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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: DarknessAngel 于 2007-11-15, 周四 12:30:28
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多重射击(MANYSHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6。
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
这个专长,如果有即时战备的专长情况下,对投掷武器是否有效呢?
另外虽然暂时用不上,顺便问下,光能武器在破材质DR的时候时候还会起效呢?比如一把光能精金长剑,在破X/精金的时候是否穿透?
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我认为有效,因为及时备战专长上提了这句话..
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
EDIT:私以为光能既然无法穿天防,那么克服DR时依然需要材料特性,毕竟看起来DR是天防提供的- -,也就是光能精金武器才能穿X/精金,而光能武器不能穿X/精金= =
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那么光能这个特性从逻辑上来说不是把整个材质都能量化了吗?还会保持原材质特性?听起来比较寒 :em005
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我会判光能特性启动时武器的材质无效,不过这属于HR的范畴,规则本身没有否定光能精金剑的存在。
PS:光能是渣!我们要Light Saber! :em006
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那么光能这个特性从逻辑上来说不是把整个材质都能量化了吗?还会保持原材质特性?听起来比较寒
如果把整个材质都能量化了,为什么会被天防挡下..??
PS:光能是渣!我们要Light Saber!
拿把光能去冒充下吧= =
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PS:光能是渣!我们要Light Saber!
拿把光能去冒充下吧= =
炽焰光能双头剑vs冻寒光能重剑么? :em008
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那么光能这个特性从逻辑上来说不是把整个材质都能量化了吗?还会保持原材质特性?听起来比较寒
如果把整个材质都能量化了,为什么会被天防挡下..??
天防……不就是皮厚吗? :em001 皮厚是无敌的呀~
貌似有种生物天防很高…… :em003