李嘉图-博尔吉亚
阵营-守序中立 男性人类 4级古玩家
信仰:阿斯摩蒂斯
年龄:17
类型:类人生物
身高:5英尺
人设图:
人设图暂定
速查:
- HP:25
- 先攻:3
- 攻击:+6
- 防御:AC:17【10+3敏捷+4护甲】 接触:13 措手不及:14
- 豁免:强韧3 反射8 意志5
- 移动速度:30尺
每日法术:
属性:
- 力量: 8
- 敏捷:16
- 体质:12
- 智力:21+2种族+2增强+1升级
- 感知:12
- 魅力: 8
背景:- 考古学者:你自幼沉迷阅读,对旧时文化与古代历史有着浓厚的兴趣。而且,你还在瓦里西亚长大,你知道这块土地上零星分布的遗迹属于一个名为塔西伦的古老文明。通过长期学习与不懈研究,你已经对这座曾兴盛一时的帝国的语言和部分历史有了初步的了解。你的知识(神秘)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并在游戏开始时就能够读写塔西伦语。
- 巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
职业能力: 调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
即使是最为神秘的物品,古玩家也能一眼辨认出来。2级起,他能通过研究一件物品1轮来辨别它是否含有魔法。一旦他以此方法辨认出一件魔法物品,他能使用法术辨识来鉴别该魔法物品的特性,如同其使用了侦测魔法(detect magic.)。此外,若法术辨识检定的结果比DC超过5点,他还能侦测出该物品是否被诅咒。这取代了毒剂学识(Poison Lore)。
- 诅咒抗力(Curse Resistance, Ex):
2级时,古玩家在对抗所有具备诅咒 (curser) 描述符的法术和效果的豁免检定上获得+2加值。在5级时,此加值提升至+4,而在8级时提升至+6。在11级时,古玩家将免疫此类效果。这取代了毒素抗力(Poison Resistance)和毒素免疫(poison immunity)。
在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
三级:急速定策
4级时,古玩家能以不可思议的速度研究一个地方的秘密。他在察觉检定中取20时只需要1分钟。这取代了迅捷炼金(Swift alchemy)。
专长: 对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
对近战中单位进行远程攻击无减值。
选定学派法术豁免DC+1
技能: - 工艺【炼金】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【奥秘】(智力):13(4技能+5属性+3本职+1背景)
- 知识【地城】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【工程】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【地理】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【历史】(智力):12(4技能+4属性+3本职+1背景)
- 知识【地方】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【自然】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【贵族】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【位面】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
- 知识【宗教】(智力):12(4技能+5属性+3本职)
已知法术:- 一环【6】:通晓语言\油腻术\护盾术\克敌机先\强化认知
物品:物品名称 | | 重量(磅) | | 价格(gp) |
轻弩 | | 1 | | 35 |
链甲衫 | | | | 100 |
蓝皮书 | | | | 5 |
+2智力头带 | | | | 4000 |
法师工具包 | | | | 21 |
合计 | | | | 161 |
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杂物处:
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约翰·史密斯
人类
守序善良
虔信圣使2
信仰:黛丝娜
背景详情
我即受膏者,我即受祝者,我即受赐者。神灵与我同在,我的行进之路亦是神灵的指引方向。
速查
ac: 12 接触:12 措手不及:10
先攻: 6 速度:30
HP:13 BAB:+1
强韧 +3 反射 +2 意志 +3
法术次数:1环 3次 /1次
专长
额外导能:每日引导能量使用次数+2
精通先攻:先攻检定+4
背景
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
信仰研究:虽然你个人已将生命奉献给了某一位神祇,但你对所有宗教和凡人信仰都有所研究。因为听说最近沙尖镇刚刚完工了一座大教堂,里面供奉了六位该地区最受推崇的神祇,你决定亲眼瞻仰一下这个地方,并赶在这座神圣建筑的祝圣仪式前抵达。由于你的坚定信仰和广泛的研究,你可以在施放所有治疗法术时+1施法者等级,且你引导能量的豁免难度等级获得+1背景加值
属性
力量 10
敏捷 14
体质 10
智力 10
感知 18 16+2(种族)
魅力 14
技能
医疗 8 1+3+4
察言观色 8 1+3+4
专业 8 1+3+4
种族能力
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
种族职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
职业能力
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
领域
主领域:解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
解放领域法术
1环
移除恐惧(remove fear)
6环
高等解除魔法(greater dispel magic)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
7环
脱身大法(refuge)
3环
移除诅咒(remove curse)
8环
心灵屏障(mind blank)
4环
行动自如(freedom of movement)
9环
解锢术(freedom)
5环
破除结界(break enchantment)
副领域:机运领域(Luck Domain)
神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
好运(Good Fortune, Ex):在6级时,你可以用一个直觉动作重掷刚投的一次d20投骰,但必须在宣告投骰带来的结果前使用。你必须接受重掷的结果,即便比原本的结果更差。在6级时你每日可使用此能力1次,之后每6级牧师等级再增加1次。
机运领域法术
1环
克敌机先(true strike)
6环
假象术(mislead)
2环
援助术(aid)
7环
法术反转(spell turning)
3环
防护能量伤害(protection from energy)
8环
片刻预知(moment of prescience)
4环
行动自如(freedom of movement)
9环
神迹术(miracle)
5环
破除结界(break enchantment)
附带专长
超级快速导能 每轮可以以迅捷动作引导一次能量。
选择导能 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
法术
物品
重弩
50 gp 1d10 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺