巨魔 Trolls
艾泽拉斯
本手册旨在让玩家可以从更多方面对自己的角色进行自定义,并发掘其种族的特性和独特能力,从而更好地进行扮演。如果你需要采用本文中的巨魔种族特性及各类变体规则,请先咨询你的DM。若DM向你开放本手册,则用本手册中的内容替代《艾泽拉斯Pathfiner房规》中的对应内容。
巨魔种族特性:
+2敏捷,+2体质,-2魅力。巨魔结实而快速,但不是所有人都喜欢厉害的巨魔。
中型体型:作为中型生物,巨魔没有体型上的加值或者减值。
人型生物:巨魔属于人形生物,巨魔亚种。
速度:巨魔的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉:巨魔在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,巨魔依然能辨识色彩和细节。
巨魔再生(Ex):巨魔在濒死状态下自我稳定伤势的体质检定中获得+5种族加值。此外,巨魔自我恢复生命值、治疗瘀伤和属性伤害的速度为正常种族的2倍。
猎头者:巨魔在使用投掷武器时,射程增量增加一倍。此外,巨魔在近战中使用标枪不承受通常的-4减值。
巫毒舞步:巨魔在特技动作和表演[舞蹈]检定上有+2种族加值。巨魔的腿脚可是很灵便的,伙计!
丛林穿行:巨魔可以以正常速度通过任何丛林地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,若巨魔的敏捷为13或更高,他获得灵巧步伐(Nimble Steps)作为奖励专长。(注:*在某些扩展书中,该核心专长被称作Nimble Moves。)
天生语言:通用语和巨魔语。额外语言:任何。
基本
【1RP】Specialised属性
【0RP】中型体型,人型生物
移动
【0RP】标准速度
【3RP】丛林穿行
感官
【1RP】昏暗视觉
技能
【4RP】两项技能+2
进攻
【1RP】猎头者(自定义)
防御
【1RP】巨魔再生(自定义)
总计
【11RP】
替换种族特性均与被替换的种族特性RP等价。
替代种族特性:
以下种族特性提供了已有巨魔种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。
强壮:许多北方的森林巨魔和诺森德的冰巨魔,以及少数南方种比大多数的巨魔更为强壮,但是他们也为此失去了灵活性。使用以下属性调整取代标准的巨魔种族属性调整:+2力量,+2体质,-2魅力。
苔藓皮肤:有些巨魔的身上总是铺满了一层厚厚的苔藓,这让他在脱逃检定上获得+2种族加值。在植物或苔藓密布的环境中,他还在潜行检定上获得+2种族加值。这一特性取代巫毒舞步。
迅猛龙亲和:比起使用飞斧的投枪,某些巨魔更擅长与荆棘谷的特有生物打交道。巨魔在与迅猛龙相关的骑乘和驯养动物检定中获得+2种族加值。这一特性取代猎头者。
蝙蝠亲和:某些巨魔对蝙蝠的了解和熟悉胜过其他人。巨魔在与蝙蝠相关的骑乘和驯养动物检定中获得+2种族加值。这一特性取代猎头者。
占卜(Sp):有些巨魔藉由与洛阿神的紧密联系来占卜未来。每日一次,巨魔可以以类法术能力施展占卜术,施法者等级等于他的角色等级。此外,使用以下属性调整取代标准的巨魔种族属性调整:+2敏捷,+2体质。这一特性取代猎头者和丛林穿行。
森林穿行:巨魔可以以正常速度通过任何森林地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔的基本移动速度获得+10尺种族加值。这一特性取代丛林穿行。
冰原行者:巨魔可以以正常速度通过任何极地地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代丛林穿行。
沙漠行者:巨魔可以以正常速度通过任何沙漠地形,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,巨魔在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和炎热环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代丛林穿行。
赞达拉传识者:赞达拉巨魔更加强壮,并且接收良好的教育,用以传承巨魔的历史与文化。用“+2力量,+2体质”代替标准的巨魔种族属性调整。此外,他们在进行任何有关巨魔和巨魔之敌的知识检定和估价检定时获得+2种族加值。这一特性取代丛林穿行。
巨魔的信仰:洛阿神
以下数张表格中提供了艾泽拉斯巨魔所信仰的洛阿神。它们取代了房规中的“洛阿神”或“巫毒教”信仰,作为前者更完整的补充。不同于一般的信仰,一名巨魔可以同时信仰数名洛阿神(一般不会多于两名,请与你的DM咨询)。通常来说,这些洛阿神必须处于同一个神系里,但是也有例外:如果你信仰一个或数个不属于赞达拉神系的洛阿神,你同时还可以信仰至多一名属于赞达拉神系内的洛阿神。赞达拉的洛阿神是巨魔神系的主体,虽然各地的巨魔更普遍地信奉他们的地方神。
如果你拥有领域职业能力,你可以从任何你所信仰的洛阿神中选择领域或裁决域。你的偏好武器必须从该神系内你选择了领域或裁决与的洛阿神之一中选择。从规则上看,某一神系的洛阿神与其他单独的信仰无异,只是它们为你提供了更多的选择。
赞达拉神系
在艾泽拉斯各地被广泛信仰的洛阿主神
洛阿神
| | 神职
| | 阵营
| | 偏好武器
| | 领域
| | 审判者裁决
| | 先知奥秘
|
赞扎 Zanza 无眠者、巨魔之神 | | 巨魔、知识、遗迹 | | 中立 | | 标枪或短矛 | | 团队,符文,知识,荣耀, 裁决,语言,记忆,守卫 | | 传教,热诚,谋略, 真理,命运 | | 战斗,知识,先祖 |
萨姆迪 Samedi 墓地、宁静与死亡之神 | | 死亡、葬礼 | | 中立 | | 标枪或镰刀 | | 死亡,火,安眠,荣耀, 迷失,夜晚,众魂 | | 传教,命运 | | 先祖,火焰,暗幕 |
莱格巴 Legba 速度之神 | | 旅行、探索、丛林 | | 混乱中立 | | 木杖或短弓 | | 旅行,解放,机运,飞羽, 自由,丛林 | | 传教,追猎 | | 战斗,流风 |
路寇 Lukou 治疗与休息之神 | | 医疗,村落,梦境 | | 中立 | | 徒手打击 | | 医疗,安眠,团队,保护, 社区,纯净,复原 | | 传教,湮灭 | | 生命,夜空 |
闪果 Shango 风暴之神 | | 风暴,天气,水域 | | 中立 | | 三叉戟 | | 气,水,气象,浮云, 海洋,季节,清风,风暴 | | 传教,复仇 | | 夜空,自然,波涛,流风 |
奥衮 Ogoun 战争之神 | | 战争,献祭,妖术 | | 中立 | | 长剑或手斧 | | 战争,力量,毁灭,诅咒, 英勇,屠杀,狂暴 | | 传教,愤怒,制裁, 勇气 | | 战斗,火焰,金属 |
丹巴拉 Dambala 毒蛇与背叛之神 | | 蛇,计谋,谎言 | | 中立邪恶 | | 匕首或长鞭 | | 动物(限蛇),魅力,诡术, 欺骗,凶猛,蛇,丛林 | | 传教,囚禁,折磨 | | 自然,暗幕 |
祖尔格拉布五神(通常为古拉巴什巨魔,即丛林巨魔所信仰)
洛阿神 | 神职 | 阵营 | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
希里克(Hir'eek) | 蝙蝠之神 | N | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
赫西斯(Hethiss) | 毒蛇之神 | N | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
沙德拉(Shadra) | 蜘蛛之神 | N | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
希尔瓦拉(Shirvallah) | 猛虎之神 | N | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
贝瑟克(Bethekk) | 黑豹之神 | N | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
祖阿曼四神(通常为阿曼尼巨魔,即森林巨魔所信仰)
洛阿神 | 神职 | 阵营 | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
纳洛拉克(Nalorakk) | 野熊之神 | N | 手斧 | 领域 | 裁决域 |
埃基尔松(Akil'zon) | 雄鹰之神 | N | 徒手 | 领域 | 裁决域 |
哈尔拉兹(Halazzi) | 山猫之神 | N | 弯刀 | 领域 | 裁决域 |
加亚莱(Jan'alai) | 龙鹰之神 | N | 拳刃 | 领域 | 裁决域 |
祖达克六神(通常为祖达克巨魔,即冰巨魔所信仰)
洛阿神 | 神职 | 阵营 | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
西莱图斯(Sseratus) | 毒蛇之神 | N | 偏好武器 | 该洛阿神已死亡 | — |
哈克娅(Har'koa) | 雪豹之神 | NG | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
伦诺克(Rhunok) | 北极熊之神 | N | 偏好武器 | 该洛阿神已死亡 | — |
奎丝鲁恩(Quetz'lun) | 风蛇之神 | N | 偏好武器 | 该洛阿神已死亡 | — |
犸托斯(Mam'toth) | 猛犸之神 | N | 偏好武器 | 该洛阿神已死亡 | — |
阿卡里(Akali) | 犀牛之神 | N | 偏好武器 | 该洛阿神已死亡 | — |
祖尔法拉克的洛阿神(通常为祖尔法拉克巨魔,即沙漠巨魔所信仰)
洛阿神 | 神职 | 阵营 | 偏好武器 | 领域 | 裁决域 |
吉布尔-埃拉卡(Eraka no Kimbul) | 猛虎之神,万兽之王 | N | 反曲刀 | 仅出现于石板记载中 | — |
缪萨拉-安泰恩(Ueetay no Mueh'zala) | 死亡之神,时间之子,睡眠之父,夜晚之友 | N | 巨镰 | 仅出现于石板记载中 | — |
巨魔变体职业:
洛阿巫术(Loa Hex) 种族专有女巫巫术能力
当一名巨魔角色获得女巫的巫术(Hex)职业能力时,他可以改为选择一项以下列出的洛阿巫术。洛阿巫术在任何情况下都被视作是女巫巫术,并且以同样的方式运作。要选择一项洛阿巫术,巨魔必须信仰一名洛阿神(Loa,见上文),且该洛阿神不应与所选的巫毒妖术对应的洛阿神敌对。
暂无
巨魔狂战士(Troll Bersaker) 野蛮人变体
巨魔狂战士将自己的狂暴之力用来提升自己的远程战斗技巧,以惊人的速度和力量向敌人投掷出手中的飞斧。典型的巨魔野蛮人在林间穿梭,脸上涂着部族的色彩,头发倒竖着。他每只手各持一柄飞斧或标枪。“Let'da ki - ling begin!”
一名巨魔狂战士获得以下职业能力。
狂暴投掷(Rage Thrower):1级时,狂暴中的巨魔狂战士在投掷一把投掷武器后可以立刻以一个自由动作拔出另一把投掷武器,如同他拥有即时备战专长一般。在2级,11级和20级,狂暴中的巨魔狂战士使用投掷武器时,将武器伤害视为大一级。这一能力取代快速移动。
狂暴之力:每当获得一个新的狂暴之力时,巨魔狂战士可以选择以下战士专长取代之:致死射击,双武器战斗,精通双武器战斗,高等双武器战斗,丛林之眼本章专长,推进投掷本章专长。狂战士必须满足这些专长的先决条件。
丛林奔跑者(Jungle Runner):3级起,巨魔狂战士在特技动作检定上获得+1加值,在获得掩蔽或遮蔽时AC上获得+1闪避加值。这些加值在之后的每3等级都会再+1。
穿透投掷(Penetreting Throw):在穿透伤害减免时,狂战士的武器被视为具有一定的增强加值。7级时,这些武器被视为+1魔法武器。在10级和之后的每3级,该增强加值还会被视为再+1,直到19级时的+5。这些加值仅用于计算能否穿透伤害减免(比如,一把+3魔法武器就可以穿透DR/寒铁或银的伤害减免,而一把+4魔法武器可以穿透DR/精金的伤害减免),并不在攻击检定和伤害掷骰上提供额外加值。这一能力取代伤害减免。
巫战士(Hexcrafter) 魔战士变体
一名巫战士发现了如何使用他的奥能力池来创造女巫巫术的秘密。这些魔战士可以对友军和敌人施展巫术,诅咒他们所攻击的人,并用众多诅咒和有害法术扩展了他们自己的法术选择。
该变体取自UM魔战士变体部分“巫战士(Hexcrafter)”,未进行修改。一名巫战士获得以下职业能力。
巫术战士(Hex Magus,超自然能力):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术(参见进阶玩家手册APG)。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术召回。
巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
诅咒打击(Curse Strike,类法术能力):若一名巫战士可以施展降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],或任何带有诅咒[curse]描述的法术,他可以通过法术打击能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],以及所有其他不高于6级的带有诅咒[curse]描述的法术。
魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善巫战士的能力:奥能精准Arcane Accuracy,扩展学习Broad Study,魔宠Familiar,法术瞬发Quickened Magic。
暗影猎手(Shadow Hunter) 审判者变体
在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的猎手存在。他们每个人都是巫术和巫毒法术的大师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来。
一名暗影猎手获得以下职业能力。
妖术师(Hexer):在3级和之后的每3级,暗影猎手获得一个妖术师巫术。这些巫术必须从妖术师职业的巫术列表中或本文的巫术列表中选择。在决定他所施展的巫术的效果和DC时,暗影猎手使用他的感知调整值,并用他的审判者等级取代女巫等级。如果他同时具有妖术师职业特性和妖术师巫术职业特性,这两项职业的等级叠加计算。
从12级起,当获得新的巫术时,暗影猎手可以选择一个强力巫术取代一般的巫术。在18级时,暗影猎手还可以选择一个高等巫术取代一般的巫术。这一能力取代独行战术和战术专长职业能力。在考虑专长、进阶等选项的先决条件时,将本能力视为巫术。
巫医(Witch Doctor) 妖术师变体
巫医从他忍受痛楚和苦难的能力中汲取力量。他自损肉体,留下骇人的疤痕,以此来吸引洛阿神的注意。他制造出一件强大的通神面具,代替魔宠贮藏他的力量。
该变体取自ARG兽人种族变体部分“疤痕巫医”,删除了“疤痕之盾”变体能力。一名巫医获得以下职业能力。
体质法术(Constitution Dependent):疤痕巫医使用体质而不是智力来决定她所能施展的最高法术等级、她的法术豁免DC、她在1级时获得的已知法术,以及任何通常来说由智力决定的巫术的效果。
巫术疤痕(Hex Scar):每当巫医学会一项巫术时,她必须在自己的肉体上刻下或烙下一道象征该巫术的印记。她可以通过普通或魔法的方式来掩盖这些疤痕,但是无法永久移除它们。
通神面具(Fetish Mask,超自然能力):1级时,巫医与一件木质面具之间建立了一道联接。当她的力量增强时,与面具的联接使面具变得更加丑陋怪诞,就好像它在吸收巫医为了支撑自己的魔法而对自己造成的每一份痛苦一样。她的法术来自于她的庇护主在她在忍受刀割、灼烧或其他类似的方式自己造成痛苦和伤害时赐予她的直觉。她的通神面具在准备法术和储存法术方面都如同女巫的魔宠般作用。不过巫医准备法术的方式并非与之交流,而是将面具挂在墙壁,树枝或类似物体上,并冥思它所表达的痛苦。
当穿戴通神面具时,疤痕巫医在医疗和威吓检定上获得+2环境加值,并在所有对抗特别产生痛苦或具有痛苦(pain)描述的效果的豁免上获得+2加值。若面具被摧毁,疤痕巫医可以制造另一件面具(与原先的那一件面具几乎一样骇人),花费的价格和时间与普通女巫替换一名死去的魔宠相同。
5级时,疤痕巫医获得了将魔法能力添加到其面具上的能力,如同具有制造奇物专长。这一能力在其他方面都如同标准妖术师的魔宠般运作。
巨魔专长:
世仇 Ancient Enemy
你的祖先常年与某种生物作战,对这种敌人的了解也一直传承到了你身上。
先决条件:巨魔
效果:从游侠宿敌列表的以下生物类型中选择一个:人型生物(人类),人型生物(精灵),人型生物(巨魔),异怪。你在针对该类型生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,你在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。你在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识世仇生物。如果你通过一个职业获得了宿敌能力,来自本专长的加值与宿敌叠加。
特殊:你只能在1级时选择本专长。在考虑其他专长、进阶、能力所要求的先决条件时,该专长被视为宿敌。
丛林之眼 Jungle Accuracy [战斗专长]
你敏锐的视觉让你更能击中模糊的目标。
先决条件:巨魔,猎头者种族特性。
优势:当你使用投掷武器时,你可以重投因为掩蔽而失手的攻击。
硬化苔藓皮肤 Harded Moss Skin
你布满苔藓的皮肤比其他人更硬,给你提供了些许的保护。
先决条件:巨魔,苔藓皮肤种族特性,体质13。
效果:你获得+1天生护甲加值。
巨魔自愈 Troll Healing
你掌握了激发自己身体的潜藏活力来恢复自己生命的能力。
先决条件:巨魔,巨魔再生种族特性,体质13。
效果:每日一次,当你的生命值为总量的一半或更低时,你可以通过一个移动动作来治愈你自己1d8+你的总生命骰数的伤害。这是一个超自然能力。
特殊:你可以多次选择该专长。每次选择时,你可以多治疗你自己一次。
推进投掷 Stabbing Throw [战斗专长]
你清开路上的敌人以后继续投掷。
先决:快速射击,巨魔。
效果:使用投掷武器作全回合攻击,你可以用手上的投掷武器近战攻击与你相邻的对手,取代向他射击。如果该攻击命中,不论是否造成伤害,你的目标被推后远离你5尺。然后,你可以向原来的目标或范围内的新目标继续投掷。该近战攻击取代了快速射击里的额外攻击,你在接下来一轮的所有攻击承受-2罚值(不论近战或远程)。
※巨魔活性 Troll Vitality
你具有超强的恢复能力,只要没有对上魔法。
先决条件:体质15,巨魔,巨魔再生种族特性,角色等级3。
效果:你获得快速治疗1。若你被法术或类法术能力击中并受到伤害,快速治疗的效果将被压制24小时。
※高等巨魔活性 Greater Troll Vitality
你具有更强的恢复能力。
先决条件:体质17,巨魔,巨魔再生种族特性,巨魔活性,角色等级7。
效果:你获得快速治疗X,X等于你的体质调整值。当你被法术或类法术能力击中并受到伤害时,你需要通过一个DC=10+法术所造成伤害的强韧豁免,若失败,则快速治疗的效果将被压制24小时。
※回力破敌 Returning Bane
先决条件:巨魔,破敌职业能力,猎头者种族特性。
效果:当你赋予一件投掷武器破敌能力时,它同时也被赋予了回力能力。该武器不会因为离开持有者之手而失去能力;若它离开持有者之手,破敌和回力能力还将持续存在一轮,且不会因此消耗额外的破敌轮数。若其他人拾取该武器,破敌和回力能力立刻消失。
灵敏嗅觉 Keen Scent
你的鼻子就如荒野中的猎食者一样灵敏。
先决条件:巨魔,感知13,猎头者种族特性。
效果:你得到灵敏嗅觉作为特殊能力。
赞达拉煽动者 Zandalari Demagogue
你是巨魔的引导者,你的每一句话都因为你的身份更加有力。
先决条件:巨魔,魅力13。
好处:你对所有巨魔的交涉和唬骗检定有+4种族加值。
巫毒战舞系列专长/投掷武器相关专长
巨魔物品与奇物:
呜呜呜都被冒险者抢走了!
战狂(Fury-Born) [武器特殊属性]
战狂武器从攻击者没能杀死敌人的愤怒和挫败感中获得能量。每当持用者以此武器对一名敌人造成伤害,武器的增强加值都会在对该敌人进行攻击时+1。若目标死亡,持用者用其攻击一名其他生物,或1小时之后,该额外增强加值消失。只有近战武器才能具有战狂属性。
微弱附魔系灵光;CL7;制造魔法武器与护甲;价格:+2加值。
魔精(Mojo)
因为WOWTRPG中对魔精的描述不甚明了,所以本部分暂时不做设定,将魔精视为一类的特殊的、由巨魔巫医制造的药水。
赞扎之光(Sheen of Zanza)
描述:亮绿色的药水装在一个圆肚瓶中。赞达拉巨魔为了自己的部族调制出这种药水,只有能向他们证明自己对赞达拉的价值的外族人才能有幸得到赞扎的祝福。
能力:喝下赞扎之光的人必须立刻高喊“赞扎的魔精保佑我!”才能获得药水的魔法效果(这样做不会延长喝下药水所花的时间)。饮用者能够将自己受到的下一个法术反弹回施法者,如同处于最高能反弹9级法术的“法术反转”法术作用下。药水的效果持续2小时或直至反射了一个法术为止。一名角色在同一时间内只能获得一种赞扎药水的效果。
强烈防护系灵光;CL14;调制药水,制造奇物,法术反转,制造者必须是赞达拉巫医;价格4900金币;花费2450金币
赞扎之魂(Spirit of Zanza)
描述:这瓶药水看上去和赞扎之光类似,只是里面的液体是亮粉色的。
能力:喝下这瓶药水后的8小时内,饮用者可以召唤赞扎的力量帮助自己。如果他决定这么做,只需高喊一声“赞扎的魔精保佑我!”,就可以在下一次检定中获得+5加值,之后药水的效果消失。一名角色在同一时间内只能获得一种赞扎药水的效果。
中等死灵系灵光;CL8;调制药水,制造奇物,灵魂呼唤※,制造者必须是赞达拉巫医;价格1600金币;花费800金币
赞扎之速(Swiftness of Zanza)
描述:这瓶药水看上去和赞扎之光类似,只是里面的液体是浅黄色的。
能力:喝下赞扎之速的人必须立刻高喊“赞扎的魔精保佑我!”才能获得药水的魔法效果(这样做不会延长喝下药水所花的时间)。饮用者在接下来的一个小时内速度获得+10英尺。如果他有多种速度形式,他只能选择一种速度获得此加值,并且不能更改。一名角色在同一时间内只能获得一种赞扎药水的效果。
中等变化系灵光;CL7;调制药水,制造奇物,自由行动,制造者必须是赞达拉巫医;价格3000金币;花费1500金币
巨魔法术:
巨魔可以选取以下法术。
嗅血术(Blood Scent)
学派:变化系;等级:炼金术士3,反圣武士2,牧师3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,法师/术士3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
射程:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个生物/每2等级,两两间距离在30尺内
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你极大地强化了目标嗅探血液的能力。目标被视为获得的灵敏嗅觉怪物特性,但是仅在侦测和定位受伤生物(生命值不满)时有效。生命值低于上限一半以下或正在承受流血伤害的生物被视作强烈气味(即对这些生物灵敏嗅觉范围翻倍)。
巨魔和任何处于狂暴状态下的生物在对他们可以通过此法术闻到的生物在攻击和伤害掷骰上获得+2士气加值,若目标的血被视作强烈气味,士气加值变为+4。
噬心术(Enemy's Heart)
学派:死灵系[死亡,邪恶];等级:导师2,反圣武士2,牧师2,女巫2
施法时间:1个整轮动作,特殊见下文
成分:语言,姿势,材料(目标生物的心脏)
射程:接触
目标:被接触的活物
持续时间:专注/每受术者HD一分钟;见详述
豁免:无;法术抗力:可
你割下敌人的心脏并吃掉它,将敌人的力量化为己有。作为施展该法术的一部分,你使用挥砍武器对一名无助的临近活物进行一次致命一击。若该生物死亡,你吃掉它的心脏病获得法术的好处。若该生物效果,法术不会被浪费,且只要你维持本法术的专注,就可以一直再次尝试。当你食用该心脏时,你获得死亡丧钟法术的效果,除了你获得1d8+每目标生命骰1点临时生命,且力量上的加值为亵渎加值。
头颅哨卫(Sentry Skull)
学派:死灵系[邪恶];等级:反圣武士1,牧师2,法师/术士2,女巫2
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一块价值至少10gp的玛瑙石)
射程:接触
目标:接触的被切下的头颅
持续时间:永久(可解消);见详述
豁免:无;法术抗力:无
你使在24小时内被杀死的类人生物或人形怪物的被切下的头颅重获感官。头颅必须被固定在一根杆子,长矛,树枝或类似稳定物体上,且法术会在头颅或固定物品被移动后结束。头颅具有60尺黑暗视觉和昏暗视觉,可以原地旋转以观察任何方向,同时在察觉检定上获得+5加值。
如果你在该头颅的30尺内,以一个标准动作,你可以分享其感官,通过它的位置看和听,并获得黑暗视觉和低光视觉的效果,你可以用它的察觉技能代替你自己的。当你的感官处于被切下的头颅中时,你的身体目盲并耳聋,直到你花费一个自由动作在将你的感官切换回你自己的身体。
当你创造该头颅时,你可以在它上面刻印一个单独的触发条件,类似魔嘴术。一旦该触发条件被设置,就不可再被改变。若你处于头颅的30尺内,你可以立刻知道它是否被触发过了(若你拥有数个可用的头颅哨兵,你还能知道哪一个被触发了)。这会让你从普通的睡眠中醒来,但是不会影响你的专注。距离来说,你可以让一个头颅哨卫在任何类人生物进入视野中时,在一个特殊的敌人靠近时,在你的守卫用动物被杀死时,以及诸如此类时警告你,只要事件发生在头颅哨兵可以看见的地方。
这一法术不会给予头颅任何说话,思考或进行任何除了转动自身之外的行动,尽管它是其他魔法,比如魔嘴术的目标。
剧毒守卫(Venom Ward)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 2,女巫2,审判者2,魔战士2
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:力场毒蛇守卫
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
特殊:具有领域法术位的巨魔施法者可以将该法术作为其2环领域法术准备。
你可以造出一把由纯力场构成的剧毒守卫,并指挥它来攻击远处敌人,该武器每一击可造成1d8点酸蚀伤害,每三级施法者等级可多造成一点伤害(最多为15级时的+5)。剧毒守卫的外形像是一个半透明的毒蛇型图腾,具有20/x3的重击范围和重击倍数,以及100英尺+10英尺/每等级的射程。从施法那轮开始,剧毒守卫即会攻击你指定的敌人,此后每一轮都在你行动之后进行攻击。它用你的基本攻击加值(因此有可能让它在后面的轮次内每轮进行多次攻击)加上施法者的感知调整值作为它的攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,因此它可以对有伤害减免的生物造成伤害。它攻击虚体生物时不会有失手几率。剧毒守卫不能获得夹击加值,也不能帮助队友夹击。你的专长和战斗行动对它没有影响。剧毒守卫不能移动,会在持续时间内按照你先前最后的命令行动,并会在命令完成或无法继续后攻击任何对你进行攻击的生物。
第一轮之后的每一轮里,你都可以用一个移动动作来指挥剧毒守卫攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,剧毒守卫只能攻击一次。之后若不改变目标,且你的基本攻击加值允许,它可以进行多重攻击。
物理攻击无法攻击或损伤剧毒守卫,但解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation),抹消权杖(rod of cancellation)都会影响它。剧毒守卫的接触AC为12(10+超小型物体的体型调整值)。