純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Cody.HYC 于 2005-04-08, 周五 09:26:26
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其实是自己不知做哪样才能在队中生存、定位,才叫大家给点意见 :rolleyes:
我自己可能用Drow Monk,一个高SR的二线战士,但初期还没成型就……
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卓尔monk真是个糟糕的主意……monk本来就高防御性低攻击能力,卓尔还有LA……这职业就几乎完全没有攻击力嘛……看你队友都被揍死之后你怎么防……
偶认为二线战士的几种参考(一号战士是主力伤害输出者的情况下):
一是高AC的纯坦克……其实私以为这个实用性不高,紧急时刻做坦克怎么也需要buff,给低AC蛮子buff也能堆成坦克,不紧急时候也用不到坦克顶(另外坦克男还都伴有终生被CH命……)。
二是传统摔绊男,使用长勾或者刺链等高触及武器,可以有效辅助一号战士做伤害输出。
三是专业弓手(Ftr和低级别Rng的兼职),可以比较轻易做全回合,配合携带各种材质箭支和MW油瓶,只要不是“/-”型DR,蹭血幅度还是满可观的。(但是不要买价格超过总资产一半的弓,小心DM sunder你……也因为相同的原因,普通的强力复合长弓多带半打吧……)
四是骑枪PA+TS的冲锋狂(PAL还可以顺便破邪,不过专长可能紧张点)……这个职业的确有点妖孽,虽然看起来比较帅,但容易成为dm整人的良好目标……视dm的仁慈程度使用吧- -
如果你们的一号战士属于以上范畴……那么就不要犹豫了,华丽地做个高Str的半兽人蛮战,让他给你打杂去吧。
不过既然都第六人了……不如再拉两个人进来然后自己做bard也不错……反正战歌这东西就是人越多越赚嘛……- - 不知道你dm给钱的时候手紧不紧,钱比较充裕的话,bard的umd能力也不容小看呢。
另外……建议给出参考级别……个人觉得很多职业在不同级别下的作用差距还是满大的…………(虽然从卓尔monk来看,似乎最少3级了……)
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1.巨剑战蛮不嫌多
2.轻战就是属性投的好的巨剑战蛮
3.弓箭手也要属性好,这个比较安全
4.bard最厉害!圣剑卷最厉害!
5.奥术施法者总是好的
6.monk要更好的属性。。。2个18,2个16这种
drow monk...sr不能叠加纯属浪费
其实这应该发到战力区。。。如果能给出级别,开放的扩展书等信息就更好
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把DRU扔了,换成一个战蛮,一个术士……
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To brainfish:
如果要移到“战力区”,就靠您斑竹了。
“drow monk...sr不能叠加” :em005 ,那我只好撕掉那FC卡了。
范围是核心的比较好,大家都比较熟嘛,其他的扩展书也行,网上也能找到E文的,不过,如我这等FC就……;级数嘛,1~10级都行,11级后,Warrior都老了,Rogue都做公会高层了,Wizard要么就有自己的研究室,闭关练功去了,要么就SOLO,Cleric都成了教宗,天天祈祷去了,Druid回归大自然了…………总之,“你有你的忙碌,我有我的生活,如果有一天再见面,都不知道讲什么好了”(其实是FC如我的控制不来)。
To Ellesime:
一号战士就是那华丽滴高Str的半兽人蛮战,都是XIEZHENGGAO惹的祸 :em007 ;
骑枪的冲锋狂是第一个给DM车飞的;
摔绊男与专业弓手也是一个选择,突然想到我要做“心灵术士”“心灵武士”,BUT DM SAYS:“你会做这种卡吗?!” :em005
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你们的团是几级的 :em005
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Level 3
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团刚开,大家都在作卡阶段,只剩我了,DM知道我FC,就叫我写几张卡及将来的发展方向给他看,SO……
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推荐BBN/FTR,好用,做卡简单,死掉不心疼。
PS:欢迎在这里建跑团分区存放资料。
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3级……就射手最好了……或者绊摔战士,射手更简单。
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开这贴是想让大家多提供一些选择,虽然BBN/FTR较容易生存下来,但我喜欢多一些变化,又有战力。我的要求太高了吗?
PS:
射手在低级时要射中混战中的敌人比较难吧,倒是容易误中自己人,又可能整次打斗都射不了一箭。主要是初期专长缺,后期转不了魔射手的话伤害输出低。
绊摔手嘛,与练“抱抱”的一样,泛用性低,太多中级怪都不怕这个,或比你更会这个,例如:东狼就比类人更会摔拌。
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嗯……人类战士1级便可以修出精准设计和快速射击,之后即使不兼AA,修了专精武器配合高力量的复合长弓,伤害也还算不错的说。
摔绊还是比擒抱泛用性好些,因为毕竟摔绊对抗不加BAB,而且造成的倒地-4AC结果也比敌我不分的擒抱辅助性好些。不过摔绊男的确没传说中那么万能就是了……
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ACHER最厉害~~(个人看法)
增强伤害方面:
+4力量复合长弓加上武器专精以及武器的附魔加值,可以有效提高伤害能力。
有针对性的准备箭只可以在各种情况下有效地伤害敌人(比较极端的如破敌箭、神圣箭、精金箭……虽然这种情况下很花钱……= =)
另外有个方法就是把自己变大,武器变成2D6……- -
箭手的生存能力很高,恩恩,全回合也容易
此外魔射手么……我更喜欢剑圣(要死缠着DM开扩展亚……)
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嗯,弓箭手的问题是面对硬DR时没什么办法。
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不过有硬DR的毕竟是少数
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TO刃无月:
射手必须有“速射”或“连珠箭”专长的伤害输出才能及得上BBN/FTR,如何会最强呢?射手的优势是远程攻击(穿刺性伤害,对着骨头帮就……)取敌首级于30~60步之内;但一被人冲刺就……“快拔”的话有费一个专长了^^||
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罗宾汉就是ranger
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er,我看了大家的意见都是缺乏战士,可最后选重战士的只有我一个。这个团一线太少了。也没有重装。。
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只是个人喜欢嘛, BBN太容易败了,而且武器很贵……我觉得弓箭手的优势就是可以各种各样的箭都带 ,而且AC和反射也高。
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er,bbn/ftr或者ftr/rog可能会是我的选择
我觉得bbn一辈子也当不了重装战士,重甲会让他失去很多优势= =
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压制Caster还是要的
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我觉得bbn一辈子也当不了重装战士,重甲会让他失去很多优势= =
还是比重装纯FTR要好。
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显然是重装bbn/ftr,赚个狂暴
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6人团两个战士不算多,万一一个被某状态搞定至少还剩一个
其实弓手很多时候也是不错的选择
不过我得说,很多选项都是重复的么
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重装摔战士/重装BUFF兼HEAL牧师/手艺人贼/知识高至合法看怪物资料的WIZ
然后加上肉搏伤害者BBN一只与魔力射手SOR一个
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en...我觉得只要主力战士伤害输出不是太废的话。没必要再加一个类似的了。除了标准的战贼法牧外,加一个sor、dru都挺不错。不过这就要求clr.dru的属性好些了。。。当然实在点不好,brd也是可以的。
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DRU的话增强野外控制力和PET还可以那一下子。。还可以“稍微”HEAL一下。。
双手武和单手武相差很多的,重装战士胜在用一切方法例如盾牌/攻守堆AC,被HIT/CH率低很多的。
BBN胜在爆发力和直觉闪避,学个战斗反射拿长武在措手回合保护CASTER也是不错的选择。
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竟然没有把牧师列出来?多少牧师都不限多吧。。。
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又不是去RAID。。
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我永远是华丽的双武器的FAN..
但我用双弯刀并不COS崔三
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从战斗力的角度来说,我会选择做蛮人,反正有牧师和DRUID两个回血的~~~
增加更大伤害输出才是重要的....
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重装摔战士/重装BUFF兼HEAL牧师/手艺人贼/知识高至合法看怪物资料的WIZ
然后加上肉搏伤害者BBN一只与魔力射手SOR一个
恩恩,组成来说相当完美(就是没有DRU),但说实话我还没见过这样的组合……
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重装摔战士/重装BUFF兼HEAL牧师/手艺人贼/知识高至合法看怪物资料的WIZ
然后加上肉搏伤害者BBN一只与魔力射手SOR一个
恩恩,组成来说相当完美(就是没有DRU),但说实话我还没见过这样的组合……
这个嘛。。。
其实就是盾+BUFFER+HEALER+手艺人+伤害者+知识者+控制者而已啦。。
可以用其他其他职业或者更少的人数调配完成的 B)
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前线有人顶的话,射手很强……的确全回合总伤害还比不上蛮子,但是为什么要比得上……比别人多得多的全回合机会,远得多的攻击范围,比较而言最简单的破DR形式,这便很好了啊。再说伤害也不是不见得人……有点级别了一箭10来点接近20点,一个全回合3、40地射不是什么问题……
地形限制会比较大,但比骑兵好了……战士当的职业射手或者游侠的多功能射手都不错。
恩……我也承认……近战砍热血很多,所以我也只怂恿别人当自己不怎么当射手-o-
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我从来不认为弓手能够比近战者更容易破dr - -
也不认为有点级别了,就能够常常造成接近20点的伤害,都是钱啊 - -
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竟然没有把牧师列出来?多少牧师都不限多吧。。。
其实。。。战牧。。。贼牧。。。德鲁伊牧。。。纯牧。。。一车出去也不错。。= =
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我从来不认为弓手能够比近战者更容易破dr - -
也不认为有点级别了,就能够常常造成接近20点的伤害,都是钱啊 - -
嗯,目前为止没碰过弓……不过nwn hotu里的暗精灵弓手基本上都是一箭近20。用附带的修改器可以看到,那些精灵不过是16级,用的弓也只是+2复合弓,箭也只是+3而已。魔弓手的话普通长弓也往往接近30。
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这个团面对包围的确较危险。也许pal是不错的选择,天然罐头,自备神术,可以堵口子,牧师也少分心。
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竟然没有把牧师列出来?多少牧师都不限多吧。。。
其实。。。战牧。。。贼牧。。。德鲁伊牧。。。纯牧。。。一车出去也不错。。= =
啊呀呀,难得和猫猫有共同语言啊 :em001
有次差点就跑了个五牧团,正常牧+蛮牧+贼牧+接触牧+奥牧双休!
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精英职业的话奥神双修就很棒!
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嗯,目前为止没碰过弓……不过nwn hotu里的暗精灵弓手基本上都是一箭近20。用附带的修改器可以看到,那些精灵不过是16级,用的弓也只是+2复合弓,箭也只是+3而已。魔弓手的话普通长弓也往往接近30。
nwn是妖孽的,nwn hotu。。。。
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嗯,目前为止没碰过弓……不过nwn hotu里的暗精灵弓手基本上都是一箭近20。用附带的修改器可以看到,那些精灵不过是16级,用的弓也只是+2复合弓,箭也只是+3而已。魔弓手的话普通长弓也往往接近30。
nwn是妖孽的,nwn hotu。。。。
me知道这种例子不妥当……要不是当初为了看到底是电脑作弊还是自己fc而用它自带编辑器仔细看了个遍,且没发现那些暗精灵弓手不合规格的地方,也不会说了。(虽然里面的boss怪多半不守规矩,一些小怪也往往被东拆西补的 :angry: )
至于说它妖孽……恐怕dnd的老手们都会觉得它的伤害输出太低、法师个个是fc、牧师严重渎职、团队配合几乎为零、神器满天飞(me到后来是坚决不用,只带前辈们经典的大法师袍、力量之仗等东西)……当然,敌人一跑到你旁边就能立即full attack这点的确很妖孽。
ps:又快开灌了,就此打住。
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nwn的远程夹击十分妖孽!还可以打断法术的时候顺便SA,那天进门碰见一个穿着华丽袍子的大法师,这家伙便生生没放出一个法术就被SA到死了。
/me 的nwn便是华丽地玩了两年连基础版都未通关哑~ :em001
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竟然没有把牧师列出来?多少牧师都不限多吧。。。
其实。。。战牧。。。贼牧。。。德鲁伊牧。。。纯牧。。。一车出去也不错。。= =
啊呀呀,难得和猫猫有共同语言啊 :em001
有次差点就跑了个五牧团,正常牧+蛮牧+贼牧+接触牧+奥牧双休!
要是不同信仰的散播起教义来岂不是很麻烦。。。
/ME 想到治疗优惠券药水优惠券等等东西 :rolleyes:
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其实还是要根据跑团环境来下判断吧
我认为多一个RNG不错,可以让贼少了点死亡威胁,也可以当大概3/4的弓战士用,被近身了也能拿巨剑吓唬人,比较多面手一点,毕竟6人团么.
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队中Druid的作用请参考我的另一个帖子http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=2934
诸位强者已给出答案了:就是修“强化召唤”、“自然施法”,平时变成小动物侦察,打架时变身冲上去+召唤肉盾
Pal就是堆AC的罐头,高豁免;伤害输出可以用“破邪斩”“神圣复仇者”不过每天就那么几次^^||);还可以做60尺的侦缉邪恶全天候雷达。
PS:FC如我是不会做“心灵异能”的卡滴,但其他强者怎么都不提这个呢?And,也没人选“兼职狂”耶。 :)
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其实druid吧,要变身冲上去能战,至少也要变个大型的,那就至少要8级。不过等团平均都8级了,还是感觉很悬,打架的时候还是让自己的炮灰们上去死的好。
心灵异能完全是另一套东西了,不进行一点调整就让心灵职业者和非灵能人士跑在一起是不人道。
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压制Caster还是要的
回合制的3R如何压制Caster,是突袭,拼先攻,准备动作+反制魔法,还是……请指教?
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精英职业的话奥神双修就很棒!
:blink: 如何可以做到奥神双修啊?无限景仰中……以我等FC就不会那专长分配,那属性,那经验惩罚,那施法等级(可怜的DC)。恳请详述,谢谢。
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回合制的3R如何压制Caster,是突袭,拼先攻,准备动作+反制魔法,还是……请指教?
擒抱,或是各种能削减CASTER视线和行动能力的法术。
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精英职业的话奥神双修就很棒!
:blink: 如何可以做到奥神双修啊?无限景仰中……以我等FC就不会那专长分配,那属性,那经验惩罚,那施法等级(可怜的DC)。恳请详述,谢谢。
这里说的是64BUY兼精华职业的团
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我要说……
这个帖子……
咋一看真像是WOW的讨论贴 - -
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弓的麻烦还是很多的,最糟糕的是Cover。一个队友如果冲到敌人正面,你至少要和队友并排才能免除Cover的困扰。当然队友可以好人一点,移动到敌人的对角线。
--------M
-------- F
---------------A
(可恶,空格显示不出来!就把这些减号当空格吧!)
譬如上面这个样子,看起来已经够宽松了,但是按照规则敌人还是Cover的。
而这样就好了
-------- M
-------F
--------A
盖因人物都是方的。
如果有两个队友在你前面,那么不被Cover的敌人也不多了。除非队友先动手,而且不冲锋而是移动到怪物的对角线攻击,那么你才能第一回合爽快地攻击。
所以说,初期弓箭伤害虽然还不错,但是在混战中很难下手(有5个队友!)。手持长武器多多控制战场,有时候制造夹击可能还更有帮助??(不知道)如果对付大型对手,弓倒是相对爽快了不少。
在改善精准射击没有出来之前,这个尴尬一直存在。等到出来了,也至少11级了。这时候杀伤力又成问题了。或者神圣弓可以撑一下场面,毕竟邪恶敌人比较多。
我虽然是Ranger Fans,也很喜欢弓,但是对于这个第六人的位置,我还是推荐Bard。加上Bard也是勉强及格的射手呀!(我觉得Ranger是第五人,^_^)
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我要说……
这个帖子……
咋一看真像是WOW的讨论贴 - -
本来原理就是一样的......
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提到射手,也可以考虑一下骑射手。尤其是小个子,坐骑是中型的,可以方便地带下地下城。小个子不爽的就是伤害小2点(力量,小型武器),对于威力本身不大的弓来说,是很讨厌的(不过攻击能高一些)。等级高一点之后可以靠武器专精或者更好的武器把这个差距拉近一些(指百分比,绝对值仍然是小2)
骑射的最大好处就是移动仍然可以全回合。如果一倍速度移动,攻击是没有惩罚的。所以骑射专长没有必要一开始就学。
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骑射的另一个问题在于,只能用短弓
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以及复合长弓
Longbow, Composite: You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite longbow while mounted.
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o,受教了 :em003