160gp6磅8/10

负重:103磅(228/459/690)轻载
物品变更临时记录


主题: “狼灵” 乌帕 Upa,1级变形者
作者: 绿弓2024-02-01, 周四 01:11:31
“狼灵” 乌帕 Upa

变形者 1
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性休盎提人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 20   移动速度 20尺
先攻 +1   察觉 +6   
感官
语言 通用语、休盎提语、兽人语、德鲁伊语
开卡资金 100gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/67/34/bjrz4qxk_t.jpeg)

力量17+3种族+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB +1CMB +4(绊摔+2)CMD 15(对抗绊摔+2)

攻击
近战
巨镰+42d4+4/×4/穿刺或挥砍绊摔
镰刀+41d6+3/×2/挥砍绊摔
短矛+41d6+3/×2/穿刺
远程
短矛+21d6+3/×2/穿刺20尺
天生武器爪抓+41d4+3/×2/穿刺或挥砍
啮咬+41d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 17(护甲+4,盾牌+2,敏捷+1),措手不及 16,接触 11;
HP 12(1d10+2)
强韧 +4,反射 +3,意志 +2

背景特性
天眷勇士 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Favored%20Champion)(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
自然崇拜 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Nature%20Worshiper)(信念背景):对抗死亡效果和使用负能量的效果(例如能量吸取和造成伤害法术)的豁免获得+1背景加值。
种族特性
人类种族特性

职业特性
天赋职业:变形者 [次级形态]分钟数+1/3
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后她还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物(狼)。她每日可以进入她的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为使用单位。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在她回合内作出的自由动作。在变形者达到9级获得〖奇美拉拟态〗职业能力之前,她一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态(或多个拟态,如使用〖奇美拉拟态〗或〖高等奇美拉拟态〗)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。

次级形态:你获得10尺灵敏嗅觉,若你已拥有灵敏嗅觉能力,则范围提升10尺。8级时,你的灵敏嗅觉范围或者你的灵敏嗅觉提升范围提升至20尺。15级时,此范围提升至30尺。若目标位于上风处时范围加倍,若目标位于下风处则范围减半。
专攻形态:你变身为一只凶暴狼。当处于该形态时,你获得50尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)和1d8伤害的啮咬攻击,并且在发动啮咬攻击时可以尝试进行绊摔。8级时,你的灵敏嗅觉范围提升至40尺并且你在用嗅觉进行追踪的生存检定获得+4种族加值。15级时,你获得啮咬的精通天生武器攻击专长。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态中的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

专长
奖励何须荣誉 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dirty%20Fighting)
1级精通绊摔

技能加点  1×(4+0)+1=5
防具检定减值:革甲-3,重木盾-2

特技+5    1级+3本职+1敏捷
潜行+5    1级+3本职+1敏捷
知识(自然)+4    1级+3本职
察觉+6    1级+3本职+2感知
生存+6    1级+3本职+2感知
   

探险家服装-8磅
革甲15gp25磅
重木盾7gp10磅
巨镰18gp10磅
镰刀6gp2磅
短矛1gp3磅
腰包(皮制)1gp1.5磅
武装带5sp0.04磅1号位 治疗轻伤药水
治疗轻伤药水50gp0.02磅

负重:59.54磅(86/173/260)轻载
一些零钱1gp5sp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


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主题: 卡斯米尔 Kasmir,1级德鲁伊
作者: 绿弓2024-02-02, 周五 11:47:05
卡斯米尔 Kasmir

德鲁伊 1
阵营 中立善良   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性瓦瑞西亚人
身高 5尺9吋   体重 175磅   年龄 21   移动速度 30尺
先攻 +0   察觉 +7   
感官
语言 通用语、瓦瑞西亚语、德鲁伊语
开卡资金 100gp
      (https://thumbs2.imgbox.com/8a/ec/IjDPvA29_t.jpg)

力量14+2
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知17+3
魅力13+1
BAB +0CMB +2CMD 12

攻击
近战木棍+21d6+3/×2/钝击
镰刀+21d6+2/×2/挥砍绊摔
短矛+21d6+2/×2/穿刺
远程短矛+01d6+2/×2/穿刺20尺

防御
AC 16(护甲+4,盾牌+2),措手不及 16,接触 10;
HP 10(1d8+2)
强韧 +4,反射 +0,意志 +5

背景特性
自来熟(社会背景):知识(地方)和交涉+1背景。交涉成为本职技能。
哈罗命定 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Harrow%20Chosen)(魔法背景)
种族特性
雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(知识(自然));8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:德鲁伊 改变生物态度的交涉以及威吓技能检定+1/2
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法:德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念:德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。德鲁伊获得一个领域。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
狼领域
精通绊摔:你获得精通绊摔作为奖励专长。
领域法术:1环-猎手怒嚎APG
自然智识(Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

法术
环位  每日法术  专注+4
0环
3
[空]、[空]、[空]
1环
2+1
  DC 14 [空]、[空]、猎手怒嚎(D)

专长
精研技能专攻 知识(自然)
奖励精通绊摔
1级战争祝福团队祝福

技能加点  1×(4+0)=4
防具检定减值:革甲-3,重木盾-2

知识(自然)+9    1级+3本职+2职业+3专攻
察觉+7    1级+3本职+3感知
生存+9    1级+3本职+3感知+2职业
交涉+8    1级+3本职+1魅力+2种族+1背景
   

旅行者服装-5磅
革甲15gp25磅
重木盾7gp10磅
木棍-4磅
镰刀6gp2磅
短矛1gp3磅
冬青木枝条-0.02磅
施法材料包5gp2磅
弹簧卷轴匣5gp1磅
妖火卷轴25gp0.02磅神,装进弹簧卷轴匣
腰包(皮制)1gp1.5磅
背包2gp2.04磅

负重:55.58磅(58/116/175)轻载
一些零钱8gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
轻羽步卷轴25gp0.02磅
哈罗牌-0.02磅一副古旧的哈罗牌,被妥善保存在牌匣中


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主题: 洛莫克 Lomok,1级游侠(电流破坏者)(未完成)
作者: 绿弓2024-02-12, 周一 13:14:49
【未完成】
洛莫克 Lomok

游侠(电流破坏者)1
阵营 混乱中立   信仰 古拉姆
体型 中型   种族和亚种 人类 卡利德人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 17   移动速度 30尺
先攻 +2   察觉 +5   
感官 昏暗视觉、10尺黑暗视觉
语言 通用语、哈利特语
      (https://thumbs2.imgbox.com/93/ba/x2OMwFS6_t.jpg)

力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质15+2
智力11+0
感知12+1
魅力10+0
BAB +1CMB +5CMD 17

攻击
近战巨剑+52d6+6/19-20 ×2/挥砍
远程长弓+31d8/×3/穿刺100尺

防御
AC 16(护甲+4,敏捷+2),措手不及 14,接触 12;
HP 12(1d10+2)
强韧 +4,反射 +4,意志 +1

背景特性
机器屠夫(战役)

种族特性
龙脉传承:替换奖励技能。

职业特性
天赋职业:游侠
本职技能:电流破坏者将解除装置和知识(奥秘)加入他的本职技能,以取代驯养动物和知识(地城)。调整了本职技能。
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Ex):1级时,电流破坏者必须选择构装体作为他的第一宿敌。该能力改变了宿敌。
1级构装体
追踪(Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(1)加到生存检定上。
重编程序(Ex):1级起,电流破坏者可以改善无智能构装体的初始态度。此能力的效果就如同野性认同,只不过是对构装体生效。游侠也可以用此能力影响有智能的的构装体,不过要在检定中受到 -4的罚值。该能力取代了野性认同。

专长
奖励构装体专精 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Focused%20Construct%20Expertise)
1级

技能加点  1×(6+0)=6
防具检定减值:皮板鳞甲 -2

解除装置+6    1级+3本职+2敏捷     
知识(奥秘)+4    1级+3本职
知识(自然)+4    1级+3本职
知识(地理)+4    1级+3本职
察觉+5    1级+3本职+1感知
生存+5    1级+3本职+1感知识别痕迹时+1

开卡资金 1000gp

旅行者服装-5磅
皮板鳞甲60gp25磅
巨剑50gp8磅
长弓75gp3磅
耐用箭20gp3磅20/20
弹簧腕鞘5gp1磅
治疗轻伤魔杖750gp-装入弹簧腕鞘
腰包(皮制)1gp
背包2gp

负重:磅(//)轻载
一些零钱--磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


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主题: 法鲁克 Farouk,4级先知(未完成,已搁置)
作者: 绿弓2024-02-20, 周二 22:59:20
【未完成】【已搁置】
法鲁克 Farouk

先知 4
阵营 中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 18   移动速度 30尺
先攻 +1   察觉   
感官 30尺黑暗视觉
语言 通用语、
      (https://thumbs2.imgbox.com/83/d3/82Nnzjtq_t.png)

力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力20+5种族+2,4级+1
BAB +3CMB +3CMD 14

攻击
近战//
远程//

防御
AC (),措手不及接触
HP 31(4d8+8)
强韧 +3,反射 +2,意志 +4


背景特性

种族特性


职业特性
天赋职业:先知+3技能点,+1已知(1环)
先知诅咒(Ex):影缚HR (https://aonprd.com/OracleCurses.aspx)你的皮肤和毛发异常苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮,在上述光照范围内你会目眩。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术幽影塑能术加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。
秘示域:阴影
本职技能:选择了阴影秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,知识(地下城),易容,隐匿。
2级 飘渺步伐
4级 隐形术
启示:在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择他秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以他的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
隐匿掌握(Ex):获得【技能专攻(隐匿)】;8级,可在没有前置的情况下获得【标志性技能(隐匿)】;16级,获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力。
黑幕斗篷(Su):+4盔甲,隐匿+2。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。每天每先知等级1小时。
黑暗秘密(Su):将法术/术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半(2))的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。每次提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。

法术  专注+9
  环位    每日法术  已知法术
0
-
-
光亮术、侦测魔法、火花术、造水术、稳定伤势、修复术、净化食粮
1
6+2
DC 16 飘渺步伐 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blurred%20Movement)M、治疗轻伤、阴影陷阱 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Trap)、
2
3+1
DC 17隐形术 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Invisibility)M、治疗中伤、鬼灵迷雾 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Haunting%20Mists)、颤骨

专长
奖励
额外启示
1级
3级

技能加点  1×()=
防具检定减值:

   

开卡资金 6000gp

平民服装-2磅
腰包(皮制)1gp
方便背包2000gp5磅

负重:磅(33/66/100)轻载
一些零钱--磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
空钱袋-gp-磅懒得每次都算,不满50统一算1磅

物品变更临时记录

主题: 乌帕 Upa,4级变形者
作者: 绿弓2024-02-22, 周四 09:02:57
乌帕 Upa

变形者 4
阵营 中立邪恶   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类男性休盎提人
身高 6尺3吋   体重 205磅   年龄 20   移动速度 20(30)尺
先攻 +2   察觉 +9   
感官
语言 通用语、休盎提语、德鲁伊语
      (https://thumbs2.imgbox.com/67/34/bjrz4qxk_t.jpeg)
       盎提人崇敬动物,这种传统在雄隼部族中尤甚。部落的祭司曾预言乌帕注定成为一名伟大的战士,而他在成长过程中逐渐展露的易形者能力则让他的父母对此坚信不疑。酋长对乌帕也寄予厚望,让部落里最优秀的战士和德鲁伊来教导他。所有人都相信这个年轻人很快便能崭露头角;某种程度上来说,乌帕自己也如此认为。成年那天,乌帕已经是部落里最年轻、最有天赋的易形者战士。酋长亲自主持了乌帕的命名礼。人们开始叫他:尖牙。

  虽然嘴上不愿意承认,但乌帕确实对他的新完名感到十分满意。他尤其喜欢别人用完名称呼他时毕恭毕敬的语气,更享受俯视别人带来的力量感。但很快他发现仅仅是这样还无法完全满足他。他开始用一些别的“刺激”来取悦自己。

  部落中没有秘密。很快,人们开始带着受伤的宠物、家畜——有时是自己的孩子——出现在乌帕的家门口。而酋长总会及时赶到,用“部落的荣誉”安抚愤怒的群众。这种时候,乌帕总会低头站在酋长身后,听酋长说着空洞的道理,心里却在暗自发笑:等我打败你,把你踩在脚下的那天,你会流着泪亲吻我的鞋底来感谢我,老头子。

  酋长并非完全对乌帕的行为视而不见。他联系了雄隼部族的大酋长,请他帮忙安排了一场荣誉比武,希望借此清醒一下乌帕年轻的头脑。

  对手来自另一个部落。比乌帕强大,但并非完全不可战胜。两人缠斗了很长时间,而乌帕始终处于下风——他的骄傲让他放弃了许多防御自己的机会。眼看对手就要把他压在地上宣告自己的胜利,乌帕心中的火焰骤然爆发。在被逼入绝境的情况下,他的身体觉醒了新的力量。他的身形膨胀变大,并且生出了毛发——一头咆哮的猛兽。观众们纷纷鼓掌喝彩,就连旁观的酋长也忍不住露出微笑。但欢呼立刻变成了恐惧的尖叫。乌帕轻而易举地将对手掀翻在地,然后毫不犹豫地撕开了对方的喉咙。涌进嘴里的热烘烘的鲜血的滋味让他着迷。他咬下一块肉,然后吃了下去,全然不顾对手的哀嚎和观众席传来的哭叫。这是最美味的部位,他对自己说,你不过就是一团肉罢了。

  等他从初尝鲜血的狂热中清醒过来,周围已经有手持长矛的部族勇士聚集起来,试图围住他。如果我被他们抓住,一切就都完了。于是乌帕开始奔跑。有人在一片混乱中划伤了他,有人大喊他的名字。尖牙。野兽。杀人犯。食人者。怪物。但乌帕继续奔跑,如同将他的完名抛在脑后一般将他的部族留在身后。

  他在荒野上漫无目的地游荡了几天,直到被一队捕奴人发现。奴隶贩子们花了大半天才追上乌帕,这之后又折损了两人才把他抓住,给他戴上了项圈。“简直和野兽没什么区别,”乌帕听见他们难掩兴奋地小声交谈,“肯定能卖个好价钱。”他出声诅咒,却只得到一块破布和一顿几乎让他晕死过去的鞭打。接下来的几个月乌帕都在一个特制的铁笼子里度过,每天的生活就是忍受鞭打、咒骂巡视的奴隶贩子、以及更多的鞭打。

  等乌帕被带到奈多的奴隶市场时,他已经因为自己的恶劣行迹为自己在脸上赢得了一个丑陋的刺青——一个恶魔面具,代表他是个危险又不听话的奴隶。而当他被带到沃萨兹尼·德扎尔男爵的面前时,男爵的目光也自然而然地落在了他的刺青上。在与男爵的目光短暂交汇的瞬间,乌帕感到自己的灵魂在这个苍白的贵族面前一览无遗。当吸血鬼的尖牙落在他的脖子上,品尝他的鲜血时,乌帕浑身僵硬,任人宰割;他从未像现在这样,在压倒性的力量面前像只小虫子一样能被人轻轻捏碎。但奇怪的是,他并不感到恐惧,相反地,他发现自己的呼吸在兴奋地颤抖:他发自内心地向这股力量臣服了。

  乌帕跪在地上,用着魔般的声音说出了那个奴隶贩子们一直强迫他说,但从未成功过的词语。“主人,”他亲吻着男爵的脚,“请让我做您最卑微的奴仆。”

  就这样,乌帕被带回了囚日城堡。在见识了男爵对那些俘虏们的手段之后,他对男爵的崇拜达到了顶峰。如今乌帕成为了德扎尔男爵手下最忠心的犬马之一。男爵赋予他杀戮的权利,而他用鲜血来荣耀他的主人。也许部落的预言终究是对的:他终会成就伟大,只不过绝不是以他们希望的方式。


力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +7CMD 21

攻击
近战
短矛+71d6+3/×2/穿刺
远程
短矛+61d6+3/×2/穿刺20尺
天生武器爪抓+71d4+3/×2/穿刺或挥砍
啮咬+71d4+3/×2/钝击、穿刺或挥砍

防御
AC 22(护甲+5,盾牌+3,敏捷+2,防御本能+2),措手不及 20,接触 14;
HP 41(4d10+12+1FC)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3

背景特性
天眷勇士 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Favored%20Champion)(种族背景):每天一次,以一个直觉动作,重骰一个失败的战技检定。你必须接受第二次结果,即便它更糟。
种族特性
标准人类种族特性

职业特性
天赋职业:+1变形者 [次级形态]分钟数,+1hp
武器与防具擅长:变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。他同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及他由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
奖励语言:变形者的额外语言包括木族语,这是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后他还能使用德鲁伊语。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊或非变形者。
变形者拟态(Su):1级起,变形者获得他的第一种拟态——一种与他的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物(虎)。他每日可以进入他的拟态的次级形态的分钟数等于“3+变形者等级”(7+1)。变形者可以在他的回合以迅捷动作进入次级形态,而终止这个效果是一个只能在他回合内作出的自由动作。他一次只能展现一种次级形态。进入新的拟态将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,他获得更多的拟态;变形者在5级获得他的第二种拟态(-),10级时获得第三种拟态(-),15级时获得第四种拟态(-)。
老虎
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴 p265)。当处于该形态时,你获得40尺基础速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、附带攫抓能力的2d6伤害的啮咬攻击、2个附带攫抓能力的2d4伤害的爪抓攻击和猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪(back claw)攻击发动耙抓攻击(造成等同你的爪抓攻击的额外伤害)。
变形者利爪(Su):以一个迅捷动作,处于天生形态的变形者可以任意生长出他的利爪作为武器使用。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺或挥砍伤害。如果他用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,他的利爪也成长的更为强大。
3级起,爪抓忽略DR/寒铁、DR/魔法和DR/银;
当变形者使用自然变身展现出他的拟态中的专攻形态时,他的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果他从自然变身形态获得了爪抓攻击,他可以在他的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害,两者取其高。若他的自然变身形态没有爪抓攻击,则他可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Ex):变形者能够提高动物的起始态度。此能力如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上他的变形者等级与他的魅力调整值(4-1+3),以此来确定野性认同检定的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。要使用野性认同,一般情况下变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。通常以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用此能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Ex):2级时,当不穿甲、不持盾、没有过度负重且保持意识时,变形者将其感知调整值(若有)加在他的AC与CMD上。如果他穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,他则将其一半的感知调整值加在他的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级起和之后每4级,变形者的此AC与CMD加值额外+1(+1)
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
追踪(Ex):2级起,变形者能够将他等级的一半加到跟踪的生存检定中。
穿林步(Ex):3级起,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Su):4级起,变形者获得变身成专攻形态并且再变回来的能力。此能力如同野兽形态II法术,但有下列几点不同:
变形者每次只能变身为他的一种拟态的专攻形态。
通过自然变身转化为专攻形态或变回来是一个不会引起借机攻击的标准动作。
通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超野兽形态II法术的正常效果。每个专攻形态都列出了变形者会在相应等级获得的新能力;他获得这些能力以取代野兽形态II法术的正常效果,但他仍会获得基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和他对应形态的动物同类交流。此外他可以用非语言的方式和盟友交流。
变形者每次能使用自然变身的小时数等同“其变形者等级+其感知调整值”(6h)。对于基于“使用自然变身的次数”的能力中,每个小时视为1次使用次数。
变形者可以选择需要自然变身作为前提条件的专长和其他能力,并以变形者等级作为有效的德鲁伊等级。

专长
奖励
精通徒手打击
1级
荒野之痕 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wilding)
3级
龙形拳

技能加点  4×(4+0+1)=20
防具检定减值:革甲-2,重盾-1

攀爬+7    1级+3本职+3力量
游泳+7    1级+3本职+3力量
特技+7    4级+3本职+1敏捷
潜行+7    4级+3本职+1敏捷
知识(自然)+5    2级+3本职
察觉+9    4级+3本职+2感知
生存+9    4级+3本职+2感知追踪时+2
   

开卡资金 6000gp

探险家服装-8磅
+1龙革甲1330gp25磅
+1龙革重盾1000gp10磅
打手臂章500gp1磅
短矛1gp3磅
维生戒指2500gp0.02磅
腰包(皮制)1gp1.66磅
武装带5sp0.02磅1号位 强酸
强酸10gp1磅放入武装带

负重:49.7磅(76/153/230)轻载
炼狱治疗药水(5)250gp0.1磅
法师护甲药水(2)100gp0.04磅
次等复原术药水300gp0.02磅
一些零钱7gp5sp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
体型 大型   种族和亚种 动物速度 40尺负载 49.56/399磅 轻载
先攻 +1   察觉 +9   感官 昏暗视觉、30尺灵敏嗅觉

力量20+5种族+2,体型+4
敏捷12+1体型-2
体质16+34级+1
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB +4CMB +10(擒抱+4)CMD 24(对抗绊摔+4)
      (https://thumbs2.imgbox.com/91/0b/75QHDn5B_t.jpg)

攻击
天生武器2爪抓+82d4+5/×2/穿刺或挥砍攫抓
啮咬+82d6+5/×2/钝击、穿刺或挥砍攫抓

防御
AC 15(敏捷+1,天生防御+2,防御本能+3,-1体型),措手不及 14,接触 13;
HP 40(4d10+12)
强韧 +7,反射 +5,意志 +3

特殊攻击
猛扑

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主题: 艾伦 Aron,6级Unchained游荡者
作者: 绿弓2024-03-20, 周三 00:30:58
艾伦 Aron

Unchained游荡者 6
阵营 混乱善良(隐匿阵营)   信仰势力 自由尖兵
体型 中型   种族和亚种 人类安多安人
身高 5尺11吋   体重 185磅   年龄 24   移动速度 30尺,20尺攀爬
先攻 +3   察觉 +17   
感官 无特殊感官
语言 通用语   语言学 珂莱士语
      (https://thumbs2.imgbox.com/82/ca/JSoo2eUV_t.jpg)

艾伦的父亲是安多安灰海盗军队里的一名船长,自少年时代起他就被父亲带到船上一起出海。成年后,父亲没有强求艾伦加入灰海盗,而是把艾伦交给他在自由尖兵里的熟人继续培养。

力量14+2
敏捷18+4+2种族,+2增强
体质16+34级+1
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB +4CMB +6(阴招+4)CMD 19(对阴招+2)

攻击
近战+1短剑+91d6+5/19-20 ×2/P
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS
远程精制品复合短弓+91d6+1/×3/P70尺
精制品匕首+91d4+2/19-20 ×2/PS10尺

防御
AC 21(+4敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及 17接触 14;(对陷阱+2闪避)
HP 51(6d8+18)
强韧 +7,反射 +11,意志 +4
对陷阱反射+2

背景特性
天佑者(信念背景)
安多安自由斗士 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Andoren%20Freedom%20Fighter)(地区背景):对奴隶贩子和违背他人意愿监禁对方的生物攻击和伤害+1背景加值。
种族特性
雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋。
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害(3d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
        当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
        游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(+3)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:
2级卑劣花招
专长陷阱嗅觉
4级忍术选择借力打力 Redirect Force (https://aonprd.com/NinjaTricks.aspx)
专长灰色阴影(Ex)Shades of Gray (https://aonprd.com/RogueUnchainedTalents.aspx)
6级战斗窍门选择高等阴招
奖励忍术选择蛛行
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(+2)
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动,那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(交涉)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5级交涉
          5点      影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。

专长
精研技能专攻(察觉)
1级黑市侦探 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Black%20Market%20Sleuth)
天赋精通阴招
3级额外游荡者天赋选择陷阱嗅觉
5级额外游荡者天赋选择奔若狡兔
天赋高等阴招

技能加点  6×(8+0)=48
防具检定减值:无

攀爬 +15   2级+3本职+2力量+8种族取10为25,仅限竖直表面,完全光滑和下表面(天花板)不可
游泳 +7   2级+3本职+2力量
特技 +12   5级+3本职+4敏捷
解除装置 +16   6级+3本职+4敏捷+3职业精制品盗贼工具+2环境
巧手 +8   1级+3本职+4敏捷
隐匿 +9   2级+3本职+4敏捷
估价 +4   1级+3本职
知识(地方) +5   2级+3本职
语言学 +4   1级+3本职
察觉 +17   6级+3本职+3专攻+5表现定位陷阱时+3
专业(水手) +8   5级+3本职
唬骗 +12   6级+3本职+1魅力+2种族
交涉 +12   6级+3本职+1魅力+2种族
易容 +5   1级+3本职+1魅力易容帽+10
使用魔法装置 +6   2级+3本职+1魅力

开卡资金 24000gp

旅行者服装-5磅
易容帽1800gp0.02磅
鹰之眼2500gp0.02磅
幸运马蹄铁6800gp2磅
弹簧腕鞘5gp1磅
精制品匕首302gp1磅装入右手腕鞘
+1秘银衫2100gp10磅
+1小圆盾1155gp5磅
+1短剑2310gp2磅
精制品复合短弓450gp2磅
耐用箭(20)20gp3磅
寻路仪500gp1磅
+2敏捷腰带4000gp1磅
武装带5sp0.02磅1号位-海洋之触药剂棉
海洋之触药剂棉50gp0.02磅装入武装带
腰包(皮制)1gp1.5磅
精制品背包50gp10.56磅

负重:45.14磅(66/133/200)轻载
一些零钱4sp7cp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅
隐光提灯 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Lantern%20of%20Hidden%20Light)1000gp2磅
抗毒剂50gp0.02磅
驱虫剂5gp0.02磅
精制品盗贼工具100gp2磅
治疗轻伤魔杖750gp0.02磅50/50
弧形酒瓶1gp0.5磅50/50
橙子3cp1磅
钱袋50gp1磅懒得每次都算,不满50统一算1磅


物品变更临时记录

主题: 特里昂 Therion,6级Unchained游荡者
作者: 绿弓2024-05-18, 周六 22:44:40
特里昂 Therion

Unchained游荡者 6
阵营 混乱中立   信仰
体型 中型   种族和亚种 人类切利亚斯人
身高 5尺2吋   体重 140磅   年龄 19   移动速度 30尺
先攻 +4   察觉 +17   
感官 10尺黑暗视觉、昏暗视觉
语言 通用语、珂莱士语、奥斯利昂语
语言学 豺狼人语
      (https://thumbs2.imgbox.com/79/2f/FYs7zkPi_t.jpg)

在卡塔佩什长大的年轻盗贼,行事随心所欲。
力量13+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力10+0
BAB +4CMB +5CMD 19

攻击
近战+1短剑+91d6+5/19-20 ×2/P
精制品匕首+91d4+1/19-20 ×2/PS
远程精制品复合短弓+91d6+1/×3/P70尺
精制品匕首+91d4+1/19-20 ×2/PS10尺
特殊攻击 偷袭 3d6

防御
AC 21(+4敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及 17,接触 14;对陷阱+2闪避
HP 45(6d8+12)
强韧 +4,反射 +9,意志 +2
对陷阱反射+2,对抗恐惧效果豁免+2背景

背景特性
无畏 Courageous (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Courageous)(战斗):对恐惧效果的豁免+2背景。
花言巧语 Cunning Liar (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Cunning%20Liar)(地区):唬骗使用智力调整值。
种族特性
龙脉血系:替换奖励技能
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。

职业特性
天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋
偷袭:(3d6)
寻找陷阱:对陷阱察觉/解除装置(+3)
巧技训练(Ex):3级(短剑);11级(-);19级(-)。
反射闪避(Ex)
游荡者天赋:
2级陷阱嗅觉
4级战斗窍门选择一拥而上
6级鲤鱼打挺
奖励奔若狡兔
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点(+2)
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex)
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能(解除装置)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5级解除装置
          5点                你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

专长
精研技能专攻(察觉)
1级寓守于攻
3级神奇姿势
天赋一拥而上
5级精通虚招

技能加点  6×(8+2)=60
防具检定减值:无

攀爬 +5   1级+3本职+1力量
特技 +13   6级+3本职+4敏捷
解除装置 +16   6级+3本职+4敏捷+3职业  精制品盗贼工具+2环境
巧手 +10   3级+3本职+4敏捷
隐匿 +13   6级+3本职+4敏捷
估价 +11   6级+3本职+2智力
知识(地方) +11   6级+3本职+2智力
知识(地城) +11   6级+3本职+2智力
语言学 +6   1级+3本职+2智力
唬骗 +11   6级+3本职+2智力
察觉 +17   6级+3本职+3专攻+5表现定位陷阱时+3
察言观色 +9   6级+3本职
易容 +4   1级+3本职

开卡资金 10500gp

旅行者服装-5磅
鹰之眼2500gp0.02磅察觉+5表现
弹簧腕鞘5gp1磅
隐形术药水300gp0.02磅装入腕鞘
+1秘银衫2100gp10磅
+1小圆盾1155gp5磅
+1短剑2310gp2磅
精制品复合短弓450gp2磅力量+1
耐用箭(20)220gp3磅20/20,其中10发为鬼盐箭
武装带5sp0.02磅1号位-精制品匕首,2号位-治疗中伤药水,3号位-炽火胶,4号位-精制品盗贼工具,5号位-圣化武器油
精制品匕首302gp1磅装入武装带
治疗中伤药水300gp0.02磅装入武装带
炽火胶20gp1磅装入武装带
精制品盗贼工具100gp2磅装入武装带
圣化武器油30gp0.5磅装入武装带
精制品背包50gp12.04磅

负重:44.62磅(58/116/175)轻载
旅者万用工具250gp2磅
怀表250gp1磅
轻羽步药水50gp0.02磅
防护邪恶药水50gp0.02磅
绊足包50gp4磅
零钱7gp5sp1磅


物品变更临时记录