純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 超究极死神肥鱼 于 2024-07-15, 周一 09:25:55
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如题。
菜还不多问多想那一定是完蛋了的我
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就我个人的体感,最适合点pa的时机应该是你觉得你的命中已经溢出的时候。
在没溢出的时候,通常点出战反长武配合借机之类的东西打出的轮伤要比开pa多得多。
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点一个专长最好的时间是10级之前,其次是现在(
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看伤害,-1AB刚好不中相对少见,猛力在伤害不够的情况下坚实可靠
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哪怕是1级不给额外ab的职业,凑凑夹击什么的也能猛吧,反正我双手武器必猛,单手收益相对低可以斟酌一下(虽然单手再不拉猛力输出更追不上双手)
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我个人感觉有些高强度团甚至可以不点猛力
一身buff平砍都要投出14-15才能打中,就别猛力了
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1级能点就点 可能一下就打死敌人
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分类讨论的。
猛力在具体战斗中的收益取决于你的伤害,你的命中,怪物的hp,怪物的ac,实际的的收益建议带入数据解方程。
ps,猛力攻击的收益不单看命中ac差,还看基础附伤,以为ac高就一定不猛力是个误区。
ps2,猛力攻击低级还会有斩杀收益,需要特别关注。
个人喜欢尽早点猛力,至少手握主动,不至于需要伤害的时候没有
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能点就点,除非你有别的附伤,不然没猛力的菜刀对敌人威胁太小了,敌人完全可以不理你打后排
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点了你能不开,不点你连开都没得开
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在1级时,猛力的优先级,基本总是小于即时备战、战斗反射、武器专攻、盾牌专攻、钢铁意志、额外狂暴、还有一大堆其他的1级就能点的专长,只要你的构筑里需要点上述专长。在这种情况下,猛力需要挪到3级或5级点,否则可以1级点。
首先,这是一个先点后点优先级的问题,而不是一个点不点、开不开的问题。
同时,这也是一个具体问题具体分析的典型案例,并没有一个固定的“菜刀”。人类战士1级就可以把猛力点了,甚至可以顺路点了顺势斩,中高等级用职业能力重训。而半兽人蛮子则不太应该1级点,因为即时备战和额外狂暴之类的专长对野蛮人都很重要。
看这个帖子让我感觉到一些人连最初的问题和出发点都没有搞明白……
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我帮你来个傻瓜版的吧
有帮你减怪物AC的队友:马上学
蛮子:可以1级出,人类必出
天武人、双手战士:4级5级点出
双持&剑盾战士:7级左右
主要是看AB多不多,扩展多不多。更多的扩展有更多的构筑选择PA可能就不是最好的增伤选项了,而更多的AB让你有更多的场合可以开PA。
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我帮你来个傻瓜版的吧
有帮你减怪物AC的队友:马上学
蛮子:可以1级出,人类必出
天武人、双手战士:4级5级点出
双持&剑盾战士:7级左右
主要是看AB多不多,扩展多不多。更多的扩展有更多的构筑选择PA可能就不是最好的增伤选项了,而更多的AB让你有更多的场合可以开PA。
完全不对。你再看看我楼上说的
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确实,之前的回复有点草率了,磕个头,我这里认真回复一下。
我的结论是猛力攻击的优先级对于菜刀总体来说是相当高的,具体什么时候点其实要根据构筑(属性分配+战斗风格)来具体分析:
大力菜刀:大部分情况下我总会推荐第一个专长点(除非你不满足bab1的先决条件),无论你的长期计划是双手,或剑盾,或双武器,1级双手猛力基本就是最优解,原因正如前几楼所述,3点伤害可以是站着或倒下的区别,考虑1级巨剑18力人,非猛力期望是 2-12巨剑+6力量,如果你骰点低,10点以下基本很难放倒同等级类人生物,而猛力让你最低也能打出11点伤害,稍微多个1-2点伤害基本是个人就倒了。双武器,以及剑盾的构筑,应该是等到你的流派即将成型时(举例:超高AC[剑盾],简单的全回合手段[双武器],缺一个专长就能点出盾牌大师了!!!等等),才考虑是否要重训掉猛力攻击。
大力菜刀(长武):这是个特殊情况,我会推荐优先点战斗反射,因为你构筑的基本思路在1级就能成型,多堆借机可以获得非常多的动作优势,多到你能放弃猛力攻击带来的3点增伤。
敏捷菜刀:优先敏战税(武器娴熟,专攻,优雅,etc),非满bab就先别考虑猛力了(贼,审判,魔战,etc),满bab可以在猛力攻击和食人鱼打击中挑一个,取决于你的武器偏好。
总的来说我的观点是猛力攻击是普遍意义上的强,除非你的构筑急需专长来达到正常人水平(敏战),或者你只差一个专长就能构筑好你的玩法(大部分情况),不然我总是推荐猛力攻击的。
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直接点,把一切交给骰子,加的高不如骰的高!
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猛力攻击前置力量13和BAB1
1级能点这个的角色,在1级选猛力,一般来说没啥缺陷
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结论,楼主的问题太宽泛,没法具体分析。
说个楼上都没提及的例子。
敏B开卡,前期没法拿敏上伤时,猛力攻击的优先级特别高,因为猛力一开,伤害翻倍。而且猛力有沉着暴怒配合,实现白嫖,bab4时特别厉害。
我最近实战的几个3级及以前猛力的卡:
1、敏僧,敏伤刚需灵巧重拳。
2、奥多里敏剑圣(拳师开)
3、贼贼(都市蛮开)
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都市蛮敏剑圣够呛1级点吧,因为要点额外狂暴和武器娴熟,除非3级再娴熟先开力量狂暴,但那样狂暴更紧张了因为只有14力
我觉得楼主还是比较关心是不是1级点,对许多人来说, 1级和3级点根本不是一回事
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敏蛮剑圣毕竟是pfs卡,3级娴熟也没差。前期狂暴真打干了化身炼金垃圾人或者卷轴人。非pfs不敢这样。
作为例子不太好,已删。
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还有一点,3r系规则,敌人的数值变化特别大,就算高难团也可能出现一两个防御数值特别低的现象(泥怪!),猛力作为增伤对策永远有用。作为对照,4e那边问了一圈,都表示猛力垃圾,可能因为4e的规则数据和面板是强挂钩的。
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还有一点,3r系规则,敌人的数值变化特别大,就算高难团也可能出现一两个防御数值特别低的现象(泥怪!),猛力作为增伤对策永远有用。作为对照,4e那边问了一圈,都表示猛力垃圾,可能因为4e的规则数据和面板是强挂钩的。
其实和4e比较想的,pf2系规则,大家也不会愿意点猛力。
一个是大家本来伤害屁股比较大,另一个是怪物的ac都比较高。
扯远了,我觉得即使pf1,很多ab不是很够的构筑点猛力也要三思,我最近跑的团我也打算把猛力换掉,因为怪物的ac比较夸张(dm手动增强精英怪),反过来如果ac比较低的怪,烈度也比较低,所以和环境还是息息相关的。
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ac低不代表烈度低。。。。。pf1遭遇类型很丰富,强度不完全体现在数值之上,这就导致ab与ac差很难估计,这时候猛力就可以作为对策。
举个例子:星之彩,CR10,AC仅仅23
但是是著名离谱玩意.......
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57095.0 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57095.0)
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ac低不代表烈度低。。。。。pf1遭遇类型很丰富,强度不完全体现在数值之上,这就导致ab与ac差很难估计,这时候猛力就可以作为对策。
举个例子:星之彩,CR10,AC仅仅23
但是是著名离谱玩意.......
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57095.0 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57095.0)
不不不,单纯是因为dm的关系
不希望精英和boss被快速打死,所以额外给他补了ac :em032
我只是想说和环境关系比较大
对策得考虑环境和泛用性,这种环境下猛力作为填补输出的对策的优先级就稍微比较低
起码很多专长会有更高的优先级插队到前面(比如钢铁意志之类的)
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问题不成立,问什么时候猛力收益最高,基于命中讨论只有三种情况:
【1】无论如何无法命中;
【2】开猛力且刚好可以命中;
【3】无论如何都可以命中。
不讨论神话资源,就是求出现期望伤害总值最高,基本也就是求情况【2】的攻击骰天然骰面x最低为多少。但这也是说问题不成立的原因——因为题干没给数值和其他限制,那必定天然骰出x=2都可以命中时,期望最大。但都达成这种理想条件的话,也算不上什么问题了。
只有给出限制求结果时,这个问题才能称为考虑优化,例如优化资源限定求最大伤害期望,或者给出目标伤害期望求最少资源配置。
具体得就是需要优化的角色在跑一个什么样的团。这也很容易得出一些常见的结论:例如,只是为了打出一个合理的目标伤害期望时,为什么游荡剑客可能不适合猛力攻击,因为他已然有很高的精准伤害,降低攻击加值,可能会影响最终的伤害期望;不讨论对策精准免疫的怪物时,只有在鼓吹更高伤害的情况下,游荡剑客才会选择猛力攻击去追求一个更高的极限值。不过由于跑团中敌人AC的都是不同且未知的,真要说计算不如体感得出结果来的直接。
题外话,我觉得作为优化,需要的是去享受一个【基于实际,自己思考】的过程,但实际环境如何,就因人而异了。大部分团并不需要做出极端的考虑,在可以做出资金和专长投资时,在开放的资源和购物环境中,尽可能地去解决实际团中遇到的问题就好。如果已然给出自己能给出的最好方案,其结果,不中亦可。
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https://docs.qq.com/sheet/DQWtsQVRkYU54eVVj?tab=BB08J2
做了个简单的表,自己填上算算得了
结合一下这个
https://docs.qq.com/sheet/DQXBNaGRuVEJVbktO?tab=BB08J2
怪物的AC基本等于CR+13~CR+15,带入一下你团的CR与你的AB基本就可以得出适不适合出猛力了。
我帮你来个傻瓜版的吧
有帮你减怪物AC的队友:马上学
蛮子:可以1级出,人类必出
天武人、双手战士:4级5级点出
双持&剑盾战士:7级左右
主要是看AB多不多,扩展多不多。更多的扩展有更多的构筑选择PA可能就不是最好的增伤选项了,而更多的AB让你有更多的场合可以开PA。
为什么有减少AC的队友猛力收益就会很大,不论是摔绊人-4还是女巫的-2都可以大大提高你的猛力期望收益。↑2格或者4格在正常的数值下都可以到达正收益或接近正收益。
蛮子是因为1级狂暴后的AB比战士高,正收益的可能性会更大一些。
多打人是因为-1AB+2伤害在前期的正收益区间非常小,天武和双持你们可以自己填进去看看。
非人类的剑盾与双手是因为有其他专长优先级更高,到4级以后才会更适合。
还有个小技巧是如果你是天武、双持,每个武器的AB不一样的话,全力攻击AC较高的对手可以先不开猛力打AB低的,然后打开猛力去打AB较高的
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通常情况下大力哥的猛力都在前三级就点出来了吧
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蛮子1级出没什么好说的。2级狂暴之力出精准刚好抹平减值。