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跑團活動區 => 網團活動區 => 拉普拉斯的宇宙 => 主题作者是: 拉布拉多 于 2024-09-18, 周三 21:04:11

主题: 《符文领主崛起》
作者: 拉布拉多2024-09-18, 周三 21:04:11
20buy,标准资金,全扩。
免疫恐惧能力无效。
恐怖片大集合!
主题: Re: 《符文领主崛起》
作者: 残片2024-09-19, 周四 00:24:13
姓名:长崎素世
年龄:15
性别:女
阵营:混乱善良

力量:  8  -1
敏捷:21+5
体质:12+1
智力:14+2
感知:10
魅力:16+3

hp:29

bab:+5  ac:20 措手不及15 接触16

强韧:4
反射:11
意志:4
cmb:5
cmd:16

灵感:5 先攻:7

命中:
1d20+12(16-20)【5bab+5敏捷+1武器专攻+1武器附魔加值+1刺剑训练-2食人鱼打击+1鬼上手】
伤害
1d6+20【5敏捷+1鬼上手+5精准刺击+2刺剑训练+1武器附魔加值+4食人鱼打击+2武器专精】

种族:神裔(爱塔血脉)
2敏捷,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘闪光尘’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。




职业:灵感之刃5

外貌:

背景:

职业能力:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

 适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

刺剑训练(Rapier Training,Ex):在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。该能力取代游荡剑客武器训练。

背景:
坚信徒【信念】
怪物猎人【战役】:对抗异怪和魔法兽的攻击检定和武器伤害检定上获得+1背景加值。

技能:
糊骗5+3+3=11
交涉5+3+3+2=13
察觉5+3+2=10
手上功夫4+5+3=12
表演4+3+3=9
特技动作5+5+3=13
威吓3+3+3=8=9
知识(地方)1+2+3=6
知识(贵族)1+2+3=6
物品:
链甲衫
+1虚空玻璃细剑 3000
加速靴 12000
破敌绶带 10000
+2敏捷腰带 4000
+1抗性披风 1000
血圣甲虫吊坠 1000
专长:
职业【武器娴熟】
职业【武器专攻:细剑】
1级【优雅挥砍】
3级【食人鱼打击】
职业【武器专精:刺剑】
职业【精通重击:刺剑】
5级【鬼上手】
主题: Re: 《符文领主崛起》
作者: GEO2024-09-22, 周日 13:19:57
人物姓名:吴不争
人物外貌:穿着旧武僧袍的青年,身材魁梧,体格强健,肌肉虬结,面色坚毅。
人物故事:
一方游侠,原名吴争,取与世无争之意,自幼山中习武。下山游历,却又更名为吴不争。只因看过不公不争,可怜可恨,非是想不争,而是无争之能。“人若不争,则代为争之。“从此行侠仗义,却又难免沾上好勇斗狠,心魔顿生,戾气渐显。
又过了几年,却见他已洗净戾气,虽行事不变,仍是惩奸除恶,出手非死即伤,但拳意已变,似有所悟。有闲人问起,便笑道:“无争则无证,非无不争,无不证矣。”

背景特性:
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族:人类
年龄:32
性别:男
体型:中
阵营:守序中立
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语
天赋职业:战斗祭司(神拳使)
职业等级:神拳使(1) 武僧0(形意拳师/正觉僧/内家拳师)

属性:20-10(感知)+2(魅力)-2(体质)-7(力量)-5(敏捷)+2(智力)= 0
力量:15+2(种族) 
敏捷:14
体质:12
智力:8
感知:16
魅力:8

生命值:8+1 = 9/9
先攻:+2(敏捷)
基本攻击加值:+0
攻击加值与伤害:
  徒手  +3 1d6+3
CMB:+0(bab)+3 力量=3 移动速度:30(基础)
特殊:
DC:10+3感知+法术环位=13+环位
法术远程攻击的命中:+0+2敏捷=4
CL:1(神拳使)+ 2(背景)

基础防御等级AC:10/10/10 + 3/3/3(感知) + 2/0/2(敏捷)+ 1/0/1(专长) = 16/13/16
防御式攻击AC:+2/0/2
全防御AC:+4/0/4
CMD:10+0基础+2敏捷+3感知 = 15

临时速查:
神恩 - ab/伤害+1+(CL/3)+1 = +2+2
虔诚护盾 - 偏斜ac+2+(CL/6)= +2/2/2

强韧:+3 (2神拳 + 1体质) = 3
反射:+2 (0神拳 + 2敏捷) = 2
意志:+5 (2神拳 + 3感知) = 5

法术位:
  戏法:神导术 提升抗力 侦测魔法
  1环(2/(1+1)):虔诚护盾 神恩

祝福:3/3(3+1/2神拳使)
  旅行:在1级时,以一个迅捷动作你可以增加自己移动的灵活性,在1轮内,你无视所有困难地形(包括魔法创造的困难地形),并且在其上移动时不承受任何移动速度减值。
  毁灭:在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。

奇物:

神拳使职业能力:
自发施法
疾风连击:-2/-2
徒手击打:1d6
AC加值: +3

流派能力:


专长:
1级:闪避

奖励专长:
1级:精通徒手打击 武器专攻(徒手)


技能:
技能点:
智力+种族+天赋职业 = -1+1+1
神拳使 = +2
力量(+3)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+2)
  特技* 1
  解除装置
  逃脱*
  飞行
  骑术*
  巧手
  隐匿*
智力(-1)
  估价
  工艺*
  奥秘知识
  地城知识
  工程知识
  地理知识
  历史知识*
  地方知识
  自然知识
  贵族知识
  位面知识
  宗教知识*
  语言学
  法术辨识*
感知 (+3)
  医疗*
  察觉* 1
  专业
  察言观色* 1
  生存*
魅力 (-1)
  唬骗
  威吓*
  交涉*
  易容
  驯养动物*
  表演
  使用魔法装置

装备:

套装:

无位置:
浮游明焰

消耗品:
炽火胶 3
圣水 1

资金:
初始 175g - 60(炽火胶)-75(浮游明焰)-25(圣水)= 15g
主题: Re: 《符文领主崛起》
作者: 镜面反光2024-09-22, 周日 21:37:26
李嘉图-博尔吉亚
  阵营-守序中立 男性人类  4级古玩家
信仰:阿斯摩蒂斯
年龄:17
类型:类人生物
身高:5英尺


  
人设图:
人设图暂定

速查:
  • HP:25
  • 先攻:3
  • 攻击:+6 
  • 防御:AC:17【10+3敏捷+4护甲】  接触:13  措手不及:14
  • 豁免:强韧3  反射8  意志5
  • 移动速度:30尺

每日法术:
       
    • 一环【5】:护盾术、油腻术
       
    • 二环【2】:护盾术、油腻术
属性:
  • 力量: 8
  • 敏捷:16
  • 体质:12
  • 智力:21+2种族+2增强+1升级
  • 感知:12
  • 魅力: 8

背景:
  • 考古学者:你自幼沉迷阅读,对旧时文化与古代历史有着浓厚的兴趣。而且,你还在瓦里西亚长大,你知道这块土地上零星分布的遗迹属于一个名为塔西伦的古老文明。通过长期学习与不懈研究,你已经对这座曾兴盛一时的帝国的语言和部分历史有了初步的了解。你的知识(神秘)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并在游戏开始时就能够读写塔西伦语。
       
  • 巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
        

职业能力:
  • 灵感 Inspiration:
  调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

  • 寻找陷阱 Trapfinding:
  调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

  • 博物广识(Item Lore, Ex):
  即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鉴别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。这取代了毒剂学识(Poison Lore)。

  • 诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):
  2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。这取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。

  • 敏锐回想 Keen Recollection:
  在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

  • 调查员天赋:
  三级:急速定策

  • 迅捷洞悉(Swift Search, Ex):
  4级时,古玩家能以不可思议的速度研究一个地方的秘密。他在察觉检定中取20时只需要1分钟。这取代了迅捷炼金(Swift alchemy)。



专长:
  • 近距射击【1级】
  对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
  • 精准射击【人类】
  对近战中单位进行远程攻击无减值。
  • 法术专攻(咒法)【3级】
  选定学派法术豁免DC+1

    技能:
         
      • 交涉(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 语言学(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 辨识法术(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 工艺【炼金】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【奥秘】(智力):13(4技能+5属性+3本职+1背景)
         
      • 知识【地城】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【工程】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【地理】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【历史】(智力):12(4技能+4属性+3本职+1背景)
         
      • 知识【地方】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【自然】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【贵族】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【位面】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
         
      • 知识【宗教】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
    已知法术:
    • 一环【6】:通晓语言\油腻术\护盾术\克敌机先\强化认知

    物品:
    物品名称重量(磅) 价格(gp)
    轻弩                  1                  35
    链甲衫                                    100
    蓝皮书                                   
    +2智力头带                                    4000
    法师工具包                                    21
    合计                                    161
    [/list][/list]

    杂物处:



    [/list]
    [/list]
    主题: Re: 《符文领主崛起》
    作者: 子非鱼,溺水了2024-10-22, 周二 10:17:42
    约翰·史密斯
    人类
    守序善良
    虔信圣使2
    信仰:黛丝娜

    背景详情
    我即受膏者,我即受祝者,我即受赐者。神灵与我同在,我的行进之路亦是神灵的指引方向。

    速查
    ac: 12 接触:12 措手不及:10      
    先攻: 6  速度:30         
    HP:13 BAB:+1      
    强韧 +3 反射 +2 意志 +3
    法术次数:1环 3次 /1次
             
    专长
    额外导能:每日引导能量使用次数+2
    精通先攻:先攻检定+4
     

    背景
                   
    圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。

    信仰研究:虽然你个人已将生命奉献给了某一位神祇,但你对所有宗教和凡人信仰都有所研究。因为听说最近沙尖镇刚刚完工了一座大教堂,里面供奉了六位该地区最受推崇的神祇,你决定亲眼瞻仰一下这个地方,并赶在这座神圣建筑的祝圣仪式前抵达。由于你的坚定信仰和广泛的研究,你可以在施放所有治疗法术时+1施法者等级,且你引导能量的豁免难度等级获得+1背景加值

                            
    属性
          
    力量   10         
    敏捷   14     
    体质   10         
    智力   10
    感知   18   16+2(种族)      
    魅力   14   
    技能
    医疗         8   1+3+4
    察言观色   8   1+3+4
    专业         8   1+3+4
             
    种族能力
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
    中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
    标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
    奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
    奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
    种族职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。                     
    职业能力
    武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。

     圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

    虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

      灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

      法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

      牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

     

      引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

      引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

    联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

    如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。

    该能力取代3级时引导能量数值的增加。


      领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

        掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

    每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。


     

      祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

     

      法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

     

      混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

     

      额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。





    领域
    主领域:解放领域(Liberation Domain)

     

      神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。

     

      解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

     

      自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

     

    解放领域法术
     
    1环
     移除恐惧(remove fear)
      6环
     高等解除魔法(greater dispel magic)
     
    2环
     移除麻痹(remove paralysis)
      7环
     脱身大法(refuge)
     
    3环
     移除诅咒(remove curse)
      8环
     心灵屏障(mind blank)
     
    4环
     行动自如(freedom of movement)
      9环
     解锢术(freedom)
     
    5环
     破除结界(break enchantment)
     
    副领域:机运领域(Luck Domain)

     

      神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。

     

      小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。

     

      好运(Good Fortune, Ex):在6级时,你可以用一个直觉动作重掷刚投的一次d20投骰,但必须在宣告投骰带来的结果前使用。你必须接受重掷的结果,即便比原本的结果更差。在6级时你每日可使用此能力1次,之后每6级牧师等级再增加1次。 

     

    机运领域法术
     
    1环
     克敌机先(true strike)
      6环
     假象术(mislead)
     
    2环
     援助术(aid)
      7环
     法术反转(spell turning)
     
    3环
     防护能量伤害(protection from energy)
      8环
     片刻预知(moment of prescience)
     
    4环
     行动自如(freedom of movement)
      9环
     神迹术(miracle)
     
    5环
     破除结界(break enchantment)
     
     
     

     
     






    附带专长
    超级快速导能 每轮可以以迅捷动作引导一次能量。
    选择导能 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。


    法术


    物品
    重弩
     50 gp  1d10 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺