純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: vivia 于 2009-10-18, 周日 11:21:07
-
如果玩家中了黑暗术,怪擒抱一个pc,然后目盲的另一pc想攻击擒抱中的怪,擒抱中的怪失去敏捷,玩家50%失手率。这是按擒抱和目盲的解释看的,当这两个状态一起发生时,有啥具体规则?新人dm苦恼ing
-
这两项规则有冲突吗?擒抱管擒抱失敏,PC管PC过失手率呗
-
我觉得一个目盲的人要攻击两个抱在一起的人中的一个,50%的失手率惩罚太轻了,盲人怎么判断靠的那么近的两个人中那些地方是属于队友的呢?那么这样的话,如果失手则算击中队友?
-
如果觉得规则不妥,不妨自立房规。当然,这要事先通知其他参与者,并获得他们的认可。
-
我是想问问这种情况有没有官方规则或一般习惯是怎么判的,如果没有的话就自己去和pc商量了 :em007
-
这两项规则有冲突吗?擒抱管擒抱失敏,PC管PC过失手率呗
这就是官方规则……
-
现在3R的黑暗术效果是隐蔽而不是全隐蔽,范围内全部生物20%失手率而已…… :em008
这两种状态一起发生的时候不会有额外的效果。简单地说,PC先骰失手率,然后如果没失手就继续骰攻击,对抗怪物失敏以后的AC。如果随便哪两种状态一起发生就得有额外规则处理这种情况,那咱们光记忆能力和状态列表不就得累死…… :em005
另外目盲还有一个效果就是不能定位生物……这时候,如果是擒抱的第一轮也就是说怪物还没移入被擒抱的PC所在的方格,则只要能够确定在哪个格子就行了。如果已经移入了方格……这个似乎本来就有失手率规则?……或许那是指远程攻击?还是3E的专长……
另外,只是个建议……如果PC有多次近战攻击机会并且有空闲手,则可以将一次攻击机会替换成一次近战触碰攻击,这次攻击同样有50%失手率;如果命中了,则可以利用触觉判断被碰触的生物是敌是友……嗯,这样做完全符合规则,只要没戴铁手套或者敌人的装束和队友相差不大就行。 :em004
-
最后补充一句,如果你们用的是3R规则并且那个PC没有中其他的状态,那么其实只是20%的失手率而已,不会目盲…… :em021
-
最后补充一句,如果你们用的是3R规则并且那个PC没有中其他的状态,那么其实只是20%的失手率而已,不会目盲…… :em021
恩,原来如此。那个先摸后攻击的法子蛮好。
-
这种情况DM当场酌情判断即可。
ps. 这场景让人想起darkmantle
-
黑馒头是经典中的经典啊
-
被抱着的队友可以发声提示...."不要摸哪里啦~~"
-
靠,楼上的是日漫看多了吧
-
判得严的话,不在自己的回合是不能随便说话的哦= =
因为说话是自由动作……
-
严格按照规则的话,说话是特殊的自由动作可以在别人回合进行...
-
说话
通常说话是一个即时动作,而且即使没到你的回合你也可以说话。说比几个句子更长的话通常会受到即时动作数量的限制。
以上来自SRD
-
好吧某记错了……
-
艾思哲你没记错,说话是自由动作
In general, speaking is a free action that you can perform even when it isn‘t your turn. Speaking more than few sentences is generally beyond the limit of a free action.
核心关于动作的说明还是有些问题的,待我看看rc上如何说
25 You can speak even when it isn’t your turn. Long speeches aren’t free actions.
以上from RC
于是speak是一种特殊的可以在别人轮里面使用的free动作
ps:关于free动作,You can perform one or more free actions during your turn.一般的free确实是只有行动轮轮内能做的……不得不说3r有些地方不能统一标准很让人头大,dm自己hr去吧
-
In general这个词被无视了
-
………………………………………………
…………………………
……………………
-
多人擒抱时,你加入擒抱战团不用进行接触攻击检定,因此失手率无需考虑,只要该目盲生物能正确选中格子即可。加入擒抱战团需要选择其中一个生物进行擒抱对抗,目盲的生物自然不能选择,因此随机决定他抓住了谁,并与该生物进行擒抱对抗即可——若抓住的是自己人,这个自己人放弃对抗亦可
-
我觉得自己人至少还是可以提示“不要乱摸”的……所以直接丢摸敌人的50%就是了……
-
借地问一下多重Miss chance要怎么处理……
比如说目盲的角色用标枪攻击风墙术后面身上挂着闪现的目标
那要骰三次失手么……
-
分开投3次
-
愿意计算的话算好概率再骰一次一样吧。。。
-
我记得多重失手概率只取高,不叠加。出处……不好意思我找不到了。
-
我记得多重失手概率只取高,不叠加。出处……不好意思我找不到了。
同名的么?
-
愿意计算的话算好概率再骰一次一样吧。。。
考虑到可能有重骰能力的存在,还是分开骰更好一点。
-
呜,重骰。。。