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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-09-28, 周六 04:31:39

主题: 天秤算法插件:伤害强度
作者: TTG2013-09-28, 周六 04:31:39
引用
适用于不同内核的插件,设计者应当提取理念,根据选择的内核再行融入
引用
三级伤害插件,推荐给注重描写在不同情况下pc身体情况的dm,可以搭配其他肢体损伤插件提高拟真度。

伤害分为:
1。微伤
2。轻伤
3。中伤
4。重伤
5。致命

或者
1。轻伤
2。中伤
3。重伤

引用
伤害结算方法:
(1)。累计三次轻伤变为中伤,三次中伤 变为重伤,以此类推。
即:
1。微伤=1
2。轻伤=3
3。中伤=9
4。重伤=27
5。致命=81

或者
1。轻伤=1
2。中伤=3
3。重伤=9

dm可以根据数据化的结果以对pc的状态进行更方便的评估
(2)。同上,但仅累计两次,方便dm结算。
即:
1。微伤=1
2。轻伤=2
3。中伤=4
4。重伤=8
5。致命=16

或者
1。轻伤=1
2。中伤=2
3。重伤=4
dm可以根据数据化的结果以对pc的状态进行更方便的评估

引用
死亡结算方法:
(1)。传统的Hp计算法,hp=0则死亡,三级伤害在这样的情况下仅用作强化描述的一种工具而存在。
(2)。将部位拆分开来。
例a:纯粹拆分
玩家的生存力划分为六个独立的区域
1。头部
2。身体
3。左手
4。右手
5。左腿
6。右腿
各部分均具备自己独立的hp,当一个部位达到某种伤害程度时则判定无法使用或虚弱,达到另一种程度时可以判定组织坏死。

例b:拆分&共用hp,双条件
受伤时流失整体的hp,=0时角色死亡,达到一定条件时身体各个区域均陷入虚弱。
与此同时,也设立各部位的独立效用,部位陷入一定损伤条件时,这个部位失去功能。
主题: Re: 天秤算法插件(1):三级伤害
作者: TTG2013-09-28, 周六 04:57:54
部位拆分插件下的效果范例:

引用
1。与战斗数据关联
a。头部微伤,-1MA,MD
b。身躯微伤,-4HP,MP
c。手微伤,-1A,D
d。脚微伤,-4SPI,MSPI

引用
2。与效果关联
a。头部轻伤,眩晕1秒
b。身躯轻伤,击退1m
c。手轻伤,该部位造成的伤害降低1
d。脚轻伤,跳跃&奔跑速度-0.25m

引用
3。与导入的现有插件关联
a。头部中伤,愤怒抑制&视觉能力1d3降低一级
b。身躯中伤,无法用武器阻挡精巧进攻
c。手中伤,恐惧抑制&命中1d3降低一级
d。脚中伤,无法使用步法《马步》&《后跳》

引用
4。混合