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跑團活動區 => 網團活動區 => 小地城 => 主题作者是: 密云不雨 于 2012-04-20, 周五 15:53:53

主题: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-20, 周五 15:53:53
故事:
      分身乏术的国王派你们去巴伦山附近寻找先知库布瑟斯,寻求关于本国和克芬国之间面临的战争的建议。在你们到达后,却遭遇一场突如其来的沙尘暴,你们慌乱中寻求避风地,来到一座巨大的斯芬克斯石像前。。。
风格:冒险+战团
模组:14级。标准起始(63K + 17K)。
人数:4-6名,以报名和贴卡顺序为准,跟帖贴卡。QQ群:172320657
资源:phb,powers,av
时间:一周一次,周一晚7:10-10:00。
工具:MIRC,房间名:失落的古墓; 聊天室:小地城
装备:
       每人提供一件许愿物品,格式如下:
       #1:在本模组里是16级物品
     在出相应等级的许愿物品时,分配按照以下规则:
       1.在场的每个还未获得许愿物品的PC骰一个D100,数值最高者获得该等级的许愿物品。 
其他:
         a.奖励: 
            1.准时奖励:准时会有准时经验奖励500。 
          b.限制:
            暂无
队伍:
      防御位: 矮人魂骑朱里乌斯(老和尚)
      领导位: 人类牧师依莉丝 (紫亚)
      控场位: 提夫林邪导菲特(rutkking)
      打击位: 精灵游侠拉尔斯(Redsep),兽化人战 史呆(edgarlee) ,矮人战守 布拉德(jabawork)
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: redsep2012-04-20, 周五 20:43:44
【欢迎指正】
姓名 拉尔斯 ; 种族 精灵; 职业 游侠; 典范 开路先锋 ;史诗 ;等级14;经验 47000
性别 男;年龄33 ;体型 中;身高 5英尺8英寸; 体重160磅;阵营 无阵营 ;信仰 梅洛拉   ;语言 通用语,精灵语

外貌:棕发,绿眼,麦色皮肤,看上去不太友好

个性特征:敏感易怒,平时说话会结巴,所以也不爱说话。但一打起架来就变得欢呼雀跃,结巴也不治自愈。

人物背景:10年前,拉尔斯爱上了一个精灵姑娘,按照部落传统他必须和另一名追求者比武,胜者获得姑娘的芳心。他一直拒绝谈论起那场比武。但从那之后他离开了森林,作为佣兵和冒险者不断磨练着自己的刀技。“变强,变得更强。”他的人生只剩下这一个目的。
拉尔斯曾经用一只自己猎取的犀角和一个潦倒的行商换了一枚黑玉戒指,后来被鉴定为是由不是很贵重的黑曜石制成,不过黑曜石被雕刻成一只狮子的形状,但是却长着翅膀和鳞片,脸庞像一个少女,神情和自己心仪的人之间竟然有几分相似,因为这点而保留了下来。

==================属性============
属性:力量20 ,体质14 ,敏捷20 ,智力9 ,感 知16 ,魅力11
属性调整:力量+5 ,体质+2,敏捷+5,智力-1 ,感知+3 ,魅力+0
属性检定:力量+13 ,体质+9 , 敏捷+12 ,智力+6 ,感知+11 ,魅力+7

==============基本数据============
先攻+ 12;速度 7;被动侦查+28,被动洞察+21 ;昏暗视觉
生命值101=基础12 +升级65+强壮10 +体质14 +其它 ;重伤50 ;恢复值25 ;恢复力11 = 6+2+2+1次 易伤:;抗力:毒素、暗蚀抗力+5 ; 豁免:

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调 整)
AC 31=基础10+等级7 +敏捷5+护甲8+盾牌1
反射 29=基础10+等级7 +敏捷5 +专长2+职业1+项链3 +盾牌1
强韧 28=基础10+等级7+力量5+专长2+职业1+项链3
意志 25=基础10+等级7 +感知3+专长2+项链3

============特性和专长============
 种族特性:
+2敏捷、+2感知,
精灵准确,
擅长长弓、短弓,
团队警觉:5格内的非精灵盟友侦查技能鉴定+1
荒野步:平移忽略困难地形

职业特性:
擅长轻甲、
擅长远近军用武器、
+1强韧、 反射,
12+体质hp
6+体质调整恢复力
每级+5hp,
猎手标的 最近的1个目标,2d6
精确射击:比所有人靠近目标,远程+1
技能 地城+另外4
额外专长 强壮
典范增益:
11级,每天两次额外恢复力。
11级,花费ap获得额外动作时,同时获得移动动作。

专长:
双武器防御:ac和反射各+1盾牌
双武器战斗:伤害+1
重刃专攻:伤害+2
重刃专精:攻击+2
嗜血:对半血敌人近战伤害+2
双武器威胁:借机攻击伤害+3
坚毅:近程或区域攻击对意志和强韧miss不造成半伤
精灵精准:使用精灵准确时第二个骰子+2
高级防御:强韧反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
强壮:1级,11级,21级各+5hp

==================技能============
运动+ 17=等级7 +力量5 +受训5 +手套1 -护甲1-盾牌
坚韧+ 8=等级7 +体质2 +受训+其它 -护甲1 -盾牌
杂技+ 16=等级7 +敏捷5 +受训5+其它 -护甲1 -盾牌
隐秘+ 16=等级7 +敏捷5 +受训5 +其它 -护甲1 -盾牌
盗术+ 11=等级7 +敏捷5+受训 +其它 -护甲1 -盾牌
神秘+ 6=等级7 -智力1 +受训 +其它
宗教+ 6=等级7 -智力1 +受训 +其它
历史+ 6=等级7 -智力1 +受训 +其它
地城+ 16=等级7 +感知3 +受训5 +项链1
自然+ 13=等级7 +感知3 +受训+种族2  +项链1
医疗+ 11=等级7 +感知3+受训+项链1
侦查+ 18=等级7 +感知3 +受训5 +种族2 +项链1
洞察+ 11=等级7 +感知3+受训 +项链1
交涉+ 9=等级7 +魅力0 +受训 +头盔2
威吓+ 9=等级7 +魅力0 +受训 +头盔2
唬骗+ 7=等级7 +魅力0 +受训 +其它
市井+ 7=等级7 +魅力0 +受训 +其它

==================装备============
主手(右):15级吸血细剑,基础1d8,擅长+3,增强+3,重击3d8暗蚀,斩杀敌人+10临时hp
备用:2级恶毒长弓,基础1d10,擅长+2,增强+1,重击1d12, 520g,箭60支,2g
副手:11级魔法短剑,基础1d6,擅长+3,增强+3,重击3d6,9000g
身体:20级亡痕革甲,ac+4,增强+4,毒素、暗蚀抗力+5,每日威能
手臂:7级防御护腕,每日威能,2600g
手部:5级食人魔巨力手套,运动+1,力量鉴定+1,每日威能,1000g
颈部:13级感知护符,强韧反射意志+3,感知属性鉴定感知技能鉴定+1,每日威能
头部:7级威势头盔,交涉、威吓+2,2600g
腰部:2级活力腰带,+1恢复力,520g
足部:2级杂技靴,杂技+1,次要动作起立,520g
戒指:黑曜石戒指,一枚神秘的戒指,戒面图案是狮身、鹰翼、鱼鳞的少女。
其它装备:冒险者套装15g,攀爬工具组2g
负重:76/200
金币:221g

==================威能============
主手mba d+20=等级7+力量5+擅长3+武器3+专长2
    伤害 1d8+11=力量5+武器3 +专长3+(嗜血2)
副手mba d+20
    伤害 1d6+11
远程rba d20+15=等级7+敏捷5+擅长2+武器1
    伤害 d10+6
------------------攻击------------
随意:
谨慎攻击:力量/敏捷+2对ac,1w+力量/敏捷【d20+22,1d8+11】
双重攻击:主副手力量/两次敏捷对ac,每次1w 【d8+6、d6+6,远d10+1】
遭遇:
狮鹫之爪:力量对ac,主副手,主手2w+力量,副手1w+力量【2d8+11,1d6+11】
破甲斩:力量对ac,主副手,每次1w+力量,命中1次ac-3,命中2次ac-5,直到下回合结束
定身击:力量/敏捷对ac,主副手或两次远程,每次1w+力量/敏捷,目标定身到下回合开始【d20+20,2d8+11,1d6+11】
一步之差:即时中断,一个紧邻敌人移动,力量对ac,1w+力量,目标定身到下一回合结束【d8+11】
每日:
叶舞漩涡:进程爆发1,范围内每个可见敌人1次力量对ac,命中2w+力量,失手半伤【2d8+11】
双狼袭:攻击前可平移2,力量对ac,主副手,主手2w+力量,副手w+力量; 平移2进行第二次攻击另一个目标,副手力量对ac,2w伤害。【2d8+11,d6+11,2d6+6】
移动攻击:移动7格,期间两次力量/两次敏捷对ac,每次3w+力量,失手半伤【3d8+11,3d6+11】

------------------辅助------------
遭遇:
精灵准确:自由动作,重投一个攻击骰子,接受第二个结果。
急速步伐:次要,速度+4,平移+1
退避三舍:即时中断,敌人造成伤害,平移3格,所有防御+2直到下回合结束。
每日:
共同行动:即时反应,一个盟友花费1ap获得额外动作,获得1ap在下一回合结束前用掉
躲避伏击:不需动作,远程可见,突袭轮开始时解除3个盟友的措手不及
------------------装备------------
每日:
防御护腕:立断,被攻击时,此次伤害-10
食人魔巨力手套:自由动作,近战命中时,伤害+2,直到遭遇结束。
感知护符:立断,被对意志的攻击命中时,此次攻击意志防御+5
亡痕革甲:即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成2d10的暗蚀伤害。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-22, 周日 18:31:08
欢迎redsep
  给予背景奖励:拉尔斯曾经用一只自己猎取的犀角和一个潦倒的行商换了一枚黑玉护身符,后来被鉴定为是由不是很贵重的黑曜石制成,不过黑曜石被雕刻成一只卧狮的形状,但是却长着翅膀和鳞片,脸庞像一个少女,神情和自己心仪的人之间竟然有几分相似,因为这点而保留了下来。
     
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: redsep2012-04-22, 周日 18:35:04
改标准购物了?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-22, 周日 18:38:45
改标准购物了?
嗯,改成标准了,另外可以提供一个许愿物品。
冒险是封闭性的,可以获得的补给有限,所以开始63k的装备资金尽量用了吧。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: ohmygodqq2012-04-22, 周日 20:51:46
没人么 = =  就1个?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 月伶2012-04-22, 周日 21:13:25
五月後的周一可,不过周五有事.......不知时間有沒有得商量?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-22, 周日 21:36:59
五月後的周一可,不过周五有事.......不知时間有沒有得商量?
根据具体报名情况定吧。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 月伶2012-04-24, 周二 01:21:00
終於完成了
許願物品LV16引力指環
================基本資料=================
角色姓名:菲特•芮玟畢珂(Fate Ravenbeak)
玩家:rutkking
職業:邪術師/神導士14 典範:邪術神導士 天命:
種族:提夫林       性別:女     年齡:26    信仰:鴉后
陣營:無陣營       體型:中等    生日:03/28
身高:5呎9吋      體重:160磅
瞳色:金黃        髮色:紫紅色  膚色:偏白有紅班   語言:通用語、精靈語、天界語
================人物特色=================
簡介:
  擁有典型的提夫林性格,卻踏上了對提夫林而言極不尋常的侍奉神之道路。

態度與外貌:
  菲特有著比許多提夫林更像人類一點的外貌,尤其是偏白的肌膚,不過那對山羊角(提夫林們最討厭被這樣說了)、長長的尾巴和從脖子蔓延到腹部的兩條紅斑群,都顯示她都毫無疑問是個提夫林。除此之外,她的身邊經常跟著一隻大渡鴉,渡鴉的眼睛是無機質般的黑色,看來不像是真的動物,但也不是魔偶一類的東西。
  跟大多數的提夫林一樣,菲特相當機智而充滿自信,對於信任的對象絕對忠誠,即使身為鴉后虔誠的僕人,卻有著豐富而激烈的情緒,尾巴會跟著情緒搖擺,這或許是使用來自煉獄的奥法所影響的吧。出於復仇的意志回應神靈的召喚,菲特憎恨著不死生物--特別是吸血鬼--及奥卡斯的信徒,不過她也並不逃避自己也是名邪術師這件事,同時依靠煉獄詛咒為她高揚於天的女王服務,雖然這也常讓她想起那不名譽的血統。

個人背景:
  菲特原本不叫菲特,她的老朋友都稱呼她為妲耶拉。妲耶拉從小在鴉后的修道院長大。祭司們對待妲耶拉並不壞,不過提夫林好動機伶的天性,讓妲耶拉漸漸難以忍受戒律嚴明的修院,在十四歲時悄悄溜出修院,來到城市裡過著街頭生活,雖然充滿著貧窮和危險,妲耶拉卻感到如魚得水。
  而古老貴族的血脈在她的身體裡開始活動則是兩年後的事了。那是在一次暗殺敵對幫派幹部時發生的事,任務並不難,卻因為組織的計畫不周讓妲耶拉的小組被逮。一連串的凌虐拷問讓妲耶拉幾乎崩潰,而同伴在她面前慘死時,妲耶拉的情緒終於失控,烈火從她的皮膚上湧出,燒毀了眼前的一切。
  妲耶拉很快發現這似乎不只是提夫林的怒火,而是更進一步的力量--來自煉獄的力量,而她很快地就學會了如何使用它。不過強大的力量總是引來猜忌,妲耶拉於是又離開了城市。本想暫時回到長大的修院,卻發現修院成了吸血衍體的巢穴,而所有的不死生物,都有著妲耶拉熟悉的面孔。
  幾個褻瀆之物在妲耶拉的怒火之下化成焦炭,但她很快就被這些只剩慾望的怪物給包圍。不過,卻沒有一個衍體上前攻擊她,起而代之的是親切的招呼,來自一名高大的提夫林。
  他自稱戴琉司•卡利亞,是妲耶拉的父親,要來帶妲耶拉一起加入不死的行列。妲耶拉先是震驚,然後憤怒地拒絕了;正當戴琉司以邪術將妲耶拉抓住舉到半空,想強迫她就範,一隻大渡鴉從空中飛下,散發著寒冷的光輝,擊退了戴琉司。
  隔天,妲耶拉從草地上醒來,身上的傷都已經痊癒,有著漆黑眼珠的渡鴉坐在她胸前看著她。命運與死亡之女王從來不會不求回報地拯救生命,妲耶拉知道自己的生命是這位無情女神的恩賜;為了回應女神的恩澤,也為了替祭司們復仇,妲耶拉回應了渡鴉女王的召喚,並依提夫林的習慣,改名菲特•芮玟畢珂。
================基本數據=================
生命值:28+56=84
淌血:42
醫療回復值:21
醫療回復次數:6+4=10
行動點:1
抗性:火焰+12

先攻:+8
速度:6
視覺:昏暗視覺
被動洞悉:24
被動察覺:22

   屬性/調整值/屬性檢定
力量: 9/-1/+6
體質:20/+5/+12
敏捷:12/+1/+8
智力:15/+2/+9
睿智:20/+5/+12
魅力:15/+2/+9
防禦       +等級+屬性+盔甲+職業
AC:21=10+ 7+ 1+ 3  
強韌:23=10+ 7+ 5+  + 1
反射:19=10+ 7+ 2+  
意志:23=10+ 7+ 5+  + 1

攻擊加值
近戰攻擊:+11
近戰傷害:+10,重擊+3d6,重傷+3
奥術攻擊:+10
奧術傷害:+10,重擊+3d8,重傷+3
神術攻擊:+10
神術傷害:+10,重擊+3d6,重傷+3

技能:      等級+屬性+受訓+種族+裝備+專長

特技DEX 10= 7+ 1      + 2
秘法INT 14= 7+ 2+ 5
運動STR  8= 7- 1      + 2
唬騙CHA 11= 7+ 2   + 2
交涉CHA  9= 7+ 2
地城WIS 12= 7+ 5
忍耐CON 12= 7+ 5
醫療WIS 12= 7+ 5
歷史INT  9= 7+ 2
洞悉WIS 14= 7+ 5         + 2
威嚇CHA  9= 7+ 2
自然WIS 12= 7+ 5
察覺WIS 12= 7+ 5
宗教INT 14= 7+ 2+ 5
隱匿DEX 12= 7+ 1   + 2+2
市井CHA 14= 7+ 2+ 5
盜藝DEX  9= 7+ 2
================角色能力=================
專長:
混職天賦:一項混職天賦
典範混職:同混職天賦
煉獄咒言:當你使用「煉獄之怒」種族威能時,直到你下回合結束前,你的所有攻擊獲得「恐懼」關鍵字。
烈焰鞭笞:「煉獄之怒」+5火焰傷害。
雙重詛咒:邪術師詛咒可同時詛咒最近的2個敵人。
鴉后庇祐:得到「鴉后庇祐」威能。遭遇自由,使一個敵人HP降至0以下時,自己或5格內一同伴可使用1回復力。
命運之力:洞察+2、復仇之光重傷+1
神導士掌控:當敵人對一項效果的豁免檢定失敗,且該效果是你以神力攻擊威能所給予的,在你下回合結束之前,你對該目標進行的下一次攻擊檢定獲得+2威能加值。
神導士爆發:你在具有「火焰」或「光耀」關鍵字的神力攻擊威能的傷害擲骰上獲得+2專長加值。當你淌血時,此加值提升至+3。

種族特性:

屬性值:+2 魅力,+2 體質或智力
體型:中型
速度:6 格
視覺:昏暗視覺
語言:通用語,另外任選一種語言
技能加值:+2 唬騙,+2 潛行
逐血:在攻擊半血的對手時,你的攻擊擲骰獲得+1 種族加值。
火焰抗力:你的火焰抗力為5+ 你等級的一半。
地獄之怒:你可以將地獄之怒作為遭遇威能。

職業特性:

(邪術士/神導士)
護甲熟練:布甲、皮甲
武器熟練:簡易近戰,簡易遠程
法器:權杖、魔棒、法杖、契約之刃
防禦加值:+1 反射或意志/+1 強韌、反射或意志
首級生命值:6/5
之後每級生命值:2.5/2
每天恢復力:3/3
本職技能:奧法、暪騙、歷史、洞察、威嚇、觀察、宗教、市井、盜術/ 奧法、交涉、堅忍、歷史、洞察、威嚇、宗教

職業能力
煉獄契約(混職):煉獄斥喝威能。
邪術師詛咒(混職):詛咒最近兩目標,以邪術師威能攻擊時,追加2d6強酸、寒冷或火焰傷害。
聖約顯現-憤怒聖約:遭遇或每日神術,追加等於目標數的傷害。

混職天賦選項
黑暗之祝:詛咒對象生命歸0時,獲得等級/2的臨時生命。
引導神力(混):神怒護甲威能。
典範混職:邪術神導士
================物品欄位=================
物品             重量   購買金額
主手:LV14驅逐鐮刀    2p   21000gp
     擅長+2(僅限武器攻擊)攻擊、傷害+3、重擊3d6/奧術重擊3d8、法器、每日自由,以消失取代其他威能移動效果至下一回合結束。
法器:LV13正義洗滌權杖  2p   17000gp
     攻擊、傷害+3、重擊3d6、每日自由,神力命中時對方豁免-2,持續傷害5
盔甲:LV15吉斯狂熱法衣  5p   25000gp
     AC+3、被不死生物命中時對方受3光耀傷害。
頭部:LV8宗教面紗          3400gp
     引導神力後,下回合結束前對不死生物追加1d6光耀,重擊範圍18~20。
頸部:LV4扭曲斗篷          840gp
     5格外攻擊-5
臂部:LV4血腥護腕          840gp
     對淌血追加2傷害
手部:LV8咒術融握手套        3400gp
     邪術師詛咒指定強酸、寒冷或火焰屬性傷害。5隨意自由,下一次攻擊額外指定強酸、寒冷或火焰屬性傷害。
腰部:LV8誘捕腰帶          3400gp
     擒抱範圍+2、持械擒抱、每日自由,腰帶擒抱對方至解除或逃脫。
雙足:LV6精確行進涼鞋        1800gp
     雜技、運動和隱密+2。
其他:基本冒險工具      33p  33gp
   LV15才智藥劑x1  1p   1000gp
   LV15靈魂藥水X2  2p   2000gp
     死亡檢定+4
   渡鴉「近衛」
     鴉后的冬之氣息,用行動點做額外行動時,你可以將該額外行動所用威能中的「火焰」關鍵字換為「寒冷」。移動2飛行6,非魔寵。
現有金錢:287gp
庫存金錢:0gp
總資產 :80000gp

負重:
一般負荷 45磅
重度負荷 225磅
最大拖曳負重 450磅
目前負重 45磅
=================威能==================
(*為典範混職威能)
─────攻擊─────
隨意
復仇之光:標準遠程10,一個生物,感知/強韌,1d10+感知+2(重傷3)光耀,目標重傷+1。重傷同伴相鄰目標,追加體質光耀。基礎遠程攻擊。
煉獄斥喝:標準遠程10,一個生物,體質/反射,1d6+體質火焰,你的下回合結束前受傷追加1d6+體質火焰。

遭遇
吸血鬼之擁:標準遠程5,一個生物,體質/意志,2d8+體質黯蝕,獲得5+智力臨時生命。
祈召權柄:標準範圍10爆發1,所有敵人,感知+5/意志,攻擊前目標可臥倒,命中目標2d6+感知+目標數心靈,臥倒目標1d6+目標數心靈。
異端烙印:標準遠程10,一、二或三個敵人,感知/意志,2d8+感知+目標數,唯一目標3d8+感知+目標數。目標所有豁免-5至你的下回合結束。
*審判怒視:標準遠程10爆發1,所有敵人,感知/意志,2d8+感知+目標數心靈,下回合結束前攻擊-2。

每日
召喚火焰天使:次要遠程5,在空格召喚一個火焰天使。生命42,防禦23/26/25/25,速度、飛行6。標準近程爆發1,所有生物,感知/反射,1d8+感知+2(重傷3)+目標數火焰;藉機近戰1,一個生物,感知/反射,1d8+感知+2(重傷3)+目標數火焰。
獄火噴發:標準區域10爆發1,所有生物,體質/反射,2d10+體質火焰,持續5火焰。
天堂視覺:標準遠程10,一個生物,感知/意志,目標無法攻擊(豁免),當它被攻擊可進行豁免。失手目標無法攻擊至它的下回合結束,受攻擊終止。
─────輔助─────
遭遇
守護天使:標準遠程10,召喚一守護天使,同格內及鄰近格盟友AC+2。盟友被擊中時,中斷消散天使,該攻擊半傷。次要維持並可移動5。
*天使容貌:中斷近程爆發5,被5格內一敵人攻擊,該敵人攻擊-2,攻擊結束後推離3。

每日
魔性堅韌:次要自身,獲得5+體質臨時生命。
復仇祈禱:次要近程爆發3,範圍內盟友對攻擊+2。次要維持。
─────其它─────
隨意
咒術融握手套:5充能自由,下次攻擊追加強酸、寒冷或火焰傷害,1充能1d6,2充能2d6,5充能3d6。

遭遇
引導神力-神怒護甲:應對近程爆發5,被5格內一敵人擊中,該敵人1d6+體質+2光耀,推離2。
鴉后之庇祐:自由遠程10,使一敵人生命歸0,自身或5格內一同伴可使用回復力。
地獄之怒:自由近程爆發10,被一敵人攻擊,該敵人受2d6+魅力+5火焰。你的下回合結束前附加恐懼。

每日
驅逐鐮刀:自由,以消失取代奧術的移動效果,目標的下回合結束時原地出現。
正義洗滌權杖:自由,神力威能命中一敵人,該敵人豁免-2,持續5傷害(豁免)。
誘捕腰帶:自由遠程2,擒抱一敵人至解除或目標逃脫。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 道是无常2012-04-24, 周二 14:32:36
哇,密云复出啦?前来顶一顶!
不过最近都好忙,看来是赶不上这一轮了……
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-24, 周二 19:08:15
欢迎rutkking,不过人物卡呢...
哇,密云复出啦?前来顶一顶!
不过最近都好忙,看来是赶不上这一轮了……
无常,好久不见了,有时间来跑团。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 道是无常2012-04-24, 周二 21:37:25
OK、OK,忙过这阵子一定来咯~
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 紫亞2012-04-25, 周三 20:46:54
角色姓名:依莉絲 種族:人類
職業:牧師 典範:MIRACLE WORKER  (奇蹟創造者)
語言:通用語,精靈語  信仰:梅諾娜 經驗值:47000
生命值:90 淌血:45
醫療回覆值HS:22 醫療回覆次數:8 先攻:6 速度:5               
感官:
被動洞悉 28 被動察覺 23         
FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 13, Dex 9, Int 11, Wis 22, Cha 20.
STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 8, Int 10, Wis 16, Cha 16.

AC:26=10+等級7+鏈甲6+裝備2+盾牌1
強韌:22=10+等級7+體質1+種族1+裝備3
反射:24=10+等級7+種族1+裝備3+專長3
意志:30=10+等級7+睿智6+職業2+種族1+裝備4

技能    總值 能力調整 受訓 防減 其它
特技DEX  5=(+6)       +     -1  +  
秘法INT  12=(+7)     +5  +  +  
運動STR  8=(+8)       +  +  +  
唬騙CHA  12=(+12)    +  +  +  
交涉CHA  17=(+12)    +5  +  +  
地城WIS  13=(+13)    +  +  +  
忍耐CON  7=(+8)       +   -1    +  
醫療WIS  18=(+13)    +5  +  +  
歷史INT  7=(+7)       +  +  +  
洞悉WIS  18=(+13)    +5  +  +  
威嚇CHA  12=(+12)       +  +  +  
自然WIS  13=(+13)       +  +  +  
察覺WIS  13=(+13)       +  +  +  
宗教INT  12=(+7)     +5  +  +  
隱匿DEX  5=(+6)       +  -1  +  
市井CHA  12=(+12)       +  +  + 
盜藝DEX  5=(+6)       +  -1    + 

===================人物主題===================
  Knight Hospitaler 醫院騎士 (?)  D#399  P74
起始能力:Shield of Devotion
遭遇 神術,治療
即時反應  近距爆發5
觸發:一個盟友在5格內需要受到敵人的攻擊傷害。
目標:觸發盟友
效果:目標重新獲得生命值等於你的睿智調整值[11]。直到你的下一個回合結束,你獲得+2
         攻擊骰獎勵在下一次攻擊對攻擊盟友的敵人目標。
一個遭遇中可用兩次 shield of devotion
試者翻譯如上 有錯請通知
================專長=================
LV1.多才訓練Versatile Expertise(Mace /聖徽)
收益:選擇一個武器組和一種法器。當你使用此武器組和此種法器時,你獲得攻擊骰上的+1專長加值。此加值在15級增加到+2,在25級增加到+3。

Lv2. 協作沖爆|Coordinated Explosion(PHB2)當你使用任何造成爆發或衝擊的法器威能時,如果有最少一名同伴在爆發或衝擊之內,你對這威能的目標的攻擊骰+1。。
Lv4.和平治療師Pacifist Healer [DP]
效果:當你使用神授威能讓人消耗醫療回覆時,目標回覆額外1d6+魅力調整質的血量,當lv11的時候增加為2d6+ 魅力調整質,當lv21的時候增加為3d6+魅力調整質,但是,無論如何,你對半血的目標造成傷害,你將會震懾到你下一回合結束...負作用只在攻擊命中或失手對重傷目標造成傷害時起效,
防護治療真言DEFENSIVE HEALING WORD [人類獎勵專長]
條件: 牧師,治療真言
效果: 治療真言的目標+魅力調整質[5]於所有防禦上

Lv6治療者的法器HEALER'S IMPLEMENT
條件:牧師
效果:當你使用牧師的治療威能時,將聖徽的調整質加到回覆量裡面
Lv8 Mark of Healing 被我醫療或我使用醫療讓他恢復HS的可以做一次豁免

Lv10Radiant Vessel [DP] :當你使用一個帶有光耀關鍵詞的牧師攻擊威能集中一個敵人,你的下一個回合結束前你的治癒真言威能目標額外在恢復2D6的恢復量
Lv11遙距優勢 Distant Advantage 你對被同伴夾擊的敵人使用遠程或範圍攻擊時會獲得戰鬥優勢。
Lv12閃電反射|Lightning Reflexes
Lv14擅長盾牌|Shield Proficiency (Light)
================儀式=================
儀式施法專長  [職業獎勵專長]
遺體防腐|Gentle Repose [PHB]
你熟練的雙手快速施展這個儀式,維持屍體現在的狀態,以備施展死者復活之用。
等級: 1    材料花費: 10金幣
類別: 復原 市場價格: 50金幣
時間: 1小時 關鍵技能: 醫療(無檢定)
持續: 特殊 
  儀式施展在一個相鄰的屍體上。儀式可以讓屍體能被死者復原或類似儀式影響的時間延長五倍。遺體防腐也可以讓屍體在150天內不會以不死生物的形式重生。

譚森飄浮碟|Tenser's Floating Disk
等級:    1    材料花費:    10金幣
類別:    探險    市場價格:    50金幣
時間:    10分鐘    關鍵技能:    神秘
持續:    24小時    
神秘檢定結果    最大負載
9或更低    250磅
10-24    500磅
25-39    1000磅
40或更高    2000磅
  你創造了一個飄浮於地面之上,能幫你運放在上面的東西的微凹圓形力場平面。碟子直徑3英呎,中間有一英吋的凹陷。除非你離它超過5格遠,否則它會靜止不動,如果反之,它會每輪以你的基礎速度向你靠近,直到在你的5格之內。你可以用一個移動動作命令碟子移動最多等於你速度的格子。如果你連續兩輪離開碟子超過5格,碟子消失,上面的東西落下來。  你的神秘檢定結果決定了碟子能承受的最大負載。
================職業特性=================
治療者學識|Healer's Lore+6
你對治療的研究能讓你做出最好的治療祈禱。當你用任何有治療關鍵詞的牧師威能使一個生物消耗回覆力恢復HP時,
將你的感知調整值加到接受者的HP回覆值上。

引導神力:神聖幸運|Divine Fortune
再面對危險時,你堅定你的信仰,獲得一個特別的恩賜。
遭遇◆神術自由
◆自身效果: 在你的下一回合結束前,你的下一次攻擊骰或者豁免骰+1加值。

引導神力:醫者仁心 Healer's Mercy  牧師特性
 遭遇✦神能、治療
 標準動作  近距爆發5
 目標:每個在範圍內半血的盟友
 效果:每個目標消耗一次醫療回覆力(3d6+21),並且你虛弱到下一輪迴合結束.

治癒真言|Healing Word  3d8+3d6+21 + (上一回合或這回合有命中的話2D6)+所有防禦5+範圍內的盟友8臨時生命+(如果AP時用再加1D6+6)
你低語出一個簡短的祈禱,神聖的光芒洗禮著你的目標,幫助他癒合創傷。
遭遇(特殊)◆神術,治療
特殊: 你每遭遇可用此威能兩次,但每回合只能一次。
        16級時每遭可用三次。
次要◆近程爆發10 
目標: 你或者一個同伴
效果: 目標能使用一次回覆力並額外恢復3d6點HP。
                          11級時3d6,
                         16級時4d6,
Word of Life :當你使用治癒真言的威能時你可以用D8骰來取代D6骰來恢復生命
 
When you use your healing word power , you roll d8 s instead of d6s for the
additional hit points restored . 
Healing Action: 當你花費行動點用神術的治愈,鄰近你的每個盟友額外獲得生命值等於1D6+感知調整值「6」
When you spend a action point to use a divine healing power , each ally
adjacent to you regains hit points equal to 1d6 + you
Wisdom modifier .
================威能=================

隨意威能:
輝之炎|Sacred Flame   牧師攻擊1
隨意◆神術,法器,光耀 標準◆遠程5 目標: 一個生物
攻擊: (+17)感知 vs. 反射
命中: 1D6+(9)感知調整值的光耀傷害,並且選擇讓一名可見的同伴獲得等同你魅力調整值(4)+一半等級的臨時生命值,或者做一次豁免檢定。
21級時傷害增加到2D6+感知調整值。

挑戰凝視(Gaze of Defiance)      牧師攻擊1
標準動作 遠程 5 目標:一個生物             
 攻擊:+17vs. 意志
 命中:1d8+9的心靈傷害;你的盟友在對該目標的攻擊檢定上獲得+1威能加值,直到你下回合結束。若目標在你下回合結束前攻擊你,此加值提升至+3。。

星界印(Astral Seal) 牧師攻擊1
 你以星海的銀色光芒攻擊敵人,而它的醫療之光將洗滌你的盟友。
 隨意✦神力,治療,法器 標準動作  遠程 5 目標:一個生物
 攻擊:+19 vs. 反射
 命中:直到你下回合結束前,目標在所有防禦上受到-2減值。在你下回合結束前,下一位命中目標的盟友將恢復「2 +5+ (5)你魅力調整值=12」的生命值。

遭遇威能:
復甦聖歌(Hymn of Resurgence) 牧師攻擊3 [DP]
 遭遇✦神授,法器 標準動作  近程 噴發5 目標:噴發內的每個敵人
 攻擊:+18(睿智)vs. 強韌
 命中:目標的所有防禦受到-2減值,直到你下回合結束。在你下回合結束之前,當任何盟友命中目標時,還能將目標擊倒在地。
 效果:噴發內的每位盟友能選擇獲得5點暫時生命值或進行一次豁免檢定。

靈魂碎裂|Break the Spirit 牧師攻擊7
遭遇◆魅惑,神術,法器,光耀    標準◆遠程10     目標:    一個生物
攻擊:    感知(+17)vs.意志
命中:    2D8+9的光耀傷害。在你下一回合結束前,目標的攻擊骰獲得等同5的減值。

Reversal of Fortunes Miracle Worker Attack 11
遭遇✦神授,治療,法器     即時反應  遠程5       觸發:一個盟友在5格內需要受到敵人的命中。目標:觸發敵人
攻擊:+(17)vs. 強韌Fort
命中:2D10+9傷害。觸發敵人攻擊命中的盟友可以花費HS另外恢復2D10+3D6+21額外的生命值。
                                                                                                       
Encounter • Divine , Healing , Implement
Immediate Reaction Ranged 5
Trigger : An enemy within 5 squares of you hits your ally
adjacent to it
Target : The triggering enemy
Attack : Wisdom vs . Fortitude
Hit : 2d10 + Wisdom modifier damage . The ally hit by the
triggering enemy' s attack can spend a healing surge and
regain 2d10 additional hit points.
光之榮冠(Crown of Light) 牧師攻擊13[DP]
 遭遇 ✦ 神力,法器,光耀 標準動作  遠程 10
 第一目標:一位盟友
 效果:直到你下回合結束前,第一目標的所有防禦獲得「你的魅力調整值」[5]的威能加值。以第一目標為中心,進行「範圍爆發1」第二次攻擊。
  第二目標:爆發內的每個敵人
  攻擊:+18 vs. 反射
  命中:3d6 + 9的光耀傷害。

Gloves of the Healer  物品威能
◆遭遇   ◆治療: 標準動作。使用一個回覆力。一個臨近的目標回覆等同於你消耗掉回覆力的生命值。

每日威能:
 榮耀時刻(Moment of Glory)(Astral Condemnation) 牧師攻擊1 [DP]
 每日✦神力,法器,恐懼 標準動作  近程 噴發5 目標:噴發內的每個敵人
 攻擊:+18vs. 意志
 命中:你將目標推離3格並擊倒。
 效果:你和噴發內的每位盟友都獲得全傷害抗力5,直到你下回合結束。
 次要維持:此效果持續。
鋼亦易碎(Iron to Glass) 牧師攻擊5
 每日✦神力,法器  標準動作  遠程 10  目標:一個生物
 攻擊:+17 vs. 反射
 命中:直到遭遇結束為止,目標的近戰傷害骰受到-4減值。每當目標以近戰攻擊命中時,該減值就再-2,直到最多-10。
 失手:直到遭遇結束為止,目標的近戰傷害骰受到-2減值。每當目標以近戰攻擊命中時,該減值就再-1,直到最多-5。

焰擊術|Flame Strike牧師攻擊9
每日◆神術,火焰,法器     標準◆區域10爆發2    目標: 處於爆發範圍內的敵人
攻擊: 感知+17*vs.反射
命中: 2D10+9的火焰傷害,並且產生5+(6)感知調整值的持續性火焰傷害(豁免終止)。
失手:    傷害減半,無持續性火焰傷害。*(範圍內有友軍則攻擊骰再+1)

奇蹟恩典(Miraculous Grace) 奇蹟聖手輔助12
 每日 ✦ 神力,治療  直覺應對  遠程 5  觸發:你5格內的盟友的生命值降至0或以下
 目標:觸發的盟友
 效果:目標如同花費一次醫療回覆般恢復生命值(3d6+21),並額外恢復2d6點生命值(=5D6+21)。此外,目標能對其身上所有豁免可結束的效果進行一次豁免檢定。

Healer's Shield  物品威能
◆每日◆醫療:自由動作。你或視線內的盟友恢復生命值時使用。你或者盟友獲得最大治療效果,並且還可以獲得等於你感知或魅力調整值的生命值,取高者

旌旗頭盔  Pennant Helm 物品威能
威能(每日·醫療):次要動作,你使用一個復原力但不回覆HP,可以看見你的每一個隊友能使用一個復原力。
死地歸返(Return from Death's Door)   牧師輔助2
 每日 ✦ 神力,治療  直覺中斷  遠程 20 觸發:你20格內的一位盟友在死亡豁免檢定時失敗
 目標:觸發的盟友
 效果:目標的死亡豁免檢定成功,並能消耗一次醫療回覆(3D6+21)。

康護(Bastion of Health) 牧師輔助6 [PHB]
 遭遇✦神授,治療 次要動作  遠程 10  目標:你或一位盟友
 效果:目標可以消耗一次醫療回覆;回覆的生命值能加上你的魅力調整值。(3d6+26)

reverent mettle  cleric utility 10
遭遇✦神授    立即中斷 爆發5   觸發:一個盟友在5格內需要受到敵人的攻擊傷害。
目標:在爆發範圍內觸發的盟友
效果:減少 觸發攻擊的傷害5 +您的魅力調整值(5)。
特殊效果:當你使用引導神力威能時 你可以恢復使用此威能。
immediate interrupt  close burst 5
trigger: An ally within 5 squares of you takes damage from an attack
target: the triggering ally in burst
effect: reduce the triggering attack’s damage by 5 + your
Charisma modifier.
special: When you use your Channel Divinity power you may
regain the use of reverent mettle.

硬頭鎚攻擊加值 +13(戰優+2) = 等級 7+ 力量 1 + 武器 2 + 強化 2 + 專長1
傷害加值 +9 = 能力 6 + 強化 3 + 專長 0+ 武器 0
攻擊加值 +17 (戰優+2)(範圍內有友軍+1)= 能力 6 + 強化 3 + 專長 1+  等級7
=======================物品裝備================================
 光輪聖徽(Symbol of the Holy Nimbus) 等級14(+3/21000gp)(AV2)
 增強:攻擊骰和傷害骰
 重擊:每1點增強加值+1d6傷害;你或你5格內的一位盟友能花費一次HS
 特效:當你在戰鬥遭遇期間使用「治療真言」時,你與你5格內的每位盟友也獲得「你的魅力調整值[5]+此聖徽增強加值[3]」的暫時生命值

治療師之甲(Healer's Armor) 等級10 +2(AV2) 
 10級 +2 5000gp  
 類型:鏈甲
 增強:AC
 特性:當你使用治療威能時,目標額外恢復等同盔甲增強加值的生命值。

Mace of Healing
治療輕錘
Level 8+
Lvl 8  +2  3,400 gp
Lvl 13  +3  17,000 gp
武器類型:輕錘
增強:攻擊骰和傷害骰
重擊:每增強一次+1d6傷害
屬性:當你使用威能為一個盟友回覆生命值時,回覆值獲得等同於該武器增強加值(+2)的物品加值。

+3治療師胸針(Healer's Brooch) 等級14+(AV)
 14級 +3 21000gp  
 物品欄位:頸部
 增強:強韌、反射與意志
 特性:當你使用的威能能使你或盟友恢復生命值時,將此胸針的增強加值加到所獲得的生命值上。

治癒者手套|Gloves of the Healer等級12+
這副優雅的手套增強了你的治療能力。
等級   12   13,000gp
裝備位置:    手部
特性:    當你使用讓一個或更多生物耗費回覆力恢復HP的威能時, 受到效果的目標再額外回覆1d6點生命值。
威能◆遭遇
◆治療:    標準動作。使用一個回覆力。一個臨近的目標回覆等同於你消耗掉回覆力的生命值。

治療者之盾|Healer's Shield等級10+
等級   10   5,000gp    
裝備位置:    手臂
威能◆每日◆
醫療:    自由動作。你或視線內的盟友恢復生命值時使用。你或者盟友獲得最大治療效果,並且還可以獲得等於你感知或魅力調整值的生命值,取高者

旌旗頭盔  Pennant Helm lv14 (AV)
裝備:頭部 特性:意志防禦+1物品加值
威能(每日·醫療):次要動作,你使用一個復原力但不回覆HP,可以看見你的每一個隊友能使用一個復原力。

神恩腰帶 Cord of Divine Favor (13 AV)
裝備位置:    腰部
威能◆遭遇 ◆自由動作。當你對盟友使用帶醫療關鍵詞或其它能使盟友使用回覆力的威能時使用此威能。你也可以使用一個回覆力來恢復等於你回覆力值的生命值。
================物品欄位=================
物品                重量   購買金額
主手:+2治療輕錘                                    6磅            5gp(傷害 1d8,多用)
副手:治療者之盾
法器:+3光輪聖徽
盔甲:+2治療師之甲                                        40磅            40gp (護甲加值+6+1,檢定-1,速度-1)
頸部:+3治療師胸針                                                     (+3強韌、反射和意志。)
頭部:旌旗頭盔
手部:治癒者手套
腰部:
其他:
 醫療藥劑*1
 儀式書                  
 基本冒險者工具         33磅    15gp
 背包(空)            2磅
 睡袋               5磅
 燧石與鐵片             -
 袋子,皮製(空)         半磅
 口糧,一日份(10天份)    10磅
 繩索,麻製(50呎長)     10磅
 照明棒(2隻)          2磅
 水壺               4磅
   銀沙試劑*2   

金錢:85gp
現有金錢:   85gp
庫存金錢:   0gp
總資產 :    gp

負重:
一般負荷130磅
重度負荷260磅
最大拖曳負重650磅
目前負重79磅
角色性質:無口屬性  天真
      背景:肌膚白種人,有一頭亮麗的金色頭髮跟褐色眼睛,因為在城市裡的梅諾娜的神殿使其成長,但生性害羞寡言幼年跟者主教學者梅諾娜的一切東西,之後因為主教病逝頓時失去依靠看到傭兵團懸賞毅然鼓起勇氣參加下去並且傳播梅諾娜的教義,是個很虔誠的牧師女孩。
========================================

許願表
神恩腰帶 Cord of Divine Favor (13 AV)
裝備位置:    腰部
威能◆遭遇 ◆自由動作。當你對盟友使用帶醫療關鍵詞或其它能使盟友使用回覆力的威能時使用此威能。你也可以使用一個回覆力來恢復等於你回覆力值的生命值。
====================終於寫完了============================
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 紫亞2012-04-25, 周三 20:48:36
OK、OK,忙过这阵子一定来咯~
無常好久不見~~~
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-25, 周三 20:52:13
欢迎紫亚
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: jabawork2012-04-25, 周三 21:48:19
俺是和尚团的肯,占个位置先
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: edgarlee2012-04-25, 周三 21:49:30
“猎狗史呆”施瓦兹   14級  长牙兽化人 战士 长武器大师
蓝色眼珠 灰色头发 络腮胡 扑克脸  5尺7寸 150磅 18岁
微光视觉  通用語 巨人语 
如果没有遇到那对猎奴队的话,施瓦兹本该在家乡的森林和山脉间和族人一起狩猎,被其他人称呼为黑森林,直到成人试炼的那天获得属于自己的正式名字。然而这一切都仅仅是如果,6岁那年,施瓦兹和其他被捕捉到得奴隶一起,被关在笼子里面送进首都,等候市场上的合适卖家。从此之后,自由人的身份就和家乡的林叶一起,永远的离开了施瓦兹的命运。如今已经过去了10年,对家乡的印象也被时光的河水冲刷殆尽,除了自己成年前的名字黑森林,发音是施瓦兹之外,他连族人的语言也记不起来了。现在的施瓦兹能够清晰回忆起的最早记忆,是铁笼外的那个白裙少女的话语“诶?你长得很像我的猎狗呢,他叫史呆,但他上个月死了,从现在开始,你就是新的史呆了。”从那天开始,王室卫队里多了一“只”新的猎狗

力 22 體 12 敏 16 智  9 感 20 魅 11       
速 6-1  先攻 +10
HP 105,半血 52,HS 26  x10
AC 30 強靱 25 反射 21 意志 22  

受訓技能:运动+20 ; 坚韧+15 ; 治疗+17
其他技能:杂技+10 ; 奥术+6 ; 唬骗+7 ; 外交+7 ; 地城+12 ; 历史+6 ; 洞察+12 ; 威吓+9 ; 自然+12 ; 侦察+12 ; 宗教+6 ; 隐秘+10 ; 市井+7 ; 开锁+10

种族特性————————————————
种族调整:+2感知,+2力量
技能奖励:+2运动,+2坚韧
长牙半兽化:遭遇威能
长牙半兽化|Longtooth Shifting 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的脸,同时释放内心中的野兽本质。
遭遇◆治疗
次要◆自身
前提:   你处于重伤状态。
效果:   直到遭遇结束,你在伤害骰上获得+2加值。而且,当你重伤时,你获得2点再生。
11级时:获得4点再生
21级时:获得6点再生
职业特性——————————————————————————
战士:战斗挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断动作对它作出基本攻击。
         双手武器天赋
当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
         卓越战法
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
长武器大师:突进动作
花一點動作點,你可以把你的長武器的觸及延長一格,直到你的下一輪開始為止。這樣你不會獲得額外動作。
                  强制触距
當你使用長武器進行會推,拉,或滑移目標的武器威能時,強行移動的距離增加一格。
                  杠杆击
槓桿擊 (11 級) Leveraging Strike
你用你的武器把敵人迫到你指定的地方。
遭遇威能 。 武術,武器
標準動作   近戰武器
要求:你必需使用雙手長武器。
目標:單一生物
攻擊:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量修正值的傷害,並且你將目標滑移等同你的感知修正值的格數。
失手:半傷害,無滑移。
袭远式
遠襲式 (12 級) Reaching Stance
你的狂野架勢讓你可以猛撲無防備的敵人。
每天威能 。 武術,架勢,武器
次要動作   個人
要求:你必需使用雙手長武器。
效果:直到架勢完結為止,你可以對武器觸及內的敵人進行藉機攻擊。

专长————————————————————————————
Lv1:长柄武器专攻,长柄武器攻击骰+1
Lv2:长柄武器专精,长柄武器伤害骰+1
Lv4:长柄防御,使用长柄武器时,盾牌ac+1,反射+1
Lv6:长柄武器夹击,攻击非邻近的敌人时,将未被占据并同时邻接你和目标的格子作为判断夹击的攻击格
Lv8:长手学徒,使用长柄武器时,顺势斩能推离目标1格
Lv10:长柄武器冲击,推离或者滑动敌人两格或以上,则敌人倒地
Lv11:长柄武器赌博,未邻近敌人进入邻近格触发借机攻击,给与该敌人战斗优势
Lv12:长矛推离,使用长柄武器时,你推离敌人的距离增加一格
Lv14:重刃借机,借机攻击时可以使用随意威能替代近战基础攻击

威能————————————————————————————
随意威能:顺势斩
顺势斩|Cleave      战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
               迷惑步伐
迷惑步法FootworkLure  战士攻击1
你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。

遭遇威能:Lv1 洞察击
洞察击InsightfulStrike  战士攻击1
你的对手开始表现出衰弱,而你敏锐的抓住了这一机会。
遭遇★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:2[W]+力量修正值的伤害。如果目标处于流血(Bloodied)状态,则攻击造成等同与你感知修正值的额外伤害。
               Lv7 陷足式
陷足式Trip Up  战士攻击7
你的武器纠缠着敌人的双脚。
遭遇★武术,武器
自由动作 近战武器
触发:你在近战基本攻击中命中一个敌人
目标:触发条件的敌人
攻击:力量 VS. 反射
命中:1[W]+力量修正值的伤害。直到你的下回合结束,目标被缓慢(Slowed)。
武器:若你持用长武器或矛,则可改为你将目标击倒。
               Lv13 散裂斩
散裂斩Scattering Swing  战士攻击13
你从大角度挥动你的武器,那些躲闪不及的敌人不得不向后跳去。
遭遇★武术,武器
标准动作 近程爆发1
目标:爆发范围内你能看见的每个敌人
攻击:力量 VS. AC
命中:2[W]+力量修正值的伤害。并且你将目标滑动1格。
失手:你将目标推动1格。
每日威能:LV1 追剿首恶
追剿首恶|Villain's Menace战士攻击1
你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手:   在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
               Lv5 猎犬长臂
猎犬长臂Hounding Longarm  战士攻击5
凌厉的刀锋迫使你的敌人后退,你继续手持长戟提防着他。
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须手持长柄武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. 强韧
命中:2[W]+力量修正值,并且你推开目标1格
特殊:如果你是一个雅灵(Eladrin),则攻击造成等同与你敏捷修正值的额外伤害。
效果:直到遭遇结束,每当目标进行快步或者做出目标不包括你的攻击时,你可以以一个直觉打断动作来快步1格并对目标进行一次近战基本攻击。
               Lv9 战场偏移
战场偏移|Shift the Battlefield战士攻击9
凭借高超的技巧和坚定的决心,你击退了你的敌人。
每日◆战技,武器
标准◆近程爆发1
目标:   所有在爆发范围内你可以看见的敌人
攻击:   力量vs.AC
命中:   2[W]+力量调整值的伤害,并且你让目标移动1格。
失手:   一半伤害
辅助威能:Lv2 变换阵地
变换阵地ShrewdRepositioning  战士辅助2
敌人击中了你,然而你已经拟定好了应对的战术。
遭遇★武术
直觉反应 个人
触发:你被一次攻击所击中
效果:你可以快步等同于你感知修正值的格子。
               Lv6 快速逼近
灵活逼近Agile Approach  战士辅助6
你快速移动到更好的位置。
遭遇★武术
移动动作 个人
效果:你可以快步2格并且必须在移动结束后邻近一个敌人。如果你没有身穿重甲,你可以快步3格。
               Lv10 冷箭复仇者
冷箭复仇者Shooter’s Nemesis  战士辅助10
你的敌人不敢与你进行白刃战,发现这一事实令你的信心倍增。
每日★医疗,武术
直觉反应 个人
触发:你被远程攻击击中
效果:你消耗一次复原力,并且回复等同于你感知修正值的二倍的额外生命

物品——————————————————————————————
武器:擒拿武器,大砍刀+4(45000GP)
大砍刀:Glaive
附魔+4,擅长+2,伤害2d4,长触及
武器组:重刃 长柄
攥取武器:Grasping Weapon
Lvl 16  +4  45,000 gp
武器类型:长柄, 矛
增强:攻击骰和伤害骰
重击:无
属性:当你使用该武器擒抱目标时,增加武器增强加值到你的擒抱攻击上。你在擒抱住对手后仍然可以使用该武器攻击。
威能(遭遇):自由动作。当你使用该武器命中时。拉动目标到临近你的一个未被占据的格内。目标同时被擒抱(直到脱逃)。
备用武器:饥饿长矛+1(520GP)
长矛:Longspear
附魔+1,擅长+2,伤害1d10,长触及
武器组:长武器,矛
饥饿之矛:Hungry Spear
武器类型:矛
增强:攻击骰和伤害骰
重击:加1d6每增强加值
属性:这件武器拥有“重型投掷”特性并且射程为10/20。
威能(遭遇):标准动作。使用这柄长矛进行一次基本远程攻击,若命中,则攻击目标将被定身(豁免终止)。这柄长矛将无法被取回直到它对目标造成的定身效果终止。
护甲:烈士翼龙鳞甲+3(13000GP)
翼龙鳞甲:Wyvermscale
精制品鳞甲,重甲,AC+9,最小加值+3,增强加值+3,速度-1
烈士之甲:Martyr‘s armor
护甲类型:鳞甲,板甲
增强:AC
威能(随意):次要动作,你获得-1AC减值,邻近你的队友获得+1AC加值,直到你的下一轮结束。
威能(每日):直觉打断动作,当邻近你的一个队友被攻击时,你获得等于护甲增强加值的AC减值,你的队友获得等于护甲增强加值的AC加值,直到你的下一轮结束。
头部:典范防御头盔(1800GP)
战争装备套装,你的每个离你3格内的盟友都会为你的借机攻击提供2点额外伤害
手部:双重威胁手套(2600GP)
战争装备套装,威能(每日)次要动作,当你夹击敌人时,你和参与夹击敌人的盟友在对抗该敌人的攻击鉴定上获得+1加值,直到遭遇结束
冒险者工具(15GP)
攀爬者工具(2GP)
背包(2GP)
钱币:61gp

套装效果:战争装备
每装备两件套装部件,你都能在借机攻击骰上获得+1加值。

loot
矮人领主铁戒|Iron Ring of The Dwarf Lords 等级14
这种坚固的铁戒指上镌刻着矮人领主的族徽。
21,000gp
装备位置: 戒指
特性: 获得一点回复力。
威能◆每日: 即时中断。当你被带有推离、拉近或滑动效应的威能命中时,可使用此威能。你免于被迫移动。
如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么你在使用这项威能时还可以获得免疫推离、拉近或滑动效应(除非你愿意被移动),直到你的下一回合结束。
CB's summary
Sdaze, level 14
Longtooth Shifter, Fighter, Polearm Master
Build: Great Weapon Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: Two-handed Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 12, Dex 16, Int 9, Wis 20, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 15, Int 8, Wis 14, Cha 10.


AC: 20 Fort: 25 Reflex: 20 Will: 22
HP: 105 Surges: 10 Surge Value: 26

TRAINED SKILLS
Athletics +20, Endurance +15, Heal +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Arcana +6, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +12, History +6, Insight +12, Intimidate +9, Nature +12, Perception +12, Religion +6, Stealth +10, Streetwise +7, Thievery +10

FEATS
Level 1: Longhand Student
Level 2: Hafted Defense
Level 4: Polearm Flanker
Level 6: Weapon Expertise (Polearm)
Level 8: Longhand Guardian
Level 10: Polearm Momentum
Level 11: Polearm Gamble
Level 12: Spear Push
Level 14: Heavy Blade Opportunity

POWERS
Fighter at-will 1: Cleave
Fighter at-will 1: Footwork Lure
Fighter encounter 1: Insightful Strike
Fighter daily 1: Villain's Menace
Fighter utility 2: Shrewd Repositioning
Fighter encounter 3: Probing Attack
Fighter daily 5: Hounding Longarm
Fighter utility 6: Agile Approach
Fighter encounter 7: Trip Up
Fighter daily 9: Shift the Battlefield
Fighter utility 10: Shooter's Nemesis
Fighter encounter 13: Scattering Swing (replaces Probing Attack)

ITEMS
Helm of Exemplary Defense (heroic tier), Dual-Threat Gauntlets (heroic tier), Martyr's Wyvernscale Armor +3, Hungry Spear Longspear +1, Grasping Glaive +4, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Backpack (empty)
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: Stark2012-04-25, 周三 22:29:51
还有位置不?我占第6个?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-25, 周三 22:37:00
还有位置不?我占第6个?
刚满,防御被口头预定了...
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: Stark2012-04-25, 周三 23:02:59
好吧 如果有空位了通知我一声
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-26, 周四 09:46:05
欢迎jabawork,edgarlee
好吧 如果有空位了通知我一声
好的,

更新了QQ群:172320657

另外就是rutkking提出周五的跑团时间有困难.
DM也报了一个团,团改为一周1次,时间可以从周二(初定),四中选择,大家有问题可以提出来。

如果卡都准备好了,会于最近的预定时间开团。
主题: 朱里乌斯
作者: 老和尚2012-04-26, 周四 15:54:43
先贴卡,中文慢慢弄
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 14
Dwarf, Battlemind|Cavalier, Iron Guardian
Hybrid Cavalier: Hybrid Cavalier Reflex
Hybrid Talent: Psionic Study (Hybrid)
Psionic Study (Hybrid): Speed of Thought (Hybrid)
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Dwarf Subrace: Gold Dwarf
Select option: Cast-Iron Stomach
Select option: Gold Dwarf Weapon Proficiency
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 16, Dex 12, Int 9, Wis 11, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 16.


AC: 29 Fort: 28 Reflex: 24 Will: 29
HP: 109 Surges: 13 Surge Value: 29

TRAINED SKILLS
Endurance +17, Intimidate +17, Athletics +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Arcana +6, Bluff +12, Diplomacy +12, Dungeoneering +9, Heal +7, History +6, Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +6, Stealth +8, Streetwise +12, Thievery +8

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 4: Resilient Focus
Level 6: Spear Expertise
Level 8: Superior Will
Level 10: Improved Defenses
Level 11: Eyes in the Back of Your Head
Level 12: Delzoun True Born
Level 14: Impaling Spear

POWERS
Hybrid at-will 1: Renewed Focus
Hybrid Power Point Option: Holy Smite
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Living Fortress
Hybrid utility 2: Telepathic Challenge
Hybrid daily 5: Hallowed Circle
Hybrid utility 6: Shield of Discipline
Hybrid at-will/encounter 7: Holy Smite (Second Use)
Hybrid daily 9: Intellect Hammer
Hybrid utility 10: Stone Stubborn
Hybrid at-will/encounter 13: Wrenching Claw (replaces Renewed Focus)

ITEMS
Helm of Exemplary Defense (heroic tier), Dual-Threat Gauntlets (heroic tier), Bracers of Tactical Blows (heroic tier), Stormwalker's Cloak +3, Black Iron Mekillot Scale Armor +3, Battlecrazed Gouge +3, Ironheart Tattoo (heroic tier), Holy Symbol, Hungry Spear Gouge +1, Sun Globe (heroic tier), Backpack (empty), Climber's Kit, Flask (empty), Potion of Resistance (heroic tier) (4), Rager's Belt (heroic tier), Boots of Free Movement (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: redsep2012-04-26, 周四 16:31:46
周四吧……周二有团
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 月伶2012-04-26, 周四 16:41:08
我周四有團...
對了,QQ的帳號一直申請不到
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: redsep2012-04-26, 周四 16:51:58
我周四有團...
對了,QQ的帳號一直申請不到
网路问题。
周三可以吗,如果我把周三的团改到周四,你们周三可以吗?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 老和尚2012-04-26, 周四 16:59:32
我周四有團...
對了,QQ的帳號一直申請不到
网路问题。
周三可以吗,如果我把周三的团改到周四,你们周三可以吗?

后报名的4人周三都是一个团的,至于俺,2,4,皆可,倾向于2
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: redsep2012-04-26, 周四 17:07:19
我周四有團...
對了,QQ的帳號一直申請不到
网路问题。
周三可以吗,如果我把周三的团改到周四,你们周三可以吗?

后报名的4人周三都是一个团的,至于俺,2,4,皆可,倾向于2
  :em006 2有团
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: Asiel2012-04-26, 周四 17:07:33
 :em0033R入门  4E什么的先围观
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-26, 周四 18:15:39
欢迎和尚。
既然,redsep不能周二四,rutkking不能周五,和尚的团在周三...
那么还是定周一吧。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 密云不雨2012-04-26, 周四 18:18:56
我周四有團...
對了,QQ的帳號一直申請不到
可能和台湾大陆网络有关,我记得紫亚也是用不了qq
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【招募中】
作者: 老和尚2012-04-26, 周四 18:42:07
欢迎和尚。
既然,redsep不能周二四,rutkking不能周五,和尚的团在周三...
那么还是定周一吧。

唔,反正我是沒啥問題,最近除了自己的團啥團都沒跑
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-04-26, 周四 20:24:38
周一好。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-04-27, 周五 00:09:57
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 06:54:13
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-27, 周五 09:08:13
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦
全部换关键字可能会出现某些预料不到后果。作为一个兼顾角色扮演和平衡性的考虑,你可以获得一项神力恩赐作为替代
引用
「鸦后的冬之气息」 Divine Boon
特性:当你用行动点做额外行动时,你可以将该额外行动所用威能中的「火焰」关键字换为「寒冷」。
不过在个人背景里要描述一下因何获得这个Divine boon

另外看来你会错过一两次团,那么在后续团中出场时,你可能需要某个特定的缘由出现,这个缘由在跑团前我会告诉你。。
主题: 朱里乌斯·恺撒
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 09:10:28
背景 & 形容:
 朱里乌斯·恺撒是出生于黑铁山脉的铁拳部落,15岁即被选入黑铁山脉的摩拉丁神殿作为
 护殿武士来培养。 在神殿的日子里,他阅读了大量书籍,最喜爱的还是人物传记和大陆风情。
 偶然的一次,他从藏书堆中发现了一本练习异种武术的书。他饶有兴致地按照书上的内容自修。
 也许是天生适合,居然被他练成了书上的一种武术——太极斧。此后他兴致更高,继续钻研。
 在10年一度的神殿比试中,他以太极斧力克骑士长。 然而太极斧以柔克刚的独特方式受到了
 其他骑士和牧师的鄙视,称他为“胆小的朱里乌斯”,“只会防守的朱里乌斯”以及“摩拉丁之耻”。
 某一次,在与卓尔的战争中,朱里乌斯所带领的小队受到伏击,仅他一人凭借太极斧活了下来,
 但是回到神殿后,朱里乌斯被骑士长以放弃队友、临阵脱逃的名义驱逐出了黑铁山脉。
 朱里乌斯索性在江湖流浪,继续研究他的太极斧,他相信总有一天这会使他登上武道颠峰,
 在此之前,他的信念就是——活下去。

個性:
 固执,顽强,坚持摩拉丁的教义。

戰術:
 开场使用护卫在前(speed of Thought)吸引怪物注意,以高声呐喊嘲讽对手,以太极斧化解攻击,护
卫自身,为队友制造攻击机会。

朱里乌斯·恺撒 守序善良 男性矮人 14級 CAV/BTM
红发褐眼,大把胡子,喜爱喝酒,传统的矮人。高 150cm 重 150kg,年龄35
微光偵察 17  洞悉 17   矮人語 通用語  
力 22 體 16 敏 12 智 9 感 11 魅 20        速 5  先攻 +12
HP 109,半血 54,HS 29  x13
AC 29 強靱 28 反射 24 意志 29  
抗性:13暗 13火 13冰 13电 3雷酸毒冰
豁免:毒豁免+7 定身,束缚,缓慢、心灵、魅惑、催眠豁免+4 其他豁免+2,第一次死亡豁免+6


受訓技能:运动+18 ; 坚韧+17 ; 威吓+17
其他技能:杂技+8 ; 奥术+6 ; 唬骗+12 , 外交+12 ; 地城+9 , 医疗+7 , 历史+6 ; 洞察+7 ,
自然+7 ; 侦察+7 , 宗教+6 , 隐秘+8,市井+12,开锁+8

开山斧+3:斧/槍 2d6b1,重擊 +3d6。
基礎近战攻擊 (开山斧+3)  +20 AC    
武器
命中:2d6b1+9。
借机机会攻击 (开山斧+3)  +21 AC    
武器
命中:3d6b1+9+3*附近3格盟友数量。
基礎遠程攻擊 (开山斧+1)  +18 AC  10/20  
武器
命中:2d6b1+7。

圣光击 Vengeful Strike  +20 AC  MW  
武器,神圣,光耀
命中:2d6b1 + 9+5(附近5格内有浴血战友)。
闪电奇袭 Lighting Rush  +17 AC  MW  
直觉中断,武器,灵能,
命中:2d6b1 + 6 。
触发:一敌人在你5格内对盟友发动攻击
效应:你以你速度移动,停在触发敌人周围
效应:你失去下轮标准动作
灵能1:以上及触发者ab-4
灵能2:4d6b1+6 你作为被打击目标,
效应:你正常获得下轮的标准动作
太极斧 Iron Defense   
 
效果:至下回合结束前当受到伤害,骰d20,当结果大于等于10,伤害降低为0,否则半伤。
护卫在前 speed of Thought   
Free Action
效應:当先攻时可移动40尺,被突袭也可。
圣光重击 Holy Smite    
Free Action
命中前追加:9点光耀,如命中则眩晕。
高喊嘲讽 Telepathic Challenge   
Free Action
效應:近程爆发2,敌人全标记。
纪律之盾 Shield of Discipline    
Minor Action
效用:至次回合结束前,全抗力+6。
岩石之抗 Stone Stubborn   
Immediate Interrupt Action
效應:当被震慑,改眩晕。
护卫力量 Guardian's Might +17 AC APWM 
Standard Action灵能,原力,武器,
命中:2d6+6 击倒 自身快步2
效用:至次回合结束前,AC+2。
生命之森 Living Fortress  +17 AC M  [/color]
武器,原力  
命中:6d6+6。
失手:半伤。
效应:至战斗结束,本人及邻接本人的队友获得掩蔽,可用次要动作结束该状态获得+5全抗。
护卫之环 Hallowed Circle  +17 REF  [/color]
法器,神圣,区域
效應:近程爆发3,至遭遇结束爆发区域光线明亮,区域内我方全防+1。[/b]
命中:2d6 + 8。
智慧之锤 Intellect Hammer  +17 AC   [/color]
武器,原力  
命中:2d6+6,眩晕一轮,获得2灵能点。
失手:半伤,1灵能点。


自由移动之鞋 Boots of Free Movement  次微
  物品
效應:对定身,缓慢,束缚,做一个豁免。
饥饿之矛 Hungry Spear+1   物品 

效應:做RBA,如命中则定身,豁免终止,终止前武器不回手。
决斗手套 Dual-Threat Gauntlets  次要  物品

效應:至遭遇结束前,当你和队友夹击敌人,夹击双方命中+1。
风暴行者之斗篷 Stormwalker's Cloak  次微   
 裝備
效應:至下回合结束前,每近战攻击增加3d6雷或电伤。


奇物 阳光石 Sun Globe 5-10格,强光、微光或无光。自由动作




====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 14
Dwarf, Battlemind|Cavalier, Iron Guardian
Hybrid Cavalier: Hybrid Cavalier Reflex
Hybrid Talent: Psionic Study (Hybrid)
Psionic Study (Hybrid): Speed of Thought (Hybrid)
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option
Dwarf Subrace: Gold Dwarf
Select option: Cast-Iron Stomach
Select option: Gold Dwarf Weapon Proficiency
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 16, Dex 12, Int 9, Wis 11, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 13, Dex 11, Int 8, Wis 10, Cha 16.


AC: 29 Fort: 28 Reflex: 24 Will: 29
HP: 109 Surges: 13 Surge Value: 29

TRAINED SKILLS
Endurance +17, Intimidate +17, Athletics +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Arcana +6, Bluff +12, Diplomacy +12, Dungeoneering +9, Heal +7, History +6,

Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +6, Stealth +8, Streetwise +12, Thievery +8

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 4: Resilient Focus
Level 6: Spear Expertise
Level 8: Superior Will
Level 10: Improved Defenses
Level 11: Eyes in the Back of Your Head
Level 12: Delzoun True Born
Level 14: Impaling Spear

POWERS
Hybrid at-will 1: Renewed Focus
Hybrid Power Point Option: Holy Smite
Psionic Defense (Hybrid): Blurred Step
Hybrid daily 1: Living Fortress
Hybrid utility 2: Telepathic Challenge
Hybrid daily 5: Hallowed Circle
Hybrid utility 6: Shield of Discipline
Hybrid at-will/encounter 7: Holy Smite (Second Use)
Hybrid daily 9: Intellect Hammer
Hybrid utility 10: Stone Stubborn
Hybrid at-will/encounter 13: Wrenching Claw (replaces Renewed Focus)

ITEMS
Helm of Exemplary Defense (heroic tier), Dual-Threat Gauntlets (heroic tier), Bracers of

Tactical Blows (heroic tier), Stormwalker's Cloak +3, Black Iron Mekillot Scale Armor +3,

Battlecrazed Gouge +3, Ironheart Tattoo (heroic tier), Holy Symbol, Hungry Spear Gouge +1,

Sun Globe (heroic tier), Backpack (empty), Climber's Kit, Flask (empty), Potion of

Resistance (heroic tier) (4), Rager's Belt (heroic tier), Boots of Free Movement (heroic

tier)
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主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 桑特2012-04-27, 周五 09:17:27
Battlemind是战魂不是战锁 -_-
战锁是warlock的戏称...
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 09:19:10
Battlemind是战魂不是战锁 -_-
战锁是warlock的戏称...

哦哦,感谢提醒,于是索性改英文了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 桑特2012-04-27, 周五 09:21:45
其实AC最好再多弄些,作为主T刚到打击者合格线(15+LV)总有些不自在是不是 :em006
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 09:25:36
其实AC最好再多弄些,作为主T刚到打击者合格线(15+LV)总有些不自在是不是 :em006

build方向不同,思路不一样的  只能侧重一方面了 :em019
:em003
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-04-27, 周五 09:31:00
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦
冤枉了,我沒有想要配專長的意思,就算有冬季領域,加值也只能用光耀之手上--我可沒選光耀之手;只是你不覺得讓鴉后噴火挺怪的嗎?

全部换关键字可能会出现某些预料不到后果。作为一个兼顾角色扮演和平衡性的考虑,你可以获得一项神力恩赐作为替代
引用
「鸦后的冬之气息」 Divine Boon
特性:当你用行动点做额外行动时,你可以将该额外行动所用威能中的「火焰」关键字换为「寒冷」。
不过在个人背景里要描述一下因何获得这个Divine boon

另外看来你会错过一两次团,那么在后续团中出场时,你可能需要某个特定的缘由出现,这个缘由在跑团前我会告诉你。
謝了,我會把這加進背景裡去,這算是專長或是引導神力?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 09:33:36
周一得7號後
剩背景未完成,有個不情之請,因為鴉后是冬之神,所以可不可以把我神術威能裡的火焰關鍵字都換成寒冷(其餘不變)呢?

噗,這怎麼可能,自動換寒冷然後配合專長麼?
團友,這個跑團不用追求爛強的啦
冤枉了,我沒有想要配專長的意思,就算有冬季領域,加值也只能用光耀之手上--我可沒選光耀之手;只是你不覺得讓鴉后噴火挺怪的嗎?


噢噢,是我多嘴了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-27, 周五 10:51:47
 
謝了,我會把這加進背景裡去,這算是專長或是引導神力?
恩赐可以视为装备,但不能买卖或转让。
 
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 17:52:47
看了看隊友的卡,突然驚奇地發現遊俠的4圍加起來似乎比我高?嗯,這讓我情何以堪啊
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: jabawork2012-04-27, 周五 18:54:36
額..
沒意見的話我就做個熱血矮人戰士好了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 18:57:18
額..
沒意見的話我就做個熱血矮人戰士好了

你要做啥隨意好了,反正4個位置都有了,卡剛正樸實點就好了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-27, 周五 18:59:49
引用
豁免:毒豁免+7 定身,束缚,缓慢、心灵、魅惑、催眠豁免+4 其他豁免+2,第一次死亡豁免+6
这这。。这么多豁免加值都是哪里来的
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-04-27, 周五 19:13:00
額..
沒意見的話我就做個熱血矮人戰士好了

你要做啥隨意好了,反正4個位置都有了,卡剛正樸實點就好了
我想问和尚,战魂的资料是有翻译完整的版本吗?我只看到phb3的翻译区有个坑,所以正打算把坑填上,难道是早就完工的吗?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-27, 周五 19:51:56
額..
沒意見的話我就做個熱血矮人戰士好了

你要做啥隨意好了,反正4個位置都有了,卡剛正樸實點就好了
我想问和尚,战魂的资料是有翻译完整的版本吗?我只看到phb3的翻译区有个坑,所以正打算把坑填上,难道是早就完工的吗?
phb3的翻译好像早就停顿了,如果果园这里没补上,那就是没有完整翻译了。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 21:59:07
額..
沒意見的話我就做個熱血矮人戰士好了

你要做啥隨意好了,反正4個位置都有了,卡剛正樸實點就好了
我想问和尚,战魂的资料是有翻译完整的版本吗?我只看到phb3的翻译区有个坑,所以正打算把坑填上,难道是早就完工的吗?

唔,從沒有關心翻譯工作,一般直接看鳥文,然後想怎麼翻譯就怎麼翻譯多好啊
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 22:01:59
引用
豁免:毒豁免+7 定身,束缚,缓慢、心灵、魅惑、催眠豁免+4 其他豁免+2,第一次死亡豁免+6
这这。。这么多豁免加值都是哪里来的

報告DM,請看下面英文版本比較清晰,上面這麼多中文其實是花俏的,不實用
首選專長選擇了所有豁免+2的那個專長,然後矮人毒素豁免+5,頭盔+2對抗心靈魅惑催眠,鞋子+2對抗定身緩慢束縛,腰帶第一次死亡豁免+4,報告完畢。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-04-27, 周五 22:04:13
me战魂的坑填起来吧,强力职业要和不懂鸟文的基友分享——
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-27, 周五 22:06:59
me战魂的坑填起来吧,强力职业要和不懂鸟文的基友分享——

向為人民服務的同志致敬 :em014
同志們辛苦了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: poorlunch2012-04-28, 周六 03:28:29
这个圣骑兵/战魂其实底子还是个圣骑兵……主要是拿了战魂的典范靠d20减伤。
要注意的是那个减伤是标动,用了能力就不能打人了~~

Delzoun True Born如果没记错是龙杂的……
improved defense跟Superior Will略有重复有点浪费。
ac低是因为没盾牌加值,长柄防御也好盔甲专精也好都没学。

感觉上扛是够扛了,就是输出有点……
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-04-28, 周六 05:53:58
菲特的卡終於完成了 :em006
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 紫亞2012-04-28, 周六 23:03:07
我也終於寫完卡了~~
麻煩密云看一下有沒有錯誤
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-28, 周六 23:13:36
菲特的卡終於完成了 :em006
好的。
我也終於寫完卡了~~
麻煩密云看一下有沒有錯誤
好的。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-28, 周六 23:56:03
菲特的卡終於完成了 :em006
好的。
我也終於寫完卡了~~
麻煩密云看一下有沒有錯誤
好的。
初看了一下,
  1.14级的人物可以有三个遭遇13级.7级.3级, 可以把那个1级遭遇换成7级。
  2.漏了典范12级时提供了一个辅助威能:
     
Miraculous Grace     Miracle Worker Utility 12
Your timely praver enables your ally to escape certain  doom.
Daily + Divine, Healing
Immediate Reaction Ranged S
Trigger An ally within 5 squares of you drops to 0 hit points
or fewer
Target: The  triggering ally
Effect: The target regains hit points as if he or she had
spent a healing surge and regains 2d6 additional hit
points. In addition, the target makes a saving throw
against each effect on him or her that a save can end.

    3.每日的攻击加值好像还是没调到14级,现在应该+17了差不多了吧?
     
鋼亦易碎(Iron to Glass) 牧師攻擊5
 否定之符文浮現在空中,對手的武器則變得如玻璃般易碎。
 每日✦神力,法器
 標準動作  遠程 10
 目標:一個生物
 攻擊:+13 vs. 反射
 命中:直到遭遇結束為止,目標的近戰傷害骰受到-4減值。每當目標以近戰攻擊命中時,該減值就再-2,直到最多-10。
 失手:直到遭遇結束為止,目標的近戰傷害骰受到-2減值。每當目標以近戰攻擊命中時,該減值就再-1,直到最多-5。

rutkking的卡也可以把威能的数值先算好,方便跑团。
主题: Re: 【4E】【14級】失落的古墓【滿】
作者: 桃小豬2012-04-29, 周日 16:11:17
悲哀地問句,可以加位嗎 :em031
主题: Re: 【4E】【14級】失落的古墓【滿】
作者: 密云不雨2012-04-29, 周日 17:16:17
悲哀地問句,可以加位嗎 :em031
嗯。。6人是密云的极限了 :huh:
不过前两周有两人貌似不能到场,小猪不介意的话可以车个临时人物?比如国王派来的向导。。
主题: Re: 【4E】【14級】失落的古墓【滿】
作者: 桃小豬2012-04-29, 周日 17:32:03
悲哀地問句,可以加位嗎 :em031
嗯。。6人是密云的极限了 :huh:
不过前两周有两人貌似不能到场,小猪不介意的话可以车个临时人物?比如国王派来的向导。。
什麼時候開始?
主题: Re: 【4E】【14級】失落的古墓【滿】
作者: 密云不雨2012-04-29, 周日 17:40:44
悲哀地問句,可以加位嗎 :em031
嗯。。6人是密云的极限了 :huh:
不过前两周有两人貌似不能到场,小猪不介意的话可以车个临时人物?比如国王派来的向导。。
什麼時候開始?
明晚开始,每周一一次
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: Sheepy2012-04-29, 周日 18:23:58
me战魂的坑填起来吧,强力职业要和不懂鸟文的基友分享——
同意辛苦了。

不過,強力的不是戰士遊盪神罰嗎 ._.
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-04-29, 周日 19:35:58
me战魂的坑填起来吧,强力职业要和不懂鸟文的基友分享——
同意辛苦了。

不過,強力的不是戰士遊盪神罰嗎 ._.

唔,這個要看怎麼理解強力這個詞,貧僧一直認為在資源全開下,論防禦,戰魂是強的,不過戰魂的輸出一向是慘不忍睹的,比如某這次 :em032
不過防禦位麼,能拉能抗就可以了,若是再能打,那不叫強力,那叫爛強 :em020
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 紫亞2012-04-29, 周日 19:59:50
更新威能修正 ,攻擊檢定修正 傷害檢定修正 替換了許願表的物品
麻煩密云首篇更新 
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-04-29, 周日 23:08:44
呼~總算是算完數值了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-04-29, 周日 23:15:03
更新威能修正 ,攻擊檢定修正 傷害檢定修正 替換了許願表的物品
麻煩密云首篇更新
好的
呼~總算是算完數值了
好的

大家可提供一个16级许愿物品。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: jabawork2012-04-30, 周一 23:25:01
嗯...
先把卡補上,背景回頭車
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-01, 周二 08:38:14
看来很多规则我时间久了忘了:
   1.晕眩后无机会动作,昨天魂骑晕眩后的还每轮oa,我也没发觉。
   2.虽然是自由购物,但购买等级差太多的物品还是限制的,拟限定不能买到模组等级+2等级的魔法物品。
   3.请各自说明一下这几个威能加值的来源:
        jabawork
引用
衝鋒 22命中
.r d+21
.r d+22  榮譽鐵騎的衝鋒!!必中
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 碾過去,你們這些戰力5的渣渣,統統給我變成灰
.r 14+
        依莉絲
引用
治癒真言|Healing Word  3d8+3d6+21 + (上一回合或這回合有命中的話2D6)+所有防禦5+範圍內的盟友6臨時生命+(如果AP時用再加1D6+6)
    4.天界冲锋者是室外生物,进入封闭空间会有-2攻防减值
     
引用
✦  Mounts in Enclosed Spaces: Mounts native to
outdoor areas don’t like being cramped into tight
dungeon rooms and corridors, and take a –2 penalty
to attacks and defenses if forced into a confined
space. Mounts native to subterranean regions (such
as blade spiders and carrion crawlers) don’t take this
penalty, and the penalty doesn’t apply in an under-
ground area large enough to seem like it’s outdoors
(at least 50 feet in every direction).
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-05-01, 周二 09:28:52
其实吧,最晕的是me,昨天一直把遭遇当随意用⊙▽⊙ 也没人戳穿我,今天早上突然想到"哪有那么多破甲斩啊喵?!"认打认罚╭(╯ε╰)╮
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-01, 周二 16:35:15
其实吧,最晕的是me,昨天一直把遭遇当随意用⊙▽⊙ 也没人戳穿我,今天早上突然想到"哪有那么多破甲斩啊喵?!"认打认罚╭(╯ε╰)╮
原来如此,第一次团果然各种无语。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-05-01, 周二 20:22:08
下週開始週一就空下來了,DM啥時要告訴我出場的捏他呢?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: jabawork2012-05-01, 周二 20:43:49
看来很多规则我时间久了忘了:
   1.晕眩后无机会动作,昨天魂骑晕眩后的还每轮oa,我也没发觉。
   2.虽然是自由购物,但购买等级差太多的物品还是限制的,拟限定不能买到模组等级+2等级的魔法物品。
   3.请各自说明一下这几个威能加值的来源:
        jabawork
引用
衝鋒 22命中
.r d+21
.r d+22  榮譽鐵騎的衝鋒!!必中
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 碾過去,你們這些戰力5的渣渣,統統給我變成灰
.r 14+
       
    4.天界冲锋者是室外生物,进入封闭空间会有-2攻防减值
     
引用
✦  Mounts in Enclosed Spaces: Mounts native to
outdoor areas don’t like being cramped into tight
dungeon rooms and corridors, and take a –2 penalty
to attacks and defenses if forced into a confined
space. Mounts native to subterranean regions (such
as blade spiders and carrion crawlers) don’t take this
penalty, and the penalty doesn’t apply in an under-
ground area large enough to seem like it’s outdoors
(at least 50 feet in every direction).
嗯...俺解釋一下...
那幾個是我寫了方便直接複製粘貼的
21為基礎命中
22為衝鋒命中
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 中
14為基礎傷害,1d8b1為武器組的1[w]傷害,1d8為尖兵武器附魔傷害,2d6為天界衝鋒者(坐騎)帶來增益,1d6為角盔增益
另外...
我其實只需要坐騎提供的衝鋒增益就好....
實際上坐騎本身的攻擊我根本就沒用過
以上
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-02, 周三 09:36:38
引用
下週開始週一就空下來了,DM啥時要告訴我出場的捏他呢?
已经发论坛简讯了,请查收

看来很多规则我时间久了忘了:
   1.晕眩后无机会动作,昨天魂骑晕眩后的还每轮oa,我也没发觉。
   2.虽然是自由购物,但购买等级差太多的物品还是限制的,拟限定不能买到模组等级+2等级的魔法物品。
   3.请各自说明一下这几个威能加值的来源:
        jabawork
引用
衝鋒 22命中
.r d+21
.r d+22  榮譽鐵騎的衝鋒!!必中
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 碾過去,你們這些戰力5的渣渣,統統給我變成灰
.r 14+
       
    4.天界冲锋者是室外生物,进入封闭空间会有-2攻防减值
     
引用
✦  Mounts in Enclosed Spaces: Mounts native to
outdoor areas don’t like being cramped into tight
dungeon rooms and corridors, and take a –2 penalty
to attacks and defenses if forced into a confined
space. Mounts native to subterranean regions (such
as blade spiders and carrion crawlers) don’t take this
penalty, and the penalty doesn’t apply in an under-
ground area large enough to seem like it’s outdoors
(at least 50 feet in every direction).
嗯...俺解釋一下...
那幾個是我寫了方便直接複製粘貼的
21為基礎命中
22為衝鋒命中
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 中
14為基礎傷害,1d8b1為武器組的1[w]傷害,1d8為尖兵武器附魔傷害,2d6為天界衝鋒者(坐騎)帶來增益,1d6為角盔增益
另外...
我其實只需要坐騎提供的衝鋒增益就好....
實際上坐騎本身的攻擊我根本就沒用過
以上


引用
.r 14+1d8b1+1d8+2d6+1d6 中
14為基礎傷害,1d8b1為武器組的1[w]傷害,1d8為尖兵武器附魔傷害,2d6為天界衝鋒者(坐騎)帶來增益,1d6為角盔增益
嗯。。好多问题:
其中,尖兵武器冲锋附加伤害是1d6;天界冲锋是遭遇,只能加一次;力调7+增强3=10,那14基础伤害时怎么算出来的?
引用
天界冲锋(当被一个十级或更高的友军乘骑时;随意)◆坐骑,光耀
 当冲锋时,乘骑天界冲锋者的人可造成额外的2d6光耀伤害。
这个是遭遇威能。

还有你的主武器是什么。
以及你穿的盔甲是什么类型,+8加值莫非是板甲?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-05-02, 周三 09:38:41
遭遇当随意一直用的不光我自己吗?顿时心安了 :em032
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 紫亞2012-05-02, 周三 11:23:59
看来很多规则我时间久了忘了:
   1.晕眩后无机会动作,昨天魂骑晕眩后的还每轮oa,我也没发觉。
   2.虽然是自由购物,但购买等级差太多的物品还是限制的,拟限定不能买到模组等级+2等级的魔法物品。
   3.请各自说明一下这几个威能加值的来源:
        依莉絲
引用
治癒真言|Healing Word  3d8+3d6+21 + (上一回合或這回合有命中的話2D6)+所有防禦5+範圍內的盟友6臨時生命+(如果AP時用再加1D6+6)

加值來源  MIRACLE WORKER
其中的特性 word of life: When you use your healing word power , you roll d8 s instead of d6s for the
additional hit points restored .
將3D6改成3D8         第二個3D6是和平牧的2D6+手套裝備Gloves of the Healer特性的 1D6合計3D6

21=    6          +            5                  +                3                    +                 3                 +                2             +             2         
      Healer's Lore +6  Pacifist Healer+5     HEALER'S IMPLEMENT+3     物品Healer's Brooch +3    物品Mace of Healing+2   物品Healer's Armor+2
(上一回合或這回合有命中的話2D6) 這個是專長
Radiant Vessel [DP] :當你使用一個帶有光耀關鍵詞的牧師攻擊威能集中一個敵人,你的下一個回合結束前你的治癒真言威能目標額外在恢復2D6的恢復量

 所有防禦5 是 專長防護治療真言DEFENSIVE HEALING WORD

範圍內的盟友8臨時生命是 聖徽特性 當你在戰鬥遭遇期間使用「治療真言」時,你與你5格內的每位盟友也獲得「你的魅力調整值[5]+此聖徽增強加值[3]」的暫時生命值

(如果AP時用再加1D6+6) 這個是MIRACLE WORKER 特性  Healing Action: 當你花費行動點用神術的治癒,鄰近你的每個盟友額外獲得生命值等於1D6+感知調整值「6」
============分解完成==============
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-02, 周三 18:27:44
看来很多规则我时间久了忘了:
   1.晕眩后无机会动作,昨天魂骑晕眩后的还每轮oa,我也没发觉。
   2.虽然是自由购物,但购买等级差太多的物品还是限制的,拟限定不能买到模组等级+2等级的魔法物品。
   3.请各自说明一下这几个威能加值的来源:
        依莉絲
引用
治癒真言|Healing Word  3d8+3d6+21 + (上一回合或這回合有命中的話2D6)+所有防禦5+範圍內的盟友6臨時生命+(如果AP時用再加1D6+6)

加值來源  MIRACLE WORKER
其中的特性 word of life: When you use your healing word power , you roll d8 s instead of d6s for the
additional hit points restored .
將3D6改成3D8         第二個3D6是和平牧的2D6+手套裝備Gloves of the Healer特性的 1D6合計3D6

21=    6          +            5                  +                3                    +                 3                 +                2             +             2         
      Healer's Lore +6  Pacifist Healer+5     HEALER'S IMPLEMENT+3     物品Healer's Brooch +3    物品Mace of Healing+2   物品Healer's Armor+2
(上一回合或這回合有命中的話2D6) 這個是專長
Radiant Vessel [DP] :當你使用一個帶有光耀關鍵詞的牧師攻擊威能集中一個敵人,你的下一個回合結束前你的治癒真言威能目標額外在恢復2D6的恢復量

 所有防禦5 是 專長防護治療真言DEFENSIVE HEALING WORD

範圍內的盟友8臨時生命是 聖徽特性 當你在戰鬥遭遇期間使用「治療真言」時,你與你5格內的每位盟友也獲得「你的魅力調整值[5]+此聖徽增強加值[3]」的暫時生命值

(如果AP時用再加1D6+6) 這個是MIRACLE WORKER 特性  Healing Action: 當你花費行動點用神術的治癒,鄰近你的每個盟友額外獲得生命值等於1D6+感知調整值「6」
============分解完成==============
好的,没有发现问题。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 老和尚2012-05-04, 周五 14:02:35
好的,没有发现问题。

唔其实我觉得密云想说的是:XD,这货加的实在太多了!
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-05-12, 周六 02:31:27
rebuild完畢

================基本資料=================
角色姓名:菲特•拉玟碧珂(Fate Ravenbeak)
玩家:rutkking
職業:神導士14 典範: 天命:
種族:提夫林       性別:女     年齡:26    信仰:鴉后
陣營:無陣營       體型:中等    生日:03/28
身高:5呎9吋      體重:160磅
瞳色:金黃        髮色:紫紅色  膚色:偏白有紅班   語言:通用語、精靈語、天界語
================人物特色=================
簡介:
  擁有典型的提夫林性格,卻踏上了對提夫林而言極不尋常的侍奉神之道路。

態度與外貌:
  菲特有著比許多提夫林更像人類一點的外貌,尤其是偏白的肌膚,不過那對山羊角(提夫林們最討厭被這樣說了)、長長的尾巴和從脖子蔓延到腹部的兩條紅斑群,都顯示她都毫無疑問是個提夫林。除此之外,她的肩上經常站著一隻大渡鴉,渡鴉的眼睛是無機質般的黑色,看來不像是真的動物。
  跟大多數的提夫林一樣,菲特機智而充滿自信,好惡分明,即使身為鴉后虔誠的僕人,情緒卻總是大起大落,尾巴會跟著情緒搖擺,這或許是煉獄血脈的影響吧。出於復仇的意志回應神靈的召喚,菲特憎恨著不死生物--特別是吸血鬼--及奥卡斯的信徒,不過她也並不逃避自己的血統,同時依靠著與生俱來的黑暗天賦為她高揚於天的女王服務,雖然這也常讓她想起那不名譽的血統。

個人背景:
  菲特原本不叫菲特,她的老朋友都稱呼她為妲耶拉。妲耶拉從小在鴉后的修道院長大。祭司們對待妲耶拉並不壞,不過提夫林好動機伶的天性,讓妲耶拉漸漸難以忍受戒律嚴明的修院,在十四歲時悄悄溜出修院,來到城市裡過著街頭生活,雖然充滿著貧窮和危險,妲耶拉卻感到如魚得水。
  而古老貴族的血脈在她的身體裡開始活動則是兩年後的事了。那是在一次暗殺敵對幫派幹部時發生的事,任務並不難,卻因為組織的計畫不周讓妲耶拉的小組被逮。一連串的凌虐拷問讓妲耶拉幾乎崩潰,而同伴在她面前慘死時,妲耶拉的情緒終於失控,烈火從她的皮膚上湧出,燒毀了眼前的一切。
  妲耶拉很快發現這似乎不只是提夫林的怒火,而是更進一步的力量--來自煉獄的力量,而她很快地就學會了如何使用它。不過強大的力量總是引來猜忌,妲耶拉於是又離開了城市。本想暫時回到長大的修院,卻發現修院成了吸血衍體的巢穴,而所有的不死生物,都有著妲耶拉熟悉的面孔。
  幾個褻瀆之物在妲耶拉的怒火之下化成焦炭,但她很快就被這些只剩慾望的怪物給包圍。不過,卻沒有一個衍體上前攻擊她,起而代之的是親切的招呼,來自一名高大的提夫林。
  他自稱戴琉司•卡利亞,是妲耶拉的父親,要來帶妲耶拉一起加入不死的行列。妲耶拉先是震驚,然後憤怒地拒絕了;正當戴琉司以邪術將妲耶拉抓住舉到半空,想強迫她就範,一隻大渡鴉從空中飛下,散發著寒冷的光輝,擊退了戴琉司。
  隔天,妲耶拉從草地上醒來,身上的傷都已經痊癒,有著漆黑眼珠的渡鴉坐在她胸前看著她。命運與死亡之女王從來不會不求回報地拯救生命,妲耶拉知道自己的生命是這位無情女神的恩賜;為了回應女神的恩澤,也為了替祭司們復仇,妲耶拉回應了渡鴉女王的召喚,並依提夫林的習慣,改名菲特•拉玟碧珂。
================基本數據=================
生命值:80
淌血:40
醫療回復值:20
醫療回復次數:9
行動點:1
抗性:+12火焰

先攻:+6+2(武)
速度:6

視覺:昏暗
被動洞悉:
被動察覺:

   (起始)屬性/調整值/屬性檢定:
力量:(10)11/+0/+7
體質:(16)18/+4/+11
敏捷:( 8) 9/-1/+6
智力:(11)14/+2/+9
睿智:(18)22/+6/+13
魅力:(12)13/+1/+8

AC:10+7+11(甲)=28
強韌:10+7+4+3(頸)+1(職)=25
反射:10+7+2+3(頸)+1(職)=23
意志:10+7+6+3(頸)+1(職)+1(甲)=28

技能:     屬性+受訓+種族
特技DEX  = 6
秘法INT  = 9
運動STR  = 7
唬騙CHA  = 8   + 2
交涉CHA  = 8+ 5
地城WIS  =13
忍耐CON  =11
醫療WIS  =13
歷史INT  = 9
洞悉WIS  =13+ 5   
威嚇CHA  = 8+ 5
自然WIS  =13
察覺WIS  =13
宗教INT  = 9+ 5
隱匿DEX  = 6   + 2
市井CHA  = 8
盜藝DEX  = 6
================角色能力=================
種族特性:

屬性值:+2 魅力,+2 體質或智力
體型:中型
速度:6格
視覺:昏暗視覺
語言:通用語,另外任選一種語言
技能加值:+2 唬騙,+2 潛行
逐血:在攻擊半血的對手時,你的攻擊擲骰獲得+1 種族加值。
火焰抗力:你的火焰抗力為5+ 你等級的一半。
地獄之怒:你可以將地獄之怒作為遭遇威能。

職業特性:

神導士
護甲熟練:布甲、皮甲、革甲、鍊甲
武器熟練:簡易近戰,簡易遠程
法器:權杖、法杖
防禦加值:+1 強韌、反射、意志
首級生命值:10+體質
之後每級生命值:4
每天恢復力:6+體質加值
本職技能:宗教/奧法、交涉、堅忍、歷史、洞察、威嚇

職業能力

引導神力:神怒護甲
憤怒聖約:遭遇、每日傷害+目標數
儀式施法:命運之手
裁決行動:額外攻擊命中的目標AC-2 se
正義外表:重擊後,對身邊兩隔內敵人攻擊+2 遭遇結束
================物品欄位=================
物品                重量   購買金額
主手:
副手:LV7迅銀鐮刀        2磅   2600
 A+4傷+2/+2d6/先攻+2/每日,重擊得到額外移動ent
法器:LV13復甦勇氣挑釁權杖   2磅   17000
 A+5傷+3/+3d6/對攻擊你的生物攻擊+1ent/+3光耀/命中後AC反射+1snt
盔甲:LV15聖輝鑲嵌鏈甲     15磅  25000
 AC+11意志+1/每日威能,20格光亮範圍內盟友,重傷時再生3豁免+2
頭部:LV11蜿蜒面具            9000
 每日威能:中斷,AC和反射+2,失手對鄰近生物重擲
頸部:LV14扭曲斗篷            21000
 三防+3,五格外攻擊-5
手部:LV8公羊護手             3400
 推+1
足部:LV6自由行動之靴           1800
 對減速、定身、控制豁免+2,/遭遇威能,對可豁免終止的減速、定身或束縛狀態的進行一次豁免檢定。
其他: 儀式書
     命運之手
     調製藥水
    渡鴉「近衛」
 鴉后的冬之氣息,用行動點做額外行動時,你可以將該額外行動所用威能中的「火焰」關鍵字換為「寒冷」。移動2飛行6,非魔寵。
    基本冒險者工具       32磅  15
     背包(空)        2磅
     睡袋           5磅
     燧石與鐵片         -
     袋子,皮製(空)     半磅
     口糧,一日份(10天份) 10磅
     繩索,麻製(50呎長)  10磅
     照明棒(1隻)       1磅
     水壺            4磅
金錢:
現有金錢:200
庫存金錢:0
總資產 :80000

負重:
一般負荷 110磅
重度負荷 220磅
最大拖曳負重 550磅
目前負重 51磅
=================專長==================
防禦移動(PHB1):對藉機AC+2
兇猛斥責(PHB1):地獄之怒推1
地獄炎血(PHB1):火焰、恐懼,攻擊傷害+1
優異法器訓練(PHB3):挑釁權杖
多才訓練-輕刃/權杖(PHB3):攻擊+2
神導士防禦(PHB2):神導士威能命中3格內敵人時,AC+2snt
神導士爆發(DP):火焰、光耀神術,傷害+2
遙距優勢(PHB2):對被夾擊敵人的遠程/範圍獲得戰優
直覺閃避(PHB1):戰優不給對方攻擊+2
=================威能==================
近戰攻擊:+15=+7+3(擅長)+3(增強)+2(專長)
近戰傷害:1d6+3,+3d6,3d8對邪惡
神術:
挑釁權杖:攻擊+5傷害+3,對攻擊者的防禦+1ent
神導士爆發:復仇之光、神怒護甲、驅逐亡靈,傷害+2
地獄炎血:鮮血幻象、恐敗微語、祇召權柄,攻擊+1/傷害+1
神怒護甲:祇召權柄、罪人印記、靜默詛咒、邪惡哀歌、刀鋒天使,+目標數傷害
兇猛斥責:推+1,地獄之怒+2
─────攻擊─────
隨意
復仇之光:+18 for R10 1d10+11光耀 ,MRA
鮮血幻象:+19 wil cL3,1d6+10 心靈,四防-1snt

遭遇
LV1恐敗微語:+19 wil cR5,(攻擊-2,目標攻擊失手9+目標數 心靈)ent
LV7祇召權柄:+24 wil R10r1,臥倒1d6+1,命中2d6+10+目標數 心靈
LV13致命疑慮:+18 wil cL5,2d8+9+目標數 心靈/(再次被擊中暈眩ent,首攻攻擊+4)ent
罪人印記:+18 wil R10 1d10+9+目標數 心靈,(攻擊-5,失手立即攻擊鄰近敵人)ent

每日
LV1靜默詛咒:+18 for cL3,2d6+9+目標數 雷鳴,震懾se,失手半傷震懾ent/自暈眩
LV5邪惡哀歌:+18 wil cR2,2d8+9+目標數 心靈,戰優se,禁快步se/自&5格內盟友對該戰優目標+4傷
LV9刀鋒天使:R5 召喚 HP:38/38 移動6飛行6
     次要M,+18 for,1d8+10
     藉機M,+18 for,1d8+10,遲緩et
─────輔助─────
遭遇
奇蹟幸運:打斷傷害,傷害-5,5格內1盟友攻擊+1snt
天使容貌:打斷攻擊,cR5,攻擊-2,推4

每日
守護天使:R10,召喚天使,同格及鄰近AC+2 ent。盟友被擊中時,中斷消散天使,該攻擊半傷。次要維持並可移動5
奮戰不休:擊中的敵人四防-2ent

─────其它─────

遭遇
神怒護甲:cR5,被5格內擊中,該敵人1d6+11光耀,推3
超渡亡靈:+18 wil cL5,3d10+11 光耀,推3,暈眩ent
地獄之怒:cR10,被攻擊,2d6+1 火焰
自由行動之靴:對可豁免終止的減速、定身或束縛狀態的進行一次豁免檢定。

每日
蜿蜒面具:對一次攻擊AC、反射+2,該攻擊失手指定一鄰近生物重擲攻擊
聖輝甲:20格光亮範圍內盟友,重傷時再生3豁免+2
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-05-12, 周六 08:59:09
先攻+等级的一半
头盔和手套买低级一点,把颈部升级到后三防+3如何?
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-12, 周六 10:27:32
引用
rebuild完畢

================基本資料=================
角色姓名:菲特•拉玟碧珂(Fate Ravenbeak)
玩家:rutkking
職業:神導士14 典範: 天命:
種族:提夫林       性別:女     年齡:26    信仰:鴉后
陣營:無陣營       體型:中等    生日:03/28
身高:5呎9吋      體重:160磅
瞳色:金黃        髮色:紫紅色  膚色:偏白有紅班   語言:通用語、精靈語、天界語
================人物特色=================
簡介:
这样很好,比较容易看出来了各项数值。
刚开始做卡,错值比较多,熟练就好了。
1.先看基本属性
引用
   屬性/調整值/屬性檢定:
力量:11/+0/+7
體質:18/+4/+11
敏捷: 9/-1/+6
智力:15/+2/+9
睿智:22/+6/+13
魅力:13/+1/+8
你应该用的是这组(18 14 11 10 10 8),然后种族选的魅力和体质(需要注明起始属性,以便检验)。
我模拟了一下,你的智力似乎多了1点。

2.然后是HP,少算了后来加的体质值。
HP=10+18(体质)+4*13=80
回复次数也少算了。

3.然后是四防
引用
AC:10+7+2+8=27
強韌:10+7+4+2+1=24
反射:10+7+2+2+1+1=23
意志:10+7+6+2+1=26
AC里面的+8是哪里来的(需要标明加值来源,如属性,盔甲,增强等)
(另外只是建议,这个build既然可以穿链甲,智力敏捷也不高,为啥不穿链甲。)
另外redsep建议买后三防+3的项链,这个比现在的build三防多1,是比较好的;
考虑到你买了一个15级近战武器,而这个build威能大多是远程区域或者近程的法器威能,近战武器威能很少;换成项链也不错。
(如果你想保留武器,可以把权杖换成法杖,法杖staff本身既可以做法器,也可以做武器,做武器时和木棍 Quarterstaff 是一样的)

4.最后是攻击加值,一般来说,一个build的各个威能攻击加值应该都是一样的,
这个人物+18攻击应该是对的,不过里面那些+19,+24这几个加值是不是有错?
引用
隨意
復仇之光:+18 for R10 1d10+11光耀 ,MRA
鮮血幻象:+19 wil cL3,1d6+10 心靈,四防-1snt

遭遇
LV1恐敗微語:+19 wil cR5,(攻擊-2,目標攻擊失手9+目標數 心靈)ent
LV7祇召權柄:+24 wil R10r1,臥倒1d6+1,命中2d6+10+目標數 心靈
LV13致命疑慮:+18 wil cL5,2d8+9+目標數 心靈/(再次被擊中暈眩ent,首攻攻擊+4)ent
罪人印記:+18 wil R10 1d10+9+目標數 心靈,(攻擊-5,失手立即攻擊鄰近敵人)ent

每日
LV1靜默詛咒:+18 for cL3,2d6+9+目標數 雷鳴,震懾se,失手半傷震懾ent/自暈眩
LV5邪惡哀歌:+18 wil cR2,2d8+9+目標數 心靈,戰優se,禁快步se/自&5格內盟友對該戰優目標+4傷
LV9刀鋒天使:R5 召喚 HP:38/38 移動6飛行6
     次要M,+18 for,1d8+10
     藉機M,+18 for,1d8+10,遲緩et

 另外技能值要算好。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 月伶2012-05-12, 周六 11:42:17
引用
这样很好,比较容易看出来了各项数值。
刚开始做卡,算错数值比较多,不过没关系,一点点来,熟练就好了。
先看基本属性
         屬性/調整值/屬性檢定:
力量:11/+0/+7
體質:18/+4/+11
敏捷: 9/-1/+6
智力:15/+2/+9
睿智:22/+6/+13
魅力:13/+1/+8
你应该用的是这组(18 14 11 10 10 8),然后种族选的魅力和体质(需要注明起始属性,以便检验)。
我模拟了一下,你的智力似乎多了1点。

然后是HP,你可能少算了后来加的体质值。
HP=10+18(体质)+4*13=80
回复次数也少算了。
感謝提醒

引用
然后是四防
AC:10+7+2+8=27
強韌:10+7+4+2+1=24
反射:10+7+2+2+1+1=23
意志:10+7+6+2+1=26
AC里面的+8应该是算错了(需要标明加值来源,如属性,盔甲,增强等)
穿皮甲达不到这么高。
(另外只是建议,这个build既然可以穿链甲,智力敏捷也不高,为啥还选皮甲?)
其他三防里的加值也可能有错,需要注明来源。
另外redsep建议买后三防+3的项链,这个是非常好选择;
考虑到你买了一个15级近战武器,而这个build威能大多是远程区域或者近程的法器威能,近战武器威能很少;换成项链也不错。
算錯負重以為鏈甲穿不動...

引用
最后是攻击加值,一般来说,一个build的各个威能攻击加值应该都是一样的,
这个人物+18攻击应该是对的,不过里面那些+19,+24这几个加值是不是有错?
來源有附在上面了
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-29, 周二 11:06:13
抱歉要坑这个团了,主要有几个原因:
   一是时间上,个人以后周末才会比较宽裕,后续团会放在周五或周六晚。
   二是系统上,感觉核心资源比精华的多和复杂,比较难以掌握平衡。所以以后会集中在Essential这个更精简的版本上。
   三是背景上,以后的冒险会集中在深水城这个战役设定上。
   这里要感谢大家,让密云了解到典范级战役不是那么好掌握的,所以乖乖的回去搞英雄层吧。

   下个计划是开一个英雄层的Essential团 Undermountain - The Lost Level,时间在周六晚。
   为各位预留位置。嗯。欢迎大家报名 :em001

主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: redsep2012-05-29, 周二 11:24:17
这是肿么回事啊,昨天只是88早一点,然后发生了啥 :em032
那么我会怀念这个团的, :em002地城很有趣。
主题: Re: 【4E】【14级】失落的古墓【满】
作者: 密云不雨2012-05-29, 周二 11:37:19
简单的原因就是有限的精力。。精力。。。所以限制了资源了啊
这是肿么回事啊,昨天只是88早一点,然后发生了啥 :em032
那么我会怀念这个团的, :em002地城很有趣。
/me 也是感到不好意思。
附上新团地址 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48541.0)