純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 万钧位面 => 主题作者是: 亿吨 于 2012-08-09, 周四 10:35:30

主题: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 亿吨2012-08-09, 周四 10:35:30
信息
加群:85536778
种族:不限,但除了兽人和半兽人、地精和狗头人,及各种地下种族。

基础职业:PHB1+PHB2中的基础职业。人物所升级的基础职业和进阶职业最多为三个。
进阶职业:不限,非DMG1核心进阶职业请整合后交给DM职业能力单独文档,排版看起来不爽的会被直接删掉。
专长:不限,选用的非PHB1+PHB2专长请整合后交给DM单独文档。
法术和魔法物品:PHB1和DMG1。
人物:ECL4级,附加1000额外经验,12000金币,32购点,生命骰取满。
造物时间:90天。
特殊:“复仇狂潮”的角色可以保留之前团中获得的战利品,并且等级经验将原样保留。


  沃尔典帝国的历史是由无数场对兽人的战争组成的,人们厌恶兽人,将他们视为愚昧野蛮的下等生物。兽人们则把人类当成使用邪法的恶魔。人类和兽人战斗了近千年,兽人在人类驱赶下,不得不迁移到环境极其恶劣的北方群山居住。
  帝国历1025年三月,奥数研究院的大法师虚灵十七找到了穿越东方山脉地下通道。他正在招募一支远征军,通过地下世界抵达东方山脉以北,给兽人的老巢以沉重打击。在大多数人看来,虚灵十七孤军深入无异于自取灭亡,但是在卡维利亚和迪里刚两个家族的支持下,他还是组建起一支杂乱无章的远征军
  现在,我们的又回到了埃拉郡北方的溪古镇,这个原本还算宁静的林中小镇现在正被一直乱七八糟的狂热军团惊扰着。
    目前,虚灵十七正在埃拉郡北方溪古镇聚集他的军队。溪古镇北方的森林中就隐藏着之前被冒险者们发现的地下通道入口。
    溪古镇是法术材料产地,手艺(炼金术)5级以上的人,在城里抄录卷轴只需要花费4x施法者等级x法术等级的金币,经验花费不变,在法术书里抄录新法术花费每页减少20金币;为了应用这个优惠,每次工作(每次工作可以连续抄录多张卷轴)前必须额外花费7天来准备材料。


更具体和更夸张的房规和世界设定见附件和这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49677.0)。当然不看也没关系……
第三方和自定义内容同样可以申请。
怪物没有节操。
时间通常是每周日晚19:00。
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: eszyx2012-08-09, 周四 12:21:04
原来我有果园账号,于是抽打小虚
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 云心2012-08-09, 周四 12:47:02
蛮子西克莫报道,话说万物前几次团的xp没发啊,我才6400  :em007

另申请重训 :em006
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: g3396878242012-08-09, 周四 13:51:54
在获得神器之后战力大幅度强化的诗人!

人物姓名:阿拉密尔.荷里米昂
人物形象:阿拉密尔虽然已经20岁了,但外表仿佛只有16岁——他的身材比较薄弱,但蕴含着比一般人更多的体力。蓝瞳金发,比较注重自己的外表是否整洁(所以他不很喜欢和那种邋里邋遢的家伙为伍),经常穿冒险者服装,而他的服装上总有一个比较不起眼的小小的标志——长笛与剑相交在下,天枰在上,背景是一轮银色的新月。他的十字弩往往挂在背上,不过长剑一般都挂在腰间。
人物背景:阿拉密尔出生于莱拉托郡——至少他身上的信是那么写的,不过当他记事的时候,他就在一座森林里面了——一个精灵收养了他(精灵自己说是‘收养’)。
在森林中,阿拉斯特的身体素质与敏捷度都有所提高,同时,他的身上沾了一些代表自然的祥和的气息——这让他的性格变得柔和。在他15岁那天,精灵表示自己已经没有什么能教他的了——便让阿拉斯特带着精灵写的介绍信前往奥术研究院。
在前往奥术研究院的路上,阿拉密尔的见识得到了提高,而且学会了些“煽动人心的方法”,在一个法师那里,他学到了一些摆弄各种小东西的方法,两年后,也就是阿拉密尔17岁时,他来到了奥术研究院。
在奥术研究院,他学会了如何运用他体内的那些力量,以及如何辨识这些力量(并且在与导师和同学的辩论中增加了自己的口才与说服力),一年之后(18岁时),他离开了奥术研究院的一个分部,开始了他的旅途,   旅行一年之后,他到达了一个名叫埃拉城的地方。
——————小故事时间——————
——某精灵与阿拉密尔——
“小子,动作再快点!这样还躲不过去呢!”
“对,就这样!”
“该死,别动!让我打中你!”
“再快些!我说过我以前一直在让你了!”
“小子。。干得漂亮么。。接下来要教就只能教你些和动物谈话的方法以及对仇人的方式了。。但你不是学这些东西的料,带上这封信去奥术研究院吧。。。对了,这件衣服你也拿去。。哟,蛮合身的么”
(阿拉密尔出发后)
“科瑞隆在上。。那家伙确实是个当吟游诗人的料呢。。唔。。怎么突然想他了。。只是短短的十五年罢了而已。。”
——在路上——
某位演讲者:“所谓的力量,便是。。。。。”
三小时后
“因此,我们应该。。。”
又三小时后
“并且,要做到。。。”
再三小时后
“好了,就到这儿!”
“真长。。不就是不能滥用力量么。。不过。。似乎这么讲很容易煽动人心啊。。”
阿拉密尔看着周围激动的人群,小声的自言自语到,
“路还很长。。我应该需要学点这种东西。。”
——在奥术研究院——
“对,就这样,控制你灵魂中的力量。。很好!”
阿拉密尔身上出现了一层力场护盾。
“好了,这节课我们学习。。。”
导师缓缓的开口了,但是,阿拉密尔插嘴了:
“可是您上节课不是说。。。”
“我上节课的意思是。。。”
“但这意思和您所说的意思。。”
“所以说我所说的意思是。。”
“可是您所说的所说的意思和刚刚您所说的意思。。”
半小时后
“好吧,你是叫阿拉密尔对吧?脑子不聪明,但记性不错么。。过来,我教你一点小把戏。。”
“小把戏?”
“嗯。。如何摆弄一些带魔法的小东西。。”
——在埃拉城——
“什么?火球神教?要我去对付他们?。。好吧,正好我也无聊呢。”
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
体型:中体型
年龄:20
性别:男
身高: 5.5英尺
体重:100磅
语言:通用语  额外语言:精灵语
背景:奥术研究院
职业等级:吟游诗人5
经验点数:10138/15000
****************************************************************************
购点属性:(32)0,8,8,6,0,10
力量 8         -1               
敏捷 14        +2                 
体质 14        +2                 
智力 13        +1           
感知 8         -1     
魅力 19        +4       
****************************************************************************
生命值:5d6+10=40
防御等级:12(10+2敏捷) 接触12(10+2敏捷) 措手不及10 (10)
先攻调整6(+2敏捷+4专长)
基本攻击加值+3 擒抱+0
速度30英尺
****************************************************************************
强韧豁免3(+1职业+2体质)
反射豁免6(+4职业+2敏捷)
意志豁免3(+4职业-1感知)
****************************************************************************
攻击:
+2近战 长剑1d8   *2
+5远程 轻型十字弓1d8 19-20/*2 80英尺
****************************************************************************
专长
精通先攻(角色等级1)抄录卷轴(人类等级1)谈判专家(角色等级3)
制造魔法武器及防具 (角色等级5)
出生地:莱拉托郡 机构:奥数研究院 身份:冒险者
****************************************************************************
职业能力:
吟游诗人:
吟唱 逸闻知识 破咒曲 迷魂 提振士气+1 提振技能

****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(6+1)*4+4+8+8+8+8=64
+8辨识法术(+7等级+1智力)
+9专注(+6等级+1体质+2出生地)
+11唬骗(+8等级+4魅力)
+11收集信息(+8等级+4魅力)
+16使用魔法装置(+8等级+4魅力+4出生地)
+12表演:演讲(+8等级+4魅力)
+16交涉(+8等级+4魅力+2专长+2共效(写上来就不用去看了))
+5聆听(+6等级-1感知)
+6专业:炼金术(+5等级+1智力)
铠甲罚值-2
****************************************************************************
可知法术(7/6/5/0/0/0/0/0/0/0)
0级:阅读魔法 魔法伎俩 法师之手  侦测魔法 光亮术 召唤乐器 幽灵竖琴
1级:油腻术 活化绳 治疗轻伤 通晓语言  扭曲语言
2级:闪光尘 群体惊恐术 耀眼术 轨迹之舞 巧言术
可用法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)   
现存法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)

****************************************************************************
随身物品:
武器:(12磅)
长剑 4磅  15金币 伤害类别挥砍
轻型十字弓 6磅 35金币 伤害类别穿刺
十字弓矢(25) 2磅 2金币

防具:(0磅)

杂物:(24磅)
背包           2磅    2金币
蜡烛*10        0磅   10铜币
墨水           0磅    8金币
墨水笔         0磅    1铜币
睡袋           5磅    1银币
口粮*一日份    2磅   10银币
水袋           4磅    1金币
冬用毛毯       3磅    5银币
法术材料包     3磅    5金币
魅力斗篷       0磅 4000金币
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:25
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:50
魔杖:火球术 0磅      0金币 剩余使用次数:47
法师护甲卷轴*7 0磅  700金币
七彩喷射卷轴*4 0磅  400金币
群体惊恐术卷轴*2 0磅 400金币
闪光尘卷轴*4   0磅  800金币
巧言术卷轴*4   0磅  800金币
通晓语言卷轴*5 0磅  625金币
扭曲语言卷轴*5 0磅  625金币
耀眼术卷轴*4   0磅 1000金币
轨迹之舞卷轴*2 0磅  160金币
法师护甲卷轴*8 0磅  800金币
能量适应药水*2 0磅 2400金币
炽火胶*3       3磅   60金币
法术材料包内含:
碎龙革*10      0磅   20金币
镁粉*5         0磅   50金币

特殊物品:(0磅)
欺诈宝珠 0磅 不明
效果说明:
以类移动动作,和一千尺内任一熟悉目标心灵感应
以标准动作,对单一目标模拟六环以下[影响心灵]效果的法术,豁免和施法者等级由使用者决定,最大为11和DC20

共计34磅
金币88银币2铜币9
****************************************************************************
2012/8/9
购买:
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
2012/7/30
获得:
金苹果 不明
2012/6/23
购买:
长剑 15金币
轻型十字弓  35金币
十字弓矢(20) 2金币
背包  2金币
蜡烛*10  10铜币
墨水  8金币
墨水笔  1铜币
睡袋  1银币
口粮*两日份  10银币
水袋 1金币
冬用毛毯  5银币
法术材料包  5金币
魅力斗篷  4000金币
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
巧言术卷轴*4 0磅 800金币:
碎龙革*10 0磅 20金币
镁粉*5 0磅 50金币
抄卷:
2012/8/9
通晓语言卷轴*5 100金币+50经验
扭曲语言卷轴*5 100金币+50经验
耀眼术卷轴*4 160金币+40经验
轨迹之舞卷轴*2 80金币+20经验
2012/?/?
法师护甲卷轴*8 400金币+32经验
七彩喷射*4 200金币+16经验
群体惊恐术卷轴*4  400金币+32经验
闪光尘卷轴*4  400金币+32经验
剩余:金币88银币2铜币9
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 云心2012-08-09, 周四 16:05:09
在获得神器之后战力大幅度强化的诗人!

人物姓名:阿拉密尔.荷里米昂
人物形象:阿拉密尔虽然已经20岁了,但外表仿佛只有16岁——他的身材比较薄弱,但蕴含着比一般人更多的体力。蓝瞳金发,比较注重自己的外表是否整洁(所以他不很喜欢和那种邋里邋遢的家伙为伍),经常穿冒险者服装,而他的服装上总有一个比较不起眼的小小的标志——长笛与剑相交在下,天枰在上,背景是一轮银色的新月。他的十字弩往往挂在背上,不过长剑一般都挂在腰间。
人物背景:阿拉密尔出生于莱拉托郡——至少他身上的信是那么写的,不过当他记事的时候,他就在一座森林里面了——一个精灵收养了他(精灵自己说是‘收养’)。
在森林中,阿拉斯特的身体素质与敏捷度都有所提高,同时,他的身上沾了一些代表自然的祥和的气息——这让他的性格变得柔和。在他15岁那天,精灵表示自己已经没有什么能教他的了——便让阿拉斯特带着精灵写的介绍信前往奥术研究院。
在前往奥术研究院的路上,阿拉密尔的见识得到了提高,而且学会了些“煽动人心的方法”,在一个法师那里,他学到了一些摆弄各种小东西的方法,两年后,也就是阿拉密尔17岁时,他来到了奥术研究院。
在奥术研究院,他学会了如何运用他体内的那些力量,以及如何辨识这些力量(并且在与导师和同学的辩论中增加了自己的口才与说服力),一年之后(18岁时),他离开了奥术研究院的一个分部,开始了他的旅途,   旅行一年之后,他到达了一个名叫埃拉城的地方。
——————小故事时间——————
——某精灵与阿拉密尔——
“小子,动作再快点!这样还躲不过去呢!”
“对,就这样!”
“该死,别动!让我打中你!”
“再快些!我说过我以前一直在让你了!”
“小子。。干得漂亮么。。接下来要教就只能教你些和动物谈话的方法以及对仇人的方式了。。但你不是学这些东西的料,带上这封信去奥术研究院吧。。。对了,这件衣服你也拿去。。哟,蛮合身的么”
(阿拉密尔出发后)
“科瑞隆在上。。那家伙确实是个当吟游诗人的料呢。。唔。。怎么突然想他了。。只是短短的十五年罢了而已。。”
——在路上——
某位演讲者:“所谓的力量,便是。。。。。”
三小时后
“因此,我们应该。。。”
又三小时后
“并且,要做到。。。”
再三小时后
“好了,就到这儿!”
“真长。。不就是不能滥用力量么。。不过。。似乎这么讲很容易煽动人心啊。。”
阿拉密尔看着周围激动的人群,小声的自言自语到,
“路还很长。。我应该需要学点这种东西。。”
——在奥术研究院——
“对,就这样,控制你灵魂中的力量。。很好!”
阿拉密尔身上出现了一层力场护盾。
“好了,这节课我们学习。。。”
导师缓缓的开口了,但是,阿拉密尔插嘴了:
“可是您上节课不是说。。。”
“我上节课的意思是。。。”
“但这意思和您所说的意思。。”
“所以说我所说的意思是。。”
“可是您所说的所说的意思和刚刚您所说的意思。。”
半小时后
“好吧,你是叫阿拉密尔对吧?脑子不聪明,但记性不错么。。过来,我教你一点小把戏。。”
“小把戏?”
“嗯。。如何摆弄一些带魔法的小东西。。”
——在埃拉城——
“什么?火球神教?要我去对付他们?。。好吧,正好我也无聊呢。”
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种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
体型:中体型
年龄:20
性别:男
身高: 5.5英尺
体重:100磅
语言:通用语  额外语言:精灵语
背景:奥术研究院
职业等级:吟游诗人5
经验点数:10138/15000
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购点属性:(32)0,8,8,6,0,10
力量 8         -1               
敏捷 14        +2                 
体质 14        +2                 
智力 13        +1           
感知 8         -1     
魅力 19        +4       
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生命值:5d6+10=40
防御等级:12(10+2敏捷) 接触12(10+2敏捷) 措手不及10 (10)
先攻调整6(+2敏捷+4专长)
基本攻击加值+3 擒抱+0
速度30英尺
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强韧豁免3(+1职业+2体质)
反射豁免6(+4职业+2敏捷)
意志豁免3(+4职业-1感知)
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攻击:
+2近战 长剑1d8   *2
+5远程 轻型十字弓1d8 19-20/*2 80英尺
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专长
精通先攻(角色等级1)抄录卷轴(人类等级1)谈判专家(角色等级3)
制造魔法武器及防具 (角色等级5)
出生地:莱拉托郡 机构:奥数研究院 身份:冒险者
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职业能力:
吟游诗人:
吟唱 逸闻知识 破咒曲 迷魂 提振士气+1 提振技能

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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

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技能点:(6+1)*4+4+8+8+8+8=64
+8辨识法术(+7等级+1智力)
+9专注(+6等级+1体质+2出生地)
+11唬骗(+8等级+4魅力)
+11收集信息(+8等级+4魅力)
+16使用魔法装置(+8等级+4魅力+4出生地)
+12表演:演讲(+8等级+4魅力)
+16交涉(+8等级+4魅力+2专长+2共效(写上来就不用去看了))
+5聆听(+6等级-1感知)
+6专业:炼金术(+5等级+1智力)
铠甲罚值-2
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可知法术(7/6/5/0/0/0/0/0/0/0)
0级:阅读魔法 魔法伎俩 法师之手  侦测魔法 光亮术 召唤乐器 幽灵竖琴
1级:油腻术 活化绳 治疗轻伤 通晓语言  扭曲语言
2级:闪光尘 群体惊恐术 耀眼术 轨迹之舞 巧言术
可用法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)   
现存法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)

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随身物品:
武器:(12磅)
长剑 4磅  15金币 伤害类别挥砍
轻型十字弓 6磅 35金币 伤害类别穿刺
十字弓矢(25) 2磅 2金币

防具:(0磅)

杂物:(24磅)
背包           2磅    2金币
蜡烛*10        0磅   10铜币
墨水           0磅    8金币
墨水笔         0磅    1铜币
睡袋           5磅    1银币
口粮*一日份    2磅   10银币
水袋           4磅    1金币
冬用毛毯       3磅    5银币
法术材料包     3磅    5金币
魅力斗篷       0磅 4000金币
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:25
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:50
魔杖:火球术 0磅      0金币 剩余使用次数:47
法师护甲卷轴*7 0磅  700金币
七彩喷射卷轴*4 0磅  400金币
群体惊恐术卷轴*2 0磅 400金币
闪光尘卷轴*4   0磅  800金币
巧言术卷轴*4   0磅  800金币
通晓语言卷轴*5 0磅  625金币
扭曲语言卷轴*5 0磅  625金币
耀眼术卷轴*4   0磅 1000金币
轨迹之舞卷轴*2 0磅  160金币
法师护甲卷轴*8 0磅  800金币
能量适应药水*2 0磅 2400金币
炽火胶*3       3磅   60金币
法术材料包内含:
碎龙革*10      0磅   20金币
镁粉*5         0磅   50金币

特殊物品:(0磅)
欺诈宝珠 0磅 不明
效果说明:
以类移动动作,和一千尺内任一熟悉目标心灵感应
以标准动作,对单一目标模拟六环以下[影响心灵]效果的法术,豁免和施法者等级由使用者决定,最大为11和DC20

共计34磅
金币88银币2铜币9
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2012/8/9
购买:
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
2012/7/30
获得:
金苹果 不明
2012/6/23
购买:
长剑 15金币
轻型十字弓  35金币
十字弓矢(20) 2金币
背包  2金币
蜡烛*10  10铜币
墨水  8金币
墨水笔  1铜币
睡袋  1银币
口粮*两日份  10银币
水袋 1金币
冬用毛毯  5银币
法术材料包  5金币
魅力斗篷  4000金币
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
巧言术卷轴*4 0磅 800金币:
碎龙革*10 0磅 20金币
镁粉*5 0磅 50金币
抄卷:
2012/8/9
通晓语言卷轴*5 100金币+50经验
扭曲语言卷轴*5 100金币+50经验
耀眼术卷轴*4 160金币+40经验
轨迹之舞卷轴*2 80金币+20经验
2012/?/?
法师护甲卷轴*8 400金币+32经验
七彩喷射*4 200金币+16经验
群体惊恐术卷轴*4  400金币+32经验
闪光尘卷轴*4  400金币+32经验
剩余:金币88银币2铜币9

诗人竟然5级了!

话说。诗人有镇定的方法不?有的话 准备进狂战
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: phb19892012-08-09, 周四 16:52:42
唔 五级了
人物姓名:卡曼
人物形象与性格:卡曼是一个看上去有点呆的家伙。长期在魔法学校的学习和奥术研究院的研究生活
使卡曼有点呆板。卡曼是一个冷静严肃一丝不苟的家伙,但这不妨碍他去和人开玩笑和说冷笑话。
虽然他的笑话并不好笑。由于长期的研究的关系卡曼并不是很在意自己的仪表,虽然别人可能会背地里
说点啥,但是他毫不在意。
人物描述:卡曼出身于一个帝都的小贵族家庭,作为家族次子的他小时候在父母的安排下进入了帝都的魔法学校       
学习。经过了多年的苦读,他从魔法学校毕业并进入了奥术研究院成为了一名初级研究员。卡曼平时很喜欢
去帝都市场里逛逛看看能否买到点稀奇的东西。在此期间,卡曼无意间遇到了一个低价向他推销提供各种危险品的家伙
艾伦,他并不在意艾伦是啥身份,他也不在意他的这些东西是如何得到的,他不想失去这样一个的供应商,
只要艾伦继续向他提供那些东西而作为报答他借出了法术书给艾伦抄。
卡曼知道了虚灵十七的招募远征军的消息之后,他觉得这是一个了解未知的地底奥秘的好机会
于是卡曼加入了他的远征军

           
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良              体型:中型
信仰:密斯特拉              身高:5英尺5英寸
年龄:25                    体重:120磅
性别:男                    肤色:白色
身份:法师                           发色:金色
语言:通用语 龙语 地底通用语  兽人语 炼狱语  巨人语     
瞳色:蓝色
惯用手:右手                 职业等级:法师5
10050/16000
****************************************************************************

力量 8     
敏捷 14     
体质 15+1       
智力 18+2
感知 10
魅力 8

****************************************************************************
生命值5d4+15=35
防御等级12
先攻调整6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +2
擒抱 +2
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 +4(1 +3体质 )
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +4(4+0感知) 
****************************************************************************
职业特性:法师
专精咒法 静止死灵和魅控
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
直觉魔法

需要等级1

代价:选择此能力的不再拥有魔宠。

效果:你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。
施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。
快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物
每日五次
****************************************************************************
专长 抄录卷轴
人类奖励  奥术掌握
人物等级1 学院派法师(ca扩展)
人物等级3 精通先攻
奖励超魔专长:法术升阶
奖励: 技能专攻(法术辨识)

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人类
多才多艺
 
****************************************************************************
出生地:帝都 法术辨识+2
机构: 奥数研究院 奥数研究院在每个人物等级提供一个额外已知法术,这个法术可以是万法全书之中的法术,且必须是法师列表中的奥术。
身份:奥术研究员 手艺(炼金术)+5,获得专长“技能专攻(法术辨识)”,获得一个额外法术位在可施展的最高奥术法术等级。

****************************************************************************
技能(2+5+1)x4+(2+5+1)x4=64
法术辨识 8+5(智力修正)+3技能专攻+2额外修正+2共效
专注     8+3(体质修正)
知识神秘 8+5(智力修正)+2学院派法师
知识位面 8+5(智力修正)
知识地下城 8+5(智力修正)
知识宗教 3+5(智力修正)
知识地方 2+5(智力修正)
知识工程 3+5 (智力修正)
知识皇室与贵族 2+5(智力修正)
知识历史   2+5(智力修正)
知识地理   2+5(智力修正)
知识自然   2+5(智力修正)
文书解读   2+5 (智力修正)
手艺绘图   3+5  (智力修正)+2绘图工具
手艺炼金术  5+5 (智力修正)+5额外修正




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法术书
0环 所有(除了魅控 死灵)
1环 17个 油腻术  法师护甲 魔法警报 忍受环境 防护邪恶   羽落术
 隐雾术 通宵语言 鉴定术 燃烧之手 隐形仆役 人类变巨术 次级强酸球
护盾术 抹消术 魔法飞弹  灵甲术
2环 10个 闪光尘 蛛网术  粉碎音波   制作魔法刺青 迅捷飞行术
隐形术  黑暗视觉 魔绳术  镜像术 抵抗元素伤害
3环 5个 钢铁束缚 臭云术  加速术 风墙术  解除魔法  魅影束缚

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每日法术 0环 4个 1环 5+1个 2环3+1+1个 3环 2+1个
0环 dc15  侦察魔法 魔法伎俩 法师之手 舞光术
1环 dc16    油腻术  油腻术   隐雾术  法师护甲  羽落术  次级强酸球
2环 dc17     闪光尘 蛛网术   魔绳术  迅捷飞行术 黑暗视觉
3环 dc18    钢铁束缚 臭云术 魅影束缚
***************************************************************************
购买的卷轴5950— 12x11=5818

5环:  力墙术  1125gp
4环:次级法术无效结界    700
3环: 加速术    避难小屋  风墙术  雪风暴 解除魔法 反邪恶法阵x3  移位术3375
***************************************************************************
智力头带+2        4000GP

冥想熏香    250GP
巨魔脂肪8份 200GP
蔬菜汁300份  10GP
镁粉10份    100GP
卷轴匣       5GP
永燃火把     110GP
绘图工具     50GP
炼金材料     200GP
法术材料包   5GP
炼银匕首     22GP
学者服装       
魔法警报魔杖        470
各类共100GP的0环卷轴
口粮 100份 50GP 交给德萌背                   
****************************************************************************
  背包  (平时交给战士)               
         睡袋                                           
         毛毯                                           
         火柴x5                                                   
         水袋                     
         口粮x5                   
         麻绳                                         
         镣铐                                             
         钢面小镜                   
         哨子                       
                           
 杂物 20Gp       
****************************************************************************
抄写卷轴部分
1环:防护邪恶x6 通宵语言x6鉴定术x2 忍受环境x6 抹消术x2 昏暗视觉x2 隐雾术x6
隐形仆役x6 灵甲术x2 魔法警报x6 护盾术x6 176GP 50exp
2环:隐形术x10 镜影术x6 黑暗视觉x11  抵抗元素伤害x2   灼热射线x1
480gp 180EXP
****************************************************************************
剩下 302GP         759exp
****************************************************************************
附录
学院派法师[一般专长]
你在正规的法师学校里接受了全面的训练。
先决条件:智力13,法师等级1。
优势:开始游戏时你便了解6个1级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。
通常情况:1级法师开始游戏时了解3个1级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。
特殊:你只可在1级时选取此专长。
奥术掌握(Arcane Mastery)
你能轻松而迅速地击败奥术防御以及其他人的法术。
先决条件:可施展奥术或类法术能力(包括邪术)。
效果:你可在施法者等级检定中取10(即施法者等级检定视为技能检定)。
**************************************************************************
8/12 loot 次级超模塑形权杖 exp800
8/19 loot 法术书一本鉴定了 exp800
8/26 400exp
9/9 loot 1200exp LOG整理200exp  额外法术shadow blind
####################################################################
从阿拉米尔那里拿过来的的东西
魔杖:火球术 0磅      0金币 剩余使用次数:47
能量适应药水*2
法术材料包内含:
碎龙革*10      0磅   20金币
镁粉*5         0磅   50金币
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 番茄恶魔2012-08-09, 周四 23:13:08
好有意思的样子,那啥,崭崭新的新人能参战么?
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: lichzeta2012-08-10, 周五 10:07:56
交卡
姓名   :埃菲尔*格兰特         玩家姓名:巫妖张
年龄   :22                  体形   :中型
性别   :男                  体重   :120磅
种族   :人类                  身高   :5英尺7英寸
身份   :雇佣兵               肤色   :白色
阵营   :守序善良               发色   :白色
信仰   :圣库斯伯特               瞳色   :蓝色
惯用手   :右手                  基本速度:30英尺
语言   :通用语,精灵语
---------------------------------------
购点:16(10),15(8),14(6),12(4),12(4),8(-1)
属性   属性修正   最终属性   原始属性   装备调整   其他调整
力量      +3        16            16        ——        ——
敏捷      +1        12             12        ——        ——
体质      +2        14             14        ——        ——
智力      +1        12          12        ——        ——
感知      -1        08             08        ——        ——
魅力      +4        18             15        +2       4级+1

总等级:4            职业:战士2/圣武士2
经验值:0/0         
---------------------------------------
负重程度   负重量   速度   最大灵敏修正   惩罚值   奔跑
轻载       076磅   30尺   无       -0   ×4
中载       153磅   30尺   +5       -3   ×4
重载       230磅   20尺   +1       -6   ×3
搬离地面    460磅   整轮5
推/拉          1150磅   整轮5

生命值:72/72         临时生命值   :0
生命骰:4hd         状态      :正常
BAB   :+4
---------------------------------------
装备      握持   AB   伤害合计   重击   伤害类型   射程   特殊
+1长剑     单手   +09   1d8+4      19-20x2     挥砍      近身   ——
+1长剑     双手   +09   1d8+5      19-20x2     挥砍      近身   ——
匕首       单手   +07   1d8+3      19-20x2     挥砍和穿刺   ——   ——
标枪      单手   +05   1d6+3        x2     穿刺      30FT   投掷
精致长枪        双手    +09    1d8+4             x3      穿刺          长武    ——
精致长枪        单手    +09    1d8+3             x3      穿刺          长武    ——

攻击非类人生物时AB/DMG+2

装备      部位   减伤   AC   减值   最大敏捷   奥败   速度   特殊
*+1全身甲   身体   ——   +09   -05    +01      35%   20尺   ——
*+1重木盾   副手   ——   +03   -01     ——      10%   ——   ——
总计      ——   -/-   +12   -06     +01     45%   20尺   ——
---------------------------------------
防御状态   合计   基本   职业等级   属性   装备   专长   体形   特殊
AC       23    10     ——      +01   +12   ——   ——   ——
措手不及    22    10     ——      ——   +12   ——   ——   ——
接触       11    10     ——      +01   ——   ——   ——   ——
---------------------------------------
强韧       10   +06     ——      体+2    +0   ——   ——   神恩+4
反射       05   +00     ——      敏+1    +0   ——   ——   神恩+4
意志       03   +00     ——      感-1    +0   ——   ——   神恩+4
先攻       +1   ——     ——      敏+1    +0   ——   ——   ——
---------------------------------------
专长:人物等级1,人类等级1,战士等级1,战士等级2,人物等级3,人物背景
骑乘战斗:坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次
快速骑乘攻击:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍
武器专攻·长剑:长剑攻击时命中+1
猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上
奋力冲锋:冲锋时武器伤害翻倍(长枪变为3倍)
武器专攻:长枪:长枪攻击时命中+1
---------------------------------------
职业技能与种族特性:

多才多艺:
每级额外一个技能点,1级额外4个

额外专长:1级2个,2级1个

破邪斩:1/1 每天
对邪恶生物攻击时宣言,AB+魅力调整,DMG+HD

善良灵光:普通

侦测邪恶:任意

神恩:所有豁免加上魅力调整值

擅长所有简易、军用武器,擅长所有盔甲和盾牌(不含塔盾)。
---------------------------------------
背景专长:
埃拉郡:交涉+2,察言观色+2
顺丰佣兵团:忽略盔甲罚值
骑士:HD由D10变为D12,每HD额外4HP,获得专长“骑乘战斗”,知识“贵族与皇室”+1
---------------------------------------
位置   物品         价格   重量   备注
装备   +1长剑        2315      4
        精致长枪                 310      10
   重木盾+1      1157     10
   标枪*3            3      6

身上   全身甲+1      2650     50
   探险家服装      ——   ——
   照明杖*3         6      3
        圣徽                    ——    ——
        治疗轻伤魔杖*1           750    ——
        魅力披风+2              4000    ——

小计                   11191     83
——————
背包:               2      5
   御寒衣物         8      7
   礼服           30      6
   玺戒            5   ——   刻有顺丰佣兵团团徽
   睡袋            0.1      5
   冬用毛毯         0.5      3
   地图或卷轴匣         1      0.5
   燧石与铁片         1   ——
   丝绳           10      5
   铁撬            2      5
   口粮*6            3      6
   水袋(满)         1      4
        粉笔*10                    0.1  ——
        哨子                       0.8  ——
        抓钩                       1       4
        镜子                      10       0.5
        医药箱                    50       1
       
小计                    125.5      52                 
——————
战马:                     
   重型战马        400   ——
   马嚼和缰绳         2      11
   军用鞍座         20      30   刻有顺丰佣兵团团徽
   战马镶嵌皮甲         50      40
   燧石与铁片         1   ——
   鞍囊            4      8
   饲料*6            0.3      60
       
小计                    477.3      149                 
——————
资金:
   白金币         20      0.4
   金币           6      0.12
   银币            2      0.04
   铜币              0     0
小计                    206.2      0.56

总计                    12000     135.56(中载)
---------------------------------------
技能点数:4*4+3*4=28            说明:带*号的技能适用防具检定减值
技能名称   职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   未受训   修正
攀爬      本职     7     5      3        力量*        可   -01
游泳      本职     7     5      3        力量**     可   -02
跳跃      本职     2           3        力量*        可   -01
平衡                   1        敏捷*        可   -01
躲藏          -1         1        敏捷*        可   -01
潜行          -1         1        敏捷*        可   -01
脱逃          -1         1        敏捷*        可   -01
翻滚          -        -        敏捷*      不可   -01
开锁          -        -        敏捷      不可
手上功夫       -1         1        敏捷*        可   -01
骑术      本职    10       7      1        敏捷        可   +2驯养动物共效
绳技           1         1        敏捷        可
专注      本职     1           1        体质        可
估价           0         1        智力        可
手艺()   本职     0         1        智力        可
文书解读       -        -        智力      不可
解除装置       -        -        智力      不可
伪造文书       -        -        智力      不可
神秘知识        -          -        智力      不可
宗教知识   本职     3     2      1        智力      不可
自然知识       -        -        智力      不可
历史知识       -        -        智力      不可
地方知识       -        -        智力      不可
位面知识       -        -        智力      不可
地理知识       -        -        智力      不可
建筑知识       -        -        智力      不可
贵族知识   本职     4     2       1        智力      不可   +1职业背景
地下城知识       -        -        智力      不可
搜索           1         1        智力        可
辨识法术       -        -        智力      不可   
医疗      本职    -1            -1        感知        可
聆听          -1           -1        感知        可
专业()   本职    -        -        感知      不可
察言观色   本职    +1            -1        感知        可    +2出生地背景
侦查          -1         -1        感知        可
生存          -1           -1        感知        可
交涉      本职     8      2      4        魅力        可   +2出生地背景
威吓      本职     4         4        魅力        可
唬骗           4         4        魅力        可
收集信息        4         4        魅力        可
使用魔法装置       -        -        魅力      不可
易容           4         4        魅力        可
驯养动物   本职     9      5      4        魅力      不可
表演           4         4        魅力        可
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: g3396878242012-08-11, 周六 17:04:29
在获得神器之后战力大幅度强化的诗人!

人物姓名:阿拉密尔.荷里米昂
人物形象:阿拉密尔虽然已经20岁了,但外表仿佛只有16岁——他的身材比较薄弱,但蕴含着比一般人更多的体力。蓝瞳金发,比较注重自己的外表是否整洁(所以他不很喜欢和那种邋里邋遢的家伙为伍),经常穿冒险者服装,而他的服装上总有一个比较不起眼的小小的标志——长笛与剑相交在下,天枰在上,背景是一轮银色的新月。他的十字弩往往挂在背上,不过长剑一般都挂在腰间。
人物背景:阿拉密尔出生于莱拉托郡——至少他身上的信是那么写的,不过当他记事的时候,他就在一座森林里面了——一个精灵收养了他(精灵自己说是‘收养’)。
在森林中,阿拉斯特的身体素质与敏捷度都有所提高,同时,他的身上沾了一些代表自然的祥和的气息——这让他的性格变得柔和。在他15岁那天,精灵表示自己已经没有什么能教他的了——便让阿拉斯特带着精灵写的介绍信前往奥术研究院。
在前往奥术研究院的路上,阿拉密尔的见识得到了提高,而且学会了些“煽动人心的方法”,在一个法师那里,他学到了一些摆弄各种小东西的方法,两年后,也就是阿拉密尔17岁时,他来到了奥术研究院。
在奥术研究院,他学会了如何运用他体内的那些力量,以及如何辨识这些力量(并且在与导师和同学的辩论中增加了自己的口才与说服力),一年之后(18岁时),他离开了奥术研究院的一个分部,开始了他的旅途,   旅行一年之后,他到达了一个名叫埃拉城的地方。
——————小故事时间——————
——某精灵与阿拉密尔——
“小子,动作再快点!这样还躲不过去呢!”
“对,就这样!”
“该死,别动!让我打中你!”
“再快些!我说过我以前一直在让你了!”
“小子。。干得漂亮么。。接下来要教就只能教你些和动物谈话的方法以及对仇人的方式了。。但你不是学这些东西的料,带上这封信去奥术研究院吧。。。对了,这件衣服你也拿去。。哟,蛮合身的么”
(阿拉密尔出发后)
“科瑞隆在上。。那家伙确实是个当吟游诗人的料呢。。唔。。怎么突然想他了。。只是短短的十五年罢了而已。。”
——在路上——
某位演讲者:“所谓的力量,便是。。。。。”
三小时后
“因此,我们应该。。。”
又三小时后
“并且,要做到。。。”
再三小时后
“好了,就到这儿!”
“真长。。不就是不能滥用力量么。。不过。。似乎这么讲很容易煽动人心啊。。”
阿拉密尔看着周围激动的人群,小声的自言自语到,
“路还很长。。我应该需要学点这种东西。。”
——在奥术研究院——
“对,就这样,控制你灵魂中的力量。。很好!”
阿拉密尔身上出现了一层力场护盾。
“好了,这节课我们学习。。。”
导师缓缓的开口了,但是,阿拉密尔插嘴了:
“可是您上节课不是说。。。”
“我上节课的意思是。。。”
“但这意思和您所说的意思。。”
“所以说我所说的意思是。。”
“可是您所说的所说的意思和刚刚您所说的意思。。”
半小时后
“好吧,你是叫阿拉密尔对吧?脑子不聪明,但记性不错么。。过来,我教你一点小把戏。。”
“小把戏?”
“嗯。。如何摆弄一些带魔法的小东西。。”
——在埃拉城——
“什么?火球神教?要我去对付他们?。。好吧,正好我也无聊呢。”
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安
体型:中体型
年龄:20
性别:男
身高: 5.5英尺
体重:100磅
语言:通用语  额外语言:精灵语
背景:奥术研究院
职业等级:吟游诗人5
经验点数:10138/15000
****************************************************************************
购点属性:(32)0,8,8,6,0,10
力量 8         -1               
敏捷 14        +2                 
体质 14        +2                 
智力 13        +1           
感知 8         -1     
魅力 19        +4       
****************************************************************************
生命值:5d6+10=40
防御等级:12(10+2敏捷) 接触12(10+2敏捷) 措手不及10 (10)
先攻调整6(+2敏捷+4专长)
基本攻击加值+3 擒抱+0
速度30英尺
****************************************************************************
强韧豁免3(+1职业+2体质)
反射豁免6(+4职业+2敏捷)
意志豁免3(+4职业-1感知)
****************************************************************************
攻击:
+2近战 长剑1d8   *2
+5远程 轻型十字弓1d8 19-20/*2 80英尺
****************************************************************************
专长
精通先攻(角色等级1)抄录卷轴(人类等级1)谈判专家(角色等级3)
制造魔法武器及防具 (角色等级5)
出生地:莱拉托郡 机构:奥数研究院 身份:冒险者
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职业能力:
吟游诗人:
吟唱 逸闻知识 破咒曲 迷魂 提振士气+1 提振技能

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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

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技能点:(6+1)*4+4+8+8+8+8=64
+8辨识法术(+7等级+1智力)
+9专注(+6等级+1体质+2出生地)
+11唬骗(+8等级+4魅力)
+11收集信息(+8等级+4魅力)
+16使用魔法装置(+8等级+4魅力+4出生地)
+12表演:演讲(+8等级+4魅力)
+16交涉(+8等级+4魅力+2专长+2共效(写上来就不用去看了))
+5聆听(+6等级-1感知)
+6专业:炼金术(+5等级+1智力)
铠甲罚值-2
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可知法术(7/6/5/0/0/0/0/0/0/0)
0级:阅读魔法 魔法伎俩 法师之手  侦测魔法 光亮术 召唤乐器 幽灵竖琴
1级:油腻术 活化绳 治疗轻伤 通晓语言  扭曲语言
2级:闪光尘 群体惊恐术 耀眼术 轨迹之舞 巧言术
可用法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)   
现存法术(3/4/2/0/0/0/0/0/0/0)

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随身物品:
武器:(12磅)
长剑 4磅  15金币 伤害类别挥砍
轻型十字弓 6磅 35金币 伤害类别穿刺
十字弓矢(25) 2磅 2金币

防具:(0磅)

杂物:(24磅)
背包           2磅    2金币
蜡烛*10        0磅   10铜币
墨水           0磅    8金币
墨水笔         0磅    1铜币
睡袋           5磅    1银币
口粮*一日份    2磅   10银币
水袋           4磅    1金币
冬用毛毯       3磅    5银币
法术材料包     3磅    5金币
魅力斗篷       0磅 4000金币
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:25
魔杖:治疗轻伤 0磅  750金币 剩余使用次数:50
魔杖:火球术 0磅      0金币 剩余使用次数:47
法师护甲卷轴*7 0磅  700金币
七彩喷射卷轴*4 0磅  400金币
群体惊恐术卷轴*2 0磅 400金币
闪光尘卷轴*4   0磅  800金币
巧言术卷轴*4   0磅  800金币
通晓语言卷轴*5 0磅  625金币
扭曲语言卷轴*5 0磅  625金币
耀眼术卷轴*4   0磅 1000金币
轨迹之舞卷轴*2 0磅  160金币
法师护甲卷轴*8 0磅  800金币
能量适应药水*2 0磅 2400金币
炽火胶*3       3磅   60金币
法术材料包内含:
碎龙革*10      0磅   20金币
镁粉*5         0磅   50金币

特殊物品:(0磅)
欺诈宝珠 0磅 不明
效果说明:
以类移动动作,和一千尺内任一熟悉目标心灵感应
以标准动作,对单一目标模拟六环以下[影响心灵]效果的法术,豁免和施法者等级由使用者决定,最大为11和DC20

共计34磅
金币88银币2铜币9
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2012/8/9
购买:
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
2012/7/30
获得:
金苹果 不明
2012/6/23
购买:
长剑 15金币
轻型十字弓  35金币
十字弓矢(20) 2金币
背包  2金币
蜡烛*10  10铜币
墨水  8金币
墨水笔  1铜币
睡袋  1银币
口粮*两日份  10银币
水袋 1金币
冬用毛毯  5银币
法术材料包  5金币
魅力斗篷  4000金币
魔杖:治疗轻伤  750金币 剩余使用次数:50
巧言术卷轴*4 0磅 800金币:
碎龙革*10 0磅 20金币
镁粉*5 0磅 50金币
抄卷:
2012/8/9
通晓语言卷轴*5 100金币+50经验
扭曲语言卷轴*5 100金币+50经验
耀眼术卷轴*4 160金币+40经验
轨迹之舞卷轴*2 80金币+20经验
2012/?/?
法师护甲卷轴*8 400金币+32经验
七彩喷射*4 200金币+16经验
群体惊恐术卷轴*4  400金币+32经验
闪光尘卷轴*4  400金币+32经验
剩余:金币88银币2铜币9

诗人竟然5级了!

话说。诗人有镇定的方法不?有的话 准备进狂战
欺诈宝珠可以用六环以下所有影响心灵的魔法。。你说呢?
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: zghzgh17792012-08-12, 周日 13:46:59
交卡了……卖萌向手艺贼
人物姓名:伊莎贝尔·克洛维
人物外貌:伊莎贝尔是一个密语侏儒,有着银白色的头发和苍白色的皮肤,褐色的眼睛总是警觉地盯着注视着她的人。即使是以侏儒的标准而言,伊莎贝尔也显得很纤细灵活;她有着一张娃娃脸,尽管不是十分漂亮,但是也不失可爱。然而她却甚少露出笑容,总是以一种玩世不恭的讽刺语气说话,给人一种不易接近的印象;然而和她相处得久的人就会发现她实际上是一个关心同伴、谦让仁慈、乐观坚强的人,简而言之,是个好人=w=
人物简介:伊莎贝尔出生在帝国南方的埃拉郡的一个商人家庭,并在那里度过了幸福的童年。那时的她,温柔守礼,就像典型的富家小姐那样;在她的父母的促成下,她和一位侏儒欺愚者学习奥法的技艺——同时也有经商的技能。然而当她30岁时,她的父母到北郡采买货物,死于一群流窜的兽人团伙之手。于是伊莎贝尔毅然投身于帝国军团,凭借她天生的优势成为了一名优秀的斥候。在最开始,她的确冷漠得像北方的冰原,拒绝任何人的接近;然而慢慢地,她开始接受性命交托的战友,并且愿意为他们付出时间、金钱、甚至生命。在无情的战场上,她感受到了什么是信任与守护,什么是信念与坚持,也明白了怜悯与养虎为患之间的差别。她成长得远超过她的想象。但是这种刀头舔血的日子终究不会长久,在一次兽人军队的伏击中,她的小队全军覆没,除了被她的兄弟手足不惜一切保护的她之外。万念俱灰的她离开了军团,然而她实在不适应那种平静的生活,于是她加入了顺丰佣兵团,继续干她的老本行,也艰难地交到了几个新朋友,比如一个全身长满尖刺的奇怪家伙。当她听说远征军的消息时,她迫不及待地报名参加,即便是九死一生也在所不惜——因为那是她梦寐以求的神圣复仇。
****************************************************************************
种族:密语侏儒 阵营:混乱善良 信仰:伊尔马特
体型:小型 年龄:55 性别:女
出身:埃拉郡;顺丰佣兵团;斥候
语言: 通用语、侏儒语、龙语、巨人语、地精语、兽人语。
职业等级:欺愚者4
经验:6000/10000
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购点属性:10,14,14,16,12,12
力量 8 (-2种族)
敏捷 16 (+2种族)
体质 16 (+2种族)
智力 19 (+1等级,+2增强)
感知 12 ()
魅力 10 (-2种族)
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生命值 39
防御等级 18(+3敏捷,+4盔甲,+1体型),接触 14,措手不及 15
先攻调整 +5(+3敏捷,+2专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 -3
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(1 +3体质 +4出身 +1抗力)
反射豁免 +5(1 +3敏捷 +1抗力)
意志豁免 +6(4 +1感知 +1抗力)

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攻击:
+2近战 短剑 1d4-1 19-20/x2
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专长
坚忍(出身)
顽强(出身)
健壮(出身)
多才施法者(人物等级1)
你能使用两个较低等级的法术栏位来施展高一等级的法术。
先决条件:能自发施展法术。
效果:你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。例如,一位使用此专长的术士能够花费两个2级法术来施展一个他所知道的3级法术。
快速勘查(人物等级3)
对一片区域或一个物体快速扫视之后你可以得到很多信息。
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。 你在先攻权检定上获得+2加值。
正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试“侦察”检定和“聆听”检定需要一个移动动作。

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职业能力:
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
装甲法师(Armored Mage):特异能力EX,欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。
掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法术豁免dc+1。当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,欺愚者获得+2奖励。第14级,法书豁免奖励提高到2.20级,针对这类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。
惊讶施法(Surpise Casting,EX):2级开始,当你对敌人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战攻击或法术攻击时的ac敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出借机攻击(除非你防御施法)。6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么这个动作将变成自由动作。
高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。

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种族特性:
昏暗视觉
黑暗视觉60英尺
武器熟悉:侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
对巨人类生物时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去此闪避加值。
躲藏,潜行技能检定有+4种族加值。
聆听,侦察技能检定具有+2种族加值。
类法术能力:1天1次“沉默术”(必须以密语侏儒的身体为中心,半径20英尺的弥漫范围,1分钟/等级)。魅力10或以上的密语侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:幻音术,法师之手,传讯术。施法者等级为1,豁免DC=10+密语侏儒的魅力调整值+法术等级(然则3个都是0呀)。
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技能点:70
本职:
唬骗7 7
专注10 7 体质3
交涉11 7 共2 出生地2
文书解读7 3 智力4
聆听10 7 感知1 种族2
开锁10 5 敏捷3 环境2
搜索10 6 智力4
察言观色8 5 出生地2 感知1
解除装置10 4 智力4 环境2
手上功夫6 1 敏捷3 共效2
躲藏8 体型4 种族4
潜行9 5 种族4
侦查9 7 种族2
跨职:
威吓2 共2
易容2 环境2 受到怀疑时共2
野外生存4 3 感知1 可以总是取10 以「生存」寻找或追踪足迹有+2加值。


盔甲减值 0

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欺愚者:
可用法术(6/7/4)
0 DC14 舞光(Dancing Lights),眩晕(Daze),侦测魔法(Detect Magic),幻音术(Ghost Sound),传信(Message),开关术(Open/Close),阅读魔法(Read Magic)
1 DC15 魅惑人类(Charm Person),五彩喷射(Color Spray),通晓语言(Comprehend Languages),侦测密门(Detect Secret Doors),变颜术(Disguise Self),脚底抹油(Expeditious Retreat),催眠(Hypnotism),法师护甲(Mage Armor),隐雾术(Obscuring Mist),无声幻影(Silent Image),睡眠(Sleep),隐蔽阵营(Undetectable Alignment)
2 dc16 朦胧(Blur),眩晕怪物(Daze Monster),侦测思想(Detect Thoughts),云雾术(Fog Cloud),闪光尘(Glitterdust),催眠符文(Hypnotic Pattern),隐形(Invisibility),敲击(Knock),镜影(Mirror Image),弱效幻影(Minor Image),误导(Misdirection),侦测隐形(See Invisibility),沉默(Silence),蛛行(Spider Climb),致愚之触
(Touch of Idiocy)

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随身物品:
+2智力头带 4000gp
精制品开锁工具 100gp 2lb
链甲衫 33gp 12.5lb(从德萌处成本价拿到)
法术材料包 5gp 2lb
卷轴匣 1gp 0.5lb
钢面小镜 10gp 0.1lb
+1抗力斗篷 1000gp 1lb

背包:
易容工具 50gp 8lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
四日份口粮 2gp 4lb
短剑 10gp 1lb

背包:
易容工具 50gp 8lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
四日份口粮 2gp 4lb

卷轴匣:
加速术卷轴*2 750
锐耳术/鹰眼术卷轴*2 750
解除魔法卷轴*1 375
奥术视觉卷轴*1 375
识破隐形*4 600
镜影术*4 600
隐形术*4 600
云雾术*2 300
敲击术*4 600
蛛行术*4 600
隐蔽阵营*4 100
隐雾术*4 100
脚底抹油*4 100
侦测密门*4 100
通晓语言*4 100

gp:183

共计:40.1lb
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 云心2012-08-12, 周日 15:25:26
滥弱蛮子

以下就是空白人物卡,请复制到随便新建的一个TXT文件中


姓名   西克莫-伊吉普斯(Sykemo-Egyps)
年龄      24         体形     中型
性别      男         体重    200磅
种族     人类         身高   6英尺5英尺
身份   自由佣兵      肤色     棕色
阵营   绝对中立      发色     褐色
信仰      无         眼睛     灰色
惯用手     右         基本速度   40呎
语言     通用语

种族特性:

-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

-人类的基本行走速度为30呎。

-由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

-由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
 

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18      20      +5      +2       -
敏捷    14      14      +2       -       -
体质    14      15       +2       -       +1(人物等级4)
智力    8       8       -1      -       -
感知    12      12      +1      -       -
魅力    8       8       -1      -       -

总等级   5      职业1(野蛮人)职业2(战士)
经验值   10350     等级 (4)     等级 (1)
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100磅  无上限   正常   上限*4
 中载      200磅  上限3   -3   上限*4
 重载      300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     300磅
搬离地面     600磅
推/拉     1500磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历) (4=人物lv1+人类+战士lv1额外+战力研+人物lv3)
(专长名称) (具体描述)

猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将   “猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头   武器视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双      手武器.)


恐惧狂暴    你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

 



顺势斩     如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内   的另一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻   击相同.本专长每轮只能使用一次.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.


异种武器擅长 选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
(捕兽索)  
特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13.
      战士可以选择本专长作为其战士奖励专长.


战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
本专长不能使游荡者在一轮中使用多次趁势攻击(opportunist).




战力研究所:研究所的进阶训练使进攻兽人时伤害和攻击加值都+1。让人物穿戴铠甲时,所有盔甲的防具检定减值减少1点,带来的AC加值提高1点,最大敏捷加值的限制也提高1点。购买附魔盔甲的价格减少300金币。

      


 
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: 擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
 
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知+1(特异)(Trap Sense):3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。之后这些加值每3级+1(即第6、9、12、15和18级)。兼职的各职业所获得的加值会迭加。




当前HP 66
最大HP 66
生命骰数 4D12+1D10+8


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    19     10   -   -      +2     -   -   +6    -   +1(战力研
反射    +4     -   +1   -      +2     -   -   +1
强韧    +9     -   +6   -      +2     -   -   +1
意志    +3     -   +1   -      +1     -   -   +1
先攻    +9                   +2                     +7 

装备铠甲
 
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1次等抗法蹑行
秘银链甲  轻甲   +6      +6      -1     20%     40尺    20磅

大钢盾   盾牌   +2      -     -2    15%     -    15磅

——————————————————————————————————————————

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+1警觉急切炽焰
巨剑        双手      1       19-20    *2     -       挥砍   
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +11         +1     +5           +5          -         -          -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 2D6+1D6+7       2D6        -           +5         -          -          8


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制巨剑       双手         1       19-20    *2     -       挥砍   
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +10         +1     +5           +4          -         -          -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
  2D6+7           2D6        -           +5         -          -          8



装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 长剑             右     1     19-20    *2     -        挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +8          -       +5         +4         -          -         -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 1D8+5           1D8         -          +5          -         -          4



装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 投石索           右     1       20     *2     50        敲击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +5         -       +2         +4          -          -         -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 1D4+5           1D4         -          +5           -         -          0


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 捕兽索            右     1       20      *2    10        挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +5          -       +2         +4          -          -         -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 1D4+2           1D4         -          +2           -         -          2


技能点数: 30=(4×4+2+4+4+4)
技能名称   职业   合计   技能值   属性修正相关属性未受训   其他修正
估价      跨   -1   0   -1   智力   可            
平衡感      跨   +2   0   +2   敏捷*   可   
唬骗      跨   -1   0   -1   魅力   可   
攀爬      本   +7   3   +4   力量*   可   
专注      跨   +2   0   +2   体质   可
工艺      本   +1   2   -1   智力   可   
文件解读   跨   -1   0   -1   智力   不可   
交涉      跨   -1   0   -1   魅力   可   
解除装置   跨   -1   0   -1   智力   不可   
易容      跨   -1   0   -1   魅力   可   
脱逃      跨   +2   0   +2   敏捷*   可   
伪造文书   跨   -1   0   -1   智力   可   
收集信息   跨   -1   0   -1   魅力   可   
驯养动物   本   -1   0   -1   魅力   不可   
医疗      跨   +1   0   +1   感知   可   
躲藏      跨   +2   0   +2   敏捷*   可   
威吓      本   +5   6   -1   魅力   可   
跳跃      本   +7   3   +4   力量*   可   
神秘知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
建筑与工程知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
地下城知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
地理知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
历史知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
地方知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
自然知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
贵族与皇室知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
宗教知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
位面知识   跨   -1   0   -1   智力   不可   
聆听      本   +8   7   +1   感知   可   
潜行      跨   +7   0   +2   敏捷*   可   +5(蹑行甲
开锁      跨   +2   0   +2   敏捷   不可   
表演      跨   -1   0   -1   魅力   可   
专业      跨   +1   0   +1   感知   不可   
骑术      本   +4   2   +2   敏捷   可   
搜索      跨   -1   0   -1   智力   可   
察言观色   跨   +1   0   +1   感知   可   
手上功夫   跨   +2   0   +2   敏捷*   不可   
辨识法术   跨   -1   0   -1   智力   不可   
侦察      跨   +1   0   +1   感知   可   
生存      本   +6   5   +1   感知   可   
游泳      本   +6   2   +4   力量**   可   
翻滚      跨   +2   0   +2   敏捷*   不可   
绳技      跨   +2   0   +2   敏捷   可   
使用魔法装置   跨   -1   0   -1   魅力   不可
 
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
   带**号的技能每5磅再-1
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)


物品      数量   价格   重量
         (GP)   (磅)       
——————————————————————————————
武器:
捕兽索      2   10   4
精制巨剑   1   350   8
长剑      1   15   4
投石索      1   0   0
投石索弹丸   20   0.2   10

+1警觉急切炽焰
巨剑      1   32000   8

防具:

+1次等抗法蹑行
秘银链甲   1   250   20

大钢盾      1   20   15
抗力斗篷   1   1000   1


——————————————————————————————
背包里:
治疗轻伤药水    6   300   0
跳跃药水   1   50   0
人类变巨药水   1   250   0
强酸,扁瓶装   1   10   1
炽火胶,扁瓶装   1   20   1
爆雷石      1   30   1

旅行者服装   1   1   5
冬用毛毯   1   0.5   3
御寒衣物   1   8   7
背包      1   2   2
水袋      1   1   4
口粮      10   5   10
睡袋      1   0.1   5
麻布袋      1   0.1   0.5
燧石与铁片   1   1   0
腰包      1   1   0.5
冬用毛毯   1   0.5   3
蜡烛      10   0.1   0
火把      10   0.1   10
麻绳      150尺   3   30
附盖提灯   1   7   2
灯油小瓶装   5   0.5   5
粉笔      10   0.1   0
鱼钩      1   0.1   0
铁锤      1   0.5   2
哨子      1   0.8   0
火柴      3   3   0
岩钉      10   1   2
木杆      1   0.2   8
攀爬工具   1   80   5

黑暗视力药水   1   300   0
巨人之力药水   1   800   0
能量适应药水   2   1600   0
食人魔巨力手套   1   4000   4
——————————————————————————————
合计         ------   193.5

剩余资金:       283.7   中载
         (GP)   (磅)

人物描述:魁梧、矫健、随性和风尘仆仆的形象,差不多所有和西克莫打过交道的人都是这样形容他的。而他在战斗时的勇猛和冲击力也令人印象深刻。此外人们也对他这个无信仰者自以为和世界密切联系感到奇怪。

人物简历:西克莫追随父辈的足迹,在少年时就加入军队成为一名士兵。由于在训练中的良好表现,西克莫被分配到某个前线的尖刀小队。凭着不错的天赋和一往直前的勇猛,他不但在最初战斗中活了下来并且在之后的一系列行动中取得了一定战功。在队友们的支持下,西克莫幸运的得到了前往战力研究所进修以及之后进入某帝国精英部队的机会。在顺利地结束初步学习后,以战斗风格与精英部队的完全不符为由,西克莫被遣返回原来的小队。这时候以外发生了,西克莫回去后发现自己所在的小队以及所属的整个部队都不见了!在多处奔走后他发现自己的军人身份也无法确定,而在这种情况下西克莫以逃兵的罪名被定刑。3年后又以奇怪理由被释放的西克莫成为一个四处流浪的自由佣兵。




北郡(人类):位于沃尔典帝国的北方,拥有全国最大的领地,占据了整个北沃尔典平原,首府是奔狼要塞,是沃尔典河航路的最北端。兰尼沃夫公爵的封地。北郡是帝国的军事重心,强大战士的摇篮。这里一年有七个月以上都是白雪皑皑的寒冷天气,土地贫瘠。人类帝国沃尔典与兽人在这一片地区进行了几个世纪的战争,北郡的绝大部分地区都是战场。所以尽管北郡和沃尔典人把整个北沃尔典平原都视为帝国领土,但实际能完全控制的区域只有奔狼要塞附近的几百英里。此地常年处于战争状态,因而民风剽悍,人们骁勇善战,奉行刀下出生死的人生观。人们通常以采矿和畜牧为业,在战场附近生活是家常便饭,每个北郡人都时刻准备着拿起武器作战。侦察+2,聆听+2,生存+1。

战力研究所(擅长一件军用武器,人类;北郡):比起历史悠久、盘根错节、藏头露尾的奥数研究院,战力研究所就好说明得多,他们是“灭绝兽人统一战线”。沃尔典帝国的历史就是驱赶兽人的历史,这深深影响了帝国的社会文化经济各个方面。人类一直在与兽人作战,从第一次踏上北陆就是如此。所以,沃尔典人成立了战力研究所,目标就是聚集尽可能多的力量,训练出最强大的战士,然后灭绝兽人。兽人必须死!战力研究所提供一个额外的武器擅长专长,并且获得专长“擅长盔甲(中型)”;人物穿戴铠甲时,所有盔甲的防具检定减值减少1点,带来的AC加值提高1点,最大敏捷加值的限制也提高1点。

冒险者(“复仇狂潮”1和2的角色):冒险者们其实并不是一类人,他们的所作所为也大相径庭。他们来自世界上的各个角落,怀抱各式各样,或善或恶,或大或小的梦想。他们天赋异禀,有些精于真枪实剑,有些则巧舌如簧。他们一日千里,常人不过尚不能望其项背,只能传诵诡谲的歌谣。远征军的领袖了解冒险者的实力,于是他招募冒险者,妄图组建一支世界顶尖的奇兵。强大的冒险者们总是有奇妙的好运。每天3次,在任何D20中取20。
主题: Re: 复仇狂潮三·虚灵远征军·
作者: 六指2012-08-12, 周日 16:14:13
杯具的暮刃,第二次团后
姓名   卡拉克•查
年龄    24       体形    中型
性别    男       体重    200磅
种族    spikers   身高    6英尺
身份   自由佣兵  肤色    银白色
阵营   守序中立  发色    银白色
信仰    无       眼睛    绿色
惯用手   右       基本速度  30呎
语言    通用语 炼狱语 地底通用语

种族特性:

類人特性(Ex):Spiker屬於修儸場類人生物
中等體型
地面速度30ft
黑暗視覺60ft
+1天生護甲
傷害減免:2/鈍擊
元素傷害減免:5點酸液
武器擅長:Spikers擅長甲刺,在使用天生的刺攻擊時不受懲罰
自然之刺(Ex):黨spiker成功擒抱目標和可以用自己的皮膚對目標造成額外的穿刺傷害就像他穿了甲刺一樣。由於spikers帶刺的

皮膚造成它很難穿戴盔甲,盔甲最大敏捷加值減少1,技能懲罰+2,比如:鏈甲穿在spiker身上時最大敏捷加值為+3(正常為+4),

盔甲技能懲罰為-4(正常為-2),但不影響戴甲施法失敗率。
初始語言:通用語
額外語言:煉獄語
偏好職業:戰士
等級調整:+0

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18      21      +5      +2       1
敏捷    10      10      +0       -       -
体质    16      16       +3       -       -
智力    12        14       +2      +2       -
感知    8       8       -1      -       -
魅力    8       8       -1      -       -

总等级   5       职业1(暮刃)职业2()
经验值   10000     等级 (5) 等级 ()
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      153磅  无上限   正常   上限*4
 中载      306磅  上限3   -3   上限*4
 重载      460磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     460磅
搬离地面     920磅
推/拉     2300磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)

迅捷克敌(EX) 每天一次迅捷克敌机先(整理log奖励)

猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将 “猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头 武器视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双 手武器.

顺势斩  如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内 的另一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻 击相同.本专长每轮只能使用一次.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长



(职业能力) (具体描述)

武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(98页)。你无需准备即可施展任何你已知的法术。
  要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级(0级法术要求10智力,1级法术要求11智力,如此类推)。抵抗暮刃法术的DC=10+法术等级+暮刃的智力调整值。
  暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术分配暮刃法术列表内。另外,如果有较高的智力,你还可以获得每日奖励法术。

已知法术:在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而你也能因每一点智力修正额外获得一个0级可知法术。
  每当获得新的暮刃等级时,你能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
  5级时,以及之后每奇数暮刃等级,暮刃可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是暮刃丢弃一条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比暮刃所能施展最高等级法术低至少两个等级。举例而言,当你达到9级时,你可更换一个1级法术(现在你已能施展高于其两级的法术了)。暮刃每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
  暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,你就可以在任何时候施展任何已知法术。你也不必预先决定需要施展何种法术。

奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。

战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。

奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
 
疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。

已知法术:
0级:冰冻射线 疲劳之触 打击死灵 酸液飞溅
1级:克敌机先 电爪 衰弱射线 七彩喷射 寒冷之触 灵巧移动
2级:瞬间隐形 瞬翔术

每日法术数量:
0级:6
1级:5


当前HP 55
最大HP 55
生命骰数 5D8+15


防御      合计  基本值 职业等级 种族  属性   法术  技艺   装备
AC    19    10    -    1      0      -   -     +8   
反射    +2    -   +1    -      0      -    1     0
强韧    +8    -   +4    -     +3    -      1     0
意志    +4    -   +4   -     -1    -      1     0
先攻    +2                   0              +2 

装备铠甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
秘银全身   中甲   +8     +2        0     20%    20尺    25磅

——————————————————————————————————————————

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制品巨剑       双手        1        19-20    *2     -    挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +11     +1       +5          +5          -          -         -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
2D6+8           2D6             -            +7           -            1                 8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
天生甲刺         无      1        20    *2     -        穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +10        -        +5          +5       -          -           -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D6+6          1D6               -          +5             -           1                0

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制品长弓       双手    1      20     *3     100        穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  +6        -       -         +5        -            -          -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 1D8+1         1D8               -           -            -        1                 3         

 
技能点数: 32=(4×4+4+4+4+4)
技能:专注+11 手艺(制造盔甲)+12 神秘知识+10 辨识法术+10
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)



物品 数量  价格   重量
          (GP) (磅)
——————————————————————————————
武器:
精制品巨剑 1 350 8
精制品长弓 1 375 3

防具:
秘银全身甲 1 3500 25

——————————————————————————————
背包里:

帐篷 1 10 20
铜铃 1 1 0
爪钩 1 1 4
御寒衣物 1 8 7
背包 1 2 2
水袋 1 1 4
口粮 100 0 100
睡袋 1 0.1 5
燧石与铁片 1 1 0
腰包 1 1 0.5
冬用毛毯 1 0.5 3
麻绳 50尺 1 10
食人魔巨力手套 1 4000 4
智力头带 1 4000 1
链甲衫 1 33 25
——————————————————————————————
合计 ------ 12285金                       226磅

剩余资金: 214.9 中载
         (GP) (磅)

人物描述:全身长满钢铁般的尖刺,绿色如狼一般的眼睛,穿着一副精美的秘银全身甲,背后背着一把巨剑。

人物简历:来自埃拉郡的卡拉克•查无疑是个很奇怪的家伙,哪怕他来自各种族混居的埃拉郡。尖刺布满了他的身躯,让他看起来如同穿着一套布满尖刺的铠甲,眼睛发出如同狼一般的绿光。据某个相熟的法师所说,他是来自于地狱修罗场的一种名为spiker的生物。这种类似于刀锋怪的生物对战争无比狂热。从小显示出对魔法的天赋的卡拉克•查表现的也是如此,他很快就掌握了在用刀锋攻击的同时释放出奥术的力量。随后,他和好朋友一起加入了顺丰佣兵团,在佣兵团里摸爬滚打了几年后,他们结伴来到了溪谷镇,打算加入虚灵十七的远征军。

埃拉郡(所有种族):在帝国最东方边境的城市,远离帝国的中心地带,占有整个埃拉河流域,和东方山脉的东端,领土不大,但是极有特色。迪理刚公爵的封地。尽管埃拉远离帝国的中心,但这里却是沃尔典帝国的,乃至整个北方大陆的人类文明发源地。首府埃拉城是沃尔典帝国最古老的城市,也是帝国第二大港口城市,与其他大陆及其他种族有比较多的交流。作为拓荒者的后裔,埃拉人善于发现,富有探索精神,喜欢开拓新领域,易于接纳异族(除了兽人)以及富有特色的文明。这里的主要产品是草药和棉花,还有各种从海外进口的商品。交涉+2,察言观色+2。

顺丰佣兵团(人类;埃拉郡):这是沃尔典帝国最大的雇佣兵团之一,他们通常负责贵重物品的运输和护卫工作。传说,他们和帝国安全部门有不为人知的神秘联系,在搜集一件称为“水表”的神器,只要集齐九十九块“水表”就可以获得封神的强大力量。他们似乎认为,“水表”被愚昧的民众藏在了自己的家里。撇开谣言不提。顺丰佣兵团在安保界非常出名,因为他们完成护送任务又好又快,当然,收费也不低。忽略盔甲防具检定减值,但是盾牌的防具检定减值仍正常计算。

雇佣军(人类;埃拉郡):你是一柄待售的利刃——当然也可能是以魔法或是其他什么东西。财富驱动你去奋勇作战,财富给予你勇气和力量,财富让你胆敢涉足常人不可触及的领域。远征军的领袖允诺了极丰厚的奖赏,这些或许是金钱,或许是某些神秘的信息,或许是一个诺言,总之,你被远征军所提供的报酬吸引,投入这一场大规模的探险之中。作为雇佣兵,你有着丰富的作战经验,还善于在危险的环境中保护自己,也知道怎样有效的杀伤敌人。先攻+2,所有伤害+1,所有豁免+1。