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跑團活動區 => 網團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2010-08-05, 周四 13:30:22

主题: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-05, 周四 13:30:22
职业部分


法术力量来源      神          术  奥         术 
                 生命神术 自然神术死亡奥术混乱奥术
血统(魅力) 天佑    萨满      术士    诗人   
借用(感智)   牧师  德鲁伊   法师    欺愚   


原力力量来源           暴力                        技巧
             专制制裁 力量狂暴     自由技巧 秩序守则
气宗(魅感)  (圣)武士  游侠       邪术师  武僧
 器宗(力敏) 战士      野蛮人        游荡者 斥候          
 


===============进阶 红袍和大法性质类似 被取消=====================================
法术力量来源神术奥术
  
生命神术 自然神术 死亡奥术 混乱奥术
血统(魅力) 战争祭司 秘术师 奥法骑士 魔射手
借用(感智) 大祭司 召唤师 大法师 诡术
法术共同:博学士
原力力量来源  暴力 技巧
专制制裁 力量狂暴 自由技巧 秩序守则
气宗(魅感)  黑卫 影舞 龙脉术士 决斗
器宗(力敏)  防御者 大地旅者 刺客 精英骑士
原力共同:武器大师













                                             

主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-05, 周四 15:25:04
种族部分【pc可用种族】


          自由             秩序                  自然            生命       专制            力量                   混乱             死亡                神
阳      【半】妖精    【半】神族      【半】精灵       人类  【半】矮人      【半】兽人       【半】 魔族      【半】亡灵     半人 
阴      【半】龙      【半】巨人        半身人             异界     侏儒          【半】构装         【半】地精      【半】元素     模板


尚未开放的:
半龙
半妖精
半地精
半亡灵
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-09, 周一 17:57:15
关于佣兵队及军团  dnd战场的设定

关键专长  领导力   军令如山
关键属性  魅力

具体描述:
如果你有领导力专长,那么你可以带领1个小队长精英和若干个炮灰手下。【见领导力描述】
如果你有军令如山专长,那么你可以统一他们的行动。【同一兵种的话】
 
你带领的小队成员必须都是兵种。
兵种是每个国家的特有兵种。【待补充】。
国家是由阵营和种族两个元素所决定的。
以下属性【魅力】或等级皆为内在加值。装备增加或等级吸取等后天效果不影响。

关于单兵
单兵没有地图。也就是使用比例1格5尺的地图。
一个pc所带领的小队容量是有限的。而每个兵种的容量都不一样,而且还需要额外的补给。
占据1格的兵的容量为1,占据2*2格的兵的容量为2,占据3*3格的兵的容量为4,占据4*4格的兵的容量为8,占据6*6格的兵的容量为16。
并不是占据的格子越大的兵越多对战斗越有利。
pc每升一级可带的容量+1。最高为20级20容量。当然40级的敌人可以带40容量。
1个小队占据9*9个方格。

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关于小队:
小队直接占据战术地图。战术地图的比例一般是每格90尺见方。【围棋的比例】非常详尽。

连同你自身,只能把你的小队布在战术地图的一格【其实只占据了45尺见方】
不同的阵型有不同的加值【待补充】。
pc带兵数量至少为1【意思就是包括伙伴,魔宠,坐骑,但是如果他们并不参与战斗或者和本人一起战斗的话可以忽略其数量1。】
带兵数量为1+魅力调整。但是上限是28【6*6体积周围一圈1小兵数量】。【20级时上限为20,容量所限制】
小队战斗的层次属于最低级的。街头斗殴,野外遇险,露营遭袭,局部战斗等等。
战术战场的范围一般为1个战术方格【90尺见方】。一般都为短兵相接,不会有太远的敌我距离。

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关于团队:
1个pc带领的是一个小队。若干个pc和家兵一起探险就是一个团队。
团队直接占据战役地图。
战役地图又可称为小地图。战役地图每格长度是战术地图的18倍【围棋1格和围棋全盘的比例】。每格540米
【1620尺】。

一个团队最高是9个pc,最少是2个pc。
一个团队在战役地图上最多占据1个方格【其实只有9个15米见方,大约占据135米见方的方块】。
战役战场的范围规模一般是540米*540米。这个范围可以轻松容纳2个作战的团队。

团队长默认由所有队长里等级和魅力之和最高的担当。也可以pc自行决定。
团队长带队数量至少为2【除了自己的还能带一个。】
带队数量为2+魅力属性/欲带领队伍数+人物等级/欲带领队伍数【比如18级人物想带领9只队伍,如果他的魅力有45,则
2+5+2=9,则可以带领。如果20级的人物只是想带领8只队伍,那么他的魅力要有28,则2+3.5+2.5=8。如果想带领9只队
伍,则需要43点魅力。
如果带领力不够,则需要分成更多的团队。
1个团队的战斗和1个小队一样,会进入同一个小战场。共用一个时间轮。
团队级别的战斗一般是洞窟探险,清除贼窝,打扫坟场之类。是最常见的。因为一般有前出的侦查部队,所以一般有不错的战斗
距离。


团队战斗爆发在战役地图的一个格子之内。一般来说详细的军事地图是战役地图级别的。比如风车,磨房一般都会各自占据一个
战役格子。一个战役格子是540米*540米。

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关于军团:


当在战役地图上移动时候。一个怪物周围的8个格子【9方格地图,每个方格540米*540米】里的团队可以同时参战【无论是己方还是敌方】。这些格子必须处于同一个战区。】这就是发生了多团队联合作战的情况。
称为团队联合作战。或者军团。

1个军团的战斗会进入同一个大战场。共用一个时间轮。每个团队的初始位置依据地图上的位置。【可以参考奇迹时代游戏。】
可以同时参战不代表就一定能够同时参战。必须有一个足够强力的军团长来发起战斗。
军团长默认由所有团队长里等级和魅力之和最高的担当。也可以pc自行决定。
军团长带队数量至少为2【除了自己的团队还能带一个团队。】上限不限制。
可带团数量为2+魅力属性/欲带领团队数+人物等级/欲带领团队数。

一般来讲,一个战区至少有一个军团长指挥该战区的团队。当然更有可能有更多个。
军团的战斗一般是攻克大型要塞,歼灭敌军主力,独立起义爆发等等。一般都是会写入战争史书的重要剧情。
军团战斗也比较常见。
军团战场的范围很大,即使开战也有很多军队难以快速到达预定阻击地点。从而有很多的战略战术。这一般是个长期的战争。
军团的范围规模一般是9个格子。1620米*1620米【骑兵也得几十分钟才能跑到】
战区内的战争适用此规则。

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关于集团军:

很多个战役地图格子组成一个战区。一般来说,一个国家会按照地形把他的国土分成若干个战区。
战区地图比战役地图粗略多了。可以称为大地图。一个战区地图的格子长度相当于战役地图格子长度的18倍。【类似围棋再扩大】一个战区格子是174960米见方。【才不到40里地 真囧。。。才动员了方圆百里的战争 貌似不算大啊】
一个战区格子里有324个战役格子。 战区最高总司令或更高的指挥官会发动多个战区的军团围攻1个战区的战略战争。最多也是
8个战区围1个。
相邻的战区可以参战。
统帅规则同军团长。

战区战争一般是决定性的。比如国战,转折点战争,大决战,血战,等等。时间跨度和地域跨度都会很大。是战争史里浓墨重写
的部分。想用跑团来实现战区战争是不太可能的,只能描述其中的局部或者大部分CG过。共用1个时间轮,战争非关键时刻每轮
时间可能为1天。

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关于多国联合作战:
很多个战区地图格子组成一个国家地图格子。
世界地图比战区地图粗略多了。可以称为概念图。但实际上可能还是战区地图的用处更多。一个世界地图的格子长度相当于战区地图
格子长度的18倍。【类似围棋再扩大】一个世界地图格子是3149280米见方。【300公里见方】。
当进行多国战争和世界大战的时候,相邻的世界格子可以参战。最多也是8个打1个。
这种规模的战争一旦爆发,世界上将很少有幸存者。一般是抵抗异族入侵,世界大战等压头重戏。
最高领袖规则同统帅,他将负责把世界格子里的战区的军力集结到作战区,或者开辟新的世界战场。等等。
因为时差的缘故。时间轮要加以修正。
这种战争适合用来作为背景。
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-10, 周二 11:28:58
阵营联盟和简单兵种









具体国家和详细兵种[扩展]
      
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-15, 周日 14:42:19
随机遭遇

10:15:51 <snowknight> 百狗斩【混乱】
10:15:51 <snowknight> 拯救精灵少女【自然】
10:15:51 <snowknight> 刺杀机关独裁者【专制】
10:15:51 <snowknight> 超度冤魂【死亡】
10:15:51 <snowknight> 单挑兽人督军【力量】
10:15:51 <snowknight> 消灭邪恶法师【秩序】
10:15:51 <snowknight> 劫狱【自由】
10:15:51 <snowknight> 国王守护者【生命】
10:16:05 <snowknight> 死亡混乱力量专制自由秩序自然生命
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-21, 周六 16:59:56
国家【社会体制】与兵种
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-21, 周六 17:00:10
世界地图
中洲草案
天下共分九洲
除了中洲 还有九宫排列的八卦之八洲
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-23, 周一 09:21:19
阵营领域 与神祗变更【以简体中文srd为神祗原本,后列神祗为新增拥有该领域】

几个跨越了对立阵营的神:

自由与专制之神:法兰恩
光与影之神:悠达拉
力量与自然之神:寇德
生与死之神:维婕丝
乱秩和谐之神:博卡布
元素之神:欧拜·亥

死亡:死亡
冥:魔法
影:阴影【英文srd】:维克那 维婕丝 加尔·闪金 渥利达马拉 悠达拉 奈落 厄瑞斯努 博卡布

力量:力量
金:战争
电:破坏

混乱:混乱 博卡布
火:火 培罗
灵:诡术 维克那

自由:旅行
气:风  法兰恩
志:解放 【类似 英文SRD 解放  CD】厄瑞斯努、格乌什、渥利达马拉、加尔·闪金、艾罗娜


自然:机运  艾罗娜 加尔·闪金 博卡布 欧拜·亥
木:植物
念:动物


秩序:秩序 博卡布
水:水 艾罗娜
晶:力场【CD】摩拉丁  圣·库斯伯特 海克斯托 海若尼斯



生命:荣耀【CD 英文srd】柯瑞隆·拉瑞斯安 海若尼斯 悠达拉 摩拉丁 寇德 艾罗娜
圣:医疗【医疗领域同时包括和影响修理类法术 所有医疗法术都有对应修理法术 】维婕丝
光:太阳 柯瑞隆·拉瑞斯安 海若尼斯  法兰恩 悠达拉 

专制:保护
土:土
体: 支配【类似英文srd魅惑领域   CD】海克斯托、奈落、维克那、欧拜·亥、


神:知识
善良:善良
邪恶:邪恶

-----------------------------------
首先
支配解放阴影法术添加到欺愚诗人术士法师列表中。
力场法术添加到法师术士列表中。
荣耀法术添加到圣武士列表中。

其次
核心已有法术继续按照核心列表。
核心之外新法术添加到术士法师列表。
神术者只有信仰该领域,才可以获得该领域的新法术。



DARKNESS DOMAIN
Granted Power: Free Blind-Fight feat.
Darkness Domain Spells
Spell Name Brief Description
1 Obscuring Mist
 Fog surrounds you.
2 Blindness Makes subject blinded.
3 Blacklight Creats magical darkness that the caster can see through.
4 Armor of Darkness Shroud obscures caster and grants darkvison and deflection bonus to AC.
5 Summon monster V* Calls extraplanar creature to fight for you.
6 Prying Eyes 1d4 +1/level floating eyes scout for you.
7 Nightmare Sends vision dealing 1d10 damage, fatigue.
8 Power Word, Blind Blinds creature with 200 hp or less.
9 Power Word, Kill Kills one creature with 100 hp or less.
*only summons 1d3 shadows

Force[力场]
Granted power:By manipulating cosmic forces of inertia and force,once per day the cleric can reroll any damage roll(for a weapon,a spell,or an ability)and take the better of the two rolls.this granted power is considered a supernatural ability

神授力量:借由控制惯性这项宇宙法则的权能,牧师可以每天重新投掷一次伤害(武器,法术,能力)。这是一种超自然能力
domain spells
1、Mage armor
2、Magic Missile
3、Blast of Force*:Ray deals 1d6 damage/two caster levels(max 5d6)
4、Otiluke's Resilient Sphere
5、Wall of Force
6、Repulsion
7、Forcecage
8、Otiluke's Telekinetic sphere
9、Bigby's crushing hand
1、 法师护甲
2、 魔法飞弹
3、 破坏之力(或者叫破坏射线吧):射线攻击造成每两个施法等级造成1D6点伤害(最大5D6)
4、 欧提路克魔封法球
5、 力墙术
6、 防生物力场
7、 魔力监牢
8、 欧提路克灵动法球
9、 毕格比粉碎掌

Glory(荣耀)
Granted power:Turn undead with +2 bonus on the turning check and +1d6 on the turnjing damage roll
神授力量:驱散不死生物时的驱散检定+2,驱散伤害检定+1d6
domain spells
1、Disrupt undead
2、Bless weapon
3、Searing Light
4、Holy smite
5、Holy sword
6、Bolt og Glory*:positive energy ray deals extra damage to evil outsiders and undead
7、Sundeam
8、Crown of Glory*:You gain +4 charisma and enthrall those who hear you
9、Gate
1、 打击死灵
2、 祝福武器
3、 灼热光辉
4、 圣光击
5、 圣剑术
6、 荣耀之雷(Bolt of Glory)?:放出射线,造成正能量伤害,对不死生物和邪恶异界生物尤为有效
7、 阳炎射线
8、 荣耀之冠(Crown of Glory)?:魅力+4且可以迷惑受术者
9、 异界之门

Liberation(解放)
Granted power:If you are affected by a charm,compulsion or fear effect and fail your saving throw,you can attempt it again 1 round later at the same DC.you get only this one extra chance to succeed on your saving throw.this granted power is considered a supernatural ability.

神授领域:如果你在对抗魅惑,强迫或者恐惧的影响中没能通过鉴定。你可以在一轮之后获得一次以同样的DC重新尝试对抗的机会。你只有这么一个极特别的机会通过豁免(译成扭转颓局不好么?)这项能力被视做超自然能力。
domain spells
1、Omen of Peril*:You know how dangerous the future will be
2、Undetectable Alignment:Conceals alignment for 24 hours
3、Rage
4、Freedom of Movement
5、Break Enchantment
6、Dispel Magic,Greater
7、Refuge
8、Mind blank
9、Unbinding
1、 危机预感*:你可以感到未来将有什么危险发生。
2、 隐匿阵营:隐藏阵营24小时
3、 狂暴术(Rage)?:力量+4、体质+4,豁免检定获得+2士气加值
4、 行动自如
5、 破除结界
6、 高等解除魔法
7、 脱身术
8、 心灵屏障
9、 破除束缚  拆解术(Unbinding):摧毁180英尺范围内的绑定法术(绝大多数持续性法术都会被解消)

Domination(支配领域)
Granted power:You gain the Spell focus(Enchantment)feat
神授力量:你将得到专攻附魔专长
domain spells
1、Command
2、Enthrall
3、Suggestion
4、Dominate Person
5、Greater Command
6、Geas/Quest
7、Suggestion,Mass
8、True Domination*:As dominate person,But save at-4
9、Monstrous Thrall*:As true domination,but permanent and affects any creature
1、 命令术
2、 注目术
3、 暗示术
4、 支配人类
5、 高等命令术
6、 指使术
7、 群体暗示
8、 真实支配*:如同支配人类,但是豁免-4
9、 至高奴役*:如同真实支配,但是效果持久,并且可以影响任何生物。
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-08-26, 周四 16:16:43
坐骑:【数据待修改】

heroes里的英雄怎么能没有拉风的坐骑呢?

特殊坐骑:
与骑手等级【某些职业的职业能力】挂钩的坐骑,这些坐骑的能力是可成长的

阵营\骑手等级              10级              20级       
善良                     独角兽 ?             半天界独角兽?       
中立                   双足飞龙?              半龙飞龙?
邪恶                     梦魇?                 半炼狱梦魇?                     


阵营坐骑
与种族 阵营相关的可购买的扩展普通坐骑【待定】:

迅猛龙
大嘴鸟
恐狼
猛犸
。。。。。。。。。等等

主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-09-27, 周一 09:32:13
该算法满足:命中公式:最终命中概率为50%+5x(ATT-DEF)%

1.产生一个1-20的随机数rdice
2.判断rdice是否等于1, 如果是miss(跳过3,4).
3判断rdice是否等于20, 如果是hit(跳过4).
4.判断rdice是否大于等于10-(ATT-DEF), 如果是则hit.否则miss.
=========================================
比如这样
依次计算顺序

首先命中
1 投1 miss   略去。
2 投满 中 直接到4。
3 投其他:

如果这个命中是可以被躲闪同时被格档同时被招架的



那么防御依次是:
   目标的躲闪 =敏捷加值+装甲罚值
   目标的格档 =盾牌加值[盾牌一般对远程加倍]
   目标的招架 =技能加值+其他加值
如果全部通过,那么是确实的命中了人体[穿或没穿装甲]  以上都是概率。
假如ATK是9 这是个近战物理命中打击,可以被闪避格挡和招架。其中包括了4点力量加值,1点敏捷加值,1点体质加值,3点职业加值。假设这是个3阶的兽人战神。

如果目标的躲闪DODGE是4,格挡BLOCK是2,招架PARRY是4。那么如果D20是10的话,这次攻击突破了躲闪,格挡,但是最后被招架下来。[假设这个目标很能招架]
我们来看他投了多少。假设投了11。
D20-10+(ATT-DEF)=11-10+(-1)=0 大于等于0 刚好命中。于是到了伤害步骤。
假设投了19,于是会进入重击。重击将多一次进行命中。如果还是投了19+,则为致残,进入第三次。如果还是19+。于是将致命。
但是目标必须是可致命的。 如果目标对头部,脖子,心脏部位有防护[比如头盔和护甲],那么无法致命。如果目标对肢体有防护[比如全身护具,那么无法致残]。伤害将全部累加。

当然如果这个攻击是法术[无法招架],那么对手的防御将下降为6。较为的容易命中。

4 然后是伤害
   目标的伤害减免 =装甲防御减免+ 天生防御减免 +其他防御减免           [这里把装甲护具提供的数值从防御变更到了减免]

伤害的规则是直接扣除掉。
D武器伤害骰+伤害力量加值+其他伤害加值-目标的伤害减免

假设这个8攻击的兽人战神[中体型]使用的是巨剑,我去查查表。。。恩,他的武器伤害为7点[2d6]。他的力量加值有6点[双手武器]。总共的伤害是13。[这是他的标牌伤害]
这个目标的装甲是全身板甲。减免为8。他的盾牌因为起到了防御作用[被突破],盾牌的减免为2。  目标没有厚皮鳞片什么的天生防御。防御物理伤害的减免是10。
但是他实际投出了4+4=8点。于是这次攻击造成了4点伤害。

   
主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-09-28, 周二 14:10:38
关于装备的持久:

PC部分:

不同硬度:低硬度者掉耐久 =伤害
相同硬度:攻击武器和目标防具掉耐久=伤害的一半
远程:按照使用次数耐久 此外弹药按照使用量减少

佣兵:
装备维修费包含在每日维持费用里。视为每日恢复满耐久。
但仍然有可能在一次持久战里装备耐久减完成损坏。




主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-09-29, 周三 11:38:14
使用多个硬币和2进制码来进行投骰
d2 d4 d8 d16

d8的3个硬币分别暗指天地人

========
使用d6+d2[0,1]+d2[0,1]来进行天然骰的投掷 。分别暗指 主观,客观,和命运。
==============

全部使用6面骰子和硬币
常见有d2 d4 d6 d8  d16

2d2 2d4 2d6 2d8
=====================

主题: Re: heroes团构架
作者: snowknight2010-09-29, 周三 11:51:55
属性生克

冥   气   木
火         水
金   土   圣   


 智力  意志  幸运
 敏捷          魅力
 力量  体质  感知


 相生 
逆时针[依次]  冥生气生木生水生圣生土生金生火生冥
顺时针[隔2个]冥生土生木生火生圣生气生金生水生冥 





                命中关键属性    命中次要[相生]属性[1/2]      伤害属性

近战
钝击            体质              力量 运气                             体质   
挥砍            力量              敏捷 魅力                             力量
穿刺            敏捷              智力 感知                             敏捷

远程
弹射            敏捷              智力 感知
投射            力量              敏捷 魅力
喷射            魅力              感知 智力
               

法术
神术            感知              体质  意志
奥术            智力              意志  体质
学术            意志              幸运  力量
 
其他
其他             幸运              魅力 敏捷



如果一个武器有多种类型,你需要指定你的使用类型-----以决定你使用何属性修正。


物质的致命效果
钝击:碎颅
挥砍:斩首
穿刺:穿心

制残效果
钝击:碎骨
挥砍:断肢
穿刺:剖腹

如果一个武器有多种类型 ,每个攻击可自行选择其中1个
能量的附加效果
神圣:眩晕    能量攻击不可。
魔冥:诅咒    属性全面下降。
电:麻痹  物质攻击不可。
木:中毒  全面属性降低。
冰:冰冻  动作不可。
火:燃烧  持续烧伤。
风:吹飞  随机摔落 。
土:石化  行动不可 防御上升。

======以下为奇迹时代的=====
火             造成“Burning(燃烧)”。-2攻击和每回合-1HP(暗影魔法里有回合限制)
寒冷           造成“Frozen(冰冻)”。直到单位被攻击(击中)前,3回合无法移动。(暗影魔法里改为“行动”)
死亡           造成“Curse(诅咒)”。-2抗性,死亡虚弱,阻止治疗(暗影魔法里是单位自然的治疗效果)
神圣           造成“Vertigo(眩晕)”。-2攻,-2防。
闪电           造成“Stunned(这里为了区别翻译为“麻痹”)”。单位1回合内无法行动。
魔法           无
物理           无
毒             造成“Poisoned(中毒)”。-2攻、伤、防、抗(原文竟然写-21伤,彻底晕厥)持续3回合