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跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: 冬至无声 于 2010-10-02, 周六 21:27:13

主题: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: 冬至无声2010-10-02, 周六 21:27:13
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: 家养兔狲2010-10-03, 周日 00:59:21
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
第一,版权问题。魔法门和英雄无敌世设都是其它公司版权所有,不可能“出”的,而且也完全没必要去借人家的招牌。
第二,xdy+z其实就是第二简单的实物随机数骰子(第一简单是硬币)。这是TRPG通用的,比DND至少高两个层次(TRPG〉D20〉DnD),怎可以说借鉴。
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: Ellesime2010-10-03, 周日 09:39:11
其实你要是玩过魔法门3代就知道这系列根本就是另一款没搞下版权的仿制品……酒馆里创建人物那个过程和DND根本就是一样的。其实那个年代多数RPG都差不多。
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: 冬至无声2010-10-03, 周日 19:09:30
呃……话说魔法门资格比英XXX资格更老亚,而且同样身为RPG,似乎比英XXX更适合改编……
呃,我只熟悉第七代,就拿这个来说好了……
游戏中一些数据很明显借鉴了dnd规则亚,比如武器的伤害都用xDy+Z来表示,又如攻击加值,防御等级……又如武器技能(这个是二版规则吧,魔法门七代是1999年的,当时三版还没有,嗯嗯……)和洞察、经商等日常技能都是用级数来表示的。
不过魔法门的缺点是……种族太少,主流的文明种族只有人类,矮人,精灵,大耳怪(长得超级健硕的哥布林,囧……)
另外,魔法门七代的背景设定和英三是一个大陆:恩塔格瑞大陆哦……不过英三貌似直接叫埃拉西亚大陆了……
第一,版权问题。魔法门和英雄无敌世设都是其它公司版权所有,不可能“出”的,而且也完全没必要去借人家的招牌。
第二,xdy+z其实就是第二简单的实物随机数骰子(第一简单是硬币)。这是TRPG通用的,比DND至少高两个层次(TRPG〉D20〉DnD),怎可以说借鉴。

好吧……我说的“出”是指这个版块的版主“出”,不是卫生纸“出”……
可能没有说清楚,抱歉抱歉……

其实你要是玩过魔法门3代就知道这系列根本就是另一款没搞下版权的仿制品……酒馆里创建人物那个过程和DND根本就是一样的。其实那个年代多数RPG都差不多。

三代……那个应该是八九十年代的东东了吧……
坛主姐姐玩过?!
膜拜……
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: mimir2010-10-03, 周日 19:48:57
所有CRPG都和DND有渊源,越早的渊源越大。
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: snowknight2010-10-10, 周日 00:32:28
魔法门的规则和设定是略懂一二
魔法门用来做世界确实是不错
无敌一 无敌二 无敌三 和魔法门六 七 八 还都是一个星球上的

魔法门合集很容易就搞的到的 早期魔法门还有忍者这样的基础职业- -

我的意思是 改编的活我还不够那个资质  游戏人的家 强人多的是  我也曾经问过他们有无作过d20 魔法门背景 他们倒是说没有
我担心自己改坏了不够丢人的 还是先空着留待强者 我先自己捏个小星球做试验田
其实规则蓝本是以无敌四为基础的 因为无敌四的扩展性正合我意
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: 冬至无声2010-10-15, 周五 17:09:29
魔法门的规则和设定是略懂一二
魔法门用来做世界确实是不错
无敌一 无敌二 无敌三 和魔法门六 七 八 还都是一个星球上的

魔法门合集很容易就搞的到的 早期魔法门还有忍者这样的基础职业- -

我的意思是 改编的活我还不够那个资质  游戏人的家 强人多的是  我也曾经问过他们有无作过d20 魔法门背景 他们倒是说没有
我担心自己改坏了不够丢人的 还是先空着留待强者 我先自己捏个小星球做试验田
其实规则蓝本是以无敌四为基础的 因为无敌四的扩展性正合我意

其实我个人对无敌系列一窍不通……对于魔法门VII的背景和游戏内的各种信息自认还算精通,以后有将其主线剧情改编为dnd4e模组的打算……
至于魔法门强者的话CW也有很多亚……(其实我就认识牛叔和3M姐姐……)
主题: Re: 为何不出dnd之魔法门设定呢?
作者: snowknight2010-10-17, 周日 19:41:11
cweb 。。。。。恩 那边我也很熟
王国内测的时候我的军力也算的上主力了
可惜代理太渣