純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Cody.HYC 于 2005-06-28, 周二 14:20:49
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做卡的话:半兽人蛮贼(矮子战贼)兼当手艺人是挺容易,毕竟 8+智力修正的技能点也够用了,还有黑暗视觉。
但若是同时兼做口技人与手艺人就比较难了,还奢谈一点战力的话,就……
大家尽量提意见、拍板砖就好了。
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这问题只和单项属相(智力,决定技能点数)特别有关,似乎和战力没什么特别的关系。
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叫半兽人流氓去和兽人打交道
叫矮子斥候去跟矮子作交易
这都是很好很好的
但是出来跑到外面世界里用嘴混饭吃,
恐怕不是mr6能解决的问题
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有关有关,凡是谈数字的都和本版有关 :em001
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我的意思是,高技能ROG对战力的影响不大,基本可以放心去追求高技能。
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很矛盾啊!就算用32点购点法
力量 10
敏捷 14 (以后升级点全加这里,再用敏捷手套吧)
体质 10
智力 16 (技能点需要)
感知 14 (聆听、察言观色、侦察需要)
魅力 14 (口技人必须、以后必要时让队中的魔法师buff一下好了)
用人类赚1点技能、1个特技,第1级技能共(8+3)*4+4=48也不够
平衡(敏捷)
唬骗(魅力) Full Rank(大伙沟通一下嘛)
交涉(魅力) Full Rank(大伙交流一下嘛)
解除装置(智力) Full Rank
收集信息(魅力)
躲藏(敏捷) Full Rank(你看我不到)
威吓(魅力) Full Rank
知识(地区)(智力)
聆听(感知) Full Rank(但我看到你啦)
潜行(敏捷) Full Rank(你还是看我不到)
开锁(敏捷) Full Rank
搜索(智力) Full Rank
察言观色(感知) Full Rank(老骗,也不能被人骗了)
手上功夫(敏捷)
侦察(感知) Full Rank(我又看到你啦,为什么我说又呢?)
翻滚(敏捷) Full Rank(为了那AC,逃跑)
使用魔法装置(魅力)
其他的技能也要一两Rank吧,如果为了黑暗视觉或昏暗视觉,而改用Elf、halfing 、Gnome就再少4点,……
就算用藏在阴影里穿皮甲(小圆盾),用细剑、短弓、飞刀偷袭、夹击也很难自保啊,注意是自保啊!
高手们继续给意见嘛。
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Hide, Move Silence和Tumble就没有绝对要修的必要,这样智力10也足够。
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即使是聆听、察言观色、侦察需要,14的wis也有点值不回票价,相比之下还是每级的2HP有用。其他的么……既然已经16int了,干脆兼法师直接去进诡术师好了。技能不缺又有法术用,还有强制偷袭等很多有用的特性,唯一的坏处就是成型慢。
或者16放在魅力上,修满umd在2级之后兼职诗人。既然定位是使用技能为主的贼,兼职诗人便不会太影响主修方向。有点法术和战歌辅助队伍,加上诗人的双good豁免,赚了贼一级的Trap find和二级的反射闪避,umd诗人和贼用起来也查不太多,个人觉得对于主修技能的贼来说也是不错的选择。
说起来ROG唯一其他职业无法代替的功能是偷袭,我觉得纯贼的build比较困难也是最值得花心思的是怎么尽量多的造成SA机会。
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按照我的看法,技能,包括trap find固然是rog战力的一部分,但有效sa输出伤害更重要一点。因相对bard拉rgr拉,rog的技能优势并不突出,而trap find兼1级就可以得到。
因此我的建议是,偏重技能的rog可以选择:
10/16/14/14/10/14 or 10/16/14/14/14/10 or 14/14/14/14/x/x ……
选择感知的去掉威吓和交涉,选择魅力的去掉侦察和聆听,然后,加上无敌的umd……
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顺便,lis spot最无敌的是dru……
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靠潜行输出SA不现实
贼就是要华丽的双武器,用夹击,高隐,闪现输出SA
INT没必要那么高,加到14就可以了,人类的11/LV的SP足够用了,去掉Hide,MS,加上UMD(这是贼的绝招),搜索和开锁可以不加到FULL RANK,分一点技能给翻滚,低级能用开锁打开的锁也基本都能用锤子砸开,手艺人重于杂而不重于专,就是出什么情况都能用自己的技能上去顶一下,当然技能也不能太稀松了……我觉得四人队里没有空余给专门的技能者的位置,四人队这么紧张的队伍,再少一个伤害输出还了得……
如此,STR14,DEX16,CON14,INT14,WIS10,CHA10基本就可以了,也不必太在乎CHA和WIS给技能的加值,多两点HP必技能加值要实在一些。升级加DEX,修双武器,碰上10尺触及但是没有战斗反射的就让肉盾先上去,自己走位夹击。如果对方有格斗反射,触及10尺打人还特狠,还是想办法滚或是Inv过去吧……
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你们这帮人也太不切实际了。。 ;)
很明显提问者新手一个,跟人扯umd,高隐
你指望人家一上来就扮演好8,9级以上的贼么
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anyway, i don feel umd a so fantastic thing..
你要考虑价钱因素的,在跑团过程当中
便宜的杖子卷轴到了高级别用处不大
有用的贵的滴血,buff类的要浪费战斗回合
当然solo就完全不一样了,umd可以让贼的solo能力上一个台阶
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个人实践结果,盗贼的力量可有可无,最多也就是在3级武器娴熟出来之前多点ab而已。盗贼的伤害靠SA,没法构成SA的话,力量那两点dam也弥补不了什么。
至于umd么……明白umd的重要性要从娃娃贼做起~ :em003
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想SA最重要一点是不去惹没法SA的家伙..
其余总是有办法的
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anyway, i don feel umd a so fantastic thing..
你要考虑价钱因素的,在跑团过程当中
便宜的杖子卷轴到了高级别用处不大
有用的贵的滴血,buff类的要浪费战斗回合
当然solo就完全不一样了,umd可以让贼的solo能力上一个台阶
价钱的确通常是个问题,但低级杖子有用的也不少,像酸球冰冻射线的元素伤害SA,MM杖子的无差别蹭血,ROE,纠缠,蛛网甚至CLW杖子在高级都是物美价廉东西。自我保护性卷轴更有Alter Self变战蜥人这种比较长时间buff的战前buff卷可用,再高级点甚至加速和飞行都可以交给贼来打卷,而法师还有更多更有效的法术施展。
我的感觉是,由于金钱和buff时间的局限,umd并非想象般那么fantastic,但队伍里多一个人会施法就是要多一种战术可能性。umd这种技能不学太亏,学了没学满rank也亏……相比而言,聆听侦察交涉唬骗什么的都可以half rank地应付一下。
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个人实践结果,盗贼的力量可有可无,最多也就是在3级武器娴熟出来之前多点ab而已。盗贼的伤害靠SA,没法构成SA的话,力量那两点dam也弥补不了什么。
至于umd么……明白umd的重要性要从娃娃贼做起~ :em003
STR高点方便背东西,武器装甲开锁包绊足包背在身上也不是小重量……
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umd不是必需的但是有些时候很有用
而str则的确是拌足包包们的必须要求
技能总是每样都很不可割舍
反正贼要做全能是不可以的,除非是氪星人团
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umd这种技能不学太亏,学了没学满rank也亏……相比而言,聆听侦察交涉唬骗什么的都可以half rank地应付一下。
显然umd不学满不如不学
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我看这里真正用高级贼跑过长团的人不多吧
我算是一路升到10级耍了很久的
UMD这东西,在我眼里只是拿来作一些基础buff
和用来对付无法被突袭的人的
有皮有肉有骨头的东西,DR<10的,被贼7788 SA,都死的很快
只有那些免疫SA的,DR高的,需要搞点东西来破他
否则战斗当中你就很无聊,不过说真的倒也没啥
反正还有战士那,反正还有法师那。。
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学长最厉害……
/me 最长的团不过是从lv1升到lv3的人爬过……
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小子受教了,谢谢大家。原来做Rugue就是要躲在一旁,猥亵地烧钱,是吗?
走去做夹击位不是很危险吗?毕竟Rugue轻甲的AC很差,就算加上:闪躲、机动性等专长也不够看啊。
基础 盔甲 敏捷 盾牌 护符+戒指等 专长(闪躲) 合共
10 2~3 3~4 0~1 0~2 1 16~21
上面没算寓守于攻的0~5或全防的4点是因为Rogue的Bab本来就低,再用这个就更不用打中了。
另:高手们能再提供一下专长的选择吗?
第一级的专长选“精通先攻”、“格斗反射”好吗?
又及:3R的崔斯特是废材,那恩崔立呢?
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我现在比较倾向的Feat是Point Blank Shot和Precise Shot。因为Rog可怜的Feat数量,Imp. Init所能起到的作用有限(这项Feat在角色本身有足够战力的时候是很有效,但如果角色本身没有伤害能力的话,就基本等同完全没有作用),而Combat Reflex对Rog几乎就是没有作用。
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其实我觉得Rog的AC蛮好的……敏捷高,翻滚对某些时候的AC还有共效,所有可以用来buffAC的法术,无论原本是神术奥术都可以烧卷来用(当然也是烧钱)……Rog近战的软肋在于血低而不是AC低……
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我看这里真正用高级贼跑过长团的人不多吧
我算是一路升到10级耍了很久的
UMD这东西,在我眼里只是拿来作一些基础buff
和用来对付无法被突袭的人的
有皮有肉有骨头的东西,DR<10的,被贼7788 SA,都死的很快
只有那些免疫SA的,DR高的,需要搞点东西来破他
否则战斗当中你就很无聊,不过说真的倒也没啥
反正还有战士那,反正还有法师那。。
是啊。
umd本来就不是必要的,不过有时候很有趣捏
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我看这里真正用高级贼跑过长团的人不多吧
我算是一路升到10级耍了很久的
UMD这东西,在我眼里只是拿来作一些基础buff
和用来对付无法被突袭的人的
有皮有肉有骨头的东西,DR<10的,被贼7788 SA,都死的很快
只有那些免疫SA的,DR高的,需要搞点东西来破他
否则战斗当中你就很无聊,不过说真的倒也没啥
反正还有战士那,反正还有法师那。。
是啊。
umd本来就不是必要的,不过有时候很有趣捏
比如变蘑菇~ :em003
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那我悄悄的问一句:如果专长选“领导力”怎样呢?毕竟是口技人哦。
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领导力这个专长最好和DM及队友商榷……因为多数DM不喜欢某个PC后面跟着很多NPC,打个火球还要挨个骰豁免……而绝大多数队友不喜欢有人分自己经验……= =b
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那个要看dm了,很多dm都不开那个专长,因为颇为繁复
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冲上去战的贼都死了
那个D6是很不够看的
若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补
其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子
还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了
至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在
发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~
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1级2级的小贼就不要谈战力了,还是作好分内工作,别冲动啊,我们和法师一样脆弱。
要战力还是兼战士,高敏捷低力量,武器娴熟是必要的,这样命中可以和战士媲美了,伤害只能靠夹击,所以滚翻,走位极重要。不要为夹击而盲目突前,死的会很难看,一旦不对就滚翻开吧,然后再找机会。无法夹击时呢,可以试用佯攻,自己创造机会。潜行偷袭只能一次,据说战斗中可以以唬骗转移视线来潜行,不知道是不是真的。
兼其他的我不清楚,法师?可以自己加点防?发几个魔法?好象是把两个没战力而急切想升级的加一起了啊,岂不是更难混。巡林客?专精射箭或耍双刀?,应该还行吧。
UMD还是免了,听说常有不精通此道者自己炸死自己来着。(就算没有炸死,浪费了卷轴,棒子和时机的话也。。。。。。)
与敏捷有关的技能均是分内之事,不必说了。然后恐怕只能在一个方面发展了,要感知还是魅力?众说纷纭啊。
想做出头鸟,还想活下去,反正很难。
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其实umd炸死自己的几率并不比法师越级用卷更高……>_<
兼职法师也是主要用射线,高敏捷打接触攻击,还可以SA……
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有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
那个叫什么呢? :em005
做Rogue,不做“万金油”,可以吗? :em007
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高敏捷低力量,武器娴熟是必要的,这样命中可以和战士媲美了,伤害只能靠夹击,所以滚翻,走位极重要。
专长太紧了,用细剑就行了。
细剑(Rapier):在使用和你的体型相符的细剑时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。在双手持用时,不会获得1.5倍力量加值。
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有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
那个叫什么呢? :em005
做Rogue,不做“万金油”,可以吗? :em007
大概是诡术师?核心rog进阶除了影舞刺客貌似就剩这个了。
射线型法师rog不弱的,brd才是万金油…………= =b
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冲上去战的贼都死了
那个D6是很不够看的
若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补
其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子
还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了
至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在
发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~
除非是精英职业团,这种兼职会让你死的很好看
不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
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UMD还是免了,听说常有不精通此道者自己炸死自己来着。(就算没有炸死,浪费了卷轴,棒子和时机的话也。。。。。。)
4人队贼学umd还是必要的,否则死个法师或牧师就打包回家吧
而且本讨论根本没有限制是低等级的团。
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诡术师(ARCANE TRICKSTER)
生命骰:d4。
先决条件
要具备诡术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非守序阵营。
技能:解读文书7级,解除装置7级,脱逃术7级,知识(神秘)4级。
法术:可施展法师之手(mage hand)和另外至少一种三级或更高级别的奥术。(至少需要法师5级!)
特殊:偷袭+2d6。
本职技能
诡术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),语言(智力),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),和绳技(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:诡术师
等级
基本攻击加值
强韧检定
反射豁免
意志豁免
特殊能力
每日法术数量
1
+0
+0
+2
+2
远程手法1次/日
现有职业等级+1
2
+1
+0
+3
+3
偷袭+1d6
现有职业等级+1
3
+1
+1
+3
+3
强行偷袭1次/日
现有职业等级+1
4
+2
+1
+4
+4
偷袭+2d6
现有职业等级+1
5
+2
+1
+4
+4
远程手法2次/日
现有职业等级+1
6
+3
+2
+5
+5
偷袭+3d6
现有职业等级+1
7
+3
+2
+5
+5
强行偷袭2次/日
现有职业等级+1
8
+4
+2
+6
+6
偷袭+4d6
现有职业等级+1
9
+4
+3
+6
+6
远程手法3次/日
现有职业等级+1
10
+5
+3
+7
+7
偷袭+5d6
现有职业等级+1
职业特性:
下述是为诡术师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:诡术师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
远程手法(Ranged Legerdemain):诡术师可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。
初始时诡术师可以每日1次使用远程手法,5级时每日2次,9级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,和10),额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
强行偷袭(Impromptu Sneak Attack):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。
当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。
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没错……诡术师成型慢是致命伤,但换个角度想……除了高一些的SA伤害,你要3-8级的贼做什么呢?有了trap finding,贼对团队的不可替代功能有了一半,有了反射闪避,贼的防护性优势也拿到了一半。法师的智力优势多少能解决点技能点不足的问题,让非常关键的技能可以持续发展到进阶的时候。那么,如果队伍里还有个brd练口才,或者这个团不是很倾向用口才解决问题的话……
兼5级法师也不是条完全不能接受的途径吧?
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6级贼有直觉闪避,高一点sa就是高一点的伤害输出
你这半吊子法师半吊子贼,施法远不如秘术士,技能和伤害输出远不如盗贼
根本不能接受这种废到家的职业,做npc就算了
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不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
:lol: 对啊。
BG经典场景一:
一半兽人哥哥全副武装,还带着闪闪发亮的魔法手套,拦着疲惫不堪,魔法用尽,只想休息的队伍:“你就是XXX吗?有悬红要你的命,准备受死吧。”
Rogue:“不会吧,XXX是那种有着喷火的双眼、咆哮的嗓门的英雄耶”
半兽人哥哥:“我不会认错的,我看过你的画像,哪有喷火的双眼,厄,咆哮的嗓门,画像没有声音的。”
Rogue:“对啊,您回去仔细看看嘛,我就在这里等着”
唬骗对抗察言观色,成功
半兽人哥哥:“那你不许走哦。”
Rogue:“当然。”
翌日,全队在充分准备之下,轻松地……闪闪发亮的魔法手套入手。
靠,上一贴排版全没了。
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555……被骂成了半吊子………… :em007
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姐姐不是半吊子= =。。。。。
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/me 被指责骂姐姐是半吊子了= =。。。。
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进阶影舞者(SHADOWDANCER)会变成半吊子吗?那先决条件还是挺难的。姐姐、哥哥们认为呢?
影舞者(SHADOWDANCER)
生命骰:d8。
先决条件
要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。
技能:潜行8级,躲藏10级,表演(舞蹈)5级。
专长:战斗反射,闪避,灵活移动。
本职技能
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),解读文书(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)。
升级技能点数:6+智力调整值。
表:影舞者
等级
基本攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊能力
1
+0
+0
+2
+0
视线躲藏
2
+1
+0
+3
+0
反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避
3
+2
+1
+3
+1
阴影幻术,召唤幽影
4
+3
+1
+4
+1
阴影跳跃20英尺
5
+3
+1
+4
+1
防御翻滚,精通直觉闪避
6
+4
+2
+5
+2
阴影跳跃40英尺,召唤幽影
7
+5
+2
+5
+2
心智灵活
8
+6
+2
+6
+2
阴影跳跃80英尺
9
+6
+3
+6
+3
召唤幽影
10
+7
+3
+7
+3
阴影跳跃160英尺,精通反射闪避
职业特性:
下述均为影舞者进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:影舞者擅长木棒、弩(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般和复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有任何实际掩体遮蔽,影舞者也可以从别人视线中隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。
反射闪避(Evasion,特异能力):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision,超自然能力):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,如同永久处在黑暗视觉(darkvision)法术影响下一样。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级开始,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果影舞者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):3级开始,影舞者可以创造出可见的幻影。此类法术能力的效果如同无声幻影(silent image)法术,每天可使用一次。
召唤幽影(Summon Shadow,超自然能力):3级开始,影舞者可以召唤出幽影(shadow),一种不死生物阴影。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,并且它无法创造衍体。此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。
若幽影伙伴被摧毁,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧豁免(DC 15),若检定失败,会损失每个影舞者等级200点经验值。若检定成功,则改为损失每个影舞者等级100点经验值。影舞者的总经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后30天之内无法被替换。
阴影跳跃(Shadow Jump,超自然能力):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):5级开始,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将影舞者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。影舞者须进行反射豁免(DC等于该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,影舞者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):7级起,如果影舞者受到惑控系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。如果豁免失败,效果正常发生。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免则完全不会受伤,而若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。
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冲上去战的贼都死了
那个D6是很不够看的
若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补
其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子
还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了
至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在
发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~
除非是精英职业团,这种兼职会让你死的很好看
不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
dip,bluff和sm的价值和dm有很大关系。
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shadowdancer没什么不好啊,它就是斥候命....
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主要是为了骗个 视线躲藏、黑暗视觉、防御翻滚、精通直觉闪避、心智灵活之类的东东。
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进阶影舞者(SHADOWDANCER)会变成半吊子吗?那先决条件还是挺难的。姐姐、哥哥们认为呢?
影舞者(SHADOWDANCER)
生命骰:d8。
先决条件
要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。
技能:潜行8级,躲藏10级,表演(舞蹈)5级。
专长:战斗反射,闪避,灵活移动。
本职技能
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),解读文书(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)。
升级技能点数:6+智力调整值。
表:影舞者
等级
基本攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊能力
1
+0
+0
+2
+0
视线躲藏
2
+1
+0
+3
+0
反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避
3
+2
+1
+3
+1
阴影幻术,召唤幽影
4
+3
+1
+4
+1
阴影跳跃20英尺
5
+3
+1
+4
+1
防御翻滚,精通直觉闪避
6
+4
+2
+5
+2
阴影跳跃40英尺,召唤幽影
7
+5
+2
+5
+2
心智灵活
8
+6
+2
+6
+2
阴影跳跃80英尺
9
+6
+3
+6
+3
召唤幽影
10
+7
+3
+7
+3
阴影跳跃160英尺,精通反射闪避
职业特性:
下述均为影舞者进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:影舞者擅长木棒、弩(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般和复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有任何实际掩体遮蔽,影舞者也可以从别人视线中隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。
反射闪避(Evasion,特异能力):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision,超自然能力):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,如同永久处在黑暗视觉(darkvision)法术影响下一样。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级开始,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果影舞者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):3级开始,影舞者可以创造出可见的幻影。此类法术能力的效果如同无声幻影(silent image)法术,每天可使用一次。
召唤幽影(Summon Shadow,超自然能力):3级开始,影舞者可以召唤出幽影(shadow),一种不死生物阴影。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,并且它无法创造衍体。此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。
若幽影伙伴被摧毁,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧豁免(DC 15),若检定失败,会损失每个影舞者等级200点经验值。若检定成功,则改为损失每个影舞者等级100点经验值。影舞者的总经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后30天之内无法被替换。
阴影跳跃(Shadow Jump,超自然能力):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):5级开始,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将影舞者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。影舞者须进行反射豁免(DC等于该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,影舞者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):7级起,如果影舞者受到惑控系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。如果豁免失败,效果正常发生。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免则完全不会受伤,而若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。
sd就是只会防御性能力的rog带了头shadow
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dip,bluff和sm的价值和dm有很大关系。
是啊,比如有些把sm当测谎仪的团就飞起了
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就是,sd猥琐亚猥亵
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只有DM想不打架的时候嘴巴才有用。
SA用处不大,上去乱戳的结果是会给人撕碎
靠rgr兼职贼来代替纯贼的坏处是rgr兼职其它职业的时候会不爽
指望UMD用卷用棍不如指望解除装置拆魔法陷阱。另外“只要不出1就没事”这种话是不能说的。
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除非低级被果冻怪堵在死角里,否则大多数情况都是可以避免打架的
umd和解除装置又没冲突了