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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: inksoul 于 2025-02-14, 周五 09:41:39

主题: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: inksoul2025-02-14, 周五 09:41:39
最近在带一个团,涉及一个关于魔法物品的展览馆,所以想着借此机会给pc们发一些魔法物品来增强实力,顺便设计一些适合他们强度的魔法物品来给他们强化画风。但是在城主指南里面关于设计魔法物品的指南里面指出非普通魔法物品的强度对标3环法术,而珍惜魔法物品的强度对标6环?这两个稀有度之间真的有那么大的差距吗?毕竟普通和非普通之间只是1环跨到3环,极珍惜和传说之间的差距更是8环到9环。再加上我确实对高等级魔法物品了解较少(基本上没带过高级团)这种设计到底是设计师有意为止来限制珍惜极以上品质的魔法物品大量出现还是又只是个威世智慧了
主题: Re: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: InfernoidZero2025-02-14, 周五 10:03:33
2024DMG第三章创作魔法物品中珍稀最大环已经改为了5环,以和魔法卷轴统一。
要是一日内有多发充能那么稀有度会再提高一级。(但是传送头盔显然不符合这个模型 :em032)
只能说法术之间亦有差距。虽然2024DMG中 Enspelled 系列不考虑不同法术只按环阶计算,但是你真的认为塞了6发庇护术的护甲和塞6发护盾术的护甲应该一样贵吗?
而且wsz乱定价也不是一天两天了,建议参考一些第三方的估价。
另外可以去看一下 https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=156175.0
可以作为自创魔法武器的参考。
主题: Re: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: Amethyst Dragonlord2025-02-14, 周五 10:24:41
但是你真的认为塞了6发庇护术的护甲和塞6发护盾术的护甲应该一样贵吗?

 :em001制作成本完全相同,为什么会不一样呢
照你这么说,护盾术卷轴和浮碟术卷轴更不应该卖一个价了啊。
主题: Re: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: InfernoidZero2025-02-14, 周五 10:35:09
但是你真的认为塞了6发庇护术的护甲和塞6发护盾术的护甲应该一样贵吗?

 :em001制作成本完全相同,为什么会不一样呢
照你这么说,护盾术卷轴和浮碟术卷轴更不应该卖一个价了啊。

是不是反过来了……wsz简化了模型让他们定价一样所以相应成本也一样。
考虑到看不见的大手,没人要的东西就该低价清仓,卖的好的东西就该卖的贵吧。毕竟成本也包含了机会成本之类的隐形成本。只能说鸡本位还是比较神秘。
主题: Re: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: 炸鸡与桐花2025-02-14, 周五 10:51:57
但是你真的认为塞了6发庇护术的护甲和塞6发护盾术的护甲应该一样贵吗?

 :em001制作成本完全相同,为什么会不一样呢
照你这么说,护盾术卷轴和浮碟术卷轴更不应该卖一个价了啊。
成本≠对pc的价值
卷轴同价是因为某些法术永远不备卷也没关系
主题: Re: 关于设计魔法物品时的疑惑
作者: 鸽洛维亚与谢特拉德2025-02-14, 周五 10:59:40
dnd不是以电竞为卖点的“平衡”游戏,更别说设计师计算器都按不明白的事情多了去了,所以我建议是不要纠结于书上的cr、遭遇难度、物品稀有度、法术环位乃至职业dpr等各种永远不可能一碗水端平的地方,你是dm你说了算,你觉得怎样合理就怎样来

除非你是准备玩抽象或者neta一大票网文和日轻写法,否则在团内展现一个物品稀有度完全可以通过物品性能、获取难度、存世数量、他人评价等等方式来实现,并不需要把你写的私设之类的东西截图发到群里然后说“看,我把它的稀有度设定为极珍稀耶”
极端一点来说,大部分玩家在无任何增益的私设“神器”与火球术卷轴中,都会选择后者。稀有度这种东西本来就是玩家不关心的事情(好吧如果你写车卡时自选魔法物品他们可能会关心一点),它的存在只不过是给备团的dm一个快速锚定物品强度区间的标签,如果为了设计物品而反过来花大量时间考虑应该怎么划分稀有度,可谓是本末倒置