純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: yaojia1986 于 2009-11-21, 周六 00:53:48
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问题如主题,现在每级升级所加的HP都固定了,强韧豁免又可以用力量替代,这体质属性还有什么用啊。。。,最多也就影响下斧头与锤子的威能伤害而已啊
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对于不肉搏的职业来说,加体质显然比加力量合算,加HP倒是次要,主要是有HS。而且主属性体质的职业有一个,副属性体质的一大堆,体质不见得比魅力没用..
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对于脆皮的肉搏职业来说,在前线常年挨揍没体质混不下去的啊
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低Con的前线职业意味着Durable Toughness...
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这年头绝大多数职业都得有个13 con来学甲擅长....这点上说con还是很普遍的。至少从来没见过con 10以下的build。
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水银你们那边7点是美中几点...
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6点..../me 摸摸悲剧的AD
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对于不肉搏的职业来说,加体质显然比加力量合算,加HP倒是次要,主要是有HS。而且主属性体质的职业有一个,副属性体质的一大堆,体质不见得比魅力没用..
魅力有四個主能力值, 副的也有一大堆, 技能多數倍...
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体质穿革——野蛮人的救赎之道
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如果一个属性既不是你职业的主属性又不是你的副属性同时还不影响专长,但你仍然不愿意把8放在它那一栏甚至愿意把它提到12、13,那么最有可能的就是体质
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对于不肉搏的职业来说,加体质显然比加力量合算,加HP倒是次要,主要是有HS。而且主属性体质的职业有一个,副属性体质的一大堆,体质不见得比魅力没用..
魅力有兩個主能力值, 副的也有一大堆, 技能多數倍...
另外顺便总结一下各属性在目前已知职业里的地位吧:
力量:7个职业的主属性值(战士、野蛮人、圣武士、守护者、牧师、督军、游侠),3个职业的副属性值(术士、剑法师、盗贼),影响最少的技能,影响负重
体质:1个职业的主属性值(邪术师),11个职业的副属性值(战士、野蛮人、守护者、诗人、法师、神导士、剑法师、机关术士、萨满、德鲁伊、刺客),影响最少的技能,影响生命,影响复原力数量
敏捷:4个职业的主属性值(盗贼、游侠、刺客、武僧),8个职业的副属性值(战士、野蛮人、萨满、法师、神罚使、德鲁伊、seeker、术士),影响很少的技能,影响先攻
智力:4个职业的主属性值(法师、剑法师、机关术士、心灵术士),6个职业的副属性值(神导士、神罚使、萨满、邪术师、督军、诗人),影响大量技能
感知:6个职业的主属性值(牧师、神导士、神罚使、萨满、德鲁伊、seeker),7个职业的副属性(战士、游侠、圣武士、法师、守护者、武僧、机关术士),影响大量技能
魅力:4个职业的主属性值(术士、诗人、邪术师、圣武士),7个职业的副属性值(督军、盗贼、牧师、法师、心灵术士、野蛮人、刺客),影响大量技能
顺便,最倒霉的主/副属性组合是体质与智力(法杖法师、炼狱邪术师、契灵邪术师),所有种族中目前只有以古怪、邪恶、丑陋著称的吉斯扬基人是这个属性组合……
而最惨的种族属性加值是敏捷+体质,唯一以这个属性作为主副属性的是刺客,ddi职业,资料不全,扩展匮乏……
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主属性与副属性有什么特别含义啊。。。。
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主能力值決定大部份攻擊的命中加值和傷害加值, 副能力值通常能提升能力的效應.
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其实也不一定要种族加主副属性,加点别的专长需要的属性也不错,而且也不是所有职业都非常吃副属性..
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水银你快快去睡觉...
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话说这里显示的时间是怎么算的?
本地时间? 天朝时间?
OK i see
Ignore me idiot
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需要改成同時顯示世界各地的時間嗎? <_<
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需要改成同時顯示世界各地的時間嗎? <_<
不是...只是看到hg发文的时间我这里显示早上2点于是想到天朝2点正好是米国下午1点于是正好于是又想到似乎我设的是米国时间显示于是发帖问了一下然后去系统设置里面看结果回头一看自己的发文的时间于是知道了就自埋了这样
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体质:1个职业的主属性值(邪术师),11个职业的副属性值
这里 是战魂笔误么。。。。。
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体质:1个职业的主属性值(邪术师),11个职业的副属性值
这里 是战魂笔误么。。。。。
是