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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 逆神猪 于 2007-05-29, 周二 22:33:02

主题: PK能发现问题,恩
作者: 逆神猪2007-05-29, 周二 22:33:02
恩...今天PK的时候碰到的..虽然我用的并非原能力,但大概上是接近的,大家看一下如下情况捏...

准备动作(要是觉得这个赶不上的话更改为直觉动作),任意门(你要说这个得跨步的话更改为传送术)触发条件对方攻击,对手放出魔法飞弹

虽然MM有着跟踪特性,我的判断还是躲开了,理由是在MM上身的瞬间移出去,使MM由于惯性自撞消散.
恩..例子的话有不少吧,比如龙珠里的冲击波,或者WC3里WD的闪烁.

大家认为应该怎么判呢...?
主题: PK能发现问题,恩
作者: 猪奔2007-05-29, 周二 22:43:39
我判的话,移出法术距离了就打不到。没移出法术距离就还能打到
主题: PK能发现问题,恩
作者: 无名亡者2007-05-29, 周二 22:49:22
同意竹本君的判法。如果是对手攻击,那么你的传送就是在对方MM出手的瞬间进行的。这时死脑筋的飞弹就会往跑到另一处的人那边飞,而不会落空。

PS:现代的格斗飞弹根这个一比,就是渣啊就是渣 XD
主题: PK能发现问题,恩
作者: 逆神猪2007-05-29, 周二 23:01:30
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同意竹本君的判法。如果是对手攻击,那么你的传送就是在对方MM出手的瞬间进行的。这时死脑筋的飞弹就会往跑到另一处的人那边飞,而不会落空。

PS:现代的格斗飞弹根这个一比,就是渣啊就是渣 XD
竹本君的我看懂了,好象蛮有道理...你的我木看懂..

也就是如果对手攻击,你在他出手时就算移出飞弹法术距离也会中?
主题: PK能发现问题,恩
作者: 无名亡者2007-05-29, 周二 23:23:26
出射程了当然不可能中。不过以MM100+10尺/CL的射程,这一下逃的可是够远的……
主题: PK能发现问题,恩
作者: Sheepy2007-05-29, 周二 23:28:14
主要問題是,雖然魔彈對撞的判法很華麗,但違反了魔法飛彈本身一定會打中的規則和原則。沒移出射程的話,即使由魔法有效距離的一端移動到另一端,魔彈還是會準確地向目標飛。

要留意的是,如果移動到對施法者有全遮蓋的地方的話,我也會判魔彈找不到路而失效。
主题: PK能发现问题,恩
作者: 逆神猪2007-05-29, 周二 23:29:20
逃的太远就没有了华丽的战斗啊...~
算了..手工HR掉吧 :em002  
主题: PK能发现问题,恩
作者: 逆神猪2007-05-29, 周二 23:34:18
那么追问一个,魔弹的速度大家怎么认为呢..?

个人倾向于当人物移动速度在某种条件下达到一定程度时能把飞弹抛在身后(准备移动动作就行了

具体例子也很常见了吧...?

难道用100+10/CL去除6?恩..那么只要人物的移动速度达到100+10*CL就能抛离飞弹了 :em009  
主题: PK能发现问题,恩
作者: 无名亡者2007-05-29, 周二 23:36:41
羊提到了一个很重要的情况,就是逃跑者移动到了有全掩蔽的地方。

我觉得对这个瞬移逃的判定,总结起来说就是只要从飞弹释放者的角度看,逃跑者最后到达的位置依然满足魔法飞弹释放的条件(就是两者间依然有效果线),那么飞弹就可以毫无问题的命中。而如果逃跑者到达的位置和释放者间已经没有效果线了,那么飞弹就失的。

也就是飞弹命中与否只看最后效果线是否依然存在就可以了,这样比较简单明了,和规则也没有冲突之处。

飞弹的速度应该和剑矢或投石差不多(每秒200尺总有吧,记得有些十字弓标称初速300尺/秒以上),也就是大大超出了人物的移动速度,摆脱不可。至于游戏,那是为了好看而做的慢动作 :em001  
主题: PK能发现问题,恩
作者: Ellesime2007-05-30, 周三 02:11:20
这个问题其实很简单……准备动作的定义就是,如果A选择了针对B的准备动作,那么就等于把A的行动顺位移动到B这个动作发生前一时刻。于是B的动作就必须以A的行动结果为判定能否行动成功的前提条件。比如传送出了飞弹范围,或者传送到了与施法者没有法术效果线的地方,自然会造成法术的失败(或无效)。这个跟[准备动作:对方施法就扔沉默]的原理一样。
主题: PK能发现问题,恩
作者: 逆神猪2007-05-30, 周三 11:37:42
恩...准备动作一块已经出结果了
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飞弹的速度应该和剑矢或投石差不多(每秒200尺总有吧,记得有些十字弓标称初速300尺/秒以上),也就是大大超出了人物的移动速度,摆脱不可。至于游戏,那是为了好看而做的慢动作

每秒200尺..?那么距离30尺的时候射出的箭/矢击中目标只需要0.15秒..
拨挡飞箭这个专长....
不过好象也木有超出人类反应极限..汗
恩...那么人物要摆脱需要有每轮1200尺的移动速度... :em001  
主题: PK能发现问题,恩
作者: slipper2007-05-30, 周三 11:46:31
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恩...准备动作一块已经出结果了
引用
飞弹的速度应该和剑矢或投石差不多(每秒200尺总有吧,记得有些十字弓标称初速300尺/秒以上),也就是大大超出了人物的移动速度,摆脱不可。至于游戏,那是为了好看而做的慢动作

每秒200尺..?那么距离30尺的时候射出的箭/矢击中目标只需要0.15秒..
拨挡飞箭这个专长....
不过好象也木有超出人类反应极限..汗
恩...那么人物要摆脱需要有每轮1200尺的移动速度... :em001
差不多啊
30尺之类,一箭射中,0.15秒足够了
至于拨挡飞箭——以前不是还有一部老片子的主角能接子弹的么....
主题: PK能发现问题,恩
作者: 无名亡者2007-05-30, 周三 13:20:17
正常人类的反应时间大约要0.1秒,视觉暂留的时间大概也有这么久,所以对一个正常人,发现对方弩箭飞来再闪开,10米内应该是做不到的。那种闪过枪弹箭矢的都是提前预测对方弹道,在对方开始扣扳机的时候就开始闪了。箭矢类的伤害范围是线状的,所以只要能离开那条线就没事了。还是霰弹好啊,尤其是用“无喉缩”的全自动霰弹枪。

理论上核心中最高移动速度的,可能是1蛮子/18武僧吧,基础速度能到100尺。要是有“飞跑”,6秒能冲500尺,就是时速超过90km。恩……高级人物都是妖怪…… :em008  
主题: PK能发现问题,恩
作者: Gassnake2007-05-30, 周三 13:32:37
哦哦..我想起了从前山口山一个版本的奥术飞弹BUG... :em001  
主题: PK能发现问题,恩
作者: 飞翼2007-05-30, 周三 13:35:17
你看守龙门的接个12码都那么苦,何况箭矢?
主题: PK能发现问题,恩
作者: Sheepy2007-05-30, 周三 16:02:45
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理论上核心中最高移动速度的,可能是1蛮子/18武僧吧,基础速度能到100尺。要是有“飞跑”,6秒能冲500尺,就是时速超过90km。恩……高级人物都是妖怪…… :em008
這叫我想起, 我給你戰團投的一級卡, 不是巴巴人不是猛客, 光用 SRD 速度也堆到 55 尺. ^^'
主题: PK能发现问题,恩
作者: Sheepy2007-05-30, 周三 16:04:58
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你看守龙门的接个12码都那么苦,何况箭矢?
那是因為足球不是向守門員直射過去的, 而是遠離守門員射的...
主题: PK能发现问题,恩
作者: mimir2007-05-30, 周三 16:20:30
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理论上核心中最高移动速度的,可能是1蛮子/18武僧吧,基础速度能到100尺。要是有“飞跑”,6秒能冲500尺,就是时速超过90km。恩……高级人物都是妖怪…… :em008
這叫我想起, 我給你戰團投的一級卡, 不是巴巴人不是猛客, 光用 SRD 速度也堆到 55 尺. ^^'
怎么堆 :em012  :em012  :em012  
主题: PK能发现问题,恩
作者: Sheepy2007-05-30, 周三 17:15:45
嗯... 我以為 mimir 都是百科全書? 原因之一是我用了 d20 modern 的 srd 喔~

剛才翻了一下, 目前世界記錄是 9.84 秒跑完 328 尺, 換算出來剛剛好是六秒跑二百尺...
主题: PK能发现问题,恩
作者: 无名亡者2007-05-30, 周三 17:57:34
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原因之一是我用了 d20 modern 的 srd 喔~
拿D20 M放一块讨论就不合适了,你看现代枪炮和弓弩射程才多点?不是一个世界,没可比性。

引用
剛才翻了一下, 目前世界記錄是 9.84 秒跑完 328 尺, 換算出?韯倓偤檬橇秒跑二百尺...
差距还是很大的。人家那是光身子跑,你的是背着一二十公斤东西跑,能比么?

PS:我总觉得你有无差别混用各种扩展的倾向呢……