純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2024-09-10, 周二 18:11:59
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溪谷龙影(怪物团)
开团基本信息
扮演怪物,服务于一位新近崛起的魔君,向尚不知情的人类领地伸出魔爪……
West March向,愿者自来,人数不限。
·主团:Roll20地图+Discord语音,周日13:00-17:00,周日晚是否跑团另议
·团外:少量Discord单人剧情/幕间行动
·成分:大量战斗和探索,一定的解谜和定居点建设,有限的社交
开放资源
·全开(除OA),资源使用须自洽。
·玩家必须为邪恶生物,狗头人必须信仰达哈克(Dahak)。
·使用经验值系统计算角色经验。新角色的初始等级和经验将依据玩家累计参与和玩家角色整体情况来决定。
·开放聚居点建造,后详。
·开放类似恶名点的系统,后详。
技能调整
·知识(贵族):改为知识(龙族)。用于了解龙族和狗头人的的传统、历史和强大的龙类。
·知识(地城):改为知识(人类)。用于了解和人类相关的知识。你也可以用它来辨识人类可能的职业,以及其他与人类密切相关的生物的信息。原本由知识(地城)涉及到的怪物信息被整合进和知识(神秘)。
·知识(地方):现在不再包含和人类有关的知识,但会包含和各类怪物社群有关的知识。
·知识(神秘):现在不再包含龙族相关的知识,但包含了原本知识(地城)涉及到的怪物信息。
可选种族
见四楼
每次更换新角色,都需要付出一定的“魔王的赏识”作为代价(通过参与游戏获得的资源点),且新角色只会拥有较弱的初始资金,只能继承旧角色来自“魔王”赏赐的装备。
等效怪物等级(EML,Effective Monster Level)和怪物的升级
本团使用“等效怪物等级”来平衡玩家选用的各类怪物角色(以下简称爪牙),EML就是怪物角色的“等效等级”,遵循如下规则:
- 序章结束后,所有的爪牙的EML都提升至2级。怪物角色们按照快速进度来计算经验值并升级。
- 所有爪牙的EML = 怪物的种族基础EML + 模板带来的CR调整 + 职业等级。没有基础EML和模板的爪牙,EML=职业等级。
- 狗头人的种族基础EML为0。以此类推,没有种族生命骰的怪物(即常见的可选种族,如狗头人)。作为骷髅勇士等模板基础生物的人类等,种族基础EML也为0。
- 其他怪物的种族基础EML为CR+1。CR小于1的,EML为1。例如,弱鸡小魔怪的CR为1/2,EML为1。食尸鬼(Ghoul)的CR为1,EML为2。它与一个等级2的狗头人战力相当。食人魔(Ogre)的CR为3,玩家需要在队伍EML达到4后才能解锁。
- 如果一个爪牙的种族基础EML不为0,那么它将在前三次获得职业等级时,在两项属性上获得+2加值。这些加值最终必须应用于4项不同的属性上。例如,一个食人魔3级战士在升级时选择了两次力量+2体质+2,那当他第三次升级时,必须选择其他四项属性中的两项+2。
- 如果一种怪物的种族基础EML不为0,能力注明了“弱施法者”,那么它会在首次获得九环施法者职业等级时,获得2级该职业等级。只要他在至少一个九环施法者职业上拥有至少2级职业等级,他的EML-1。
- 如果某个爪牙的EML由于获得模板等因素,拥有了超额的EML,它将获得GM指定的若干劣势,每项劣势都与CR-1的模板效果相当。它在未来EML提升时必须首先用提升的EML消除这些劣势,而不是提升职业等级。
获得模板
你也可以在EML提升时选择不获得职业等级,而是获得增强模板。
拥有多个人物和经验值调整
你最多只能拥有3个人物,并且在同一时间只能选择其中一个参与游戏。
在2级以后得每次冒险中,主持人会为本次冒险设定一个“战役等级”。等级较高的角色只能获得较少的经验值,比例为100%x(战役等级/角色等级)。举例来说,一个3级角色参加2级战役,他将只能获得66%的经验值。一个8级角色参加6级战役,则他只能获得75%的经验值。与挑战等级无关的经验值获取不会因此所见。在一次团中,冒险的“战役等级”可以会发生调整。
关于区域移动
本团中的区域移动完全使用《核心规则书》中关于大陆移动(overland movement)的规则来计算移动速度。区域地图由许多个六边形格子组成,每个六边形格子的直径是4英里,“从一个格子移动到另一个格子”通常记为从一个格子的中心附近移动到另一个格子的中心附近,即在两个格子分别行进2英里。
综合以上,本团中的区域移动可以被概括地理解为,在平原上每小时的旅行速度是战术移动速度的“移动速度英尺术除以10”得到的英里数,即一个移动速度为30尺的角色,每小时可以移动3英里;如果是森林地形(宁溪山脉附近的大多数地形),速度还要减半,即每小时行进1.5英里。持续移动的距离可以连续计算,因此8小时可以走过12英里的森林,也就是穿越4个森林地形的六边形格子。
此外,角色在野外除了全速旅行和其他规则说明的旅行方式之外,还有两种常用的移动选项:
探索整个区域:在一个格子内进行8英里的移动,探索这个格子内的大部分区域,并进行一次察觉检定,尝试发现一个格子里的特殊场景,或与之有关的线索。这些线索和痕迹可能会指向临近的格子。明显的特殊场景的发现DC为5(例如一座神殿废墟或一片独特的植物组成的林地),较为隐蔽的场景发现DC为15(例如一个山洞),更隐蔽的场景拥有更高的DC。如果失败5点以内,你会发现与之相关的线索。
寻找特定环境:在一个格子内进行2英里的移动,并进行一次察觉或生存检定,尝试发现一个格子里的特定环境,例如一个良好的扎营地,一处密林或一处水源。
搜寻特定生物:在一个格子内进行8英里的移动,并进行一次生存检定或与特定生物有关的知识检定。这会极大增加你发现敌人的几率。如果进行的是生存检定,你会发现各种潜在生物的足迹和痕迹。如果是知识检定,你可能会发现和特定生物的踪迹有关的线索。这些线索和痕迹可能会指向临近的格子。这里的知识检定不能由小队成员互相协助。
关于聚居点建设
本团使用《极限战役》中的建筑物建设规则,通过获得资源(Gaining capital),建造各类基础房屋(Rooms)并组成有特定用途的建筑(Building)。简单来说,你要通过休整期的金钱花费和技能检定,获得其他一些NPC提供的材料、劳力等帮助,再建成建筑。玩家角色会在获取一些资源的过程中获得优势,包括但不限于进一步降低资金花费等。
随着故事的推进,将会开放王国建设规则。
魔王的青睐
青睐点 Favour Point (FP)
每次团结束后,玩家将会获得1~2点青睐点(Favour Point,简称FP),具体获得的点数根据当次团中的故事发展和玩家表现决定。你可以花费青睐点获得以下好处:
获得眷顾!
在一次d20检定前花费1FP,或在一次d20检定后花费2FP,在检定中获得1d6加值。故事中每日仅能使用本用法1次。
了解传闻!
花费1FP,在休整期中尝试了解一条你所希望了解方向的传闻,并进行一次对应的检定。单条传闻通常是简单且简短的(例如,“北方的山脉中有一支巨魔部落”),但多条传闻可以组成越来越清晰的线索(例如,“这个部落在北方第二和第三高的山里居住”“北方山脉的最高峰和次高峰是……”“部落与保护当地的骑士有世仇”“这个骑士家族曾受到过女巫的诅咒”“这个诅咒是他们在面对某某物品时会感到不适”)。
利用休整期。
花费1FP,可以进行3天的休整期活动,用于造物、重训、休整期工作等。你必须在故事内拥有实际的、用途未定的休整期时间,且这段时间不能早于上次团开始前。在一次冒险结束后,GM可能会宣布进入一段时间的休整期,玩家可以利用休整期或在此期间进行单人团。在冒险期间进行造物等活动无须花费FP。单人团进行的社交、探索等其他活动,或通过扮演进行休整期中获得资源(capital)的行动无须花费FP。
创建一次未解锁的怪物角色。
你获得一次创建特殊怪物角色的机会,该怪物可以是玩家在故事中尚未“解锁”的选项。你的角色等效等级必须达到对应怪物的CR+1,并且你要为此支付相当于怪物10+怪物CR点数两倍的FP。举例来说,你想创建一个巨魔(Troll,CR5)角色,那么你需要拥有一个等效等级为6的角色(如6级狗头人或其他CR5怪物),外加支付20FP。剧情上,该怪物并非来自于臣服于魔王的群体,而是一个单独的流浪者或崇拜者,加入了魔王的麾下。你需要和GM就怪物种族是否适合出现在团中进行协商。
重铸魔法物品。
将一件魔法物品重铸为一个等价或更低价的新物品。物品每价值1000gp,需要为此支付1FP。举例来说,将一件8350gp的物品转化为一件同价格或更低价的物品需要花费9FP。你的角色必须进入魔王的所在地祈求恩赐才能获得该奖励。
以上选项在每次团后都可能发生变更,以最新的为准。[/list][/list]
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食尸鬼能進化成吸血鬼嗎,因為吸血鬼幼崽就是食尸鬼的數據(差不多)
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三个食尸鬼合成吸血鬼,三个吸血鬼合成德古拉
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是地下城守护者!
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狗头人 Kobold
你是沟石部落里比较有本事的狗头人,你在狗头人中的起始态度为友善。沟石部落是一个由上百个狗头人组成的部落(由于达哈克信仰,大多数沟石狗头人是中立邪恶或混乱邪恶的),生活在人类所知的“巴克莱男爵领”边缘的宁溪山脉脚下。日常的生活很简单:采摘、打猎、拾荒、躲避人类的活动、偶尔伏击落单的人类或半身人、在人类废弃的旧盐矿里进行挖掘,但有一天,一切发生了变化……
关于沟石狗头人
肤色:沟石狗头人有多个祖先起源,因此族群内存在着不同的鳞片颜色。大多数沟石狗头人的鳞片是微微泛红或泛绿的棕色或黑色,但更独特颜色的狗头人也存在。
种族能力:受限于领地范围内有限的洞穴和地下空间,沟石族群的狗头人相比于其他的狗头人更习惯于在地面和密林中活动。大多数沟石狗头人拥有Wild Forest Kobold种族替换能力,还有一部分拥有Dayraider种族替换能力。没有这些替换能力的沟石狗头人一般更偏好在夜间和洞穴中活动,虽然宁溪山脉里的已知洞穴只有一些不大的溶洞和一座人类的废弃盐矿。
有限的技术:沟石狗头人不具备冶铁的条件。他们的大多数工具和武器由石器、骨器和黑曜石构成,还有少数来自对人类金属物品的改造。陷阱师玛卡和邦卡,以及长期居住在沟石洞不远处的半食人魔古尔,是善于进行改造和休整的大师。你的初始金属物品可能来自祖传,或者过去几个月内对附近的半身人及其聚居地的拾荒和抢夺。
天命狗头人 Chosen Kobold(仅首批玩家可选)
建卡条件:在序章完成前建卡。
建卡规则:1级玩家职业,10点购属性,有一个限定狗头人的种族背景(见《格拉里昂的狗头人》)。
初始财富:你拥有一间属于自己的小茅屋,并且按职业获得初始资金和装备(将职业初始资金中的每个d6x10计为20金币)。你的初始金属物品可能来自祖传,或者过去几个月内对附近的半身人及其聚居地的拾荒和抢夺。
天命狗头人的等效等级即为它的职业等级。
你会在导入冒险(若干天文字团,及一两次集体冒险)后,获得以下好处:
- 在3项属性上分别获得+2种族加值(如果选择力量则为+4)。
- 获得一项神秘的奖励……
- 以下奖励二选一:
- 解锁标准的英雄点系统。注意!只有天命狗头人才能拥有英雄点,并视为开放了英雄点系统。你会在一开始获得1点英雄点,并因为等级提升至2级再获得1点英雄点。
- 获得领导力专长,立刻获得一个怪物手册中列出的狗头人武者(CR1/4)作为忠实部属,这个狗头人武者可以在你达到3级后重训它的职业,并且将在一项属性获得+4,另外一项属性获得+2。这个部属如果死亡,你可以重新选择其他等级合适的狗头人武者作为部属,不会损失领导力点数。
天命幽魂 Chosen Ghost(仅天命狗头人在序章中死亡可选)
天命狗头人在序章死亡后,可能复生为天命幽魂。
- 获得幽魂(Ghost)模板,但不会调整等效怪物等级(EML)。
- 失去(不会获得)序章结束奖励中的“神秘奖励”和“二选一奖励”。
- 限制:离开魔龙洞每超过12英里后,飞行速度减少5尺,最多减少为15尺;在强烈或正常的阳光下会持续恍惚;独自(没有可跟随的队友)行动时无法进行正常的大地图探索,只能随机游荡或独自回到魔龙洞。可以以游荡的方式进行修整期经验获取,但获取效率减半;死亡后会在2d4天内在魔龙洞复活。
沟石狗头人精英 Gullystone Kobold Elite
建卡条件:在序章结束后建卡。
建卡规则:2级玩家职业,20点购属性,有一个限定狗头人的种族背景(见《格拉里昂的狗头人》)。
初始财富:你拥有一间属于自己的小茅屋,并且按职业获得初始资金和装备(将职业初始资金中的每个d6x10计为20金币)。你的初始金属物品可能来自祖传,或者过去几个月内对附近的半身人及其聚居地的拾荒和抢夺。
沟石狗头人的等效等级即为它的职业等级。
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不死臣仆 Undead Servant
你从棺木中苏醒,怒火在黑暗中蔓延,并重新开始效忠于你的主人……
所有不死臣仆都必须信仰达哈克。
骷髅勇士 Skeleton Champion
建卡条件:玩家成功完成序章。如果你并非首次创建骷髅勇士角色,还需支付等于等效等级的FP。
建卡规则:人类或狗头人骷髅勇士(Skeleton Champion模板),1级玩家职业,基础属性(种族和模板调整前的)使用15,14,13,10,8的数列(体质为-),没有背景特性。你额外掌握<龙骷髅语>(Dracoclick,本团新增口语语言,只能使用一张包含不超过60个单词的白名单龙语)
初始财富:一口古老的石棺,一件破损的精制品近战武器武器和一套原价不超过150金币的破损盔甲。
适应新生:骷髅勇士的所有攻击、技能、属性、豁免和伤害检定承受-2减值。你可以在升级时放弃获得1级职业等级提升,转而消除这个负面效果。
岁月战痕:骷髅勇士的hp相比正常情况减半。你可以在升级时放弃获得1级职业等级提升,转而消除这个负面效果。
骷髅勇士的CR调整与怪物手册不同。本团中的骷髅勇士CR调整为+2,因此会在1级队伍中获得适应新生和岁月战痕两项弱点,在2级队伍中减去一项弱点。
弱施法者。
龙骷髅语词汇表:是,非,好,坏,你,我,它,敌,友,龙,主,仆,活,死,大,小,上,下,左,右,东,南,西,北,一,二,三,四,五,六,七,八,九,十,百,千,万,看,听,吃,拿,用,杀,埋,走,人,狗,马,车,剑,弓,甲,楼,石,火,水,风,土,天,树。不同的词汇组合在一起可以用来念诵施法的咒语。由于龙骷髅语使用咔哒声的组合发声,你每回合最多只能说六个字。
食尸鬼 Ghoul
建卡条件:玩家成功完成序章。如果你并非首次创建食尸鬼角色,还需支付等于等效等级的FP。
建卡规则:普通食尸鬼(Ghoul)
初始财富:无。
后续升级:在获得前3个职业等级时,每级都能在2项任意属性上分别获得+2提升(单项属性最多以此方式提升+4)。你必须将这些奖励属性分配到至少4个不同的属性上。
食尸鬼的等效等级即为它的职业等级+2。
在食尸鬼角色首次获得九环施法者职业等级时,它会在这个职业上提升2级,且它的等效等级变为它的职业等级+1。举例来说,你可以在等效等级达到3时,立刻获得2级法师等级。
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恶毒爪牙 Vicious Minion
一些邪恶的生物虽然与此地没有关键的羁绊,但仍决定投入你们的麾下……
骨面斑兽 Krenshar
建卡条件:玩家成功完成序章
建卡规则:标准怪物卡
初始财富:无
后续升级:在获得前3个职业等级时,每级都能在2项任意属性上分别获得+2提升(单项属性最多以此方式提升+4)。你必须将这些奖励属性分配到至少4个不同的属性上。
骨面斑兽的等效等级即为它的职业等级+2。
在骨面斑兽角色首次获得九环施法者职业等级时,它会在这个职业上提升2级,且它的等效等级变为它的职业等级+1。举例来说,你可以在等效等级达到3时,立刻获得2级法师等级。
狂怒小魔怪 Gremlin, Fuath
建卡条件:玩家成功完成序章。如果你并非首次创建小魔怪角色,还需支付等于等效等级的FP。
建卡规则:标准怪物数据
初始财富:见怪物数据
后续升级:在获得前3个职业等级时,每级都能在2项任意属性上分别获得+2提升(单项属性最多以此方式提升+4)。你必须将这些奖励属性分配到至少4个不同的属性上。
狂怒小魔怪的等效等级即为它的职业等级+2。
在小魔怪角色首次获得九环施法者职业等级时,它会在这个职业上提升2级,且它的等效等级变为它的职业等级+1。举例来说,你可以在等效等级达到3时,立刻获得2级法师等级。
小魔怪 Gremlin, Jinkin
建卡条件:玩家成功完成序章。如果你并非首次创建小魔怪角色,还需支付等于等效等级的FP。
建卡规则:标准怪物数据
初始财富:见怪物数据
后续升级:在获得前3个职业等级时,每级都能在2项任意属性上分别获得+2提升(单项属性最多以此方式提升+4)。你必须将这些奖励属性分配到至少4个不同的属性上。
Jinkin小魔怪的等效等级即为它的职业等级+2。
在小魔怪角色首次获得九环施法者职业等级时,它会在这个职业上提升2级,且它的等效等级变为它的职业等级+1。举例来说,你可以在等效等级达到3时,立刻获得2级法师等级。
小魔怪 Gremlin, Vexgit
建卡条件:玩家成功完成序章。如果你并非首次创建小魔怪角色,还需支付等于等效等级的FP。
建卡规则:标准怪物数据
初始财富:见怪物数据
后续升级:在获得前3个职业等级时,每级都能在2项任意属性上分别获得+2提升(单项属性最多以此方式提升+4)。你必须将这些奖励属性分配到至少4个不同的属性上。
Vexgit小魔怪的等效等级即为它的职业等级+2。
在小魔怪角色首次获得九环施法者职业等级时,它会在这个职业上提升2级,且它的等效等级变为它的职业等级+1。举例来说,你可以在等效等级达到3时,立刻获得2级法师等级。
战蜥人(Troglodyte)
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地下城主模式(设计中)
当前冒险者队伍水平:1/2级(等效4名1级NPC普通冒险者,即CR3)
地区:陨星洞穴及山道
可设置的遭遇总数:至多6个
可设置遭遇的地点:上山前的林中必经之路,曲折山路,洞前坡地;洞中入口,洞中通路,主洞穴外侧,主洞穴内侧,分支洞穴,主洞穴深处(洞穴中,相邻的区域不能同时设置生物型遭遇)
可设置的遭遇经验值总数:4000XP(等效5个CR3)。当前,每填充400XP的怪物,需要花费1FP。用FP获得的陷阱不用计算花费。
可设置的单个遭遇经验值上限:一个遭遇1 000XP(等效CR3.5),其余的800XP(等效CR3)
可设置的怪物清单:Monster Codex列举的各种预设狗头人(CR不超过1);Bestiary列举的各类人类骷髅(CR不超过1)、食尸鬼、人类骷髅勇士;自设的狗头人骷髅;其他的怪物须在跑团中遇到并花费FP或以写实方式招募。
冒险者行动:冒险者可能在完成3个或更多遭遇后打道回府,取决于其状态。
奖励:贡献FP参与地城建设的玩家按FP点分配。玩家会获得冒险者的特殊装备,但写实方式招募的免费怪物可能会自己占有一些战利品。