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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 瑪爾 于 2013-04-16, 周二 09:56:37

主题: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 瑪爾2013-04-16, 周二 09:56:37
快速騎乘攻擊(RIDE-BY ATTACK)[一般專長]

先決條件:騎術級數1、騎乘戰鬥。

效果:騎乘衝刺時,你可以在正常移動與攻擊之後再次移動(沿著衝刺的直線路徑),但該輪的總移動距離不可超過騎乘速度的兩倍。你和坐騎不會引發攻擊目標的藉機攻擊。

特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


奮力衝刺(SPIRITED CHARGE)[一般專長]

先決條件:騎術級數1、騎乘戰鬥、快速騎乘攻擊

效果:騎乘時,若你進行衝刺動作,你的近戰武器可造成兩倍傷害(若使用長槍則可造成三倍傷害)。

特殊:戰士可以選擇本專長作為戰士的獎勵專長。



於是有人希望當人馬,然後想用這兩個專長(實際上是後面那個)。
在靠譜與不靠譜之間的,請問一下按規則容許嗎?
然後還需要吃騎術和騎乘戰鬥之類的專長嗎?
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: urtellas2013-04-16, 周二 16:08:37
当看起来可行与规则可行相冲突的时候,只能依赖DM的判断
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 亿吨2013-04-16, 周二 16:15:04
人马是一个单独的生物,他学这个专长不会带来特别的效果,除非他骑上了别的生物。
人马能够使用长枪冲锋时,造成双倍伤害,如同骑乘战斗者。这只是意味着,人马能够在正常状态发挥长枪的武器特效,不代表人马可以满足其它骑乘的特效
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: ddike2013-04-16, 周二 16:44:09
依赖DM的判断+1,字面规则上是不行了。

不过从规则上说,更能发挥半人马实力的是猛扑能力,因为半人马不是真正的骑乘冲锋,无需受到骑乘冲锋的限制。

最简单的拿法大概是CC变体的狮图腾野蛮人,兼职1级就有了。
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 亿吨2013-04-16, 周二 17:57:16
依赖DM的判断+1,字面规则上是不行了。

不过从规则上说,更能发挥半人马实力的是猛扑能力,因为半人马不是真正的骑乘冲锋,无需受到骑乘冲锋的限制。

最简单的拿法大概是CC变体的狮图腾野蛮人,兼职1级就有了。

说道猛扑,我在万律里面发现了好伤心的一段。

骑乘战斗
骑乘在坐骑上进行战斗能提供给你一些好处。


……

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。


移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

……


严格按照字面意思的话,骑在犀牛身上的那只狮子萌扑不能呢=。=
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 疯樵叶伯2013-04-16, 周二 18:04:39
诶……那不是AD么
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 月伶2013-04-16, 周二 18:25:43
規則沒講的東西請用常識解決
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: ddike2013-04-16, 周二 23:10:38


说道猛扑,我在万律里面发现了好伤心的一段。

骑乘战斗
骑乘在坐骑上进行战斗能提供给你一些好处。


……

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。


移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

……


严格按照字面意思的话,骑在犀牛身上的那只狮子萌扑不能呢=。=

严格按照字面意思的话,骑在狗身上的那只拿长枪的半身人骑冲不能呢=。=

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。

狗的触及只有5尺,那么作为坐骑的狗冲锋结束后,就已经冲进长枪的5尺死角里了。
和中体型人物骑大体型坐骑的情况不同,小体型人物骑乘中体型坐骑依然会有长武器死角。

所以说,万律真的是三本“万”字头里最差的一本了,作为规则的整合书,连这种基本的bug都没解决掉。
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: joasy2013-04-17, 周三 07:49:42
不光是小型,中型也有这问题吧,战马的触及也是5尺呢,如果你按马而不是骑手的触及来算的话,长枪根本就不能用于骑冲了
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: 瑪爾2013-04-17, 周三 09:09:13
不光是小型,中型也有这问题吧,战马的触及也是5尺呢,如果你按马而不是骑手的触及来算的话,长枪根本就不能用于骑冲了


騎手佔據馬的任何一格

馬的佔據
馬馬
馬馬   

長槍的觸及

觸觸
無無觸
騎無觸
無無觸
觸觸

觸觸   
馬馬觸  
騎馬觸  
無無觸 
觸觸  

馬騎無觸
馬馬無觸
觸觸觸



結果

無觸觸觸觸無
觸觸觸觸觸觸
觸觸騎騎觸觸
觸觸騎騎觸觸
觸觸觸觸觸觸
無觸觸觸觸無

死角在?
主题: Re: [3R] 人馬與騎乘系專長
作者: lesser2013-04-17, 周三 11:20:38
按dmg附录,对于3r应该是这样:

騎手佔據馬的任何一格

馬的佔據
馬馬
馬馬   

長槍的觸及

觸觸觸
無無觸
騎無觸
無無觸
觸觸觸

觸觸觸   
馬馬觸  
騎馬觸  
無無觸 
觸觸觸  

馬騎無觸
馬馬無觸
觸觸觸觸



結果

觸觸觸觸觸觸
觸觸觸觸觸觸
觸觸騎騎觸觸
觸觸騎騎觸觸
觸觸觸觸觸觸
觸觸觸觸觸觸

ls的话是pf版的说。