純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: TEMPTION 于 2005-11-29, 周二 20:58:28
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1. 虹彩龙息强在何处?
EPIC怪物中CR最高的就是(太古)虹彩龙。但其CR高实际上也就是其BT的SR与龙类豁免,法术基本上没什么用。但除此之外呢?对于虹彩龙来说,龙类的招牌武器————龙息威力实在太弱了。三种不到100的能量攻击和几种很容易就能免疫掉的状态攻击,除了异界传送比较麻烦以外基本上都可以用装备和BUFF抵抗。就这一点说,华丽无比的虹彩龙息远不如朴素但杀伤力强大的力能龙息,至少力能龙的龙息是实打实的攻击力量,配合力墙术和力能笼,就算是同CR的EPIC游荡者也未必能够躲掉。
2.百臂巨人的攻击效率?
百臂巨人是ELH中最强大的伤害制造者,但是真正对付PC时也就是10到15次攻击(除了半巨人以外没有哪个核心种族是大型吧?但是对于强力Outsider和龙来说简直就是绞肉机)。先把体型变小,加BUFF,50级左右的格斗系PC很容易就能打倒他们。主要就是其再生能力实在太快而已。关键就是得让施法者做个能够将战士缩小成T的EPIC法术。杀伤力、属性减少并不重要,关键是让百臂巨人打不到。
实际上,我曾经做过一个YY版本的,中型版百臂(巨)人,对于中型或以上生物,一次攻击动作就是100把小型长剑,100D6+1800伤害……。
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龙强大的地方在于肉搏-0-
百臂巨人又不是专门为打小东西出现的。。。
与这些生物cr同级wiz只要瞬gate一/一些epic怪物可以轻易解决这些东西。。。
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半巨人也是中型的……
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百臂豁免太低,30级就能做出百臂不出20过不了的EPIC FOD,加上CA的法术穿SR也不难。EPIC怪物不强化不行啊……
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问下CA的法术穿SR是哪个??
如果不是CA~~是CD吧~~那个Dweomer Keeper,把法术变成SU的那个~~百臂的SR70,这是首先要穿的~~
接着就是万恶的DC~~百臂的Fort豁免是在39(52HD)~83(140HD)范围内~~如果是140HD的家伙的话~~Wiz法术DC至少要73(天运是个好东西,能把对方豁免-10)~~ECL40以内,不用+INT或者Factor+DC的EPIC法术是没办法的~~
其实对百臂,EPIC法术最好用的就是Reflection Seed,不用管那个SR和DC之类的~~,小体型一次15返回去就是500+伤害~~多来几个触发的Reflection Seed法术~~几轮140HD的百臂照样车掉~~
另外ECL40内,用格斗系的角色打140HD的百臂~~偶看不出有胜算~~
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搂主貌似很喜欢epic呢~~
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偶也喜欢EPIC~~事实上,ELH的pdf版本在偶硬盘上出现的时间比PHB还早~~~~:em001
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EPIC 法术可以无限升CL和DC,只要你有那个想法,以及最重要的,DM允许。没有条件限定下讨论EPIC实在浪费时间……
至于140HD的百臂……如果是战战战团,先去评估一下CR再给PC相对的ECL。如果只是YY,那还有400级法师哩。
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EPIC 法术可以无限升CL和DC,只要你有那个想法,以及最重要的,DM允许。没有条件限定下讨论EPIC实在浪费时间……
DC偶同意,至于用EPIC升CL,偶还是不会~~~
如果是战战战团,先去评估一下CR再给PC相对的ECL。如果只是YY,那还有400级法师哩。
这个不好玩~~偶们最喜欢的就是用ECL40的人物车掉三位数HD的怪物~~
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DM一指无人能敌
如果明明白白的知道一个敌人一切的一切却仍然不能90%以上几率击败,不是人物太弱就是自己太弱
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EPIC 法术可以无限升CL和DC,只要你有那个想法,以及最重要的,DM允许。没有条件限定下讨论EPIC实在浪费时间……
DC偶同意,至于用EPIC升CL,偶还是不会~~~
如果是战战战团,先去评估一下CR再给PC相对的ECL。如果只是YY,那还有400级法师哩。
这个不好玩~~偶们最喜欢的就是用ECL40的人物车掉三位数HD的怪物~~
EPIC法术增强要素里就有提高CL的要素。
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EPIC法术增强要素里就有提高CL的要素。
不是吧~~难道偶又没细看规则??:em002
先是3E中文版:
Seed:Fortify防御
Transmutation变化系
辨识法术DC:17(见下文)
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:所接触生物
持续时间:20小时,可时间修正至永久
豁免:意志,通过则无(无伤害)
法术抗力:有(无伤害)
使用fortify seed的法术可让你在以下各项中选择一项获得+1增强:
·任意一项基本属性
·任意一种豁免
·法术抗力
·天然护甲
使用fortify seed也可以给予对某项能量获得+1能量抗力或者1点临时生命值。每+1奖励能量抗力或临时生命值,辨识法术DC+2。
使用了上述内容以外的+1增强(比如幸运或洞察力)的fortify seed的基本辨识法术DC为23。每多+1额外类型增强,辨识法术DC+6。如果你使用了令法术维持时间永久的要素factor,则这些增强类型是内在奖励,而内在奖励的最大允许奖励值是+5。
给予某生物其本身没有的某种基本属性以+1奖励时,使用的法术中fortify seed的基本辨识法术DC是27。每多+1奖励,辨识法术DC+4。如果使用了fortify seed的法术给予了某个不会动的物体一项不可能正常生效的属性增强(比如智力),这个法术必须再结合一个life seed才能起效。
给予受术生物法术抗力的效果本身已包含在fortify seed中;27的基本辨识法术DC给予目标25的法术抗力,而每+1法术抗力会令辨识法术DC+4(每-1法术抗力会令辨识法术DC-2)。
fortify seed同时还给予目标伤害抗力1/+1。每+1伤害抗力,辨识法术DC+1。每+1抗拒武器附魔,辨识法术DC+3。举例来说,伤害抗力5/+3会令辨识法术DC+10。
没有。
再换SRD3.5英文版
SEED: FORTIFY
Transmutation
Spellcraft DC: 17 (see text)
Components: V, S
Casting Time: 1 minute
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 20 hours; permanent for age adjustment
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
Spells using the fortify seed grant a +1 enhancement bonus to whichever one of the following the caster chooses:
-Any one ability score.
-Any one kind of saving throw.
-Spell resistance.
-Natural armor.
The fortify seed can also grant energy resistance 1 for one energy type or 1 temporary hit point. For each additional +1 bonus, point of energy resistance, or hit point, increase the Spellcraft DC by +2.
The fortify seed has a base Spellcraft DC of 23 if it grants a +1 bonus of a type other than enhancement. For each additional +1 bonus of a type other than enhancement, increase the Spellcraft DC by +6. If the caster applies a factor to make the duration permanent, the bonus must be an inherent bonus, and the maximum inherent bonus allowed is +5.
The fortify seed has a base Spellcraft DC of 27 if it grants a creature a +1 bonus to an ability score or other statistic it does not possess. For each additional +1 bonus, increase the Spellcraft DC by +4. If a spell with the fortify seed grants an inanimate object an ability score it would not normally possess (such as Intelligence), the spell must also incorporate the life seed.
Granting spell resistance to a creature that doesn’t already have it is a special case; the base Spellcraft DC of 27 grants spell resistance 25, and each additional point of spell resistance increases the Spellcraft DC by +4 (each –1 to spell resistance reduces the Spellcraft DC by –2).
The fortify seed can also grant damage reduction 1/magic. For each additional point of damage reduction, increase the Spellcraft DC by +2. To increase the damage reduction value to epic, increase the Spellcraft DC by +15.
还是没有~~
请问LS,在哪里噢?
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是增强要素
不是"强化"这个种子
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另外规则原文就不要贴出来了,大家都有书,贴出来多费版面……
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DM一指无人能敌
如果明明白白的知道一个敌人一切的一切却仍然不能90%以上几率击败,不是人物太弱就是自己太弱
那麼如果明明白白知敵人的一切後, 敵人 100% 戰不勝人數一半的同級角色, DM 總是得放點水讓 PC 死不掉 (逃跑, 停戰, etc.), 這算甚麼?
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那麼如果明明白白知敵人的一切後, 敵人 100% 戰不勝人數一半的同級角色, DM 總是得放點水讓 PC 死不掉 (逃跑, 停戰, etc.), 這算甚麼?
好吧。。。谁来翻译下这段话。。。
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那麼如果明明白白知敵人的一切後, 敵人 100% 戰不勝人數一半的同級角色, DM 總是得放點水讓 PC 死不掉 (逃跑, 停戰, etc.), 這算甚麼?
好吧。。。谁来翻译下这段话。。。
其实大概可以参考"厄运竞技场..."
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龍?姶蟮牡胤骄驮陟度獠﹡~~~!!!
+N
說真的
跟一凡討論過EPIC最糟糕的地方就在於
DR啊~~~~~~~~!!!
3.5的EPIC還?K沒有一個確?的DR出?
如果EPIC怪物按照一般3.5的規則?砜...
只需要一個+6附魔跟神聖就可以穿透所有EPIC怪物的DR了
那麼我一個ECL40的戰士3輪就可以單挑死百臂巨人了 :em001
不過...這沒有什麼意義啊>"<
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晨星那个滥强家伙ecl30的人物1轮就足够秒杀百臂……
epic以后没有epic法术加强的家伙全都是被屠宰的下场……
当然,这也没什么意义…… :em004
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/me 感觉EPIC是为了写小说而存在的...
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晨星那个滥强家伙ecl30的人物1轮就足够秒杀百臂……
epic以后没有epic法术加强的家伙全都是被屠宰的下场……
当然,这也没什么意义…… :em004
所以我不想拿存在的EPIC卡说事……EPIC强度就像你说的几乎完全依靠EPIC法术,而非规范化的EPIC法术又更多能突出特点——同时也需要DM批准。所以说到底,EPIC角色是PC与DM一同YY的结果……
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EPIC 法术可以无限升CL和DC,只要你有那个想法,以及最重要的,DM允许。没有条件限定下讨论EPIC实在浪费时间……
DC偶同意,至于用EPIC升CL,偶还是不会~~~
如果是战战战团,先去评估一下CR再给PC相对的ECL。如果只是YY,那还有400级法师哩。
这个不好玩~~偶们最喜欢的就是用ECL40的人物车掉三位数HD的怪物~~
呵呵,让四十级人物去车HD比自己高一百的BT,本身就太难为人家了,不过考虑到传奇法术堆DC的无限性,也没准真一下将人家给即死了呢。
另外,传奇法师却不让人家用传奇法术,摆明是不让人活了,3R削弱堆DC能力的用意没准就是让偶们法师将传奇法术给重视起来。
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果园也epic化了么……
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路过,正在搬运苹果中,回家慢慢吃,没发现传奇苹果...不死苹果很有爱
记得有个管时间的很酷