技师 Tinker
召唤师替代职业
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技师是制造智能机械的杰出工匠,他们利用自己的科技和工程学知识,创造出独一无二的强力机械仆从。随着技师能力的长进,他们的机械仆役获得更多不同的能力。技师广泛活跃于艾泽拉斯,尤其是侏儒和地精族群中。技师是召唤师的替代职业。
阵营:任何 生命骰:d8 起始资产:2d6×10金币(平均70金币)。此外,每名角色在起始时都获得一件价值不超过10金币的服装。
本职技能 技师的本职技能为:手艺(智力),解除装置(敏捷),飞行(敏捷),知识[神秘](智力),知识[地下城] (智力),知识[工程] (智力),语言学(智力),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)。 每级技能点数:2+智力调整值 |
表:技师 |
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职业能力
以下是技师的职业能力。
武器与护甲擅长:技师擅长所有简易武器和所有火器。同时,技师也擅长轻型盔甲。在穿戴轻型盔甲时,技师可以施展奥术并忽视奥术失败率。如同其他奥术失败者一样,穿戴中型或重型盔甲、或装备盾牌的技师将会在施展具有姿势成分的法术是承受奥术失败率。兼职的技师在施展其他奥术职业的法术时仍会正常承受奥术失败率。
机械仆从(Mecatron)
技师拥有制造一个强大的智能构装生物仆从的能力。机械仆从的基本形态取决于与技师的最初设计,一旦确定,从此之后机械仆从将以相同的基本形态出现。机械仆从的阵营与技师相同。机械仆从通常视为由钢铁制造的构装体,并会在生命值降低至0以下时被摧毁。技师可以重新制造他的机械仆从,这将花费价值100×机械仆从生命骰数的金币的材料,并消耗两小时(可通过一次DC15+机械仆从生命骰数的手艺[机械]技能检定减半时间和金币消耗,或通过一次DC30+机械仆从生命骰数的手艺[机械]技能检定将时间和金币消耗减少为四分之一)。此外,每天一次,技师还可以完全修复他的机械仆从,这同重新制造机械仆从类似,但是不会花费任何材料。当被制造出来或完全修复的时候,机械仆从恢复至其最大生命值,并移除一切不良效果。如果机械仆从被摧毁,接下来的一天内将不能制造它。
技师可以自行决定机械仆从的基本形态。机械仆从的HD、豁免、技能、专长、以及能力随技师等级提升,参见表:技师的机械仆从(见后文)。机械仆从自动获得所有构装体特性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54719.0),包括豁免均为“低”且没有本职技能,但机械仆从不会像正常的构装体一样由体型获得额外生命值。机械向导每级技能点数为6+智力调整值。此外,依据技师等级,每名机械仆从会获得一个改装蓝图,可以用其中的改装点数来赋予机械仆从不同的特殊能力。每次技师提升等级,或重新制造机械仆从时,他可以重新设计机械向导的图纸,从而重新决定如何使用改装点数来强化他的机械仆从。
机械仆从的具体物理外观由技师决定,但是总是具有机械生物的外表。制造后,机械向导往往会有一处明显的标记来显示它正在正常运作,通常为头部或胸部的发光灯管或类似设备。这个标记可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形术或类似的效果可以让它暂时消失)。
技师装置(Tinker’s Device)
技师“施展法术”的原理往往是通过科技和工程学装置模拟出类似奥术的效果。这类装置通常是技师携带或安装在自己身上的一套神奇的小型设备。这套装置通常被视为技师身体的一部分,不计重量。在必要情况下,技师装置在对抗法术和效果时被视为施法者等级与技师等级相同的魔法物品,具有10+技师等级的硬度和技师生命值一半的生命值。被移除的科技装置会破损且不能被其他生物使用,但是技师可以花费四个小时来重新制造一套该装置(花费25×技师等级金币的材料),并自动包含他所掌握的所有功能。技师也可以通过改造已有物品,花费和重新制造技师装置相同的材料,将已有物品变为技师装置(举例:改造一件+1次级护命锁链衫,使其同时被视为一件技师装置)。在此情况下,计算物品各项防御属性时,都取原物品和技师装置间较高者计算。
虽然技师的“施法”并非是真正的施展奥术,但他仍能满足某些专长或进阶“奥术施法者”的前提。举例来说,3级以上的技师可以如同施法者般选择“制造奇物”专长(因为这是合理的),但是他却不能进阶龙血术士(这太扯淡了)。其他情况请详询你的DM。
法术(Spells)
技师借助技师装置施展技师法术列表中的法术。“获得已知法术”对技师来说既是在自己的技师装置上增加新的模块,让装置可以模拟出新的效果。他可以未经准备就施展任何他的“已知法术”,只要他当天的法术位尚未耗尽。
若要“学习”或“施展”一项法术,技师的智力属性必须至少为10+法术等级。豁免技师法术的DC为10+法术等级+技师的智力调整值。
技师每天只能施展一定数量的法术。他的每日法术位基础数量见表:技师。此外,若他具有较高的智力值,他还可以获得额外的奖励法术位。
技师的法术选择受到较大限制。一名1级的技师在游戏开始时掌握四个0级法术和两个1级法术。每当技师提升等级,他都会获得新的法术,参见表:技师已知法术数量。(和“每日法术位数量”不同,技师的“已知法术数量”不受智力值影响。在表:技师已知法术数量中的数值不会被通过其他方式更改。)
在5级和之后的每3级(8级、11级,以此类推),技师可以选择“学习”一个新法术来替换一个他先前的已知法术。即,技师“失去”一个旧法术,换得一个新法术。新法术的法术等级必须与被替换的旧法术等级相同,且该法术等级必须比技师当前所能施展的最高等级的法术级数低至少1级。召唤师每次只能在提升至对应等级、并选择他的新已知法术时替换一个旧法术,他亦可以选择不进行此种替换。 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=30429;image) |
戏法(Cantrip)
技师可以通过科技装置施展一定数目的戏法(或称0环法术),可知戏法数量在表:技师已知法术数量中列出。这些法术的施法方法和其他法术一样,但是每天可以施展任意次数。若戏法通过超魔专长等方法使用了其他等级的法术位,则它在使用时会正常消耗法术位。
遥控(Remote Control)
机械仆从被设计用来在技师周围活动,而非跑得太远。当机械仆从距离技师超过100尺时,机械仆从的能力会减弱。距离100尺外1000尺以内时,机械仆从的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内时,机械仆从的最大生命之下降四分之三。如果机械仆从距离技师超过10000尺,它立刻摧毁。
战地维修(Field Repairing,类法术能力)
1级时,技师可以以类法术能力快速地修复他的机械向导,每天可用次数相当于3+智力调整值。以一个标准动作,技师可以花费一次战地维修次数,通过接触机械仆从,为其恢复1d6点生命值,这一数值在3级和之后的每2级还会再次提升1d6,直到19级时达到最高10d6。
应急防御(Reactionary Defense,特异能力)
2级时,技师为他的机械仆从设置的强大的防护装置。当机械仆从受到足以将它生命降到0以下的伤害时,技师可以以一个直觉动作牺牲一个法术位来回复向导受到的伤害,使其免于被摧毁。机械仆从回复10×牺牲的法术等级点生命值,最大不超过机械仆从所受到的伤害。
遥感(Remote Sense,特异能力)
2级时,以一个标准动作,技师可以分享其机械仆从的感官,来看、听、触摸机械仆从所能接触到的东西。技师每天可是用该能力的轮数等同于其技师等级。该效果没有距离限制,但机械仆从和技师处于同一位面。技师可以以一个自由动作结束该效果。
机械守护(Shield Ally,特异能力)
4级时,当技师处于机械仆从的触及范围时,他可在防御等级上获得+2盾牌加值,并在豁免上获得+2环境加值。若机械仆从处于擒拿、无助、麻痹、震慑或失去意识状态,上述加值无效。
激活防御(Activated Defense,特异能力)
6级时,以一个直觉动作,技师牺牲一个法术位来为机械向导制造一个强大的护盾。这会为机械向导提供10×牺牲的法术等级点的临时生命,持续直到技师下回合结束。多个激活防御带来的临时生命不会叠加,后者覆盖前者。
坚韧防御(Stalwart Defense,特异能力)
8级时,当技师使用应急防御或激活防御能力时,机械仆从会在接下来的一轮中获得以下收益的一种:获得5×牺牲法术等级的伤害减免/-;获得机械仆从HD+牺牲法术等级两倍的法术抗力。
机械形态(Aspect,特异能力)
10级时,技师可以从机械仆从的改装蓝图中花费至多2点改装点数来改装其自身。他不能选择无法对其机械仆从应用的改装,且他本人必须满足改装的先决条件。他也不能通过本能力选择“属性增加”改装。以此法花费的改装点数将会降低机械仆从所能具有的改装点数(总点数不变,只是这一部分分给了技师本人)。当技师可以改变机械仆从的改装时,他也可以替换自己以此法获得的改装。
此外,技师制造或完全修复机械向导的时间缩短至一小时,使用战地维修能力变为一个移动动作。
高等机械守护(Greater Shield Ally,特异能力)
12级时,当一名盟友处于机械仆从的触及范围时,他可在防御等级上获得+2盾牌加值,并在豁免上获得+2环境加值。若该盟友为技师本人,则加值提升为+4。若机械仆从处于擒拿、无助、麻痹、震慑或失去意识状态,上述加值无效。
持久科技(Enduring Tech,特异能力)
14级时,技师掌握了使科技的收益效果更持久的方法。激活防御和坚韧防御的持续轮数变为为技师的智力调整值的一半(至少1轮)。
融合形态(Merge Form,特异能力)
16级时,以一个全回合动作,技师可以通过接触其机械仆从使两者合二为一。技师的所有装备也会被融合。当以此法融合时,技师受到保护,不会被法术或效果作为目标。所有正在影响技师的效果和法术都暂停作用,直到技师解除融合形态(这些效果和法术的持续时间在融合期间仍然会流逝)。
当处于机械仆从内部时,技师可以通过控制机械仆从来施展法术。任何材料成分都自动从技师的装备中取出。融合期间,技师可以操控所有机械仆从的行动,可以通过它的感官来观察,也可以通过它来说话。
技师每天可以使用此能力的轮数等于其技师等级。他可以在任何时候以一个迅捷动作结束此效果。技师脱离融合时,若可能,则会出现在一个与机械仆从邻接的方格里。若机械仆从在技师仍在其内部时被摧毁,技师会被立刻弹出,受到4d6伤害,并震慑一轮。
高等机械形态(Greater Aspect,特异能力)
18级时,技师可以从机械仆从的改装蓝图中获取更多改装点数。这一能力如同机械形态般运作,但是可以获取最多6点改装点数。不同于机械形态能力,每向技师提供2点改装点数时,机械仆从只失去1点改装点数。
机械双生(Twin Mecatron,特异能力)
20级时,技师掌握了快速建立机械仆从复制品的方法。以一个标准动作,技师可以变形成为机械仆从的外形,获得其形态、属性和所有改装。他的力量、敏捷变为机械仆从的基础数据。他可以选择将任何他携带的装备融入新形态,遵循变形子学派法术规则。具有持续效果的物品在融入后仍旧持续生效。技师失去他的天生武器和所有种族特性(除了奖励专长,技能和语言)。技师仍保有其所有职业特性。技师每天可以保持此形态的分钟数等同于其技师等级。这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位花费。技师可以以一个自由动作结束此效果。
此外,技师制造或完全修复机械仆从的时间缩短至十分钟,使用战地维修能力变为一个移动动作或迅捷动作。 |
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