純美蘋果園
跑團活動區 => 炸裂大坑 => 網團活動區 => 祖尔图加,海盗的藏宝地 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2013-03-24, 周日 16:03:02
-
Extraordinary Abilities (Ex)
Spell-Like Abilities (Sp)
Supernatural Abilities (Su)
Blindsight and Blindsense
Blindsense
Channel Resistance
Charm and Compulsion
Damage Reduction
Overcoming DR
Darkvision
Death Attacks
Energy Drain and Negative Levels
Energy Immunity and Vulnerability
Energy Resistance
Ethereal
Fear
Invisibility
Low-Light Vision
Paralysis
Scent
Spell Resistance
When Spell Resistance Applies
Successful Spell Resistance
-
EX
SP
SU
-
盲视
有些生物拥有盲视能力,该特异能力是运用非视觉器官(或混合使用多种感觉器官)从而不依靠视觉来有效感知周围情况。该类感觉包括微小的震动、灵敏的嗅觉、敏锐的听觉和/或声纳反射等等。这样一来,隐形 (http://)和隐蔽 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524415#msg524417)(即便是魔法造成的黑暗 (http://))效果将对拥有此能力的生物无效(这些生物仍旧无法看到灵体生物)。此能力的范围会在生物描述中给出。
•生物永远无法运用盲视辨别颜色和视差,也无法使用盲视阅读。
•盲视不会使生物遭受凝视攻击 (http://)(但黑暗视觉 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524513#msg524513)可以)。
•使目标失明的攻击不会对运用盲视的生物造成惩罚。
•如果盲视是基于听觉的话,那么使目标耳聋的攻击会阻碍盲视能力。
•盲视可以在水下正常运作,但在真空中不行。
•盲视可以忽略很多基于视力的效果,比如位移术 (http://)和朦胧术 (http://)。
-
盲感
盲感可以让一个生物察觉到看不见的物体,但没有盲视 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524504#msg524504)精确的能力。拥有盲感能力的生物通常不需要通过察觉 (http://)技能检定就能发现和定位盲感能力范围的其他生物,前提是两者之间有效果线。对于盲感生物来说,无法看见的生物依然处于全隐蔽 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524415#msg524417)(状态(50%失手率),并且盲感生物攻击隐蔽 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524415#msg524417)(状态的敌对生物时仍然会有正常的失手概率。能见度依然会影响盲感生物的移动。在被其无法看见的生物攻击时,盲感生物同样无法获得防御等级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524385)上的敏捷 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56402.msg523443#msg523443)加值。
-
引导抗力
拥有引导抗力的生物在对抗引导能量时,意志 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524391#msg524391)豁免可以获得一定加值。它们将此加值加到任何可以使伤害减半或抵抗引导能量效果的意志 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524391#msg524391)豁免上。
-
魅惑和胁迫
许多能力和法术都可以使生物的意识变得模糊,让他们处于敌我不分的状态——或是更进一步,诱使他们将先前的朋友当作目前的头号敌人。魅惑和胁迫是此种效果中最常见的两类。
魅惑
通过魅惑另一个生物,魅惑者可以与其交上朋友,并尝试对该生物提出行动建议。然而被魅惑的生物并非完全没有思想,所以魅惑者对其的控制并不完全可靠。这种魅惑包括各种各样的魅惑 (http://)类法术(惑控学派下的分支)以及一部分怪物的能力。从本质来说,被魅惑者仍保有自由意志,但会基于被扭曲的世界观而做出决定。
•被魅惑的生物不会获得任何魔法能力来理解新朋友的语言。
•被魅惑的人物保有原先的阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288),他只是将魅惑者视为一个密友,并且认为魅惑者的建议和指引都是十分重要的。
•仅仅当先前的盟友威胁到魅惑者的情况下,被魅惑者才会与他们作战。即便如此,只要有可能,被魅惑者就会采取他所能使用的最不致命的手段来与先前的盟友战斗(如同他不得不与一个老朋友战斗一样)。如果魅惑者要求被魅惑者做一些通常情况下即便为了密友也不会去做的事情时,被魅惑者可以与魅惑者进行一次魅力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56402.msg523447#msg523447)对抗检定。如果被魅惑者胜出,他将拒绝执行该指令,但仍然处于被魅惑状态。
•被魅惑的人物绝不会执行明显属于自杀或自残的指令。
•如果魅惑者命令被魅惑者做一些与其本身意愿强烈抵触的事情,被魅惑者可以做一次新的豁免检定,通过则解除魅惑效果。具体何种要求属于此类由DM根据角色不同而裁定。
•当被魅惑者遭到魅惑者,或魅惑者的盟友的攻击时,将自动解除魅惑效果。
胁迫
胁迫 (http://)与魅惑不同。胁迫 (http://)凌驾于被胁迫者的自由意志之上,能改变被胁迫者的思维方式。魅惑 (http://)让目标成为施法者的朋友;胁迫 (http://)则让目标将无条件地服从施法者。
无论被魅惑还是被胁迫,生物都不会主动向施法者提供未被问及的信息。当胁迫效果结束后,有智力的受术者会自动得知是谁对其使用了胁迫能力。
-
伤害减免(DR)
有些生物所拥有的超自然能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)允许他们瞬间治疗所受的一部分武器伤害,而另一些则能凭借坚硬的外皮忽视打击,这类能力称为伤害减免(DR)。
s伤害减免中数值部分表示的是该生物可以从一般攻击中忽视的伤害值。通常来说,某些特定的武器能够克服这类伤害减免。这方面信息和伤害减免的数值是用一斜线(/)分开,例如“DR5/魔法”意味着该生物在受到非魔法武器的攻击时,所受的伤害会降低5点。如果斜线后面是一短横(-),那就意味着没有武器能克服这种伤害减免。
如果伤害减免使你完全免受某次攻击的伤害,则你也同时会忽略这次攻击所附带的大部分效果,比如通过伤口生效的毒素 (http://)和疾病 (http://),武僧 (http://武僧)的震慑拳等。伤害减免无法忽略接触攻击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524386)、攻击中附带的能量伤害、以及能量吸取效果,也无法抵御通过摄入、吸入或接触方式来传播的毒素或疾病。
因伤害减免而没有造成实际伤害的攻击将不会干扰施法。
法术、类法术能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)和能量攻击(即便是自然界的火焰)所直接造成的伤害都无视伤害减免。一般来说,武器伤害(挥砍/穿刺/钝击)总是适用伤害减免,而其他伤害则不适用。
如果一个生物从不同来源获得多项伤害减免,其效果不能叠加,而是取应对当前攻击时最有效的那一种。例如一个生物同时拥有“DR1/-”和“DR5/魔法”,那么它在受到非魔法武器的攻击时将少承受5点伤害,而在受到魔法武器攻击时则只能减免1点伤害。
克服伤害减免
特定材质的武器、魔法武器(拥有+1或更高增强加值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524300#msg524300)的武器,不包括单纯的精制品)、特定类别的武器(例如挥砍或钝击)以及拥有阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288)特征的武器等等都有可能克服伤害减免。
由具有+1或更高增强加值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524300#msg524300)的射弹武器所射出的弹药在克服伤害减免时视为魔法武器。类似的,由带有阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288)特性的射弹武器所发射的弹药也会获得与武器相同的阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288)特性(这并不会覆盖弹药本身的阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288)特性,二者同时作用)。
拥有+3或更高增强加值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524300#msg524300)的武器可以额外克服一些基于武器材质的伤害减免,不论它们的实际材料或阵营 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524288#msg524288)是什么。下表显示了那些中了的增强加值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524300#msg524300)可以克服那些种类的伤害减免。
此处要添加一张表!
-
黑暗视觉
黑暗视觉是一种允许生物在完全无光的情况下视物的特异能力,其作用范围在生物描述中给出。黑暗视觉只能看到黑白的画面(无法分辨色彩),除此之外与正常视觉完全相同——它无法帮助主人看到隐形 (http://)的敌人或识破幻术,拥有黑暗视觉的生物也依旧会受到凝视 (http://凝视)攻击,黑暗视觉与正常的视觉并不冲突,拥有黑暗视觉的生物依然可以在光照条件下分辨色彩。
-
即死效果
在多数情况下,受害者可以通过一次强韧 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524391#msg524391)豁免来避免该效果,但是如果该豁免失败,角色立刻死亡。
•死者复活 (http://死者复活)无法复活因祭司效果而死的生物。
•即死效果会立即造成死亡。受害者无法通过稳定伤势 (http://)来保持自己的存活。
•在需要考虑的情况下,死亡 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524400#msg524403)的角色,无论其如何死亡,生命值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524388)都等于或低于其负体质 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56402.msg523444#msg523444)属性。
•防死结界 (http://)法术可以保护受术者免受即死效果。
-
能量吸取和负向等级
某些法术和部分亡灵 (http://亡灵)生物拥有吸取目标生命力的恐怖能力,为受害者带来负向等级,从而造成一系列的惩罚。负向等级总是可以叠加,即使来源相同(就好像伤害可以累加一样)。
生物每拥有一个负向等级,它的所有属性检定、攻击检定 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524383)、战技 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524428#msg524428)检定、- 战技防御 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524428#msg524429)、豁免检定 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524391#msg524391)以及技能检定全都要承受-1减值。此外,生物的每个负向等级都会使其当前生命值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524388)和最大生命值 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524388)各减少5。在任何基于角色等级的变量中(例如施法能力,以及大部分的职业能力),每个负向等级都会令此值-1。负向等级不会令施法者失去任何已经准备好的法术或法术位。如果生物所承受的负向等级等于或超过了它的生命骰 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524338#msg524338),它将死亡。
身上有临时负向等级的生物每天可以进行一次豁免来移除负向等级。该次豁免的DC与造成负向等级时的DC相同。
有些能力或法术(例如死者复活 (http://死者复活))会给生物带来永久性的等级吸取。等级吸取与临时的负向等级效果类似,区别在于无法通过每日一次的豁免来尝试移除,但可以借由复原术 (http://复原术)之类的法术消除。如果一个生物死而复生,他身上的永久性负向等级依旧存在(除非复活方式中特别说明)。如果一个生物承受的永久性负向等级达到或超过了他的生命骰 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524338#msg524338),他将死亡且无法被死者复活 (http://死者复活)和复生术 (http://复生术)复活,除非在接受这些法术后的下一轮中又接受了一道复原术。
-
能量免疫和易伤
拥有能量免疫的生物永远不会受到指定类型的能量伤害。拥有能量易伤的生物在承受指定类型的能量伤害时,受到的伤害+50%,无论该伤害是否允许豁免,也不管豁免是否通过。
-
能量抗力
能量抗力(通常是特异能力)允许生物在受到指定类型的能量攻击时减免一部分伤害。
能量抗力的描述包括了它能抵抗哪种能量类型,以及它可以减免多少点伤害。无论能量伤害是魔法造成的,还是自然的,都可以被能量抗力减免。
如果能量抗力完全抵消了某次能量攻击的伤害,那么该攻击就不会打断施法。同种类型的能量抗力不能叠加,只取最高的数值。
译注:生物的能量抗力同样作用于他们的随身物品。
-
灵体
-
恐惧
-
隐形
-
低光视觉
具有低光视觉的角色对光线十分敏感,在昏暗照明中的视野距离是普通生物的两倍。低光视觉的生物可以分辨色彩。只要身边还有最微弱的烛光或类似的光源,具有低光视觉的施法者就可以阅读卷轴。
具有低光视觉的生物可以如同白天一样在月夜的室外环境正常视物。
-
麻痹
-
灵敏嗅觉
这项特异能力让生物能嗅出附近隐藏的敌人,并可以通过嗅觉来进行追踪。
拥有灵敏嗅觉 (http://灵敏嗅觉)的生物能靠嗅觉侦测到一定范围内的敌人,一般为30尺。如果敌人位于上风处,范围增大到60尺;如果位于下风处,则减少为15尺。例如烟或腐肉等强烈的气味可令上述范围加倍。而臭鼬 (http://臭鼬)之类极其浓烈的气味则可让上述范围增加为三倍。
灵敏嗅觉可以自动侦测出作用范围内有生物存在,但无法由此得到准确方位。利用灵敏嗅觉来找出气味的方向是一个移动动作 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524392#msg524394)。如果具有灵敏嗅觉的生物与气味的源头相距5尺以内,就能准确对其进行定位,即便对方不可见。
拥有灵敏嗅觉 (http://)的生物能够通过生存 (http://)技能检定来利用嗅觉追踪,即便它没有在生存技能上受训。追踪一个新鲜痕迹的DC通常是10,目标物气味的强弱、目标物的多少和痕迹残留时间的长短等等条件都可能升高或降低DC。随着痕迹的冷却,每过1小时该DC增加2。利用灵敏嗅觉进行追踪时,生物可以忽视地表状况和能见度的影响。关于利用生存技能进行追踪的其他规则详见生存 (http://)技能的描述。
具有灵敏嗅觉 (http://)的生物能够很轻易地辨别出熟悉的气味,就像人类辨识出熟悉的场景一样。
呼吸空气的陆地生物无法在水中使用灵敏嗅觉,因为水——特别是流动的水——会把气味冲散掉。只有可在水中呼吸的生物才能够在水下正常使用灵敏嗅觉能力。
迷惑性的强烈气味可能会很轻松地盖过目标气味,这将严重影响灵敏嗅觉在定位目标时的效果,并且追踪时的生存 (http://)检定DC也会增加至20。
-
法术抗力
法术抗力可以让你免受大部分法术的影响。某些法术也会让角色获得法术抗力。
要使法术对拥有法术抗力的生物生效,施法者必须进行一次施法者等级检定 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524317#msg524317)(1d20+施法者等级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56400.msg524316#msg524316)),结果必须不低于目标的法术抗力。你可以将法术抗力当成对抗魔法攻击时的特殊防御等级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524385)。如果检定失败,这道法术对该生物无效。法术抗力是自动生效的,其拥有者并不需要动作来激活法术抗力,甚至不需要意识到该次魔法攻击。
只有法术和类法术能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)会受法术抗力影响,特异能力和超自然能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)(包括魔法武器上的增强加值)则不受。某些特定的法术也可以忽略目标的法术抗力;见下文:法术抗力的运作。
生物可以用一个不会引发借机攻击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524389)的标准动作 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524392#msg524393)将自己身上的法术抗力降低到一个值。若他如此做,直至他的下个回合开始,他的法术抗力都会维持此数值。在该生物的下一轮开始时,他可以再次主动降低其法术抗力(同样是一个不会引发借机攻击 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524379#msg524389)的标准动作 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56406.msg524392#msg524393))。
生物自己的法术抗力不会作用于它自己的法术,物品或能力。
生物的法术抗力只作用于自身。极少数的生物和魔法物品有能力将法术抗力赐予他人。
法术抗力不会叠加,只取多个来源中的最高值。
译注:某些生物拥有魔法免疫的能力,这相当于该生物拥有无穷大的法术抗力。它依然可以主动降低自己的法术抗力,而忽略法术抗力的效果依旧可以对这些生物生效。
法术抗力的运作
在每个法术的描述中,都会有一个条目专门说明该法术是否受法术抗力影响。通常来说,法术抗力是否有效取决于法术的效果。
目标型法术
如果法术以一个生物为目标,那么该生物的法术抗力有效。一些目标型法术能同时以多个生物为目标,在这种情况下, 一个生物的法术抗力只能对实际作用在自己身上的法术部分起作用。如果该法术同时影响若干个具有法术抗力的生物,那么施法者需要对每个生物都进行单独的施法者等级检定。
区域型法术
法术抗力在具有抗力的生物处于法术范围内使用。法术抗力会保护该生物,但是不影响法术本身。
效果型法术
大部分召唤 (http://召唤)或创造物品的法术不受法术抗力影响。但一些会或多或少对生物产生影响的效果型法术(例如蛛网术 (http://蛛网术))则允许法术抗力。
法术抗力会保护生物免受已经施放的该类法术的效果。法术抗力检定在生物第一次受到此法术影响时进行。
对于每一道法术或类法术能力,法术抗力检定只进行一次。如果施法者等级检定成功,那么该生物就会一直被这道法术影响。即便生物自愿降低了法术抗力,在他的法术抗力恢复后也不会重新进行检定。
法术抗力只在法术或类法术能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)直接作用于该生物上时才会生效。如果法术抗力在第一次检定时失效,它便会在之后每次对抗该法术时失效。同理,如果法术抗力在第一次检定时成功,它变总能成功。如果生物主动降低其法术抗力,并继续成为法术的受术者,该生物在之后也只会有一次机会去抵抗该法术。
法术抗力只会在法术创造或释放的能量指向具有法术抗力者的心灵或身体时生效。如果法术影响了其他的物体,从而间接影响到了具有法术抗力的生物,则法术抗力不会生效。如果法术造成的并非直接影响,则它们仍能伤害具有法术抗力的生物。
译注:举例来说,一个法师用燃烧之手直接攻击索伊特,那么索伊特的法术抗力就可以生效。但如果法师先用燃烧之手点燃了索伊特身边的窗帘,而笨蛋索伊特在下一轮不幸滑倒在了燃烧着窗帘上导致自身被烧伤,此时法术抗力就不起作用。
法术抗力不对愚弄受术者感官或揭露某些事实的法术起作用,这意味着绝大部分的幻术系和预言系法术都无视法术抗力(具体以法术描述为准)。
成功的法术抗力
生物的法术抗力可以阻止法术或类法术能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56477.msg524502#msg524502)对其生效,但不能移除或抵消掉其他生物身上的魔法效果。成功的法术抗力可以保护施法不被打断。
对于一个已经施展完毕而正在持续的法术来说,对抗法术抗力的施法者等级检定失败意味着此生物将不受该法术任何效果的影响,但是法术能继续如常地影响其他人。