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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 亿吨 于 2013-03-15, 周五 08:43:39

主题: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 亿吨2013-03-15, 周五 08:43:39
1、神能术写的是增强加值,那就和力量腰带不叠加吧?那么和野蛮人的狂暴呢,力量领域的神授力量呢?


2、另外,一个出生在印记城的人类,,他回到主物质位面探亲的时候,是否会得到跨位面亚种,他的亲戚能否用驱逐术送他回印记城的家呢。
同样,一个20级的武僧,他的牧师朋友可不可以用异界誓盟来请他拜访呢?


3、持长枪的中体形人物,他变大之后最大触及20尺内,触及死角是10尺内还是5尺内?他再增大一级呢?


4、上文的枪兵,骑上马之后,触及会怎么变化吗?


5、能在骑乘冲锋中多打的人,是否他每次攻击,都可以因为专长的关系两倍伤害?


6、飞行中的生物…可以被摔绊么?


7、锁喉怪的行动回合,它对人类发动了攻击,命中,然后展开擒抱。假定它总是在对抗中胜利,那么怎么产生紧勒伤害?整个过程需要怎么运行,保持擒抱到下一轮呢?
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主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: lesser2013-03-15, 周五 08:55:10
1.力量腰带也是增强加值。一般属性物品都是力量加值。狂暴是无名加值可叠加。力量域还是增强加值不叠加。
3.10尺内,和一般大体型人物拿长枪没区别。再增大也一样是1倍原触及无威胁,2倍触及内有威胁。不过具体到每个格子印象里有一点点区别,要求准确的话可以看dmg后面的附图
4.骑上马那么威胁范围计算的起点可以是马上任意点。不过坐骑要比骑手大一级,于是马也要变大。
5.听说有判法是只有第一次可以翻倍,不清楚。。。
6.
引用
摔绊飞行者: 用翅膀飞行的生物可以被摔绊. 如果尝试成功, 生物会失控而坠落150英尺. 祥见游戏规则: 关于移动(以及一些非官方的关于摔绊飞行生物的附加规则).
不用翅膀飞行的生物 (以及任何拥有灵活移动力的生物) 在飞行中不能被摔绊. 如果生物在失控后仍然处于空中, 它必须做一个成功的DC20的反射豁免来恢复并继续飞行. 否则它会坠落300英尺. 如果落到了地上, 它处于匍匐中并承受一定的坠落伤害.
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: Lysander2013-03-15, 周五 13:30:09
2、高级异界誓盟(8级法术)也只能招来18HD的生物。20级武僧至少20HD。
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 西尔维亚2013-04-12, 周五 19:35:33
7.
紧勒(特异):锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

保持擒抱:你必须移进对手的占用空间才能保持擒抱(视为即时动作,也不计入该回合移动距离)。如果处于其他敌人的威胁区域,移进的动作会引发借机攻击,但不会引发对手的借机攻击。如果你无法移进对手的占用空间,就必须立刻放手,不能保持擒抱。下次再进行擒抱时,由步骤一重新开始。

摆脱擒抱:只要通过对抗擒抱检定,你就能摆脱擒抱,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃术」技能检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。如果你被多个对手擒抱,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功(对手也可以放弃,不再定住你)。如果成功摆脱擒抱,不需花费额外动作,你就可以移到对手邻接的任何一个方格。

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5.
冲锋攻击:移动之后,你可以作一次近战攻击。因为加上了冲锋的力道,所以你的攻击检定获得+2 加值。然而冲锋会露出破绽,所以,直到下个回合动作之前,你的AC 受到‐2 减值。以冲锋来冲撞敌人时,在力量检定上获得+2 加值(见本章关于冲撞的说明)。即使你具有额外攻击的能力,无论是来自基本攻击加值或多武器攻击,你在冲锋时都只能攻击一次。

用什么多打的?
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4.
不变大就下马
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3.的话貌似西都增大一倍的说
5尺/10尺→10尺/20尺
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: zghzgh17792013-04-12, 周五 19:52:04
“if your mount moves more than 5 feet,you can make only a single melee attack” rc.p89
当然让我来说的话这么判实在既不科学也不魔法……

至于冲锋只有第一下的判法根据还是rc.p89
“if you make an attack at the end of the charge,you receive the bonus gained from the charge”
这里的attack用的是单数
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 亿吨2013-04-12, 周五 23:53:56
威胁范围的起算点为马上任一点的话
也就是说,枪兵骑上马之后,威胁范围岂不就是10尺无死角了?
人马一起吹大,就变成20尺无死角了?
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: poorlunch2013-04-13, 周六 00:56:59
威胁范围的起算点为马上任一点的话
也就是说,枪兵骑上马之后,威胁范围岂不就是10尺无死角了?
人马一起吹大,就变成20尺无死角了?
从规则上来说,没错
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 西尔维亚2013-04-13, 周六 01:31:51
威胁范围的起算点为马上任一点的话
也就是说,枪兵骑上马之后,威胁范围岂不就是10尺无死角了?
人马一起吹大,就变成20尺无死角了?
从规则上来说,没错

不,洒家记得西你和你的坐骑完全共享占据空间。
枪兵骑上马之后,威胁范围西10尺,死角5尺。
就西算马的。
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: lesser2013-04-13, 周六 01:53:59
占据共享,威胁范围可以从占据的任意一处来开始计算,所以无死角。
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 西尔维亚2013-04-13, 周六 02:08:28
占据共享,威胁范围可以从占据的任意一处来开始计算,所以无死角。

如果酱刺链就西渣渣了

长勾刀+马/骡
反摔绊可用「骑术」技能检定代替力量或敏捷检定。
又不要专长,一只普通马/骡也不贵。
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: joasy2013-04-13, 周六 08:24:37
不是战马的话,骑乘作战有很多罚值的
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: lesser2013-04-13, 周六 10:02:30
而且就算战马也有脆和体型大的问题
主题: Re: 3r的一大堆问题,是否可以摔绊飞行中的生物
作者: 西尔维亚2013-04-13, 周六 16:22:15
骑术容易堆,力量或敏捷就不好说了。或者等级高一点就不怕了,反正摔拌战士肯定要出旋风攻击的。
战马很脆么?轻型也有22hp啊