純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: jjdl 于 2005-09-05, 周一 21:10:17
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我在想的是这样一个问题,某个家伙躲藏在门口粗大的树木后面的阴影里,然后,向着另一个方向丢一个石子,以吸引守卫的注意力,意图混进门里去。
那么,这个投石子的动作因该怎么处理呢?
恩,首先是距离的问题。投掷飞镖的距离是20尺,而匕首是10尺。但是,普通的石子,或者投石索的弹丸可能要更轻一些,所以,15尺?还是可以更远一些?当然考虑到动作不能太大,以免被守卫发现,可能15尺是比较合理的距离。
其次是准确率的问题,可能这个家伙希望把石子投到对面的另一棵树后面,以增强效果。那么,就得投命中了。这里是否要按着非擅长武器而作AB-4的远程武器命中鉴定?然后……嗯……是决定他仍得太远了,还是仍得太近了?
er.....好吧,我知道你可能要说,具体的看你的PM怎么决定吧。恩,那么,我承认,其实我打算在竞技场使用这些小石子,那么,谁来解释一下?
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就竞技场的原则而言,是对核心规则的检验,因此建议尽量避免使用类似的行动。更应该考虑的是,如果所有角色没法使用这些方法,自己又是否有能力去赢呢?这样也更公平些。
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就这个问题本身来说……
10尺,对于投掷匕首来说,是一个射程增量而非最大射程,它限定了在10尺内攻击掷骰不受影响;每增加一个射程增量,攻击都会受到-2惩罚;投掷武器的最大射程为射程增量的5倍。
而有关准确率的问题,也许可以参考SRD上有关投掷泼溅武器的规则,对地面定点投掷,视作AC为5的远程接触攻击,如果没有命中,再骰1d8决定偏离方向(详见SRD“战斗”部分)
如哥哥所说,竞技场上也许无法应用石子;当然,在实际跑团中还是可能出现类似情景需要DM判断的。
个人见解,请指正~
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如果跑团,我倾向简化处理,就是扔出去了,只要距离不太离谱,别扔个100尺,那么都是可以直接算成功.无须任何判定.
当然敌人也不是傻子,听到声音也不一定按你想的方式去处理,遇见特别胆小的家伙还可能直接拉警钟呢 <_<
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er......明白了,其实我只是考虑到rogue到了ecl高的时候对站pure melee可能很费力……所以想找些解决方案……
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解决的方案只有一个,无耻的魔法
小贼的umb不是拿来看的,高等级的贼可以直接t10,只要你有足够的gp挥霍,就算无法取胜也不会让对手赢的太轻松
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进阶影舞者!用影藏狙击!
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解决的方案只有一个,无耻的魔法
小贼的umb不是拿来看的,高等级的贼可以直接t10,只要你有足够的gp挥霍,就算无法取胜也不会让对手赢的太轻松
umd不能t10。。。
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10级以上rogue 的Special ability中的“Skill Mastery"可以让rogue在使用umd技能时t10。
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10级以上rogue 的Special ability中的“Skill Mastery"可以让rogue在使用umd技能时t10。
魔法是不可控的。
那个能力只是让你在正常情况因为压力或分心不能t10的技能可以t10使用了而已,本来就和压力或分心无关天生不能t10的技能,还是不能从中获得好处啊。
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The warlock’s deceive item class feature (Complete
Arcane, page 8) allows him to take 10 on Use Magic Device
checks “even if distracted or threatened,” but the Use
Magic Device skill says you can’t ever take 10, regardless of
distraction. Does deceive item also let the warlock ignore
this restriction?
This class feature really does two things. First, it allows the
warlock to take 10 on Use Magic Device skill checks (a boon
all by itself). Second, it allows him to take 10 on such checks
even in conditions where that would normally not be possible.
根据这条FAQ的精神,Skill Mastery应该可以让UMD T10(Warlock那个能力的规则描述和Skill Mastery是一样的,而且也没规定Skill Mastery不对UMD起作用)
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我认为这个FAQ没提到贼的能力和这个能力有关。
当然不否认这个FAQ的官方性。
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edit
我没有UA原文,但是正如回答所说,这个职业特性给了两个能力
第一,允许warlock可以T10 UMD
第二,允许在有压力的情况下可以T10
而贼的这个能力并没有给出第一个能力,即并没有允许贼可以T10 UMD,那么,有压力下是否可以T10 UMD自然也是不必讨论的问题。
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此问题分歧如此之大继续讨论也没意义,看来只有去信咨询,等待官方的回答了
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我已经说了,原文的规则描述和Skill mastery一样(When Making a Use Magic Device check,a warlock can take 10 even if distracted or threatened,不信自己下PDF查),并未单独说明可以让UMD T10,不然也就没必要有这个FAQ了
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不是不信,而是目前找不到资源去下。。。。
另外,这个职业特性和贼的明显不同,这个是特指UMD的。
When Making a Use Magic Device check
贼可不是这样子。
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Skill Mastery: The rogue becomes so certain in the use of certain skills that she can use them reliably even under adverse conditions.
Upon gaining this ability, she selects a number of skills equal to 3 + her Intelligence modifier. When making a skill check with one of these skills, she may take 10 even if stress and distractions would normally prevent her from doing so. A rogue may gain this special ability multiple times, selecting additional skills for it to apply to each time.
这个特性有说不让选UMD么?
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嗯,其实这段的确没说明白。UMD是在技能里说没法取10的,但既然FAQ这么写,我觉得还是按照FAQ的精神判吧。
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FAQ的原文很清楚
这个职业特性确立了两点
第一,允许warlock可以T10 UMD
第二,允许warlock在分心的情况下T10 UMD
贼的特性就没有确立第一点。
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这职业特性的描述和ROG的SKILL MASTERY是相同的。
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嗯,又仔细看看WARLOCK的说明,两段文字还是有略微的差异。但是在没有FAQ明确Skill Mastery没法应用在UMD以前,我觉得暂时还是按照这段说明来判定吧。
PS: 10级以后UMD取10其实对平衡的影响普普通通啦。
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有100%把握和要搏命还是有区别的。。。。
总算搞到原文了
At 4th level or higher, a warlock has the ability to more easily commandeer magic items made for the use of other characters.When making a Use Magci Device check,a warlock can take 10 even if distracted or threatened.
那么这个原文的重点很明确,这个能力赋予了warlock的T10 UMD能力。而贼的能力并没有做到这一点。
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敝人跟cobalt老爷的意见相同,那两段描述看起来虽差不多,但理解起来绝不是一样的意思。
Warlock那能力的原文的关键句:
When making a Use Magic Device check,a warlock can take 10 even if distracted or threatened.
贼Skill Mastery能力关键句:
When making a skill check with one of these skills, she may take 10 even if stress and distractions would normally prevent her from doing so.
Warlock的能力,没有单独说允许UMD取10,是因为“即使在被打扰或被威胁下也能取10UMD”——既然连被打扰和威胁下也能取10,那么自然平常也能取10——这就叫言下之意,FAQ只不过把这点明确而已。
再者,若不同意上一段的解释,那么再来仔细理解一下贼的Skill Mastery,中文大意为:在进行这些技能之一的检定时,即使正常来说压力和打扰会让她无法在技能检定中取10,她也能在这种情况下技能检定取10。
于是,很明显,Skill Mastery能力的言下之意是破除了“会因压力和打扰而无法在技能检定中取10”的限制,但UMD不能取10却不是因压力和打扰而引起,而是技能根本就无法取10,并不属于Skill Mastery描述中所破除的限制。因此Skill Mastery除非像Warlock那样特别指出UMD也可以取10,否则对UMD理应是无效的。
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嗯,有道理。