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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Rat 于 2005-01-12, 周三 19:43:04

主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-12, 周三 19:43:04
这几日在看心灵术士手册和异族宝典,有不少内容不解中,希望各位大大答疑解惑,小生在此谢过了。

1.心灵术士在20级以上如何计算灵能点?主要属性对灵能点的影响,我是否可以根据其表格自行添加20级以上的部分?

2.当一个矮人套上了半天界模版其应该算作异界生物,但其之后再套上半龙模板时,应该算做什么,龙、异界生物还是异界龙,那在套上吸血鬼或巫妖后算作什么?再装上铁魔像胳膊呢?

3.还是同上,如果我改变模板顺序的话对生物类型有影响么?

4.一个半天界半金龙矮人1lv战士的人物有效等级是8,而CR只有4,这是说明其比标准种族的同级人物弱么?我在安排这个人物的时候,作为NPC时,按CR计算,而作为PC时按ECL计算?那会不会出现作为PC时这个人物太弱,而作为NPC时这个人物过强,该如何平衡?

5.心灵术士专长中有一项心灵之躯,是在第一级的HD加值计算时用主要属性加值取代体制加值,那么,在升级后主要属性加值的提升对第一级的生命计算有影响么?

6.如果我想把心灵术士异能列表中的时间逆流改为法术,应该算作几级法术,9lv or 9+

7.传奇等级是否计算ECL加值,如前所说的那个半天界半金龙矮人战士是13lv升至14lv即按传奇等级计算,还是20lv升至21lv时算?如果ECL中包含了HD的加值,如牛头人,那对传奇等级计算是否有影响?

8.半天界生物的类法术施法者等级是否按人物等级计算,或生命骰,亦或其他?

9.同样还是那个半天界半金龙矮人战士,其对毒素豁免鉴定加值是按矮人种族加值+半天界模板加值,还是取两者较高者?天生护甲加值是取半天界模板加值+半龙模板加值,还是取两者较高者,天生防御护符对其还起作用么?
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-12, 周三 19:48:12
对,Arch Psion该如何翻译?在下实在是百思不得其味,望各位指点一二
主题: 问几个问题
作者: krw2005-01-12, 周三 20:42:32
1.XPH中给出了额外灵能点的算法:关键属性调整x显能者等级x1/2
2.我认为是按先后顺序,另外,Vamp和Lich还有半魔像都无法加到龙或者Outsider身上
4.CR表明的是一战的能力,ECL表明的是冒险的水准,另外,现在的ECL系统是渣
5.考虑到CON的回溯规则,我认为有影响
6.至多9,DND中没有考虑按照标准法术格式书写的LV9以上法术
7.HD到21才为EPIC
8.对抗毒素取较高,天生护甲是叠加,天生防御护符起效

至于Arch Psion……
灵能大师?
大灵师?
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作者: Leaf2005-01-12, 周三 21:00:02
CR的钱比ECL少多了
主题: 问几个问题
作者: Mell2005-01-12, 周三 21:08:39
叶子姐姐漂漂!~~
主题: 问几个问题
作者: rahxfeng2005-01-12, 周三 21:20:37
呼呼,这里的JJ们都很养眼啊
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-12, 周三 21:24:09
CR的钱比ECL少多了,啊?啥意思,厄,是指NPC人物与PC人物之间的金钱差还是......

谢过krw了,不过第8问还没有回答...另:
1.能给出具体例子么?
2.半龙半天界算作异界龙了?还有,如果我没记错的话,似乎有龙巫妖这种生物的存在。
4.那也就是说这个可怜de半天界半金龙矮人1lv战士可以参加8lv的冒险团队,但他只有与CR4左右怪物一战的能力,而无法应付大多数8lv冒险团队中的遭遇。呵,感觉ECL有点高。
6.我的意思是如果将其算作9lv的法术偏低的话,那只能算作传奇法术了
9.我记得巫妖模版中可以重叠天生防御护符是单提的,而且印象中同种加值似乎是不能叠加的,莫非这个可以?
 
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-12, 周三 21:24:46
...要水~~~
主题: 问几个问题
作者: 茉莉2005-01-12, 周三 22:06:30
CR是挑战等级,ECL是有效人物等级,区别如下
ECL是基础生物的生命骰数+等级调整。可以这么说,人物等级代表你的等级所应当获得的能力,而有效人物等级则代表你在这个等级所具有的实际实力,一个具有3级wiz职业的巴洛恶魔人物等级就是12级,基本攻击加值、豁免加值、生命值等等都按12级来算,但是其本身的实力已经相当于15级人物。如果要跑团应该和15级人物跑,装备和资金都是15级人物的,升级所需经验也是15级人物的……
CR则是挑战等级,是衡量一个怪物有多强,或者说对PC有多大威胁,理论上来说CR和ECL关系不大,比如,一个CR为12的XXX恶魔可以无限放火球,在遭遇中这并没有什么,反正一会就被你们车杀了,而作为人物,无限放火球显然是很KUSO的事情,你可以不断地放阿放阿放……
所以说,ECL比CR高也是正常的,而且CR和ECL也不用联系要一起,一个是给DM看的,一个是PC建人物的时候用。
2:模版不能乱套……其实DM说有就可以有,规则是死的人是活的,一切看DM
8:类法术能力没有特别说明按照HD数算
9:天生AC加值可以叠加,天生防御护符还是有效……不说规则的话,从常理推断,一龙的皮很硬有AC加值,如果再加上铁皮那么更硬了……
主题: 问几个问题
作者: krw2005-01-12, 周三 22:22:25
引用
CR的钱比ECL少多了,啊?啥意思,厄,是指NPC人物与PC人物之间的金钱差还是......

谢过krw了,不过第8问还没有回答...另:
1.能给出具体例子么?
2.半龙半天界算作异界龙了?还有,如果我没记错的话,似乎有龙巫妖这种生物的存在。
4.那也就是说这个可怜de半天界半金龙矮人1lv战士可以参加8lv的冒险团队,但他只有与CR4左右怪物一战的能力,而无法应付大多数8lv冒险团队中的遭遇。呵,感觉ECL有点高。
6.我的意思是如果将其算作9lv的法术偏低的话,那只能算作传奇法术了
9.我记得巫妖模版中可以重叠天生防御护符是单提的,而且印象中同种加值似乎是不能叠加的,莫非这个可以?
1.比如一个INT50的LV30的纯Psion
那么他的INT MOD是+20
他的显能者等级是30
那么他的额外灵能点就是20*30/2=300
2.龙巫妖和巫妖的模板不一样,如果后面套龙巫妖,那么变不死
4.CR4的例子里这个矮人只有LV1的资金,而ECL8的话他有8级人物的资金来武装自己
6.传奇法术有自己特殊的书写格式,不能单纯的用“转换”来形容
9.这两个模板用的都是Improve来说明天生装甲的增加,所以我认为可以叠加,而天甲护符的原文如下:Amulet of Natural Armor: This amulet, usually crafted from bone or beast scales, toughens the wearer’s body and flesh, giving him an enhancement bonus to his natural armor bonus of from +1 to +5, depending on the kind of amulet.

因为增加的是Enhancement Bonus,故可以叠加

8.按生命骰计算
主题: 问几个问题
作者: flyingfox2005-01-13, 周四 09:40:12
好吧,其实我一直弄不懂CR怎么算……所以开团只敢开模组团
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-13, 周四 10:17:36
引用
CR是挑战等级,ECL是有效人物等级,区别如下
ECL是基础生物的生命骰数+等级调整。可以这么说,人物等级代表你的等级所应当获得的能力,而有效人物等级则代表你在这个等级所具有的实际实力,一个具有3级wiz职业的巴洛恶魔人物等级就是12级,基本攻击加值、豁免加值、生命值等等都按12级来算,但是其本身的实力已经相当于15级人物。如果要跑团应该和15级人物跑,装备和资金都是15级人物的,升级所需经验也是15级人物的……
CR则是挑战等级,是衡量一个怪物有多强,或者说对PC有多大威胁,理论上来说CR和ECL关系不大,比如,一个CR为12的XXX恶魔可以无限放火球,在遭遇中这并没有什么,反正一会就被你们车杀了,而作为人物,无限放火球显然是很KUSO的事情,你可以不断地放阿放阿放……
所以说,ECL比CR高也是正常的,而且CR和ECL也不用联系要一起,一个是给DM看的,一个是PC建人物的时候用。
2:模版不能乱套……其实DM说有就可以有,规则是死的人是活的,一切看DM
8:类法术能力没有特别说明按照HD数算
9:天生AC加值可以叠加,天生防御护符还是有效……不说规则的话,从常理推断,一龙的皮很硬有AC加值,如果再加上铁皮那么更硬了……
在此谢过诸位了

2.我就知道是这样......但偶希望弄明白点...
9.DMG上说过“一般而言,只要加值的名称不同,就可以累加。反之,如果名称相同,就不能累加。”而且不说规则,只说常理的话,像你所说的“一龙的皮很硬有AC加值,如果再加上铁皮那么更硬了”这一例子,龙皮与铁皮是不在同一层面的,作战时要想伤害到该生物那么需要先划开铁皮再划开龙皮,那也就是说,只要有一件武器可以伤害到其中较硬者,那么两者就都可以被划开了。而且树肤术的解释中也有“此AC加值为天生防御加值,不会与受术者任何已有的天生防御值累加”。
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-13, 周四 10:26:00
引用
1.比如一个INT50的LV30的纯Psion
那么他的INT MOD是+20
他的显能者等级是30
那么他的额外灵能点就是20*30/2=300
2.龙巫妖和巫妖的模板不一样,如果后面套龙巫妖,那么变不死
4.CR4的例子里这个矮人只有LV1的资金,而ECL8的话他有8级人物的资金来武装自己
6.传奇法术有自己特殊的书写格式,不能单纯的用“转换”来形容
9.这两个模板用的都是Improve来说明天生装甲的增加,所以我认为可以叠加,而天甲护符的原文如下:Amulet of Natural Armor: This amulet, usually crafted from bone or beast scales, toughens the wearer’s body and flesh, giving him an enhancement bonus to his natural armor bonus of from +1 to +5, depending on the kind of amulet.

因为增加的是Enhancement Bonus,故可以叠加

8.按生命骰计算
1.谢了
2.那龙巫妖还算龙么?
6.这个,偶知道传奇法术有独有的格式,厄,我的意思是,如果其不能算作9lv的法术的话,那就只能按传奇法术的格式制作了,呵呵。
8.晕,两个人,两个答案...@@
9.恩,这个正是我的意思,两模版用的都是提升,那可以不可以理解为天生防御护符先对没有加过模板的原人物有加值,再套上两个模板。还有两模板的各自加值是否可以累加?
主题: 问几个问题
作者: krw2005-01-13, 周四 10:59:07
引用
引用
1.比如一个INT50的LV30的纯Psion
那么他的INT MOD是+20
他的显能者等级是30
那么他的额外灵能点就是20*30/2=300
2.龙巫妖和巫妖的模板不一样,如果后面套龙巫妖,那么变不死
4.CR4的例子里这个矮人只有LV1的资金,而ECL8的话他有8级人物的资金来武装自己
6.传奇法术有自己特殊的书写格式,不能单纯的用“转换”来形容
9.这两个模板用的都是Improve来说明天生装甲的增加,所以我认为可以叠加,而天甲护符的原文如下:Amulet of Natural Armor: This amulet, usually crafted from bone or beast scales, toughens the wearer’s body and flesh, giving him an enhancement bonus to his natural armor bonus of from +1 to +5, depending on the kind of amulet.

因为增加的是Enhancement Bonus,故可以叠加

8.按生命骰计算
1.谢了
2.那龙巫妖还算龙么?
6.这个,偶知道传奇法术有独有的格式,厄,我的意思是,如果其不能算作9lv的法术的话,那就只能按传奇法术的格式制作了,呵呵。
8.晕,两个人,两个答案...@@
9.恩,这个正是我的意思,两模版用的都是提升,那可以不可以理解为天生防御护符先对没有加过模板的原人物有加值,再套上两个模板。还有两模板的各自加值是否可以累加?
2.算Undead
8.HD就是生命骰,生命骰就是HD,其实是一个答案
9.各自加值累加,因为用的都是Improve,也就是在原来的基础上增加(譬如半龙熊,半天界熊……),天生防御护符所增加的是天生防御的Enhancement Bonus,所以可以和原有的加值累加(就好像+1ARMOR一样)
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作者: brainfish2005-01-13, 周四 11:10:39
引用
9.DMG上说过“一般而言,只要加值的名称不同,就可以累加。反之,如果名称相同,就不能累加。”而且不说规则,只说常理的话,像你所说的“一龙的皮很硬有AC加值,如果再加上铁皮那么更硬了”这一例子,龙皮与铁皮是不在同一层面的,作战时要想伤害到该生物那么需要先划开铁皮再划开龙皮,那也就是说,只要有一件武器可以伤害到其中较硬者,那么两者就都可以被划开了。而且树肤术的解释中也有“此AC加值为天生防御加值,不会与受术者任何已有的天生防御值累加”。
树皮提供增强加值,可以和生物本身的天生防御累加
建议使用3r手册,以免误导
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-13, 周四 20:52:28
引用
2.算Undead
8.HD就是生命骰,生命骰就是HD,其实是一个答案
9.各自加值累加,因为用的都是Improve,也就是在原来的基础上增加(譬如半龙熊,半天界熊……),天生防御护符所增加的是天生防御的Enhancement Bonus,所以可以和原有的加值累加(就好像+1ARMOR一样)
8.厄,我看错了......
主题: 问几个问题
作者: Rat2005-01-13, 周四 20:54:04
引用
树皮提供增强加值,可以和生物本身的天生防御累加
建议使用3r手册,以免误导
啊,3r变化大么?汗,恩,开始读3r的三宝书
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作者: Leaf2005-01-13, 周四 21:40:56
引用
4.一个半天界半金龙矮人1lv战士的人物有效等级是8,而CR只有4,这是说明其比标准种族的同级人物弱么?我在安排这个人物的时候,作为NPC时,按CR计算,而作为PC时按ECL计算?那会不会出现作为PC时这个人物太弱,而作为NPC时这个人物过强,该如何平衡?
可以有两种算法

职业者
LV1矮子战士LV1
HALF-DRAGON LA+3
HALF-CELESTIAL LA+4
合计ECL8=CR8给LV8NPC/PC的钱

怪物
LV1矮子CR1
25点精英序列生物CR+1
HALF-CELESTIALHD 5 or less, as base CR+1
HALF-DRAGON CR+2
合计CR5带着标准矮人的scale mail,heavy shield,Dwarven waraxe,shortbow
主题: 问几个问题
作者: flyingfox2005-01-14, 周五 08:51:17
叶子姐姐最厉害!
主题: 问几个问题
作者: 安珂莉雅2005-01-14, 周五 10:42:29
叶子姐姐最漂亮!

ps:楼上最坏啦,说我无头鬼
主题: 问几个问题
作者: flyingfox2005-01-14, 周五 10:45:58
蛮子姐姐怎么会是无头鬼呢?蛮子姐姐素粉PP的啦
主题: 问几个问题
作者: krw2005-01-14, 周五 11:03:57
引用
引用
4.一个半天界半金龙矮人1lv战士的人物有效等级是8,而CR只有4,这是说明其比标准种族的同级人物弱么?我在安排这个人物的时候,作为NPC时,按CR计算,而作为PC时按ECL计算?那会不会出现作为PC时这个人物太弱,而作为NPC时这个人物过强,该如何平衡?
可以有两种算法

职业者
LV1矮子战士LV1
HALF-DRAGON LA+3
HALF-CELESTIAL LA+4
合计ECL8=CR8给LV8NPC/PC的钱

怪物
LV1矮子CR1
25点精英序列生物CR+1
HALF-CELESTIALHD 5 or less, as base CR+1
HALF-DRAGON CR+2
合计CR5带着标准矮人的scale mail,heavy shield,Dwarven waraxe,shortbow
叶子你算错了吧
LV1非精英矮人的CR只有1/2
精英矮人才到1……
不然1级PC就价值CR2了,不合情理
主题: 问几个问题
作者: Leaf2005-01-14, 周五 13:30:07
1/2CR的是武人矮子,4HP

LV1战士矮子应该是CR1吧..我说怪物

问题是用那个全10属性的做矮子,然后把武人换成战士等级给满HP,CR怎么算...
主题: 问几个问题
作者: brainfish2005-01-14, 周五 21:26:05
引用
LV1矮子CR1
25点精英序列生物CR+1
HALF-CELESTIALHD 5 or less, as base CR+1
HALF-DRAGON CR+2
合计CR5带着标准矮人的scale mail,heavy shield,Dwarven waraxe,shortbow

使用职业等级的怪物自动取精英序列,因此不需额外增加cr
就此例而言,cr 4,至于装备,并没有直接说明,比较合理的做法是视为lv4的npc

引用
职业者
LV1矮子战士LV1
HALF-DRAGON LA+3
HALF-CELESTIAL LA+4
合计ECL8=CR8给LV8NPC/PC的钱
这种说法是错误的,ecl仅对pc而言,和cr无任何直接联系

最后,标准cr只是参考,嗯

叶子姐姐最漂亮! :P  
主题: 问几个问题
作者: Leaf2005-01-15, 周六 08:51:04
我是用NPCLV1战士=CR1,LV10战士=CR10来推算ECL8NPC=CR8

那么要是职业者自动送精英序列就是CR4


CR4和C8的的区别当是CR8那个拥有巨量可支配金钱堆出来更多的战力好了-v-